魔兽世界怀旧服萨满天赋推荐 魔兽世界怀旧服萨满攻略指南 种族推荐

游戏攻略2022-04-10 10:10:50未知

魔兽世界怀旧服萨满天赋推荐 魔兽世界怀旧服萨满攻略指南 种族推荐

  魔兽世界怀旧服萨满怎么样?练级最慢的职业之一,前期请用增强天赋,配合武器慢慢打怪,下面就是魔兽世界怀旧服萨满攻略指南,需要的朋友不妨进来看看。

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  萨满攻略指南

  种族推荐:

  PVE

  巨魔:狂暴

  PVP

  牛头人:战争践踏(比较推荐,弥补萨满控制技能匮乏的缺陷)

  兽人:抵抗晕迷

  巨魔:狂暴

  练级

  练级最慢的职业之一,前期请用增强天赋,配合武器慢慢打怪。40级以后,如果有钱可以买高级武器,就用增强萨继续练级,如果没有好武器,请去旅馆买好水,转元素萨升级。

  就业

  奶萨

  最方便就业的职业之一。无论5人本还是团本,治疗能力都非常出色。团本基本属于珍宝级的存在。

  元素萨

  会被大部分团长歧视,且没有装备、道具的支持输出能力会矮传统DPS一截。但是配装合理,道具到位,完全可以适应60年代副本的强度。

  PVP场合,中期开始拥有非常强悍的爆发,适合团战不适合1V1,有了一定装备和血量基础以后是团战中的中流砥柱职业。

  增强萨

  完全不适合副本输出,PVP也只适合于虐菜场合,属于缺陷非常明显的职业。

  60级职业特性:

  图腾

  萨满可以通过不同的图腾给自己小队的5个人提供增益BUFF。图腾的功效虽然强大,但是因为小队的人数限制使得萨满对团队的提升能力远远不如圣骑士的祝福来得高效。

  武器强化

  萨满可以通过不同额外附魔来强化自己的武器。

  属性需求:

  元素PVP追求法暴和法伤,PVE追求命中、法伤、5回(根据团队而定)

  增强PVP追求耐力、力量、暴击

  治疗PVE追求五秒回蓝、治疗量、智力,PVP追求耐力、治疗量

  1力量=2攻强

  19.5敏捷=1暴击

  14攻强=1DPS

  1智力=15法力值

  59智力=1法术暴击

  命中:

  PVP需要5命中来保证技能不MISS

  PVE则需要8以上的命中保证平砍对BOSS技能不MISS,需要16的法术命中来确保对BOSS的法术不MISS

  恢复天赋提供3点命中

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  萨满的天赋在1.12中逐渐趋于固化,每系天赋只有部分PVP、PVE天赋需要斟酌筛选,基本上元素、治疗、增强都可以一套天赋通吃PVP、PVE。如果追求极致,可以在细节上进行调整。

  治疗天赋

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  更适合PVE的治疗

  如果是更适应PVP,可以放弃红圈中的天赋,去点强化防打断和复生/命中天赋

  1.萨满是个严重缺乏控制技能的职业,骗打断是奶萨面对近战职业贴脸时生存的基础技能。

  2.位置感是奶萨PVP战场生存唯一的自保技能,不像奶骑手里有无敌和保护,萨满暴露在被集火位置是很难救活自己的。

  3.善于利用低级法术,4级治疗波,1-6级次级治疗波,低级治疗链,来弥补耗蓝上的空白。

  4.治疗量和5秒回蓝是萨满最重要的属性,其次是智力,精神则完全没有需求。

  5.5T1是治疗萨满前期最强的装备,可以一直用到NAXX换T3。

  6.武器伤害是萨满PK中重要的一环,奶萨甚至可以靠武器一下下敲死法师。

  7.PVE中请保持以下几个图腾:

  近战/坦克组:风怒图腾、大地之力图腾、法力之泉图腾

  远程组:宁静之风图腾、法力之泉图腾

  猎人组:风之优雅图腾、大地之力图腾、法力之泉图腾、火舌图腾

  注:火舌图腾、风怒图腾效果相冲突,并且与萨满自身的武器附魔(例如火舌武器)相冲突。

  元素萨

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  如果是为了参加PVE的元素萨,请点 元素掌握+烈焰召唤

  如果是为了参加PVP的元素萨,请点 自然迅捷+风暴之眼

  1.蓝量是制约元素萨输出的最重要的因素,大蓝、恶魔符文、回蓝食物,是元素萨打输出的前提。

  2.元素萨PVE的输出循环只有 闪电链/法力之泉图腾/灼热图腾,保持法力之泉和灼热图腾,利用好7/8/9/10四个等级的闪电箭让你在战斗结束前保持施法并正好打空法力值。

  3.命中是元素萨最缺的属性之一,和蓝量同样重要,天赋因为自带10%的暴击所以萨满并不缺乏基础暴击。

  3.战场里的元素萨追求的是极致的爆发,闪电箭+闪电链+震击,闪电箭的弹道接上闪电链的瞬间到达接上震击,短CD的连续小爆发可以在瞬间打巨额的爆发伤害,这种伤害越到后期越恐怖。

  增强萨

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  因为增强萨不适合参与PVE,所以天赋基本偏向PVP。

  1.增强萨真的不是强势PVP职业,不要被以往的印象所蒙蔽,实际上1.12版本的增强萨已经是PVP垫底的职业之一了。

  2.增强萨最致命的三个弱点:控制、机动、自保,所以地精火箭头盔、潮汐护符是增强萨PVP中必备的道具之一。

  因为PVP中最强的天赋是元素/奶萨,增强萨因为无论1V1还是战场都偏弱,只能作为娱乐而无法在顶尖对决中占据优势,所以暂时不列出。

  元素萨的秒人爆发:

  闪电箭+迅捷+闪电箭+闪电链+地震,因为闪电箭弹道飞得慢,可以在无任何法伤加成的情况下,在1.5秒内打出2000左右的瞬间爆发,在高法伤、暴击的情况下,一套可以打出4000-8000左右的爆发。

  一、对战盗贼

  1.无论什么天赋在决斗中对阵盗贼,都是起手装备盾牌,插满 地缚、熔岩、清毒、风之优雅四根图腾,变成幽灵狼防止盗贼闷棍拆图腾,然后等盗贼起手。(但是无耻的盗贼会等你图腾消失以后你变人形补图腾的瞬间闷棍你)

  2.对战盗贼中最重要的图腾是清毒、地缚,前者可以解除毒药和致盲,后者可以让你打烈焰震击防止盗贼消失的同时减速风筝盗贼。

  3.把徽章和清毒图腾绑在一起,解晕的瞬间吃盲可以被图腾解掉。

  4.两套技能、准备充足的盗贼,萨满是无解的,兽人萨满可以拼运气看抵抗晕迷的次数。

  二、对战法师

  1.萨满对法师最困难的是前期和大后期,前期是因为萨满属性不够,后期是因为法师属性够了。

  2.恢复萨是打法师最合适的天赋,因为法师可以通过羊+吃喝进行消耗、重置战斗的原因,对战高端法师就是互相等待对方露出破绽。

  3.法师想要杀死萨满,一般通过磨血量,然后在半血以后 冰环+强反+双暴+火冲来秒掉萨满。所以在半血以后吃反制+冰环,一定要第一时间用 徽章解除冰环/炸弹/冰霜反射 打断爆发来防止被秒。

  4.武器伤害在奶萨打法师的过程中占有很重要的作用,保持冰封武器,会玩的奶萨是完全可以一下一下敲死法师的。

  5.增强萨是没有机会打赢法师的,不要听信所谓“黑风秒布衣”的传言,因为60年代的三大布衣增强萨满都很难打。

  6.在法师进入关键血量并没有冰箱的时候,通过根基破羊+地震断条甚至末日颅骨的手段持续RUSH掉法师。

  三、对战骑士

  1.在骑士平砍的瞬间狂按净化,大概率可以净化掉骑士的命令圣印防止骑士打出爆发。

  2.元素萨打T2.5以上装备的惩戒骑士首先要堆过5000的血量,防止被制裁秒杀。

  3.看好骑士的抬手动作,可以提前用根基抵抗骑士的支持(需要很好的反应和经常的练习,忏悔也可以通过良好的意识来用根基来破解),一般根基吃掉一个忏悔,打出骑士的无敌,就稳了。

  四、对战战士

  1.元素萨,火力全开轰杀战士,就赢了,正面刚火力战士是刚不过萨满的。

  五、对战猎人

  1.猎人野外风筝可以通过杀宠物,卡视野上马追的方式来接近猎人。

  2.根基可以破解冰冻陷阱,但是一般猎人都会控宠物去咬掉根基,所以需要依靠意识在猎人假死冰冻的瞬间插下根基。但大部分猎人还是会选择 驱散射击+假死+冰冻的方式来进行控制。

  3.插旗的过程中猎人是无法风筝萨满的,对拼火力元素萨很难找到敌手。

  六、对战术士

  1.会玩的术士真的打不过,单靠一个语言诅咒就能让萨满变成S B。

  2.带好暗反+闪光秘银徽记,穿高法伤混穿装,可以尝试在30秒内RUSH掉术士。如果术士带女人,则优先杀女人。

  七、内战

  1.内战最强的是恢复天赋,因为能耗。

  2.元素萨穿几件恢复装会更占优势,因为同水平的萨满互相是RUSH不死的,而治疗自己所消耗的蓝量远远小于伤害输出需要的蓝量。

  3.骗打断,没了。

  八、对战牧师

  1.打治疗牧师,保持输出,在对方血量下来的时候通过打断+手雷+潮汐护符的连招持续输出秒掉。

  2.打暗牧,对亡灵暗牧只要解掉噬灵瘟疫(疾病)即可,血量上4000以后,暗牧是没有短时间内秒掉萨满的手段的。

  3.牧师是耗不过萨满的,如果牧师烧蓝,6秒钟一个打断,在打断后利用爆发逼迫牧师切白加血,把牧师逼入防守节奏后耗死。

  九、对战德鲁伊

  1.萨满是少数几个可以耗死德鲁伊的职业。

  2.德鲁伊如果一心想跑,元素萨如果无法秒杀掉,那也没什么办法。

  3.如果是高端野德,在做好防守的情况下再考虑进攻,德鲁伊缺乏打断手段和爆发,萨满可以尽情的加血。

  宏

  当目标是敌人,给自己迅捷加血,当目标是队友,给目标迅捷加血,请填写治疗波等级。注:此宏不可移动中使用。

  /施放 自然迅捷

  /s cript SpellStopCasting();

  /施放 治疗波(等级 x)

  /s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;

  当目标是敌人,给自己加血,当目标是队友,给目标加血,请填写治疗波等级。

  /施放 治疗波(等级 x)

  /s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;

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