破坏领主好玩吗?测试版在早前不少玩家体验过,等了这么久终于等来了正式版本,很多玩家在解锁后第一时间入手了游戏,整体相信也有不少自己的感受,这里给大家大家带来了破坏领主steam评测心得的详细分享,一起来看下吧。
破坏领主评测心得详细分享
【美术和画面】9/10
CE3引擎带来的画面表现力堪称视觉享受,即使暴雪嘉年华上放出的暗黑四也未出其右。这个游戏走的是魔幻与科技融合的画风,很多地方有战锤的影子。游戏中不同主题的场景也塑造得十分有特点,整个流程下来不会因为场景缺乏变化而感到枯燥。
正式版重新设计的UI虽然个人感觉比以前丑了,但是更加人性化:过去的UI是魔力条-生命球-怒气条,战斗中对于资源的注意力会被对生命值的注意力割裂;而现在变成了生命条-资源条。尤其对于魔武双修的玩法来说,施放哪个技能的依据,从“屏幕左边魔力条的长度、屏幕右边怒气条的长度”变成了“右下角是黄色还是蓝色”。
【战斗体验】9/10
技能华丽、动作流畅、打击感强、怪物多变,充分地体现出了ARPG游戏中动作元素的魅力。较近的镜头和固定视角虽然限制了玩家掌握战场信息,但是战斗时有一种独特的沉浸感和代入感。这个游戏非常强调操作的收益,能让你通过操作获得成就感,哪怕是手残也能获得有一种“我天秀”的感觉。个人感觉美中不足的是采用了非常传统的“左键既是移动又是攻击”的设定,移动指令可能因为点到怪物模型而变成普攻,不利于精确的走位。
【游戏性】8/10
BD系统像是暗黑3、恐怖黎明以及POE的大杂烩。
天赋和装备系统丰富但不够简洁精炼。魔怒互转的资源系统看似新颖,但是实际上是增加不必要的限制,显得有些多此一举。技能上,给予了玩家相当高的自由度:模糊了职业的概念,一个角色就可以体验所有玩法,只在技能位和武器类型上加以限制,甚至就连武器限制也是可以被打破的。大量技能的自由组合给了游戏广度,同时也埋下了平衡性的隐患。
刷刷刷游戏的核心是“努力-成长”,即及时可持续的正反馈。这个游戏的Endgame模式很巧妙地将“成长”的主体从“人物”扩展到“城镇”,最终又反馈到“人物”。完成一次战役就能让建设经营进一回合,给玩家刷下一把提供了稳定可预期的正反馈。相当有创意。
【世界观和剧情】6/10
一帮创世神因为各种各样的原因变成偏执的邪神,文明断代让现代人类远远落后于史前人类,平静之下潜伏着毁灭世界的危机。世界观乏善可陈,但一些具体设定有出彩之处。
虽说在arpg游戏中,剧情的重要性相对较低,主要作用只是给予玩家行动的动力,但我仍然想谈一谈整个剧情翻译下来对它的感觉。
游戏的剧情是老套的奥德赛式英雄史诗,绝对邪恶与绝对正义的对决。而且剧情以一个领养家庭成员之间的情感作为推动故事的主要动力,却缺乏对这些情感的铺垫叙事。就相当于上来告诉你,他很爱她,超级爱,然后就开始讲他为了她赴汤蹈火的故事。要知道绝大多数人对于“领养家庭中的兄弟父子情”都是没有亲身体会的,两句话带过铺垫直接进入高潮显然难以产生共情。此外,人物塑造也略显稚嫩,让人感觉从主角到配角都是被贴上人设标签的提线木偶,而不是活生生的人。
选用了最容易控制的单线程叙事,但故事却讲得不够精彩。
【游戏优化】3/10
相比于A测,牺牲了不少占用资源的特效,却并没有让配置要求降下来。各种恶性bug、崩溃层出不穷,仿佛怎么也修不完,小厂的技术水平着实令人担忧。