游戏近期已经结束了beta版的测试了,近期游戏也会在战网发布,那么对于游戏实际内容有哪些呢?接下来小编就给大家带来这篇"无丿昵称丶"的使命召唤15beta试玩体验报告,一起来看看吧。
beta试玩体验报告
今天从上午得知开服后,下午直接肝到了等级上限。
现在闲下来给大家总结总结,也给PC玩家一些BETA前瞻。
一进去只有一个多人选项。
进去后功能比较少,只有CLASS、连杀奖励、还有总部展示的专家,最后一个就是寻找游戏了。
名片徽章随机给,但是似乎改不了。
CLASS系统
CLASS系统在9代之后基本没什么太大改变,但是这代有一些改动。
在这代中,部分武器有一个OPERATOR MOD。
这个东西说白了就是配件,但是这个配件每一把武器都不一样。
并且要使用这个配件需要一张独特的卡牌,并且是有一个独立的槽位来装配(配件需要武器等级解锁)。
拿这把狙击枪举例。
这把枪的OPERATOR MOD就是Speed Center。
功能大概是在瞄准状态下瞄准镜不会晃动。
此外,还有一张新卡牌,就是把所有的技能槽都装上某一类型的技能。
也就是你可以三个技能全装perk 1或2或3的技能。
另一点值得注意的是,本作武器配件也与前代有所不同。
即使是同一类型的武器,它们所拥有的配件和配件解锁顺序都有不同。
并且本作有一些创新配件。
比如上图的先进弹夹(advance mags)还有某某配件Ⅱ。
这个Ⅱ一般就是升级版,功能能完爆之前解锁的同名配件。
R1的装备栏里面目前有五个装备。
从左到右功能大概是:
1、加快L1 R1装备的充能速度。
2、更快的回复血量和药的使用CD。
3、减少连杀奖励需要的分数。
4、一次性的防弹护甲。
5、敌人脚步更加大声+雷达指示出附近敌人。
另外专家的R1装备实际上是可以替换的,当然如果你替换了专家的装备,使用定制装备是要消耗CLASS点的。
目前25到25级只解锁了两个,一个是ADS(主动防御系统),另一个就是飞斧。
替换的装备同样是像专家装备一样需要时间准备。
连杀奖励应该不止这么多,发售后应该会稍微增加点。
目前到封顶的25级只解锁了7个,基本都是以前出现过的,不一一介绍了。
空投水平依旧是BO系列平均水平。
专家目前有10个,不知道发售后会不会有增加。
新模式control模式
玩法有点像战地系列的RUSH,不过在BO4中,双方将会攻守交换。
进攻/防守两个目标点,同时双方有兵力限制,每一回合有30兵力。
耗尽兵力将不再复活,任何一支队伍所有人全灭直接此回合判负。
进攻方夺取一个点可以延长时间,取得两个点即可胜利,防守方反之。
另外这次全场最佳的回放比WW2好得多,时间加长判定也更加的合理。
目前比较难受的问题,BO4现在延迟补偿机制有所改变,所有子弹必须要经过你的PING值之后命中敌人才算有效。
并且狙击枪取消了独有的命中补偿,PING值高现在击杀移动的敌人有很大劣势。
行动方面
1.滑铲被削弱,12那一套无限滑铲没法用了,第二次开始就开始减速到最后划不动。
2.跳跃不像14那样越跳越低,跳起来都可以保持高度和速度。
3.近战伤害145,然而基本只有贴脸距离才打得到,突进被取消。
4.双切完好像不能立马瞄准,并且感觉双切是被砍了一刀。
5.可以无限奔跑,并且不取消换弹动作。
6.一定视野范围内的敌人,会给本方地图上标红点。
关于这个游戏的测试试玩报告就到这了,需要提醒的是文章中的键位是主机的键位,不过这个对于浏览文章是没有任何影响的,游戏将会在8月的11号在战网开始正式的公测,有兴趣的玩家可以一起参加。