三国志战略版貂蝉有用吗 三国志战略版貂蝉武锋阵三势阵搭配推荐

游戏攻略2022-03-23 02:12:43佚名

三国志战略版貂蝉有用吗 三国志战略版貂蝉武锋阵三势阵搭配推荐

三国志战略版貂蝉有用吗?貂蝉作为中国古代四大美女之一,在三国志战略版中也有着不低的强度。那么当前版本的貂蝉最强阵容是什么样的呢?接下来就让我们来看一看三势阵和武锋阵黑科技的搭配攻略吧。

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三国志战略版貂蝉有用吗

一、武将背景

貂蝉,中国古代四大美女之一,在《三国演义》中,貂蝉为东汉末年司徒王允家的义女。为拯救汉朝,推翻权臣董卓的荒淫统治,受王允所托,协助美人计,周旋于两个男人之间。最终成功地离间了董卓和吕布,借吕布之手除掉了恶贼董卓,结束了董卓专权的黑暗时期。之后貂蝉成为吕布的妾,董卓部将李傕击败吕布后,她随吕布来到徐州。下邳一役后,吕布被曹操所杀,貂蝉跟随吕布家眷前往许昌,从此不知所踪。

二、属性面板

貂蝉是一个较为脆弱的武将。较低的统率以及B的兵种让貂蝉在属性方面并不占优势。

智力167.68 统率103.16 速度135.08

B级兵种属性下只有原先85%,及142 88 115。

速度对比PK赛季环境内快的武将:关银屏124.30 关羽137.70 姜维113.5 张飞131.75 吕布 143.10

慢的武将:庞统 72.70 陆逊 74.30贾诩 73.40

可以看出貂蝉的速度处于中流的水平。

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我个人推荐貂蝉+智力或者统率,实在要点速度可以点兵书里面的速战。

较高红推荐点全智力加点,可以带夺魂挟魄来赌先手吸。

偏向白板则推荐加全统帅,貂蝉真的很怕兵刃伤害;尤其是快攻队,被先手打一轮可能直接暴毙。

三、战法介绍

【镇扼防拒】

自带战法闭月,发动率75%,选一个目标分担伤害并造成控制效果。

分担基础25%后续受智力影响。

总公式为:

25%+(智力-100)*0.082%

100点智力提升8.2%的伤害分担

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分担伤害类似于DOT机制,即释放技能时效果锁定,不会受到后续属性+/-影响。

闭月选中武力最高的敌人释放混乱,智力最高的敌人技穷,都不是最高则释放虚弱+禁疗。

貂蝉是一个控制非常足的武将,战法发动率可观,在白马义从的加持下打满8回合场均能发动6-7次。

四、兵书战法

针对不久前改动的“魅惑”,许多玩家认为貂蝉和魅惑完美契合,笔者将会从实战角度出发,作出分析。由于魅惑本身需要嘲讽才能较为稳定的触发,这样的话魅惑+嘲讽技能直接占掉两个格子,对于身板较脆的貂蝉并不划算。笔者建议的战法选择有:夺魂/刮骨/士别/自愈/白眉

兵种技能:白马义从/象兵

那么减伤技能是否适用于貂蝉呢?

笔者觉得还是有待考究,分担机制是受到的伤害按照比例分担出去。如果堆减伤的话,对面分担的伤害也少。如果实在要带减伤,全速度加点下的奇计良谋可以考虑。但是降攻属于减法计算,效果并不如减伤。

兵书方面选绿色兵书,示敌以弱非常契合,配合上百战从4回合开始又是10%的战法发动。剩下一个格子掩虚/速战都可以,仁者见仁,智者见智。

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五、阵容推荐

目前比较流行的有貂蝉武锋阵体系貂蝉+吕玲绮+蔡文姬/左慈/华佗 带白马义从的组合。

武锋阵的问题在于挑衅和嘲讽性质不同,引来的技能伤害比平A要痛的多。貂蝉本身脆弱,加之落凤这种技能很常见,一旦貂蝉吃了强控制技能就无法闭月分摊伤害,就容易阵亡。

其次就是武锋阵本身是单核输出,导致输出存在不稳定的问题。

六、搭配思路

搭配武将贾诩,鲁肃;

贾诩的混乱属于大力出奇迹的那种,遇强则强。

鲁肃的转属性和加血指向性很好。貂蝉本身脆弱的身板使其容易加到属性。

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这一套阵容有两种思路:第一种是三势阵貂蝉,第二种是白眉+白马义从+武锋阵

三势阵+白马,白眉+百战兵书+白马 都可以把貂蝉的发动率在前两回合拉满。

三势阵可以额外给贾诩增伤,鲁肃减伤,还能给貂蝉省下一个格子带士别三日这种攻防一体战法。但是三势阵的使用往往优先给到吕布和陆逊队,从队伍共存的角度来说,貂蝉并不是战法使用第一位。

但这队测试下来的问题有:

1、输出不足,贾诩伤害难以发挥

2、比较惧怕快攻和强控

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打速度慢的法师队也比较吃力,其中一个原因在于贾诩的伤害需要叠buff。

贾诩的自带战法发动率不稳定,场均8回合也就3-4次释放,比起貂蝉的6-7次相差甚远。

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相比较武锋阵,这一套阵容同样是单核。虽然贾诩拖平局能力较好但是想打赢或者大获全胜很困难。

好处是现在环境中以带各种减伤战法的法师队居多。

这一队在打法师队以及后期阵容时表现还可以,如果有兴趣玩貂蝉的玩家可以尝试。

五、武将总结

1.优点

貂蝉发动战法后可以造成控制效果并把受到的伤害分担给敌方武将,控制效果可以产生联动效果,比如贾诩就可以配合混乱打出伤害。

分担伤害可以变相理解为一种减伤,同时还能对敌方造成伤害,因此,让貂蝉去吸收敌方输出也是一种思路;

比如带嘲讽+魅惑的组合,还有武锋阵体系。

2.缺点

貂蝉的身板很脆,如果被集火很容易阵亡,因此较为依赖回血技能。属性方面速度不错但是受到兵种属性限制,除非大量加点速度否则很难快过环境里的高速武将,想要貂蝉打先手就需要依靠先攻。

3.总结

貂蝉队以打法师为目标,速度优秀,配合白马义从的先攻稳定打出控制。避开快攻队伍,带皮肤的虎豹骑西凉铁骑请务必避开,可以碰枪兵但大戟士需要注意。

貂蝉本身是一个有潜力的武将,根据自身的队伍共存情况,可以尝试走武锋阵国家队作为4/5队。希望这篇攻略能够帮助大家更好地了解貂蝉,并引发更多的玩家对貂蝉阵容搭配的思考。

本文标签: 三国志战略版  貂蝉  武锋阵  三势阵  搭配  

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