波西亚时光试玩体验版很多玩家试玩了,今天给大家带来了波西亚时光新手入门教学图文攻略,包括了人物技能+工坊制作+任务流程,一起来看下游戏的具体玩法吧。【转载3DM】
新手入门教学图文攻略+人物技能+工坊制作+任务流程
一、上手指南
1、菜单/按键/人物创建
主菜单提供基本的新建、读取游戏功能。
游戏的存档方式为自动存档以及休息存档(睡觉)。
设置中则可以调整音画及操作。
游戏拥有中文(这个自然)。
同时拥有中文配音,虽然配音目前可能还不完善,不过还是很用心。
游戏画质全高的话对电脑机能还是有些要求,毕竟是全3D环境。
运行不流畅的话先适当调低阴影,然后是抗锯齿和草的品质。
总的来说,游戏对机能要求并不高。
键位是rpg中的常用设置。
比较有特色的地方在于右键的翻滚功能,让战斗变得更具有操作性。
一开始需要创建自己的主角。
有各种脸型、颜色、发型以及细节调整。
喜欢捏人的朋友在这里就可以好好玩玩。
笔者厉害了,直接随机一个散发女。
起名叫三大妈。
没想到一开始坐船前往波西亚的水手就叫五娃。
这名字和还真配。
波西亚的时光就这么愉快的展开了。
2、界面/互动/功能
一开始就会有波西亚的商会会长普雷斯利前来“接驾”。
原来普雷斯利和三大妈的父亲是好友,这次也算是尽一下前辈和地主之谊。
玩家可以和波西亚的任何人进行交流,上前按E互动就行。
主界面下方红框内是快捷栏,所有可以使用的物品都能放到快捷栏中。
需要使用时按对应的数字键就行。
快捷栏下方的蓝框中是人物的级别、生命和体力(消耗完就只能睡觉休息了)。
右侧黄框则是小地图(大地图按M调出)和时间、月份信息。
你继承了父亲留下的工坊,还不跑去看看。
按住Shift移动就会奔跑,奔跑会消耗耐力(和体力不同,会自动恢复)。
注意箭头所示的进度圈,随着奔跑会逐步消失,然后就只能等它恢复,自己步行了。
来到工坊前,可以看到因为年久失修而有些破败了。
不过没关系,三大妈觉得很温馨。
会长还转交了父亲给三大妈的信。
除了父女情深以外,重要的是留下了使用手册。
这个会让工坊的发展更轻松呢。
门外的邮筒是一个便利的信息获取工具。
一开始只会有报章杂志一类的东西。
不过随着游戏的发展,就有交流、委托和各种资源、任务信息,随时留意哟。
玩家首先需要进到市中心,找到商会,办理执照。
不过到处逛逛也不会少几块肉。
路边的宝箱互动开启可以获得拳套,战斗力+1。
快捷栏没满时,可以使用的物品会自动放入快捷栏。
比如拳套,笔者按1就戴上了,打架斗殴必备。
按I打开背包界面,你可以将背包里的东西和快捷栏里的东西相互进行移动调整。
玩家身上共有6个装备点,分别是头、躯干、腿和三个饰品。
背包初始栏位并不多,以后可以制作大背包,解锁更多存储位置。
角色界面除开之前介绍的级别、生命和体力外还有重要的技能树系统。
玩家升级可以获得技能点,通过发展不同的技能术可以培养出不同的人物类型。
技能分为战斗、采集和社交技能。
注意每个技能都有加点上限,而且每一层技能有一个总上限。
所以技能的选取是有取舍的,没法面面俱到。
你可以先加增加经验的技能,磨刀不误砍柴工嘛。
然后根据自己的职业规划选择技能的发展。
技能部分笔者会在后续的详解里继续深入探讨。
按G可以打开制作手册,这是工坊的核心。
这里面有大到房屋桥梁、小到斧头石墩的制作方法。
你可以查看目录,或是一页一页翻开来熟悉。
例如石炉需要10个木头加一个石墩来制作,而石墩又需要10个石块。
越是复杂的东西,需要的材料越多,中间过程也越多。
随着工坊的发展,你会做出越来越多有趣的东西。
这是总目录,刀枪剑戟到烧烤、项链,什么都能做出来。
目录还有多页,每页都有下拉,翻完就跟读了本字典似的。
然后是任务界面,按L可以打开。
你在接到任务、委托后就以在这里查看详细情况。
看好奖励,多多任务提升哟。
社交圈子也是游戏的核心系统之一。
你接触到的主要人物都会出现在社交界面里(H键)。
人物蓝框中的星星代表他对你的好感度,上方红框中的项目则是可以进行的互动(有些可以提升好感度)。
例如会长,你可以和他猜拳、切磋战斗或是送他礼物。
通过互动、交流、小道消息等等,你可以了解一个人的喜好。
投其所好就能快速提高好感。
最终,好感会为你赢得实际的利益。
比如会长会让你完成订单后声望提升,加快工坊的发展。
大地图则是找地方必备。
注意你的角色时红色的箭头符号。
任务则是星星符号,高亮的橙色圈代表可以探索的区域(可能触发遭遇)。
最后,日历记录了你在波西亚的风风雨雨。
是不是关注下日历,规划好行动是能事半功倍的。
3、战斗/人物好感
这里再重点说一下人物的交互。
你可以和城市里的npc按E互动,聊天可以打探一些消息。
送礼、切磋、猜拳则可能提升好感。
猜拳谁先赢三把就行,基本上就是靠运气。
不过猜拳等活动是需要消耗体力的。
每天体力消耗完了就只能休息,不能做其他事情了。
战斗则消耗更多体力(通常是15点)。
1级的三大妈打8级的艾米丽还是很吃力的。
但是翻滚躲闪和绕背后还是很有用。
慢慢就能磨死艾米丽。
切磋胜利可以获得一些道具、金币的奖励。
某些角色还能大大增进好感。
野外的战斗也是类似。
不过要除外探索战斗,最好还是先弄好武器装备再说。
4、资源/制造
一开始,地上发光的东西可以走进互动拾取。
一般就是木材、石块和花花草草。
没事就到处逛,多多捡木材和石头,初期很有用。
进入城市后就可以在市场买原料、种子这里资源了。
你可以是采集系,自给自足,也可以是战斗系,利用赏金和探索来获得材料。
也可以是外交系,更多的通过交易来达到目的。
公会大厅就在城中央,进大门就是。
普雷斯利要求你做一把斧头和一把十字镐,算是入行考验。
回到工坊,找到室外的工具台,互动开始制作。
简易斧头需要5木头和8石块。
十字镐8木头5石块。
总共你需要各13个石块和木头才能完成任务所需的制作。
选择数量后点击制作就能出成品了。
一开始的制作还是很简单的。
回到商会交任务,你还以顺便看看旁边招贴栏的各种委托。
有些需要烤肉有些需要玻璃有些需要储物箱。
委托是一大经济、声望和人望来源,随时关注,量力而行(接了委托,越快完成越好)。
然后接到制作石炉的任务。
再次回家,来到旁边的组装台。
打开工具书,发现石炉需要10木头1石墩。
所以你先要去工具台用10个石头做出一个石墩。
然后打开背包,将木材和石墩都放到快捷栏里。
按快键拿出石墩或木材,走上组装台。
在对应的虚影上按E互动就可以组装了。
组装好的东西继续互动可以收起,用来交任务。
最后,你需要跑去找盖乐市长,就是图中的胖子。
他会给你签字,然后让你为工坊起个名字。
当然是霸气的大妈工坊啦!
盖乐会让你到处跑跑,认识下城里的店主。
这是支线任务,右侧任务提示里是蓝色显示(主线是黄色)。
然后你接到了造桥的主线。
接下来自然是回到霸气的大妈工坊开工啦(游戏很贴心的有名字贴图哟)。
波西亚的时光就此展开!
系统玩法详解
1、委托/遗迹
游戏的环境系统还是做的很不错,下雨、闪电等等。
玩家可以先到城市里逛逛,和每个店家打招呼。
特别是料理店,可以接到种植任务。
邮箱里开始有一些委托出现。
通常邮箱里的委托和招贴栏里的有些不同,时限上相对更宽泛。
通过完成委托可以增加工坊声望以及委托人关系,还能获得经验、道具、金币等奖励。
好好利用地图系统,蓝色星号就是支线任务目标。
橙色星号则是主线任务目标。
未接的任务会有感叹号标示。
要完成桥梁制造推进剧情,就需要新的资源。
而遗迹的探索就是获取资源(特别是矿石、史前材料)的最大途径之一。
进入城市向左上坡道就能遇到第一个遗迹。
游戏是设定在世界毁灭后,人类文明重新复兴的时期。
史前遗迹里就有很多之前(也就是我们现在的世界)的遗物可以发掘。
重要的矿石也是在遗迹里开采。
遗迹门口通常有电梯,付费可以让你到达之前已经探索过的遗迹区域。
有些遗迹非常大,依靠电梯快速到达需要的深度比较合理。
如果每次都依靠自己的体力探索,很难突破到更深入的区域。
进入遗迹是要收取费用的,一周收费一次。
所以想要探索的朋友先要通过委托、切磋等办法来至少获得80金币。
初期遗迹没有怪物,还不用武装自己。
2、挖矿/遗物
进入遗迹后就可以进行挖矿操作了。
你需要将十字镐等挖矿工具放到快捷栏并点击快键拿到手上。
找到空地左键点击就能挖掘了。
挖掘是要消耗体力和时间的,你没法一直在遗迹中不停的挖掘。
一开始可以挖掘到铜矿石、石块、土块和沙子,都是初期制造的重要材料。
有较小几率挖掘到锡矿,初期比较珍贵(通常在颜色较深的地面挖到)。
按F可以进行探索,周围会出现光点,这些就是史前遗物。
光点越大久说明离你越近。
转动视角让瞄准圈对准光点,瞄准圈就会扫描。
进度圈读完就扫描成功,确认出遗物位置。
遗物会显示具体位置和离你的距离。
一路挖过去就行。
你会找到数据光盘(交给教会换东西或是科研中心进行研究);
或是能源石,能源石是很多工具的驱动能量,很重要,也可以通过挖掘随机获得。
还有各种遗物零件,制作时经常要用到。
当你挖掘了足够深想要离开时,就按住空格打开喷气背包。
然后就可以在遗迹里飞行了。
最后,想要回到遗迹入口,只需要按M打开地图,然后按E就行。
你不需要自己跑到入口,因此你只用关注当前体力,不用预计返回可能的消耗。
3、材料收集
十字镐使用来挖矿的,斧头是用来伐木的(而且都是可以用来战斗的)。
靠近树木,拿上斧头点击就能砍伐。
小树木通常会获得普通木材。
大一些的树木砍伐可以获得硬木。
注意这些活动也都是要消耗体力的。
找到大树按E互动可以踢树。
这样树上的果实、茧等材料就会散落下来。
草原上还有不少动物在活动。
你可以追打野生动物,比如这个亮瞎的羊驼。
动物会掉落皮毛、肉、骨、粪便等材料。
这些都是烹饪、制皮、种植、制造需要的,多多收集。
如果你有钱,有些材料又一时弄不到,不妨到商店里看看。
不过游戏材料、制作这个循环过程比较顺畅,一般不会因为材料卡住。
4、熔炼/组装工具
材料备好,就可以开工了。
记得之前做的石炉嘛,放到快捷栏拿到手上。
找个地方按E放下。注意只能放在自己的攻防围栏范围内。
然后靠近石炉互动,就可以熔炼铜锭、石砖、玻璃等道具了。
需要注意红框中为石炉的燃料,就是普通木材,1个可以燃1小时。
黄框中则是熔炼铜锭需要的时间,1个要2个半小时。
如果你熔炼最大数量的铜锭,就要记得20小时候补充燃料。
没有燃料的石炉是不工作的。
熔炼的时候不要闲着,找其它事情做。
先用石块来制作打磨石。
要加快进度就多做几个石炉放着一起熔炼。
注意你的攻防范围是有限的,虽然可以通过买地进行扩建,不过初期还是很紧张。
摆设的时候最好紧巴点,有条理点,不要像笔者这样。。。
你不用等到一批次的熔炼全部完成。
只要有一个熔炼好的就可以取一个,自己掐好时间。
打磨机是除开石炉外最先应该组装的工具。
打磨机需要9个铜矿石熔炼成3个铜锭,10个石块工具台制作成2个打磨石。
然后需要遗迹挖掘出两个旧零件。
依然是把配件放到快捷栏并拿到手上。
在组装台上对应的位置左键放上去。
最终组装出打磨机。
打磨机需要使用能源石,采集的时候记得备一些。
能源石1颗可以用1天半,还是比较长效。
你现在就可以趁着熔炼的功夫采矿、制作铜刀片等支线委托的物品了。
同样,资源足,地方够你就多放几个打磨机。
一个加工刀片,一个加工铜管,等下都用的上。
石炉也是,石砖、玻璃(商会招贴版支线)也都先做着。
游戏熔炼、制作需要花不少时间。
在这段时间就去采集、探索、交流,统筹安排会提高效率。
资源够了就继续组装切割机。
然后收集的木材、硬木就用来制作木板。
主线的桥梁任务需要这些。
5、背包/存储/扩建
多跑支线,直接物质奖励不提,光是人物好感和工坊声望就很重要。
这能让你后续的发展更容易。
背包放不下了就做几个储物箱,不是急需的物品都放到箱子里。
背包可以通过花钱解锁栏位。
一次解锁一排,还是很快的。
储物箱可以指定颜色,还能自己取名字。
你可以很容易的通过颜色和名称来区分存储的东西,这点非常贴心。
家里的漏洞用木头补起来,可以多出很多地方放东西。
资源充足了还可以制作家具、扩建房屋。
增添更多功能设施。
周围的空地也可以付费购买。
工坊慢慢会有更多的设施,初始的这一小块地是远远不够用的。
6、种植
你可以找广场附近圆桌餐厅的艾米丽学习植物的种植。
植物种植也是游戏的一大玩点。
由于作物种植时间一般都比较长,最好一早就把这个任务接了。
艾米丽会给你小型种植箱的图纸以及一些种子。
你要在工具台上用木板、土块和粪便来制作小型种植箱。
这些都是常见物品,粪便打野兽或是在草地上捡都能获取。
然后在工坊布置好种植箱,将种子放到快捷栏。
靠近种植箱左键点击播种,右键可以查看成熟需要的时间。
按E可以直接铲除作物。
可以看到不同的作物需要的时间也不一样。
初期的小麦比较快捷。
你还可以给植物施肥(最好这么做)。
植物时间下方的进度条就是施肥情况,每次施肥就会增加进度条。
你可以看到施肥后的植物右侧是绿色笑脸,没有施肥则是红色怒脸。
施肥会让植物产出更多,甚至会有特别的产出。
肥料可以通过委托、制作等很多途径获得。
以后还会有更多的培养工具、种子和作物供玩家种植(记得找教会用光盘换特殊种子哟)。
种植的作物是游戏里的一大资源来源,成熟后就可以收获作物了。
你可以用作物进行烹饪,制作药膏等等。
有些特殊的物品,例如水晶,也可以通过水晶树获得。
波西亚的世界就是农工商学兵全面发展的世界!
7、社交
游戏在社交系统上比较着力,玩家可以先参考上手指南的人物好感部分。
当你通过聊天、送礼、切磋等每日活动和人物建立起好感后,就可以逐步提升关系。
社交技能在这个过程中也相当有用,到达一定的程度就可以开启玩耍的选项。
你可以邀请朋友,约定一个汇合的地点和时间。
例如早上10点工坊门口。
约定后,会写入你的日程,次日10点前也会提示。
可以通过玩耍进一步快速的提升人物好感。
到达很高的交往程度后还可以表白。
当然罗,表白时至少要准备点对方喜欢的东西而且好感度也要很高。
技能中也有提升成功率的,不过实在意义不大。
表白后进行约会,会有更多的行动。
最后,结婚,你的工坊就会多一个伴侣啦。
继续回到玩耍上,这是一个相当有效的提升好感的方法。
约定好后,地图上约定区也会有蓝色的图标。
准时准点等到对象,可以点击开始玩耍。
一般会选择一个地点一同前往。
玩耍时,右上红框内的脚状图标就是行动点。
下方黄框内则是人物的好感,你的行动会让对方的好感增加或者减少。
蓝框内则是可进行的行动,需要消耗行动值。
你可以消耗行动值和对方交谈,更了解对方的喜好。
然后在后续的活动中投其所好,就能大大增加好感度。
如果老是做错事,对方可能提前结束玩耍或约会哟。
例如点菜,如果你先问了对方喜好,再点,效果就可能很好。
虽然询问会消耗行动值,不过磨刀不误砍柴工嘛。
除开约会和结婚的目的,和朋友玩耍,提升好感也是会有好处的。
例如七娃会时不时给你小礼物。
安托因会增加你的订单获得的金币奖励。
你可以在选单的社交项目里查看到。
功利些的话,你可以先和镇上所有的人交谈一下。
然后在社交界面里看他的影响。
最后和影响较好的人先发展关系。
社交系统可以通过技能的选择大大降低拉近关系所需要的时间。
社交系统带来的收益也比较实际和明显。
因此,完全可以培养一个社交加点的人物,游戏起来也很轻松。
8、钓鱼
最后,笔者再说一下一个特别的资源采集系统——钓鱼。
目前在港口木桥、主线任务造桥的旁边、过桥往右前方走的沙漠对面、沿河往东走到大瀑布这几个地方都有钓鱼点。
记得带上渔具与鱼饵。
在鱼点附近装备上钓竿(可以自己做)。
按E就能钓鱼。
一开始的鱼饵是青虫。
踢树、打怪都能获得。
抛竿后,看到感叹号就点左键。
此时要注意两点,一是图中的泡泡。
你需要移动鼠标,让泡泡随时追着鱼。
离鱼越近越好,组好是一直罩住鱼。
二是右侧的张力条。
左键就会收线,让鱼更靠近你。
此时会增加张力,张力满了线就断了,鱼也就跑了。
泡泡离鱼越近,收线张力增长越慢,可以多收线。
张力太大了,就暂停收线。
和鱼的距离为0就钓到鱼了(当然也可能是各种东西哟)。
技能详解
本作除了探索、收集、制造和社交外,对人物的培养也比较有特色。
人物通过战斗、任务、切磋等等行为来获取经验提升等级。
升级除了可以增加生命、体力、耐力和攻防外,还可以获得技能点。
这里笔者就将所有技能进行整理,并解析其作用和价值。
1、战斗技能
加强训练
作用:经验获取速度提高。
解析:要么就初期升级,要么就不用升级。
不过有了这个技能对人物的整体培养都是有利的。
加上本列其它两个技能价值不大,所以建议升级Max。
翻滚训练
作用:翻滚耐力消耗降低。
解析:让战斗更持久、灵活。
不过因为战斗中实际上用不着太多的翻滚,人物本身提升后耐力也较多,所以本技能实用度很低。
冲刺训练
作用:冲刺每秒耐力消耗降低。
解析:让你能够以更快的速度跑很久。
不过由于本作中需要持续奔跑的地方并不多,哪怕耐力耗尽,恢复也很快。
所以本技能价值也不高。
攻击训练
作用:基础攻击力提高。
解析:实实在在的战力提升。
更快的消灭敌人既节省操作也节省耐力。建议升满。
防御训练
作用:基础防御提高。
解析:直接提升抗打击能力。
不过战斗中翻滚、绕圈等更加灵活,只要稍微有些操作能力,都建议先升级攻击训练。
重击
作用:暴击几率提升。
解析:和攻击训练一样,提升伤害。
面对高强度怪时,暴击作用很大,技能价值不错。
坚韧
作用:暴击抵抗提高。
解析:让受到的伤害更稳定,避免猝死。
比防御训练价值高,毕竟遇到暴击有时会有生命危险。
耐力恢复
作用:提升耐力恢复速度。
解析:中规中矩,不过在这一列里很难得到重用。
搜刮
作用:击杀怪物有几率双倍掉落。
解析:作用不是特别明显,节省出的打怪时间也不多。
妙手回春
作用:提升恢复道具效果。
解析:和搜刮一样,比较尴尬,过渡点。
乘胜追击
作用:食品效果持续时间延长。
解析:这一层实用性都比较一般,相对来说乘胜追击对人物的提升更大。
让你有机会进行攻坚挑战。
攻击姿势
作用:攻击不再消耗体力,但是受到的伤害加倍。
解析:操作好的玩家可以选择这个,依靠灵活机动可以通吃敌人。
想战斗就战斗,随时可以出门打架。
防御姿势
作用:受到的伤害减半,但是攻击体力消耗+1。
解析:如果你想靠装备、等级来硬钢,这个选择会让战斗更轻松。
不过作战消耗会增大,限制比较明显。
2、采集技能
养生专家
作用:生命上限提高。
解析:这个没什么好说的,觉得太脆了就加,有可能保命。
强身健体
作用:体力上限提高。
解析:体力的价值相对更高,毕竟很多行动都需要消耗体力。
让你更有效率,委托、战斗、采集更多。技能价值较高。
斧头熟练
作用:斧类工具体力消耗降低。
解析:让你每天能砍更多树,提升效率。
手镐熟练
作用:镐类工具体力消耗降低。
解析:斧头熟练类似,可以都加几点。
不过偏向手镐更好,因为采矿不如伐木那么随意,往往要耗更多的时间。
耐力充沛
作用:提升耐力上限。
解析:想要多跑多滚就加这个,这一列根据需要,都差不多。
砍伐精通
作用:斧类工具砍伐伤害提高。
解析:减少坚硬木材的砍伐次数,因为和挖掘精通同一排,以挖掘精通为主。
挖掘精通
作用:镐类工具挖掘伤害提高。
解析:同上,当然你也可以结合你自身的情况选择。
伐木技术
作用:砍树时有几率获得双倍掉落。
解析:这两个技术也之前的也是类似。
不过,你喜欢钓鱼的话就加钓鱼技术,个人也倾向于钓鱼技术。
选矿技术
作用:采石时有几率获得双倍掉落。
解析:同上。
钓鱼技术
作用:钓鱼线的耐力提高。
解析:同上。
伐木幸运
作用:砍树时获得稀有物品的概率翻倍。
解析:看你的需求,也没什么好说的,选择一个加。
采矿幸运
作用:采石时获得稀有物品的概率翻倍。
解析:同上。本作的采集系技能相对比鸡肋。
3、社交技能
妙语连珠
作用:聊天时有几率获得额外好感。
解析:本列两个最好认定一个加满,100%额外提升。
相对聊天更容易,没有成本,更稳定。
糖衣炮弹
作用:送礼时有几率获得额外好感。
解析:同上。由于有成本且不一定每天都有合适的礼物,所有效果不比聊天更好。
商业头脑
作用:出售物品价格提高。
解析:很鸡肋,不差这点钱。
以武会友
作用:切磋无论胜负都有几率提升好感。
解析:想要快速增进友好度,这个加满,每天聊天切磋。
开心果
作用:玩耍或约会时,对方心情值增长量提高。
解析:同样也是快速增长心情的技能,有效的场合的作用都不错。
情圣
作用:表白成功率提升。
解析:作用过于单一,不如开心果。
大玩家
作用:玩耍或约会时,可用行动值上限+1。
解析:这个和顺手牵羊各有所长,行动多自然提升多,机会多。
切磋掉率遇到高等级人物也可能出好东西。
顺手牵羊
作用:切磋胜利有几率获得双倍掉落。
解析:算是每天稳定的物品来源。
交际大师
作用:达到泛泛之交即可开启玩耍。
解析:很实用,更快进入下一阶段,提升更快。
建议都加这个。
武道宗师
作用:切磋时攻防、生命均提高。
解析:基本没啥意义,除非你实在没有战斗力。
本作的社交技能和战斗技能效果比较好,可以选择。
五、流程全解析
1、修建桥梁
在上手指南中,笔者已经大致交代了初期的简单流程。
在流程全解析中,就从接到架桥大单开始。
你需要收集硬木、铜、锡和石块,还需要打磨机和切割机。
硬木需要持斧头砍伐树木获得,其它的均在遗迹中挖掘获取。
用打磨机和切割机将材料处理成需要的铜管、硬木板、石砖以及青铜板。
然后在组装台进行组装。
注!你需要一个主体和两个桥头(重点,两个桥头)。
组装时多调整位置和视角,不然可能无法和对应的虚影接触到。
你可以顺手再做一根鱼竿。(需要踢树获得蚕茧)
因为架桥点附近的七娃鱼竿丢了。
你去架桥时可以顺带完成七娃的任务。
跑到任务点(地图上橙色的星星标示),在水边按E互动修建桥头。
接着修建桥面主体和另一边的桥头。
修建好了就算完成任务,你也可以到桥对面的琥珀岛去逛逛。
岛上怪相对比较强,有鱼点。
接着你就可以回到公会汇报了。
注意城市里的设施一般都是早九晚六的作息时间。
非工作时间去是不开门的。
布告栏上的委托任务也可以接了。
注意先找委托期限短的,东西容易做的任务做。
毕竟每次只能接一个委托,周期长了耽误事。
相信你此时已经挖掘出了不少光盘了,可以在一号遗迹顶上的教会里换种子。
不过初期更推荐去研究中心找佩特拉。
研究中心就在城市东部(最右边)。
你可以和她互动,点击研究。
可以选择给予5、10或20张光盘。
能够研究出不同的设计、组装图纸来。
通常光盘越多,研究出的东西越复杂,所需的时间越多。
2、新的订单
你完成了架桥委托,获得了声望和认可。
后续有些任务和委托需要你的工坊具有一定的声望才能触发。
普雷斯利来给你提供了一个好消息,市长想要定制5台迪迪三轮车进行短途运输。
第二天门口邮筒里也收到了科研中心的邮件。
通常他们会告诉你还需要多久能够研究出成果。
成功后会邮件发给你,查看邮件就能获得新的设计图纸了。
迪迪三轮车需要的材料通过打怪、伐木、踢树和采集基本都能弄到。
最麻烦的就是民用动力源。
这个算是史前遗物,需要在遗迹里探索才能搞到。
利用F键探索功能去遗迹挖掘遗物。
初始的1、2号遗迹里基本出产不了民用动力源。
要在地图东部的遗迹里才能比较多的找到。
如果你战力不强,可以先等等。
市长的下一个任务可以让你获得民用动力源。
之前的邮件里,市长说要在晚上七点开会。
你在晚上七点前一点来到公会旁的市政厅等着就可以了。
市长会先感谢你修建桥梁,然后说准备把河对岸的琥珀岛打造成旅游胜地。
不过洞里生物很危险,需要有人前去铲除。
此外,民众都反映最近有东西被偷。
市长也希望能够尽快查个水落石出。
最后别忘了找市长互动获得南瓜饼。
3、琥珀岛
做做委托,采集资源,一天时间就又过去了。
笔者以5个光盘委托的研究也出了成果——民用熔炉。
比石炉效率更高的工具。
右键里也收到了伐木场的任务。
只需要5个木板。
邮件中的委托最好都做。
虽然市长该说的内容都说了,不过还不算数。
你必须在工作时间(早九晚六)到市政厅找他实打实的接到任务。
然后就需要制作供能装置,维修琥珀岛上的设备。
需要说明的是,大理石可以通过挖掘大石头获得,路边的大石头都行。
弹簧则在2号遗迹比较多,1号也有产出。
组装好就可以上岛了。(通过自己修建的桥)
岛上的水晶打碎可以获得能源石和水晶,看到就打打。
琥珀洞里的怪有10级左右,boss比较危险,自己备好装备和补给。
各种食物(例如南瓜派)药膏可以让战斗更轻松。
瓶瓶罐罐之类的打碎可以获得掉落,一般是金币。
小怪比较好对付,遇到第一个boss寄居蟹前地上有一锅吃的,先补充好。
寄居蟹旋转扫击威力很大,这一招动作比较明显,要躲开。
攻击它的正面,有壳的部位打击基本无效。
最后在洞的深处你会找到过去的能源装置。
在有省略号的地方互动,用身上的供能装置维修好。
此时会出现大群老鼠。
你要一路大战,向洞穴深处走。
注意查看一下地图,不要走反了。
有两条路,不过殊途同归。
最好都走走,你能一路发现各种被盗的道具(例如途中盖斯特的灯)。
进洞前最好解锁多些背包格子,或是将材料都存到箱子里。
一路拾取的被盗物品还给主人可以大大提升好感。
最终,你会在洞穴深处遭遇罪魁——匪鼠王子。
你要先对付他的两个喽啰,再和他单挑。
王子有些战力和耐力,不过你依然可以风筝死它。
宝箱里可以获得民用动力源。
背包格子不够时物品就会掉落在地上,有空间了走过去就自动拾取了。
出洞时已经在城市边缘了,你还遇到了冒险公会的人。
本来市长委托他们解决盗贼问题,看来被你一并解决了。
可喜可贺。
回去找市场盖勒复命。
此时想必你还是有些库存和积蓄了,可以找ag建筑公司提升一下设备了。
建筑公司就在公会左边。
进去要和桌子互动(和人互动只能增进感情)来升级设备。
通过木板、旧零件和2000金币,你可以提升工作台。
更高级的工作台可以解锁青铜器、铁器制作,迪迪三轮需要的部件在2级解锁。
家园也可以通过硬木板、青铜锭和1万元来扩展。
不过此时还不是时候。
组装台升级也是如此。
升级后你需要放置工作台到指定位置。
你也可以在ag建筑公司移动自己的设备。
从俯视视角直接点选指定位置就可以了。
升级下你的武器和工具吧。
武器和工具到铁器前都是循序渐进的,后一个升级需要前一个。
因此只要有机会就先升级做出来,提升采集和战斗的效率。
接下来可以进一步冒险了。
4、蝙蝠熊猫危机
你从邮件中可以收到伐木场的委托,让你处理蝙蝠熊猫的麻烦。
不过此时可能材料上还有欠缺,最好等琥珀岛任务过后再去,先发展好自己的工坊。
种植也是一大经济和材料来源,周期长但是不费事,最好保持种植的时刻运转。
如果你是初次完成种植任务,记得去艾米丽那里交任务。
艾米丽就在附近的农场,多多和她拉近关系。
如果你之前给伐木场提供几个木板的任务还没做,现在也去做了,不然可能没有后续。
然后你就可以去伐木场找大娃了。(这几兄弟是葫芦娃么。。。)
伐木场在地图西面(左侧),大娃遇到了蝙蝠熊猫的麻烦。
这些蝙蝠熊猫到处都是,伐木场无法工作,他请你想办法帮忙驱除。
你需要再次前往科研中心找寻办法。
科研中心有简单和复杂两个办法。
你可以选择其中一个或者都选择。
这里你还不知道各是什么办法,不过笔者先将结果罗列出来。
简单办法是扩音机,需要3个光盘研究。
复杂办法是大型录音机,需要5个光盘研究。都要的话,你要准备8个光盘。
扩音机制造简单,只要你有两个简单电路,其它材料都好说。
录音机需要的遗物材料是小型芯片,取得的难度更高,而且其它材料消耗更复杂(需要打较高级的怪兽)。
自然录音机完成任务的效果更好,不过你光盘够的话最好两个都要。
研究结果,也就是扩音器或/和录音机图纸,第二天就能收到。
只要你有材料,现在就可以进行组装了。
不过此时材料往往不齐备,我们将在后续遗迹探索中继续蝙蝠熊猫危机的任务。
5、迪迪公交三轮
蝙蝠熊猫的问题暂时缓一缓,我们先把要紧的迪迪三轮做出来。
迪迪的材料虽多,但是都是挖矿、打怪、踢树、伐木可以搞定的,附近都有。
只有民用动力源需要探索东边的危险遗迹(此外琥珀岛任务可以获的一个)。
座椅和轮胎在工作台制作。
纤维布在鞣制机上制作,此外,东边遗迹附近的怪可以直接掉落纤维布。
其它材料此时应该很容易到手了。
如果你战斗力不错,就去东边的危险遗迹.
危险遗迹属于战斗型遗迹,一路打怪,拾取掉落道具和宝箱。
危险遗迹有很大几率获得民用能源,战力不够只有去普通遗迹探索光点挖掘。
迪迪三轮的好处就在于整个公会布告栏的委托都基本是迪迪三轮的。
只要你找到了资源获取路径,就可以大量制作完成各种委托。
金币、经验和声望都能大幅度提升。
注意公会公告栏里的市政委托通常都算是主线。
完成制作后去找市长盖勒复命。
你将获得新的委托任务——建造站台。
6、迪迪站台
要进行迪迪站台的制作,先还是要去找研究所佩特拉。
需要注意的是,如果你有光盘研究项目在进行,可以和他交谈看看是否需要帮助。
比如她需要齿轮,你就送他个齿轮,可以加快研究速度。
任务研究通常是隔天到蓝图,光盘研究一般要很多天(每天去问问,缺什么给什么,可以很快完成)。
研究好后就可以制作3个迪迪站台安装了。
实际上总共有5个站点,如果你搞得快,安装完3个后,可以在公会再接提供站台的委托。
跟着地图橙色星星标示跑到站点附近。
将做好的站点放到快捷栏后互动就可以安装了。
此时你会接到黎明之日庆典的要求,庆典在19号早上。
你可以做一份礼物(吃的、用的、机械装置都可以)交给市长。
庆典时会空投礼物,大家疯抢(汗)。
随便什么东西交给市长都行。
如果你没抢到礼物,市长会给你回礼,应该和你给出的礼物有关系。
最后提醒下,如果你没有组装站台的图纸,可以看看包包里。
很多任务图纸都会以书的形式放在包包里。
有了站台后,你就可以花费少量金币快速旅行了。
7、小鸡快跑
当你和小镇人物好感度提升,你的工坊声望提升后,会时不时的触发一些事件任务。
例如完成站台和种植任务后,艾米丽会追着小鸡来到你的工坊。
她会请你帮她抓住跑掉的小鸡。
小鸡就在你房子附近,走过去按E抱住。
放回笼子里就行了。
然后艾米丽会请求再帮她抓3只。
也都在附近,很容易抓到。
这些任务会增进人物好感,给你带来奖励和声望。
很多任务还能变相的告诉你游戏玩法和技巧。
8、餐厅游戏
这里再说一下圆桌骑士餐厅的游戏,这是一个休闲功能,比较有趣。
不过你也可以通过游戏换得比较有趣的东西。
比如料理食谱和圆桌骑士雕像(装饰工坊)。
常见的是某机,你可以换购代币后投5、10或50。
投的越多,收益越高。
收益在左侧有标注。
飞镖则是在光圈最小时出手,光圈越小,越容易命中指定区域。
注意笔者投的位置是3倍20分区,这个区域才是飞镖游戏的单镖最高分(不是红心)。
射气球则是直接瞄准了打。
考验移动速度和准确度。
没事的时候去玩玩,还是很有意思的。
9、危险遗迹(上层)
需要说明的是,东部的危险遗迹要在17号才开放。
如果你17号前就需要大量的遗迹产物了,那么只能等等。
先还是采集、委托为主。
如果到19号了,你就可以参加黎明庆典。
记得早上9点准时到哟。
留意天上的飞艇和地上的人群。
丢礼物时地上会有影子。
就看你手快不快了。
接着说回遗迹,你要通过遗迹需要战胜民兵团三人之一。
最好直接就找遗迹门口的三姐过招。
打不过就到处滚,反正只要撑一分钟不死就行。
遗迹附近的水滴兽掉落重要的蓝色毛皮。
蝙蝠熊猫要掉蝙蝠翼,有几率出精致毛皮。
总之附近的怪能打都先打打。
遗迹门口可以建造站台,记得带上一个。
遗迹共分为4层,对应不同的等级。
上层就是民用能源的主要产出地。
注意进去的大坑就是机关,掉下去就死了。
每次进入遗迹都有挑战时间和次数的限制,不要浪费了。
遗迹里有简单的滚石机关,躲开就好。
注意宝箱是必开的。
到处转转,不要漏过一样东西,见啥砸啥。
上层遗迹共有6层(6Layer)。
每层要把怪全部消灭才能进入下一层。
每层间的转换区可以选择进入下一层或是和机器互动直接离开。
绿色的水有毒,一定要走管道。
宝箱也是先到中间平台再上右边管道。
最后的boss是毒液分歧者。
注意其喷毒攻击和范围扫击要躲好。解毒剂有的话记得用。
其它时间可以绕着输出,战斗系的还是比较容易打败它。
整个遗迹的重要产出就是电路板、能源和解毒剂。
此外还有刚化剤、线圈黄金沙、阀门等等遗产,在这里收集非常的有效。
通关上层水道就可以解锁中层了。
中层水道难度相对高一些,不过产出更多,尤其是重要的刚玉。
不过此时我们还暂时不用,先离开副本,回工坊继续发展。
10、危险遗迹(中层)
打够了材料,可以先从危险迷宫出来,享受一下迪迪公交的待遇。
从站台到三轮全部是自己一手打造,还是挺有成就感的。
危险遗迹里晃悠几圈下来,电路什么的遗迹自然都够了,可以先去完成蝙蝠熊猫的任务。
笔者决定做个扩音器,材料相对简单些。
不过你弄个大音响完成任务可以获得好一些的奖励。
在组装台上折腾一下就搞定了。
喇叭一开,蝙蝠熊猫都被吓跑了。
成功完成委托。
不过,伐木场的树也都快枯死了,你可以继续接到治疗树木的委托。
还是要去研究所获得灌溉系统的图纸。
在等研究图纸的间歇继续勇闯遗迹吧。
这次向中层进发。
中层怪物15到19级,只要你不是被等级压制太多,危险也不大。
经常要探索遗迹的人还是尽量选择战斗系技能。
注意地图上的绿色毒液,备好解毒剂。
中层一共有5层,还是需要每层清空。
你要留意宝箱附近的机关,一看到喷头准没好事。
很多怪也是清光一层后再刷新,再次清光才能进入下一层。
最后的毒液分歧者有19级。
打法什么的和上层的类似,只是威力更大。
躲好重锤和范围喷毒,绕着打。
中层产出重要的刚玉、电路、阀门等产物。
做完主要任务所需的东西中层就能够搞定了。
11、来点灯光吧
这个时候你应该已经是青铜工具了。
二号遗迹比较容易能够挖出铁矿石了。
笔者感觉红色地面更容易挖到相对稀少的矿石(1号的锡和2号的铁都是这种感觉)。
科研中心的研究也尽量不要断掉。
每次完成后就去续上。
如果光盘多,就多多拜访,提供东西加快研究,光盘少就等他自行研究完成。
拯救伐木场的任务需要的材料众多,要慢慢筹集。
我们先到公会领取制作路灯的任务。
公会的主线更多的是偏向城市建设,你可以实实在在看到城市的变化。
路灯需要青铜管、铜线和玻璃。
目前来说已经是比较容易获得的材料了。
做好做4个,完成两次任务。
城市里也有4个路灯安放点。
笔者建议先安装东侧小公园里的两个,他们是挨在一起的。
完成两个安装回复任务后又可以接到安装另两个的任务。
虽然是可选,不过还是顺手做了吧。
12、拯救伐木场
如果你准备的比较充分,获得灌溉系统图纸过后就可以开始制作了。
总共需要1个水车、1个水箱和1个水泵和4个灌溉器。
任务提示没有一次提示全。
如果你之前一直保持了科研,现在也应该有民用熔炉了。
如果没有就先准备其它材料,等民用熔炉的科研图纸。
只有民用熔炉才能进行铁、锡合金、钢的熔炼。
水箱和水车比较简单。
铁木砍伐东侧的较边缘区域的大树都容易获得。
其它都是基本材料了。(大铁桶自己做也不难,遗迹中实际上并不多)
此时你也可以扩张一下农场。
四周的地可以买一些。对着家具挥舞两下斧头可以收起来(吓缩了?)。
需要的工作道具也越来越多,要放不下了。
工业切割机也是必须的。
同样是科研中心研究获得。
熔炼、切割比较费时间。
最好就是有些材料后就开始。
然后一边熔炼切割一边收集后续材料。
最后就是组装了。
一直在组装各种东西,笔者这里也就不赘述了。
拿着需要的东西放到指定地点(对话气泡,互动)。
安装水泵和水车。
有木有一种拿着高科技武器的感觉?
灌溉器和水箱则是伐木场内部安装。
开启机器后,灌溉系统开始工作。
困扰伐木场的难题解决了。
这下你不光获得了经验、金钱和声望的奖励,还会获得持续的物资供应。
伐木场房子外的资源箱你每天都可以来开启,获得木材、硬木和铁木。
你还可以选择产出比例。
一般来说木材、硬木消耗量大,但是容易获得。
铁木获取难度相对较大。
主要还是看你经常做什么,可以调整成铁木多或者普通木材多。
通过投资升级(点箱子可以选择)你可以增大资源数量。
可以反复投资,最后一次需要50万。
基本上有闲钱就可以拿来投资,后期木头就不会缺了。
14、危险遗迹底层
自此,主要任务就告一段落了。
笔者这里再挑战一下危险遗迹的底层和深渊。
算是为抢先体验版画上一个圆满的句号。
下层共有5层,开始有时间限制。
你需要有比较强的战斗能力才能不浪费过多的时间。
每杀死一个怪会增加5秒左右的时间。
此时右下角的小地图就尤其重要了。
因为不少区域怪清了会刷新,你清理完后可以等个2秒左右。
如果刷怪,小地图上就会有圆点。
还有就是有些区域房间比较隐蔽,但是怪物点确是标注的。
跟着小地图怪物点走更容易节约时间。
boss反倒没什么好说的了,就是级别更高了。
翻滚躲开扫击和范围砸地就好说了。
15、危险遗迹深渊
底层就有更高级的能源等遗物了。
而深渊能够产出目前所需的所有东西。
深渊怪物等级22到25级。
深渊的时间限制更紧张,打怪增加的时间更少。
不过真正要命的是深渊有了一定的动作因素。
第一层需要你一路跳上顶部,注意中间要走竖起来的板子。
第二层怪物很多。是战斗关卡。
怪物战斗力更强,你还是需要备好食物、药剂。
第三层根本没有怪,你要躲开毒液。
注意分岔路口正前方的圆门是错误的方向,不要浪费时间了。
第四层怪物也很多,而且也会有刷新。
总体打法和下层类似,不过怪物更强一点。
好在深渊进入新的一层时间会刷新一次,否则肯定不够用。
第五层也是。
怪物众多、有陷阱。
打箱子上的怪需要跳上去,千万别急,还是很容易跳的。
最后的大块头还是一样,好好的翻滚吧。
至此,危险遗迹全部通过,遗迹材料再也不是难题。
抢先体验版攻略就到此暂告段落了,玩家还可以继续在波西亚渡过每秒的时光。
我们共同等待完美正式版的到来。
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