黎明杀机新地图详细介绍 黎明杀机地图解析 黎明杀机地图有哪些

游戏攻略2022-04-10 01:20:56佚名

黎明杀机新地图详细介绍 黎明杀机地图解析 黎明杀机地图有哪些

  黎明杀机新地图有哪些?黎明杀机直播被禁之后,很多新手玩家在许多新地图已经变成全图自动提款机了。今天给大家带来了玩家“代数本”分享的黎明杀机新地图详细介绍,一起来看下吧。

  黎明杀机新地图详细介绍

  疗养院

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  这个图比较凌乱,因为室内的缘故很多拐角,所以视野并不开阔,并且因为这个图板子十分少,少数的几块板子还都是死亡板,大把多的窗户又都是跳了要死的窗户,所以很多人很讨厌这张图,因为根本不会跑甚至电机都找不到,而人类乱跑就导致走路屠夫容易杀人,而绕来绕去的多拐角也成了很多实习护士的噩梦地图,所以也有很多人互相伤害的带祭品去这张图欺负护士,毕竟高段位护士还是多,然后就出现了护士长们自己带绿眼睛去这个图然后砍翻你们这些皮皮虾。

  地图概况

  1. 首先是这个图的无敌点(无敌窗)(无敌窗只是形容,当然不是无敌的),由于这个图刷的十分随心所欲,所以大家看看无敌点长什么样然后进图还是要自己去找:

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  首先是这种浴室型的无敌窗,就是这个窗之后屠夫如果不跨窗会绕很远的典型的无敌点,和其他地图的无敌点一样,跨过去一圈一圈的绕就行了,可以跨过之后走远的拐角看屠夫有没有跨过来(图上是翻过去后右转),可以视具体地图刷的选择性的跑,总之这个地方就是其他地图的无敌点,而这个图也是唯一一个这种无敌点非常多并且可能刷在一起的地图,而且视野卡的好的话,有规划的跑的话可以卡视野让屠夫没杀戮(虽然还是很难啦 )。

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  同一次这个地图就刷新了这个三个无敌点,上面两个图是这个图这次刷的另外两个无敌点。

  2.少有的板子地带:

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  ↑可以绕一绕的路中间像十字路口一样的板子,可能是双板也可能是单板,有的板后面直接是通的门,那种板子就是死亡板,比如图上指的地方后面可能会刷板子,但是屠夫绕两个门就可以无视板子。

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  ↑两个门口会刷的板子,两种情况都有了,第一种情况和老屠夫绕就是三层杀戮加吃一刀,第二种还能绕一绕,不过屠夫会在外面题的话你也跑不远,这附近只有窗没有板子了。

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  ↑救命板,屠夫必踢的板子。

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  ↑可以绕且屠夫必须(应该是必须)踢的板,顺带一提这个点周围是护士禁飞点,算是BUG吧,上图有护士姐姐的半截身 。

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  ↑像农场的那种长短板好处和农场一样是透的,不过屠夫视角也可以很清楚的看到你,可以和旧的地图一样绕。

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  ↑几乎就是死亡板,能拖时间,可是心理博弈一出事就是真出事了。

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  ↑板子被不小心用掉了,算是这个图的小房子,因为也是一块板子一个窗,绕法其实和小白房一样,最后放板子跑路。还有大房子中间疗养中心那里固定刷的死亡板就不截图了。

  上面是这个图为数不多的吧板子拥有地,大部分还都是要出事的板子,恶意满满。

  3.这个图另一个略无敌的点(配合板子),其实还有其他地方有板子,不过我归为这一类写:

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  这里还是这个地图板子的最后一个刷的地方,这个地方绕法非常多,然而这个地方这个图刷的也少,且用且珍惜。之所以说无敌是因为他首先两个窗都有一个窗要屠夫要么绕远路要么翻窗的窗。上图从后面的窗翻出去后右转前面的窗前等屠夫如此反复不是很会的屠夫可以绕到封窗,被套路或者杀戮上来可以翻板,而恶心在于这个点周围很多可以跑的地方,比如第二章截图的后面的窗后面就是第一张图,这两个点刷一起了,直线翻过两个点的同一个窗再右转从头再绕,或者花式绕,出事再翻板,很多时候屠夫都不知道我在哪了,这个图红痕又容易乱,分叉路日常左右都有。

  4.疗养中心的二楼:

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  ↑双楼梯

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  ↑固定刷的坠落点

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  ↑上楼后左转

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  ↑上楼右转

  5.各种会出事的窗:

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  ↑在边缘十分多的同类型窗的内部和外部,特点是从图二手指处翻进去屠夫往前绕就能追上,在这里套路也会马上封窗吃刀。从图一后面进去后翻窗出去效益也不大,属于会用可以xǜ一下不会瞎几把翻马上就要躺的窗。

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  ↑和上面那种死亡窗一样,这个死的更惨,因为四面八方都是门,多刷在中间部分。

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  ↑小房子的连续窗,会玩的屠夫拐角蹭个杀戮你翻哪个窗都跑不远。

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  ↑上图的窗会翻到疗养院中心,上图的构造可以在中间翻窗后右转拉距离,由于生成在中心附近,所以很灵活,可以用来转点,不过上图刷的好,翻过去之后没有障碍物直接是中心,归在会出事的窗这类是因为这个图刷的太随意,有时候这种窗翻过去会是有横向障碍物需要绕过障碍物才能出去的地形,而绕过去就会和屠夫碰脸 滑稽;还有就是有的时候VIP在这里的话翻过去可能会是一个新世界 滑稽,因为太不稳定,所以要视情况而定。

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  ↑都是门,但是有几率变窗,变成窗后也成为无敌点,绕法一样。

  个人见解

  识图后就是怎么溜屠夫啦,说是溜不过是拖的时间长短罢了,这个图图腾又难找(不会听声音找大门的萌新我在钩上看他们找一局图腾 ),逃命方面人皇们应该都有自己的想法,我只能谈谈我自己看法,并且屠皇面前无人皇啊。

  进图去中心地带看地形,路上注意一下无敌窗的位置,周围有没有什么可以转点的,到中心修电机顺便可以看看周围窗的生成,然后确认哪些是无敌窗,哪些可以绕,哪些从哪里进去才能绕等,然后就修机,修好开放二楼的话二楼也可以用来转点,跳下去之后直接找窗,没修好被追就直接找窗跑,最好是能记得无敌窗在哪往那个方向跑,跑到无敌窗就可以绕一下了,但是因为屠夫增加了翻窗速度,所以能拉开的距离也短了,最好就是趁屠夫翻窗卡视角之类的,在其他地方修机就按照附近生成的地形绕。

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  我列举了一下无敌窗的跑法,只是很少一部分,具体情况可以看屠夫会不会套路,很多时候屠夫不跟着翻窗套路反而可以让我们绕更久,比如第三个图就是极好的地形,屠夫不死追的话一旦想套路很容易就让我们大转点或者卡视角或者换地形的另一个窗(跳出三封窗),而且这些地形都是不透明,和麦克米伦庄园农场那些地图的某些无敌点不一样,人类容易丢视野屠夫更容易丢,而且这些点的距离和其他地图的无敌点一样距离都是够的(恶心的是这些点会刷在一起,我曾经在这里碰到一局电锯,结果萌新队友还是被锯了,2人四发电机,我发现所有无敌点都在中心刷了,我直接报点找屠夫吃刀我没自摸一直绕屠夫绕了四台发电机走地窖了)。

  然而其实这个地图的难点是室内,视野太差并且建筑物辨识度实在太低,即使我知道浴室是无敌点,可是这个图浴室有四五处,走错就要出事。所以很多时候自己要记得路,毕竟屠夫跟着你就好了。比如这一次的中心点:

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  ↑站在中间时候的四周概况,自己要了解哪里去哪里,远的无敌点可能谈不上,但是起码知道中间这地方怎么跑,实在不行上二楼,下楼直接跑窗。

  黑水沼泽-Grim Pantry

  这个图可以说是真的新图啦,虽然感觉出来也有一段时间了,不过遇到的少终究还是新图。

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  这个图板子是真的少,而且集中的集中,固定的固定,没有的地方也绝对不会有,在详细介绍每个位置细节之前发一张十分意会的截图,要是人皇们看得懂也差不多不用看后面板子的位置了 ,我把不是大房子也不是小房子的单独的房子取了个名字叫别墅,两个特别的房子放在最后说。

  全图概况

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  板子的具体位置

  1.旧样式板子和各类单板:

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  ↑这两个图里的是经典地图常有的LT、四个一和双窗,模型没做多大变化。

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  ↑三种一样类型的看上去是短板的板子,我并不是很确定这些板子屠夫能不能套路到人,毕竟绕石头会有下坡,下面还有树干的长短板↓。

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  ↑和上面的板子有明显不同就是倒下的树干就是长的一边,可以和其他长短板一样绕,屠夫也必须踢,不同也一样,就是屠夫对你的视野也是完全透明的。

  值得一提的是在我四次刷新地图的过程中发现,当会刷LT和四个一的地方刷的是双窗的时候,他们本来该有的一块板子会被分散到地图边缘,而原本只是石头和树木的单短板会变成倒下树干的长短板。也就是说有长短板的时候原本该刷LT四个一的地方就会变成双窗,有LT四个一的时候就没有长短板,这个我四次重启都是这样,但我也不能完全肯定。

  2.过渡的三块板

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  ↑大房子和小白房之间的空地固定刷三块板子和一个斜坡,三块板子构造都是一个双板的形式和一个单板的形式,然后以双板、单板、斜坡三个排列组合的形式挡在中间。用一块少一块系列。

  3.边缘长树干

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  ↑固定刷在角落,目前是真没什么用,不说很多人不懂那是个窗,即使知道那是个窗这个90°的死角边缘你跑来这里的话就只能看脸刷不刷板子了,绕的话三封窗教做人啦。

  上面就是这个地图的路边板子介绍,小白房还是一如既往,主要是我上面说的这些地方的其他地方是真的不会有板子,比如大房子周围基本上只有那一个面有板子,其他地方要跑到边缘才有可能有板子,而且边缘的板子都是不连续的,大房子左右两边去LT和别墅的地方一眼看过去就都是黑水沼泽典型的木桩没有板子。剩下有板子的地方就是大房子和别墅了。

  4.别墅

  和红树林一样,不再只有两个房子,而且大房子和别墅都有机关门,需要开启房间内的电机才能打开这些门。

  先看一下别墅具体两块板子构造:

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  ↑先说没打开发电机,机关门没开的情况。这种情况下从内部下去的一楼会是一个黑虎捕食困小羊的地形,屠夫直接从我指的方向走过板子,只要不被两级反转板打中,会玩的留一楼的板子吃一刀跑,萌新们总是吃了一刀了还要放板子回到最初的起点。

  然后是二楼,二楼在一楼机关门没开的情况下被屠夫发现是不能翻窗的,因为和意会图一样,路上是真的没有板子,你翻窗屠夫从旁边的坠落门下去就可以随便追上你,在电机没开之前最好有心跳就等着准备溜,板子可以救命但是毕竟只有一块。而这个别墅厉害在于他在电机亮了之后,也就是机关门打开之后会成为一个无敌房:

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  这个点可以翻到封窗,如果一楼还有板子可以用板子等封窗然后继续翻,一二楼的板子都可以给这个无敌点过渡。

  5.大房子

  这个图的大房子让每一个初入内部的人无论人屠都有一种我是谁我在哪的感觉,其实大房子一楼内部就是一条回转过道,二楼一台电机若干死亡板若干坠落点,二楼的窗生成的也很是随机。

  ①具体先说二楼:

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  ↑木桶后面是大房子二楼唯一窗,也是瞎几把翻肯定要死的窗,并且这个窗无论你是刚从一楼上来马上翻还是从大房子另一侧跑过来翻都是要出事的,因为翻下去之后左边要再向左转才有可能跑到无敌窗,右边是楼梯,楼梯旁边还有一个地方下去,而屠夫非常非常容易通过这个窗追上你(因为他不需要翻窗,还在二楼看着高空视野,并且继续往前跑那要看大房子这个面刷的是哪里,如果刷的这个窗对的是三个过渡板的那一面的话还可以通过过渡板过渡,面对其他面的话基本GG了)。

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  ↑可以浪费时间但是可能会吃套路的板子,大房子二楼另外一块板子(PS大房子只有两块板子)

  而大房子二楼实际上是由两个楼梯上到平台,然后通过二楼中间的房子通到另一边或者下到一楼,中间房子分为三个部分,中间固定是楼梯下一楼,两边的两个小房间才是大房子救命的地方:

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  ↑二楼两侧的构造都是这样的,只是会根据左右的不同反转颠倒一下。而三个门窗会有其中一侧变为窗,两边亦然。

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  ↑这两个房子不能一味的翻窗,因为外侧开窗的时候翻出去周围是完全没地方跑的,前后的窗又会有一个窗是屠夫可以很快追上的,然而其实看着两处两个窗其实都不能作为长期溜屠夫的点,只能勉强作为过渡,而空的落到一楼的地方会有一边固定落到无敌窗,这要看无敌窗开的是哪个窗,记得这个落点后翻窗找落点找无敌窗,对于不熟悉地图的屠夫这一套下去屠夫已经走远了。

  ②大房子一楼,一楼这个地方玩过的人都会觉得非常绕,其实整体构造是很简洁的,只是内部各种绕,开的门、有的板子各种卡我们视野,对,意思是他们在卡我们视野,搞得好像跑了一圈啥出口都没找到,我估计在这里面迷路的被砍翻的人大把多,而打算把这些人抱进VIP缺迷路了让人挣脱下来的屠夫也有大把多:

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  ↑无敌窗的内外构造,图没什么特别,而且因为无敌窗不固定,所以看看就好

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  ↑以上是大房子一楼仅有的三块板子,可能大家真正进游戏的时候都是乱跑有板子就放,然后发现放了之后各种死路也跑不出去。

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  ↑大房子一楼的构造其实是十分固定的(和二楼固定的死亡窗一样固定)

  首先是两个窗,两个窗固定开一个,开哪个看地图,而开了窗的附近的两个门就会封(估计是防止成无脑的无敌点吧),相对的没开窗的对面两个门就会打开,箱子也是固定的,所以找到箱子就找到了VIP那个门口,那个门口其实被几根突出的木头卡视野了,人类第三人称都撇不到那个地方(肯定是制作组的恶意)。

  也就是说如果箱子那个门开了,从那个门进去左转马上可以上楼,确定了无敌窗的方位后从二楼落点就会落到窗前这个要自己看地图。而三个板子我也用黑线标了大概的障碍物,大家可以以次确定一下自己翻了板子之后在哪。而当二楼电机打开、机关门打开后,这个图的无敌点就比较明显且容易跑了,或者应该说在人屠都熟图的情况下没开机关门绕不了三圈,而且门开了之后V字形地图那个地方也可以在两个门之间一圈一圈的绕。

  个人想法

  我玩这个图的经历来看(段位最高8段),走路屠夫是容易在大房子被人类绕晕,因为自己也不熟图,而且红痕乱七八糟还很暗,这个地图明显的感觉就是板子少,边缘地带是真的什么都没有,过渡板一旦被用掉修机的时候就可以一览一片大草原,而且吸铁脚在大房子里面是真的难过 ,个人觉得这个图存活率高还是因为屠夫也不会玩这个图。人类被追尽量不上二楼绕,一楼卡视野,实在不行用板子,把别墅的电机开了就可以绕很久,适度转点或许可以五台。

  

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