不少玩家对流放之路游戏中的地图集不是很了解,今天小编就为大家带来玩家“tao9t”分享的流放之路地图集进阶详解以及锁图和锁六分仪词缀的教程,有需要的朋友们不妨点进来看看吧!
地图集进阶详解+锁图+锁六分仪词缀
这次我们主要分3个主题:
1.地图集的基础知识和各种规则。
2.如何锁图和优化地图集。
3.如何锁六分仪词缀。
地图集
★.地图集(The Atlas of Worlds)
地图集并不是存储地图的仓库,它更像是一张航海地图,记录了你到过的岛屿(开启过的每个图),和岛屿的大小(地图等级)等等等等。你的地图集能在同一个联盟里的不同角色共享,不能跨联盟。
★.起始地图(initial maps)
当玩家到达剧情的尾声的时候,剧情里就会开始掉落4种T1的地图,这里GGG说的无情难度开始掉落已经被网友和本人证实不太符合实际情况,残酷难度就可能掉落,但是这无关紧要。这四张T1的图坐落在地图集的四个顶角,玩家就可以从四个顶角向中心拓展。
★.地图的三个状态
1.未解锁的(locked)
2.解锁的(unlocked)
3.已完成的(或者拿到奖励的;completed)
GGG在描述这三个状态的时候表达经常不是很明确,这里我总结了资料给出三个状态,也便于下文的解释,这三个状态希望大家先记住,以便于下面的理解。
未解锁的:
可以理解为没有去过的岛屿,这里jungle valley张图是未解锁的,地图集上这个图标是没有的。造成这个状态的原因有几个:压根没掉过也没打过这张图、打了这张图但是boss没杀死、人为用制图封印给锁起来的(之后会提到)。
解锁的:
图中的jungle valley已经被解锁并且出现了在地图集上,证明你已经杀死过这张图的boss了。
已完成的:
在解锁的基础上已经拿了奖励(bonus),绿色的勾勾已经勾上了。
奖励是根据地图等级来区分的。
低级图(T1-T5)是杀死魔法boss(蜕变+图)。
中级图(T6-T10)是杀死稀有boss(点金+图)。
高级图(T11+)是杀死稀有的瓦尔boss(点金+瓦尔+图;当然不用点金直接瓦也能出稀有)
奖励只需要拿一次就可以免费拥有,除非你人为地把这个地图再给封印了。关于奖励下文还会提到。
★.地图的掉落规则
假设你现在正在打图A,图A的地图等级是X
老规则:当你杀死普通怪的时候最高能掉落任意X级的图,魔法怪的时候X+1,稀有怪或者boss最高能掉落任意X+2。注意这里的措辞,是最高能而不是保证能。
建立在老规则的基础上地图集有自己的新规则,结合两套规则,那么你在打等级为X的图A时,能掉的图为下:
1.T1的图,不需要解锁。
2.图A本身。
3.和图A直接相连(adjacent)的图B,图B不需要解锁。
4.所有解锁过的(不需要拿奖励),并且等级小于等于X+2的图。(具体等级根据老规则)
下面我举几个例子来稍微解释下:
场景1
开荒时候你开始了你的第一张图A(T1),这时候会掉落那些图?
1.T1的图
2.图A
3.和图A相连的图B,图B此时没解锁而且是T2.
4.因为没有解锁任何T3的图和T2的图,所以不可能有T3掉落,唯一可以掉落的T2只能是和A相邻的。
场景2
假设你已经解锁了T1-T9所有地图,但是没有解锁任何T9以上的图,此时你打Orchard图,会掉落什么图呢?如果Temple呢?
这里我们可以直接把t11以及以上的图都排除掉,因为没解锁也不可能和这两张T9的图相连。
首先讨论下Orchard:
首先T1-T9都会掉落,这我就不多解释了(因为都解锁了)。但是很遗憾因为没有T10的图解锁,也没有T10的图和Orchard相连,所以在没有任何T10解锁的情况下打Orchard并不会掉落任何的T10。
再来看Temple:
打Temple可以掉落T1-T9,但和Orchard不同的是,Temple和Malformation这张T10的图是相连的,所以就算T10全都没解锁,打Temple也会掉Malformation这张T10图。
这个例子讲述的情况在开荒的时候就很好用,当你有Temple和Orchard并且急着要解锁你的第一张T10的时候,肯定优先打Temple因为它能有机会给你一张T10的图。
★.奖励(bonus)
前面我们已经提到了奖励的达成条件,现在我们来谈谈奖励有什么用处。
在地图集的正中间我们可以看到一个分母为126的分数(xxx/126)。分子为你所完成奖励的个数,分子影响这你的地图的掉落质量。这里我重点强调质量而不是数量,也就是说0/126和126/126的地图掉率是没有差别的,那么他们差在哪里呢。先来三张图
图一
图二
图三
图1分子为98代表:有98%的几率使得你掉落的图高一级。
图2分子为100代表:有100%的几率使得你掉落的图高一级。
图3分子大于100代表:你掉落的图至少高一个等级。
我想这里已经解释清楚了,分子的多少代表你有百分之多少的几率让你掉落的图+1。
举个例子:你在打一张T9的图,突然游戏判定给你掉落一个T9的图,如果你是
0/126那就是T9,但是如果是100/126那这张图的就会判定为T10掉落。
*当然如果这张T9恰好是Orchard, 然后你一张T10也没解锁,即便你是100/126也不会掉落T10,因为你没有相连的T10或者解锁的T10。此时游戏反倒会给你一张T9的图,这个原理我会在封印地图再提到。
*如果你打T9 boss给你游戏先给你判定掉落T11但是你的奖励是100/126,此时T11也不会再+1变为T12而是保留T11,因为boss最高只能给你+2。
除去上面的两个特殊例子奖励的作用其实是非常大的,它不仅能大幅度减少你积累图池的时间,也能直接地保障不断图。那不是奖励越多越好呢?最好126全解锁了?其实不是,事实上大部分高级玩家(SSF除外)都只会让奖励保持在75-95不等,原因后面会提。
★.说到这,有些同学就会问那么什么决定了地图的掉率呢?
答案是地图上的数量(iq)和怪物群(pack size)。
几个个关键词,一个是数量,一个得是地图上的,所以mf对掉图没有任何帮助,组队对掉图也没有任何帮助,只有上点金,钉子,女王碎片,zana地图仪等直接提升地图iq的手段有效。Pack size,这个其实帮助很大,多了多少的怪物就等于地图掉率多了多少more,毕竟地图大部分是怪物掉落的,如果一张图有别人10张图的怪物数量,你掉落几率也就翻十倍。
锁图(Shape your Atlas)
锁图估计很多玩家都不陌生了,锁好图最直接两个优点就是,如果有图掉落,那么一定是好图,这里的好图根据玩家个人定义,但是一般都是地形简单(直线,操场),怪物相对多,或者boss个数多的图,间接的优点更明显,因为刷图的效率提高了,人物升级快,不但不断图,图池还只增不减,最明显的是赚到的钱多,主要来自通货,六孔等等,因为打一张图速度快,总共积累下非常多,bakedchicken,Cutedog等主播一天可以有700c左右的掉落收入。然而很多朋友不知道锁图的好处,或者胡乱锁然后效果不佳,所以我觉得有必要提一下。
★.工具
四个商人配方:
三个六分仪+重铸石可以获得一个相应等级(白:T1-T5,黄T6-T10,红T11+)的制图封印,可以把已经解锁的图变成未解锁。20个钉子+5个后悔可以给你一个还原玉,可以把用塑界玉升级过了的地图还原(还原之后塑界玉要重新打)。
这些配方可以帮助你封印掉一些你不想打的图,但是不得不说成本十分高,所以最好提前规划好你的地图集可以省下一大笔封印费。
★.锁什么样的图
这里我要重点强调一下,很多朋友只知道锁自己不想打的图,但是这只对了一半,根据我的第一部分说的基本规则,要想完全不掉落自己不想打的图,就要连它连接的图都要锁住不打。这下问题就来了,一个普通的高级图,必定连着等级相仿的高级图,这些邻居图绝大部分都是你不想打的图,所以无论怎么解锁都会有垃圾图掉落。举个例子,烈阳山丘(Gorge)这张图是好图,但是他连着魔影墓場(Necropolis)这张差的图,所以大部分玩家不解锁烈阳。解决这个问题的办法非常简单,解锁通过塑性玉得到的高级图可以很好解决这个问题。举个例子:塑性的滩岩(shaped strand t11),滩岩原本是个T6的图,塑性后是T11,他的邻居图都是T5和T7的低级图。套用规则,当游戏判定掉落跟他等级相仿的高级图(假设t12),有两种可能,一种是找地图上解锁的T12,一种是找和它相连(即便没解锁)的T12。这个时候游戏就不会找和他相邻的图(因为相邻图都是低级图),反倒会去地图集的其他地方找已经解锁的T12。所以如果你只打塑性图,就可以完美解决上面的这个问题。
下面我举个主流的锁图方法作为例子:
国际服的主流打法是打T10-T13为主。一个广为标准,也被很多主播运用,我自己目前用的也是这样(之前为了测试搞了很多版本)的塑性方式如下:
T1-T9:完成所有
T10:完成shaped primordial pool
T11:完成shaped strand
T12:全部不解锁。
T13:完成shaped shore
T14+和暗金图:全部完成
解释下:T10上两个版本shaped dunes和shaped mesa为主流,为什么pool好第三部分会说到,shaped strand 这个是公认最好打的图。T12全部不解锁的原因是当游戏判定你掉落T12然而你没有一张T12解锁然后也没有一张T12跟shaped strand相连,游戏就会-1等级掉落T11,然后T11只有shaped strand一张,变成你的T12也是shaped strand,这样你就会有很多shaped strand。Shore的怪多经验高。T1-T9和T14+和暗金都是来增加你的奖励的,完成这些图会给你大概80-90的奖励,个人试过最低73的奖励,感觉73的奖励已经可以维持图池,80-90会给你只增不减的保障。
这个塑性方式主要打T11 strand为主,(上点金,钉子量力而行,六分仪第三部分会说),只拾取1/5c以上的通货以及暗金。T10或者T13+更像是辅助掉落T11还有赚钱的图,在慢慢积累了图量之后,几乎不会缺少,自给自足,升级赚钱。下面给一张我两个星期的图量(最近期末考,玩的时间其实不是很多中间还换了几个塑型方式):
这里500多张图,而且只增不减,如果你有主播们那么多时间刷图,增加的图你打不完一张T11还能3.5c-4c卖了。
锁六分仪词缀
这一部分我觉得还是比较少数的玩家清楚的,特别是国内的玩家。六分仪是什么,怎么用这个我就真的不说了。六分仪的好处是可以增加各种怪物群数量,间接增加掉图率,掉宝率,升级速度。
★.什么是锁六分仪词缀呢?
我们都知道六分仪可以给地图上词缀,有些好,有些坏。一个六分仪也不便宜,出了坏的词缀,不但白搭而且还要蛋疼三张地图。锁词缀的效果是极大的降低目标地图出差词缀的几率,有些构造甚至可以直接避免出差的词缀。
原理:
i). 同一张图能被多个六分仪影响。
ii). 同一张图的六分仪词缀不能重复。
举个例子:
我有一张图A上面已经打满了所有差的六分仪词缀:
(图只是个视觉例子,并没有包含所有差的词缀)
加入我再用六分仪给图A上一个词缀,根据原理ii)那下一个词缀一定好的。
理解了这个之后我就可以开始讲两种主要的锁图方法:
再将之前我先说个下面会用到的词,如果在图A上的六分仪圈圈可以包含图B,就说成图A影响图B,当然图B也被图A影响。
★★★★.三段锁
场景:图C是你要打的图,图C被B类图影响,B类图被A类图影响,但是C不被A影响。
上图:
锁法:
在A类图上洗出差的或者你不想打的词缀,因为A影响B,所以B也带着差的词缀。当你用六分仪给B上词缀时候,因为B上已经有很多差的词缀了,所以B有很大几率出好的词缀,因为B影响C所以,C就多了一个好词缀,好巧不巧,你刚好想打C这张图,所以C就有了好的词缀。所以只要每次给B上词缀就可以直接打C了。
★★★★.四段锁
场景:图D是你要打的,D被C类图影响,C类被B类图影响,B类被A类图影响,A,C不影响D。
上图:
锁法:
把A类都打上差的词缀,因为A影响B所以B上也都是差的词缀,给B也上个差的词缀,这样B上就有更多差的词缀了。当你用六分仪给C上词缀时候,因为C影响B,所以C会给B再加一个词缀,B上已经好多差的了,再给B上个差的几率很低,因此C极大可能会出好词缀,而C影响D,所以D就有好词缀。而你要打的图就是D,这样你每次给C上六分仪就行了。
如果不太理解其中的逻辑就按照上述的步骤做,就会慢慢理解其中的逻辑。这个方法前期洗差词缀的时候开销相对高,但是一点洗好了,坏词缀的图就不动了,这也是‘锁’的由来。
★.说了这么多,很多人要掀桌了,到底什么是好词缀什么是坏词缀?
i). 绝大部分加额外怪物的都是好词缀,这些词缀都有带addition monsters字样,中文不懂怎么翻译,大概是额外怪物的词条。
ii). 30额外的木桶,这个有点碰运气,有可能是地雷但是几率低,如果不是地雷,木桶的掉率是十分高的,大量通货,我经常遇到木桶图掉落5-6张图。
iii). 直接加魔法怪物和地图数量的。
iv). Boss有守护者。
举个例子:元素物理毒伤类的
当然也有例外:
这个物理的词缀虽然给你怪物群,但是给的都是罩子怪(proximity shield),特别危险所以很多玩家把其锁了。
接下来的我就不每个都截图了。
差的词缀都不是绝对的差,但是都是不痛不痒没有任何卵用:
给玩家猛攻,玩家站立不动时候加伤害,地图有额外流放者,boss掉落的暗金是腐化的,Areas are alluring, Areas contain Slipstreams(不懂怎么翻译),很多时候都是自己打着打着发现其实这个词缀跟令我烦,然后就吧这个词缀锁了。
锁好的词缀可以大幅度利用好手上的六分仪,第二部分之解锁的T10之所以是primordial pool就是因为他有两个三段锁和一个四段锁加上自己本身可以上一个,加上联盟石的加成,收益还是蛮高的。
★后言
因为考试,本文花了一个月的时间才写完,虽然对于经常关国际服动态的老鸟来说,这些可能已经是很基本的东西了,但是我还是花了挺多时间测试和整理的,给不了解的朋友多一点信息。这个游戏无论怎么玩,我都是表示尊敬的。有些玩家经常重练,不喜欢只打一张图的风格(比如Mathil),就可以正常开图打图。论到效率和收益,锁图锁词缀必定是最高的,自给自足,秒怪速刷,有一种虐游戏的快感。但是有些朋友其实就是玩个放松,不太在乎效率,这我也很理解。但是休闲时,也不妨看看或者试试新方法,或许有不一样的体验。