流放之路A8beta测试中有哪些新改动呢?还不了解的小伙伴们别着急,今天小编就为大家带来玩家“mbbdzz”分享的流放之路A8beta测试中新改动汇总,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!
A8beta测试中新改动汇总
首先是几个新的辅助宝石。
无情打击应该是一个宝石赋予的技能,就跟迷宫附魔一样,伤害可能跟被辅助技能的伤害有关吧。
我也不知道什么叫致命打击,但是应该是一种新的攻击判定模式吧。
奥术激荡应该是一个buff吧。
标签应该是,持续时间,辅助,不是法术。根据测试,召唤物可以获得奥术激荡的效果。
穿透辅助变成了穿透固定的目标数而不是概率穿透。
同样,箭筒上面的概率穿透词缀也改变了。
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正火被削20% less
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一些装备的暴击伤害加成和es继续被削,这是别人从数据库里面摸出来的
打脸手,爆伤只有30%了。
女王头,能量护盾继续被削。
馬雷葛蘿的血染手套 双暴手套的暴击伤害也削了,变成20-30爆伤。
深渊之唤 爆伤被大削 现在只有100-125的爆伤。
另外,由于投射物穿透的改动,锐眼的升华也稍微改了一下。
攻击投射物折返
投射物穿透所有附近的目标
增加50%暴击率
毒蛇打击的基础持续时间减半,现在只有4s了,中毒概率也不是100%中毒了。
但是伤害效用变成了135%,也就是所有增伤效果在毒蛇打击上有135%的效果
根据从数据库中扒出来的信息,附加冰冷和闪电伤害的辅助宝石的效果有所上调
附加 (1-18) to (8-342) 闪电伤害
New: 被辅助的技能附加 (1–21) to (8–402)闪电伤害
附加 (4-125) to (6-188) 冰冷伤害
New: 被辅助的技能附加 (4–169) to (6–254) 冰冷伤害
原本击中造成中毒的噬魂之牙现在也只有60%的概率造成中毒了,可能是中毒机制的改动。
刀阵的改动,现在的刀阵是分开加成伤害
每层击中造成30%更多法术伤害,20%更多异常状态伤害
MOM衣改了半天可能还是被改了回去
依然是总计40%的MOM,新增每秒恢复1%魔力,移除魔力恢复速度加成。
普通升华迷宫的路线大幅简化了,看起来并不是因为今天的迷宫地图好跑的偶然原因。
根据报告,熾灼奔流被简单粗暴的削了25%基础伤害
由(9.7–519.9)变成(8.3–388.4)
已经有人一份对本次A8测试的改动纲要了,我来提一下上面没说到的部分
1.投射物穿透系统现在被重做了,现在不是按照概率进行穿透判定,而是单纯的以穿透目标数进行穿透判定,那些100%投射物穿透的词缀会变成
投射物穿透所有单位
2.所有击中造成中毒的词缀或者天赋都变成了60%概率击中造成中毒。
3.新手教程改动,在最初的地图现在会提供一把2连武器和一个辅助宝石一个主动技能宝石,而不是单纯一个3洞武器和一个宝石。
如果你想照着教程走,你必须装备武器,安装好辅助宝石并且分配你的第一个技能点(现在最初boss的经验肯定够你升到2级),不然不让你走。
4.野性打击的投射物现在总是能穿透敌人。
5.烧毁现在击中每层造成50%更多伤害,并且对异常状态敌人每层造成50%更多伤害。
6.正火的另外一个改动忘记说了,就是造成更多法术伤害的词缀被削,从40-59%更多变成20-39%更多。
7.A3杀死派蒂的任务现在只有1点技能点奖励。
烈焰爆破现在每层可以有更多55%异常状态伤害了,GGG是不是很仁慈啊。
新的改动,鬣犬之牙 遠古戰爪 新增加一个词缀,击中时释放等级1的深渊战吼。
还有一个不幸的改动
这个戒指的最后一条词缀被改成了
8% of Damage taken gained as Mana over 4 seconds when Hit
当被击中时,在4s内,获得受到伤害8%的魔力
而不是瞬间恢复
悲报,打宝项链惨遭削弱
一个新的关于毒的天赋小圈加入了出门点附近。
30%增加中毒伤害
增加10%中毒持续时间
击中10%几率造成中毒
迷宫细节改动,现在迷宫进门的时候会在迷宫地图上告诉你这个门通往哪个地区。
大悲报,看起来并不是只有那个戒指的受伤回蓝被削了,而是...
看起来所有的受伤回蓝都增加了一个限制条件,恢复的魔法并非立即恢复而是在4s内持续恢复。
R.I.P. 自残流
狮眼弓新增加了一个锐眼的狙击词缀哦
冷门的玩具盾七彩碟新增加一个有趣的词缀。
你在燃烧的时候总是被点燃,
重所周知,开正火的时候你处于燃烧而非点燃状态,那么这个盾有没有妙用呢。
低阶毒化辅助的中毒概率上升至40%。
悲报,闪电打击惨遭削弱。
新增一个限制条件,由闪电打击的投射物造成的DOT伤害造成25%较少伤害。
经常被我们拿去瓦来玩的召唤项链多了一个词缀。
减少10-15%的召唤技能魔力消耗。
经常被我们瓦来玩的箭袋新加了一个词缀。
获得等级5的冻伤诅咒。
同时原来的20%物理伤害转化为冰冷伤害变成了
获得20%的物理伤害的额外冰冷伤害。
同时移除了40%诅咒减少的词缀。
看起来以后就不能随便瓦来玩了。
投射物穿透机制的改动让这个珠宝的效果也改了。
15%的穿透概率变成了穿透1个单位。
感觉好像亏了...
应该穿透1.5个单位才对啊。
好消息,好消息,现在黄金门有一定几率和黄金钥匙出现在同一个房间了。