《黎明杀机》中逃生者角色还是比较多的,那么他们分别有什么技能?接下来小编为大家带来“折白芷”分享的详细技能及实用性解析,一起来看看吧。
1.双马尾妹子
技能一:
这个技能的大概意思就是说,一旦逃离出口打开,回合结束后获得额外百分之50的技能点,并且在当前回合所有逃生者移动速度提高百分之5
这个技能可以说在实战方面非常没用,当然你要是带的是刷分套装,自信遛狗,或许可以试试他。
补充,加的是血球,并且只在Altruism中生效。就是互助评分
而且,需要注意的是,额外百分之50的技能点还得开了门才能获得。
技能二:
该技能适合于新司机,获得以你为圆心的的16米范围内的所有道具箱视野。
道具箱能开出来手电筒(致盲屠夫),地图(找发电机),医疗包,工具箱。
对于老司机来说这个技能没有用。
技能三:
更轻的步伐,你的脚步痕迹会比常规早一秒消失。
怎么说呢,屠夫基本上没有看脚步的。一开始还以为这个技能能提高移动速度,看完了才发现完全没卵用。
完全无用的技能。
技能四:
黑暗视觉,当逃生者打开逃生大门的时候,屠夫的位置将会暴露三秒(红色点亮)。
路人局来说,打开逃生大门,基本上就赢了,这个技能只能说是锦上添花,不能雪中送炭。
我有一种设想,当地窖打开的条件成立的时候,是不是这个技能也有用呢?希望有吧友可以帮忙实验一下。
我的技术太渣,还没有试验出这种情况。
技能五:
我想静静:你的翻滚动作以及藏起来发出的声音会减少百分之30
这是双马尾妹子最有用的技能了,虽说百分之三十不是什么大数字,不像蛋拐里“忍者”技能一样bug,但是在低端局里,这种技能能让你各种死里逃生。
综合来看,双马尾妹子除了娇喘呀,臀摇啊,基本上被动技能里只有静静算是最有用的了,至于你喜欢哪一个,那就看你自己了。
2.双下巴早衰青年
技能一:
在我看来算是最有用的一个技能,可以看到你四米内的夹子(无论是打开还是关闭的)。
在躲在钩子后面准备救人的时候,以及准备修发电机的时候,这个技能都能救你一命,让你看到埋伏的夹子。
技能二:
只是点亮时间由3秒加到了5秒。
“黑暗视觉,当逃生者打开逃生大门的时候,屠夫的位置将会暴露五秒(红色点亮)。”
文气小哥
技能一:
当你受伤时,修理,医疗,破坏的动作加快3%
不好评价,这个看你自己了。
技能二:
增加5%挣脱夹子的速度,可以间接理解成减少5%挣脱夹子的时间
恩,杯水车薪,被夹子夹住了还能跑吗
技能三:
当你受伤之后维修、治疗、破坏的chess区间变大,也就是说那个按空格的QTE环节。
适合手残党
技能四:
当Allies在你周围12米的时候,你可以♂透视♀看到她。
开黑专用,但是什么时候才能出开黑功能啊。
4、黑妹子
技能一:
由于有技能重复的地方,只介绍第二个
开局的时候,将你周围的发电机暴露四秒给你。
当你有地图的时候,这个技能能让你自动添加发动机的视野到地图功能上。
开始更新大狗的
技能二:
逃生者挣扎的效果减少百分之25,需要考证的是,这个struggle是挂在钩子上的第二阶段还是扛在肩膀上AD的挣扎。
我觉得是前者。
因为最后一句的翻译是:从你肩膀上挣扎掉下的时间增加百分之4(意译)。
综合来看,这是屠夫的一个刚性技能,不算特别有用
技能三:
提高地下室百分之3的处刑速度,提高百分之5逃脱难度,增加百分之3的逃脱失败惩罚(多扣的血)
鸡肋,近似无用
技能四:
如果你的菜刀没有砍到人,那么它的冷却时间减少百分之3,如果你的菜刀砍到人了,那么它的冷却时间减少百分之2
这个小数点,不够塞牙缝
技能五:
在你周围12米内,乌鸦有四分之一的概率可以为你提供标记(有人路过的话)
本来范围就小,又加了个概率,但是聊胜于无
技能六:
“自带BGM的男人”
在你的BGM恐吓范围作用下,逃生者修理、治疗、破坏出现QTE的几率增加百分之3,QTE确认区间面积减小百分之5。