控制control值得买吗?自游戏发售不少玩家如今已经通关,对游戏整体也有自己的不同感受,小编这里给打击带来了control游戏评测心得分享,一起来看下吧。
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control游戏评测心得分享
首先是比较偏线性的游戏,而且作为偏线性游戏,单机流程体验最重要,线性游戏也不是看重有什么复杂的游戏系统、新玩法设计,线性游戏主要看的就是剧情,特效,画质,基本玩法不屎就好行了。
地图设计是类恶魔城,类生化2(控制对比生化2、血污那种地图,不一样的地方就是生化2、血污菜单地图是路线非常清晰,有路可走的到处探索,而这个游戏的地图只能给你大体方向,更像那种黑魂没地图找不到找不到路。但是主线找路并不是很难,找路难、问题多的是支线),地图设计算不上多优质,但比一般的线性一条线的地图要好的多了,游戏系统基础技能升级武器升级都有。再就是这游戏的物理特效可以说是美式游戏巅峰之一,科幻动作射击游戏,用似念力的超能力科幻游戏,场景破坏度碎石效果没有几个游戏能达到这种程度。念力抓火箭筒的导弹弹回去帅。
画质,本来画质真实感就很高,光追效果还这么拔群(但是画面方面并完美,没有那种壮观的山水美工美术,色调黑白红单调,场景大部分方正块,建模丰富度低,肉眼可见的建模大批量复用)总之,游戏特效和画质能充分看出来制作组技术力有多强,连索尼都想收购这公司。
剧情方面,剧情怪抽象的,正常流程通关看不懂,有大批量收集文本,还有各种收集录音短视频,对剧情完善补充相当重要,隐藏信息特别多。游玩整体气氛渲染得惊悚诡异,着也得有一定水准,场景昏暗色调黑白红也有加深气氛渲染的。
对比一下量子破碎,嗯优化虽然不怎么好,但是比量子破碎优化好一截,量子破碎的剧情完全就是过场动画+游戏,没有控制那么多文本补充,游戏系统上也没控制这么多升级玩意儿,更重要是量子破碎地图是纯线性的,也没有这么屌的场景破坏度。
支线除了那个一直刷新的那个打怪任务,支线也没重复度,支线的探索欲比主线强多了,路线复杂、解密基本在支线,主线人物根本没有boss战,boss战都在支线,我支线已经打了三四个大型异化物boss,支线数量很多,得找npc领。
关于控制contro试玩评测心得为大家分享到此,不知道大家对游戏其他方面还有什么不同感受呢?欢迎小伙伴们分享自己的玩法心得和经验。