黎明杀机全屠夫评价分享 黎明杀机哪个屠夫比较厉害 评分标准

游戏攻略2022-04-10 01:10:12佚名

黎明杀机全屠夫评价分享 黎明杀机哪个屠夫比较厉害 评分标准

  黎明杀机中有许多的屠夫角色,他们属性和玩法都不相同,那么小编在这里给大家带来了由玩家“花似季丶逆反”分享的黎明杀机全屠夫评价分享,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

  全屠夫评价分享

  评分标准

  首先给大家说下评分标准吧。

  1.凶残:攻击/击倒能力,以及四杀/四趴难易度。

  2.阴险:力量&附加品的强度,多样性,使用频率(关联“阴险”分的获取难度)。

  3.捕猎:找人能力(力量的找人能力)。

  4.献祭:献祭/守尸能力(指巡逻/贴脸守尸三挂献祭某个人的能力)。

  一些个人规则:

  4.6屠夫平A击倒能力★★★,4.4★★☆

  顶配提升大+★☆,提升一般+★

  顶配增加力量使用频率+★★,一般+★

  ☆≠0.5★,可以理解为四舍五入的舍去,当然评分大多都是与不同屠夫横向对比的。

  除了3个T1阶级的主右键的屠夫,其他屠夫玩法都是【走地屠夫】,且走地屠夫最大的缺点就是控场节奏(也有除了护士其他都是走地的说法)。

  走地屠夫:

  32m恐惧范围,4.6m/s正常移速,蓄力刀持续0.8s移速6.9m/s。抱人时移速为3.68m/s。

  触发追逐音效后在有视野的情况下追逐同一个人每15s获得一层杀戮欲望+0.2/0.6/1.2。

  杀戮欲望将在被甩丢,踢板子,砍中逃生者之后清零(逃生者不奔跑时不会叠加杀戮)。

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  护士

  1.有5台电机四杀的击倒能力★★★★★

  2.鬼影步强度凌驾于所有屠夫★★★★★

  3.鬼影步找人能力一般★★☆

  4.完全献祭一个人的能力较强★★★☆

  第一飞最远距离20m。

  蓄力时间最大为2s,可蓄满不松开,与最远距离成正比(每蓄1s飞10m)。

  飞行时间最大1.5s。

  最大飞行速度13.33m/s(最大距离/飞行时间)。

  飞行之后的间隙时间为1.5s,所以第二飞极限为15m。

  护士是唯一一个不依赖配件就能快速击倒的屠夫。

  特点

  1.无视地图的两个要素:模型,板子。

  2.机动性高,配件可增加其机动性。

  难点

  1.蓄力时间和飞行距离的控制。

  2.人类路径的预判。

  3.熟悉地图的分布。

  4.追逐时不会跟丢,这个可以用血气追踪(狗头)弥补。

  上限可五台电机两分钟四趴。

  下限可一局摸不到人类一次。

  之所以不建议萌新屠夫玩护士,是因为屠夫的基本功是走地追逐并且不跟丢(重点)。而且不熟悉地图的分布就无法做出相应的预判。

  当你的走地屠夫达到瓶颈,又想要为所欲为,一定就是到了练护士的时候。

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  电锯杀手

  1.击倒能力取决于电锯熟练度★★★★☆

  2.电锯使用频率取决于配件★★★☆☆

  3.找人能力一般★★☆

  4.完全献祭一个人的能力较强★★★☆

  充电拉锯声65m(基本就是大半个地图)。

  锯空或锯中之后的冷却时间为3.5s。

  撞墙之后的惩罚为3s(不能移动)。

  充电(拉锯)时间为2.5s。

  充电时移速与人类相同,大约在1.15s内从4m/s加速到9.2m/s。

  需要注意的是,电锯的转弯能力在加速时大,但达到最大速度后转弯能力会变薄弱。

  特点

  1.一锯倒可以免去擦刀后二次追逐的拖沓。

  2.高机动性可以搭配一些技能使用。

  3.高级技巧:1.15s拐弯极限锯

  缺点

  1.无冷却配件不能随意拉锯赶路追杀,无充电配件大部分得贴身拉锯。

  2.非常依赖配件,否则就是走地锤子屠夫,除非你准备被四跑。

  高配电锯属于顶级屠夫,秒拉一锯倒并拥有高机动性,因为不能穿越障碍物+电锯使用难度比鬼影步还大。所以仅仅比护士弱一线。

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  女猎手

  1.击倒能力取决于飞斧使用频率★★★★☆

  2.飞斧强度吃配件★★★☆☆

  3.找人能力弱☆☆

  4.守尸能力半取决于配件★★★☆☆

  飞斧携带上限5个。

  飞斧举起时间为1.25s。

  两次飞斧之间的冷却时间为2.05s。

  举起后蓄力时间为1.25s-2s。

  飞斧飞行速度为25m/s-40m/s。

  从柜子里补充斧子的时间为3s,正常翻柜子2s。

  自带40m有方向性的摇篮曲,因为不是恐惧范围所以无法通过静止隐身消除。

  特点

  1.看到人类翻板和窗时有秒扔配件可瞬间命中。碎花头巾搭工匠是非常核心的配件。决定人类回头躲斧的反应时间。

  2.可以在心跳范围外举斧守尸。

  3.少部分矮模型可越模型命中。

  缺点

  1.非常依赖配件(主要是碎花头巾)。

  2.移速慢使追逐过程会多绕几圈。

  3.需要瞄准能力。

  4.只有5发飞斧,某些地图补充飞斧成为难点。

  与电锯相比,女猎手算是半免疫板窗和小部分模型免疫,但是确实不如电锯的一击倒地能力和高机动性,更别说移速还只是4.4了。综上,女猎手高配的确强但也不至于最强。而且也让女猎手不能只靠平A追杀,需要飞斧互补。

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  医生

  1.击倒能力一般★★★

  2.顶配力量buff强★★★☆☆

  3.找人能力最强★★★★★

  4.守尸能力较强★★★★☆

  治疗模式

  32m范围静电,可使人类精神紊乱等级和进度上升。

  按住左键,放出一个半径10米,角度为正前方45度的扇形电流攻击,叠加约30%的疯狂进度。

  被电流攻击后有2.5s内无法互动。

  每个阶段的人类qte随机几率为33.3%/66.6%/100%,且三阶段无法使用道具/修理/破坏/治疗。

  特点

  1.捏拳找人能力最强。

  2.debuff基础为每阶段33.3%的随机qte。荣耀国王拥有5种不同的debuff。

  3.人类被电流攻击后会有2.5s不能互动。

  4.捏拳守尸很强,无限轻点左键完全无法假抱,食人魔下第一强。

  5.三阶段人类除了救人,翻窗翻板和挣脱,无任何互动。

  综合来看,医生算是属于萌新首选的中规中矩的走地屠夫了,开局找人迅速。捏拳守尸也能完全克制卡阶段来救的。

  高段玩法就是带荣耀国王+黄电极尽量打2.5s无法互动(会玩的很少会给你卡这个阶段)

  但走地屠夫就是走地屠夫,毕竟还是有上限,有稍微会玩的几乎不可能五台电机四杀。

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  迈克尔

  1.击倒能力一般★★★☆

  2.力量使用方法因配件而不同★☆☆☆☆

  3.找人能力还可以★★★

  4.守尸能力一般★★★☆

  场内人类平均分40点能量,4人局每人10点,拔线会使你的能量平分给队友(为了队友,遇到迈克尔请千万不要强制退出游戏!)。

  每个阶段需5点能量才能升级到下个阶段(1-2,2-3)。

  视野内有多个人类不加速吸取速率,只吸1个和同时吸4个都是只选择最近的一个。

  每个阶段转换都会有BGM响起,无论升高或降低。

  一阶段:

  恐惧范围8m,蓄力刀时间极短,无杀戮欲望被动技能。

  二阶段:

  恐惧范围16m,正常4.6移速,正常加速150%(6.9)*0.8s蓄力刀。

  三阶段:

  恐惧范围32m,移速不变,蓄力刀时间增加0.1s,人类右侧出现“危险”图标,持续时间60s。

  一阶段如果有人在封闭的地方修电机时被你偷窥,你可以留一丝过去尝试着拽下来。

  二阶段为正常走地屠夫。

  三阶段加快了跨窗速度,也拥有了一刀斩的能力。所以卡三阶段,留一丝守尸/突袭是这个屠夫的主流玩法。

  特点

  1.每局可以开7次三阶段。

  2.根据配件不同,有最多打法的屠夫。

  因为配件搭配方法有很多。这里列出主流搭配以及一些相搭的技能。

  永三流:红头发+纪念物+怒火中烧(+工匠)。

  墓碑流:墓碑碎块+纪念物+湮灭之光(+工匠)。

  速吸流:纪念物+纪念花+工匠。

  永一流:带划痕的镜子+男友的便笺(做出你的选择,监控与打击,不要玩食物;三选二+厄咒:毁灭+厄咒:难逃一死)。

  除这四个主流强势流派之外,其他带法都是不入流的,就不多赘述了。

  总评

  虽然永三强度是走地屠夫最强,但吃配件是一点,还有一点是找人能力不足。不推荐萌新用。

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  食人魔

  1.击倒能力一般★★★

  2.力量基础值弱★★

  3.找人能力一般★★

  4.守尸无敌★★★★★

  电锯噪音12m。

  充电时间2s。

  空锯冷却时间2.5s。

  撞击墙壁后原地5s内为持续攻击状态。

  充电时移速为3.5m/s。

  冲刺移速为3s内平均移速4.6m/s。

  特点

  守尸无敌,一句话:“上了树,你就别想下来了”。真正的人类看到你守尸就不可能来救了的屠夫。

  除此之外,就是个正儿八经的走地屠夫。针对一个人报仇用还可以。还有就是过气的食人魔家族素质七连。

  PS:

  1.如果非要靠信仰拉锯击倒,极品辣酱和野兽爪痕外壳其中必带一个。当然可以两个都带,不过这样的话要带蜘蛛以便拉锯时跟上。

  2.注意爪痕外壳不可以与工匠同带,会负面降低充电速度。

  3.一般是化油器调节指南与这两个其中一个搭配。两个配件实际起到的效果是一样的。

  4.即使这么带高配,拉锯还是有很大局限性。右键提升并不像3个T1屠夫提升大。

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  门徒

  1.第一刀与短板能力较强★★★☆

  2.力量使用重度吃配件★★☆

  3.找人能力一般偏上★★★

  4.开门后有大概率套死一个人的能力★★★☆

  从正常到蹲伏需2s,蹲伏后恐惧范围逐渐减小到0,还未减少到0时会触发追逐和怀表,移速3.68m/s。

  伏击蓄力时间0.8s,在0.8s内会有一阵提示音。

  伏击持续时间2s。移速比人类弹射略快为6.4m/s。

  下颚撕裂器

  开局携带4个,不可回收。

  戴上后点亮电机开始计时,开门后从濒死恢复到受伤直接开始计时。

  基础献祭时间为150s,被追逐/濒死状态/上钩不会计时。

  当越过大门的中线后直接启动,献祭逃生者(被抱过去不会触发)。

  每次戴上后从场上所有4个竖锯盒子中随机选一个,不是对应人也不是对应钥匙。

  特点

  1.下颚撕裂器拥有一定量的拖节奏能力。

  2.开门后如果人类单排,还有下颚撕裂器,可以保证有1人必须回场内与你绕。为必留一人的手段。

  3.蹲伏状态下无心跳,可以找人和克怀表。

  缺点

  1.配件提升不大,说到底大部分配件还只是4次针对单独1个人用的。

  2.只有4个下颚撕裂器,用完就是白板+没用的伏击。

  总体来说,蹲伏叠蜘蛛不如小叮当隐身快,下颚撕裂器针对不如食人魔强,伏击时间短不如电锯。算是一个没有长处的屠夫。

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  幽灵杀手

  1.击倒能力一般★★★

  2.基础还行,但顶配也不会太强★★☆

  3.找人能力强★★★★

  4.克制怀表,但守尸能力有限★★★

  隐形时间1.5s,音效40m。

  隐形后移速提升110%为5.06m/s。

  显形时间3s,音效24m。

  隐形后被手电筒照射任意位置1.5s将破除隐形状态,并眩晕3s。

  隐身时可以踢板子,踢电机,翻柜子。

  但是踢了会有心跳,大概3s才消失,所以守尸卡怀表要注意。

  隐身时完全静止不动逃生者将看不到果冻状的屠夫。

  特点

  1.隐身和蹲伏一样,心跳是缓慢消失。可克怀表。也可叠蜘蛛(目前最快叠蜘蛛的方式)。

  (但追逐却不同,隐身后会立即结束追逐,蹲伏不行)。

  2.和蹲伏一样,无心跳方便找人。

  关于现在的小叮当,我想说以前的小叮当更强。

  因为同样是狂风暴雨+迅捷捕猎,老版本没有那-15%的显形加速debuff,现在却换来了显形时的延迟钟声和显形第一秒的缓慢移速。

  这就相当于削弱了高配,并且提升了零配。一个弱势屠夫高配提升不大的话,就还是改变不了弱势的结果。唯一强的打法可能就是蜘蛛叮当了吧。

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  陷阱杀手

  1.击倒能力一般★★★

  2.顶配提升大★★★★

  3.找人能力一般★★

  4.守尸能力差★★

  地图上随机分布5个合上的夹子+手上1个。

  设置陷阱:1s弯腰后开始读条,3s安放完毕(速下夹只影响这3秒)。

  掰开陷阱:自身掰开陷阱花1.5s并有25%的几率掰开,队友掰开陷阱需1.8s。

  破坏陷阱:人类破坏陷阱需花费16s,消耗工具箱耐久度48。

  特点

  1.与迈克尔一样,都是靠后期爆发型。

  2.夹子要根据人类走位下,切忌当面下夹。

  3.陷阱杀手的手套加速下夹25%,安装工具加速35%,属于高低配差距不大的类型。

  缺点

  1.无焦油瓶不能放板下夹,无袋子没时间布控场夹阵。

  2.遇见车队你只能开局放1个夹,有魂牵完全没法下夹。

  大家都说萌新玩夹子,其实我觉得夹子不是很适合萌新玩。

  实测表明大部分走地屠夫蓄力刀,移速,心跳都一样。(具体看精品贴)

  如果夹子夹不到人,萌新下夹就是在拖节奏。

  更别说遇到车队/魂牵/炸鱼的人了,下一个跟在屁股后面点一个。

  那么,为什么不选择一个更容易使用的能力呢?比如电击,隐身,三阶一刀,都是非常简单容易上手的能力。

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  梦魇

  1.击倒能力一般★★★

  2.力量基础值★★☆

  3.找人依靠班级照★★★★

  4.守尸能力为0

  正常状态

  恐惧范围为24m的童谣,并且无方向性;无法攻击非梦境中的逃生者。

  这里特别提一下:因为都是歌,可能有人会和女猎手的歌声联系。当实际上这个童谣相当于迈克尔的恐惧范围BGM。女猎手的歌声是独立于恐惧范围之外的,并且有方向性,所以那个歌声相当于40m的不祥预感。

  拖入梦境

  按住右键令前方10m内的逃生者经过7s进入梦境,右键成功命中将有3s的减速debuff。

  在7s内逃生者每隔一秒将看不见梦魇。

  梦境中

  梦魇将可以正常攻击逃生者,当逃生者离开你的恐惧范围时将透视逃生者气场。

  不管是在梦境中还是处于拖入梦境阶段,通过治疗和修理QTE失败都可以回归正常状态(破坏,毁灭打击QTE失败无效)。

  特点

  1.与门徒一样,都是依靠伏击/入梦的第一刀来取得优势。

  2.可以有3种不同的高配,每种打法提升都很大。

  注:双积木3.5秒入梦,黑盒子+绿处+湮灭之光,班级照+难逃一死+记忆犹新。

  缺点

  1.自我疗愈重度克制梦魇的能力,随时随地出梦。

  2.现在高端局都明白梦魇的打法套路,会针对性地拆光图腾。

  作为唯一不能守尸的屠夫,也是可以被人手必带技能自我疗愈强烈针对的屠夫。“梦境弱者”这个称号不是白叫的。

  其实本质上是走地屠夫的话,就算打班级照+记忆犹新流,也怕被溜5台。毕竟记忆犹新要求在5台内杀死血祭品,这个不仅是看人类能力,还得开局尽快找到血祭品。所以只能说鸡肋。

  自试

  红段修机节奏过快,不管什么套路,打出的效果都是看当局人类(机皇)水平。

  紫段以下或至少有1人不是全程修机,那么班级照+记忆犹新就巨强。

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  妖巫

  1.击倒能力较弱★★☆

  2.顶配提升一般★★

  3.找人能力有增强★★☆

  4.守尸较强★★★☆

  同样,1s弯腰,3s设置陷阱。

  鬼灵陷阱触发范围为3m,持续时间5s,可以传送32m内被触发的陷阱。

  可设置10个陷阱,超过10个后将重置消失1个。

  特点

  1.可以随时随地画,而且还有10个。

  2.陷阱守尸能力较强。

  缺点非常致命

  1.陷阱攻击力(威胁性)太差。

  2.陷阱持续时间短。

  3.陷阱节奏难控。

  4.传送后移速从0开始(传送不能秒出刀)。

  5.移速慢于一般走地屠夫。

  6.相比夹子,鬼灵陷阱非常容易被排。

  乱画陷阱拖节奏,有脚镣未必需要做出选择(直接抓下来),做出选择这个技能优化还差(如果有吞噬希望、窃窃私语那种24m,32m技能变黑/变亮效果还可以玩玩)。

  各种各样的缺陷,使得妖巫这个屠夫实在是太弱太弱。就连某考研的妖巫玩家都说高配就算红段也打不了,0配就不用想玩了。

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