魔兽世界怀旧服盗贼技能有哪些?应该很多朋友都还不是很了解吧,所以呢小编今天给大家带来的就是魔兽世界怀旧服盗贼全技能效果介绍,需要的朋友不妨进来看看。
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盗贼全技能效果介绍
麻痹毒药
等级 1-3
Mind-numbing Poison
3.0 秒施法
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。
每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长40-60%,持续10-14秒。可使用50-100次。
闷棍等级 1-3
Sap
65 法力值
近身范围
瞬发
将目标击昏25-45秒,只能在潜行时使用,且只能作用于非作战状态下的人型生物。任何对目标造成伤害的行为都会让它苏醒,每个盗贼同一时间内只能击昏一个目标。
增益/减益:
瘫痪。
邪恶攻击
等级 1-8
Sinister Strike
45 法力值
近身范围
瞬发
对目标造成普通武器伤害再加上6-68点额外伤害,奖励1个连击点数。
速效毒药 I
等级 1-6
Instant Poison I
3.0 秒施法
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。
每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成30-112到39-149点自然伤害。可使用55-115次。
致残毒药
等级 1-2
Crippling Poison
3.0 秒施法
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。
每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,移动速度降低50-70%,持续12秒。
致命毒药
等级 1-4
Deadly Poison
3.0 秒施法
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。
每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成36-108点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用60-105次。
致伤毒药
等级 1-4
Wound Poison
3.0 秒施法
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。
每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低55-135点,持续15秒。
脚踢
等级 1-4
Kick
25 法力值
近身范围
瞬发
用脚快速踢敌人,对其造成15-80点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5秒内无法施放任何该系的法术。
背刺
等级 1-8
Backstab
60 法力值
近身范围
瞬发
背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加15-210点伤害,必须在目标背后发动,盗贼的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。
肾击
等级 1-2
Kidney Shot
25 法力值
近身范围
瞬发
终结技,使目标昏迷。根据连击点数的数量决定效果持续时间:
1点:1-2秒
2点:2-3秒
3点:3-4秒
4点:4-5秒
5点:5-6秒
增益/减益:
昏迷。
绞喉
等级 1-6
Garrote
50 法力值
近身范围
瞬发
猛勒敌人的脖子,在18秒内对其造成总计144-552点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
增益/减益:
每3秒24-92点伤害。
破甲
等级 1-5
Expose Armor
25 法力值
近身范围
瞬发
终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:
1点:80-340护甲
2点:160-680护甲
3点:240-1020护甲
4点:320-1360护甲
5点:400-1700护甲
增益/减益:
护甲降低。
疾跑
等级 1-3
Sprint
瞬发
使盗贼的移动速度提高50-70%,持续15秒。不会取消潜行状态。
增益/减益:
移动速度提高50-70%。
潜行
等级 1-4
Stealth
瞬发
使盗贼进入潜行状态,但是移动速度降低50-30%,效果一直持续,直到取消。
增益/减益:
潜行中,移动速度降低50-30%。
消失
等级 1-2
Vanish
瞬发
使盗贼消失并进入强化的潜行模式,持续10秒。同时解除一切移动限制效果。
增益/减益:
强化潜行。
割裂
等级 1-6
Rupture
25 法力值
近身范围
瞬发
终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:40-272伤害,持续8秒
2点:60-380伤害,持续10秒
3点:84-504伤害,持续12秒
4点:112-644伤害,持续14秒
5点:144-800伤害,持续16秒
增益/减益:
每2秒8-60点伤害。
剔骨
等级 1-8
Eviscerate
35 法力值
近身范围
瞬发
终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:14-22(199-295) 伤害
2点:25-33(350-446) 伤害
3点:36-44(501-597) 伤害
4点:47-55(652-748) 伤害
5点:58-66(803-899) 伤害
切割
等级 1-2
Slice and Dice
25 法力值
100 码
瞬发
终结技,使近战攻击速度提高20-30%。根据连击点数的数量决定效果持续时间:
1点:9秒
2点:12秒
3点:15秒
4点:18秒
5点:21秒
增益/减益:
近战攻击速度提高20-30%。
凿击
等级 1-5
Gouge
45 法力值
近身范围
瞬发
对目标造成10-75点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。
增益/减益:
瘫痪。
出血
等级 1-3
Hemorrhage
35 法力值
近身范围
瞬发
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多5-7点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
增益/减益:
受到物理攻击时所承受的伤害提高5-7点。
佯攻
等级 1-4
Feint
20 法力值
近身范围
瞬发
做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以少量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。
伏击
等级 1-6
Ambush
60 法力值
近身范围
瞬发
伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上70-290点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。