黎明杀机门徒基本数据分享 黎明杀机门徒屠夫好玩吗

游戏攻略2022-04-10 01:04:16未知

黎明杀机门徒基本数据分享 黎明杀机门徒屠夫好玩吗

  黎明杀机中的门徒屠夫玩的人比较少,但是也一定有人想玩,那么小编在这里给大家带来了黎明杀机门徒基本数据分享,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

  门徒基本数据分享

  平时移速为4.6m/s,刀气之类的和夹子弗莱迪一样。

  具体附加品精确度,有“约”字的不是最准的,只是大致测试。

  伏击力量基础值那里,应该为蹲下2s+蓄力1s+伏击2s。蓄力时会有音效提示逃生者。

  另外两个大家认为的伏击顶配,双减蓄力时间大概减了0.5s,因为我想尽量精确,没读帧软件很难测,就不写进去了。

  还有两个“零件”配件,完全没效果,私人房带了,搜索竖锯盒子还是12s一个。不过这个应该算是游戏的bug。

  关于这次的门徒附加品中文翻译问题:

  竖锯的设计图,竖锯的注释图:

  不是增加1个下颚撕裂器,而是增加1个竖锯盒子。

  阿曼达的秘密:

  当逃生者解除下颚撕裂器时(这个“时”应该是“后”)你会得到提示并使逃生者气场向你暴露6秒(这个中文是3秒,就跟梦魇那时一样,可能是早期版本的锅)

  感觉就是弗莱迪升级版。伏击就像入梦第一刀,会溜之后也就一白板。伏击被魂牵梦绕完克。

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  这个重伤比起脏斧头脏锯条的25%来讲,就是一层没用的一拖三,顶着摸没太大问题。

  如果硬是要纠结黄白双伏击蓄力时间,那么我推测是30%,然后1*0.7*0.7=0.49s。

  还有一点,蹲伏状态下发现人跑起来就有红光,逃脱后红光消失,伏击站起来瞬间就会有红光,屠夫玩家注意细节,一般打电机只能贴很近了才伏击。

  对了还有关于大门与撕裂器的设计。

  这个是大门的死亡触发线,屠夫要是在大门过半柱子那抱摔你,你直接冲出去。不会死。

  其他情况下,无论你是钢筋铁骨,爬着出去,触发线前被砍趴过这条线。

  只要碰到这根线都会爆头。

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