《星际争霸2》pvt 3bg vs战术流程的详解 rep对手皆职业~

游戏攻略2022-04-10 11:54:07未知

《星际争霸2》pvt 3bg vs战术流程的详解 rep对手皆职业~

战术就是冲天梯效率最高的3bg vs..

地堡和兴奋剂的削弱真的让人很愉快。他速2矿地堡没造出来直接按死。

经多方查证确实是本人。

希望能给大家冲各种勋章各种宗师有点小帮助。

其实3bg vs相比4bg来说欺骗性更强。开局和单bg 2矿几乎完全一样。而且采2气会让某些对手误以为你不是rush。

打天梯也很快几分钟一盘,希望也能给一些中端玩家一些参考。

-.-最后简单说下战术流程。。大家有细节上的理解差异也可以讨论
开局用经济最大化的第12个出来的农民造兵营,前后一共极限时间加速3把基地。也就是13bg 14be(先造be再补第15个农民。钱是刚刚好的) 16be 18by.

我觉得这个打法打t开局就要装出单bg 2矿的样子。所以一般都是加速3把给基地.力求第一时间经济最大化。

放下by之后先造1个农民然后19be.20农民造下去以后出第一个叉子。基本上叉子出来by也会好。

开始基地加速2把也可以,差不多的,可能会差个5,10块钱的,但是这不是关键。关键是你装的不像了。

然后可以选择加速第一个追猎驱赶对手农民。不用去太追求折越的速度。你可以装装样子去加速一把by.也可以更偷的直接加速农民。

探路农民之前可以在野外偷水晶造vs.也可以追猎出来之后赶走对方农民再造家里,当然野vs你的前压速度会更快一点。

二气好了立刻采2气。第一个追猎之后放下vs再造第二个追猎一般是比较极限的速度。

接下去分2种思路.第一种压制并伺机运营.

农民基本上是不停的。此时你的人口是30/34.然后连续补下2个bg.再加速第一个虚空。再补一个农民到34/34之后再补一个水晶就可以大部队往前走了。之后不用再补农民。

有个别几个农民还是挺极限的。请不要忘了造。会非常影响战术节奏。

相信我。这个时候野外碰到的一切单兵营开局光头枪兵农民(除了全家老小一波流和速2bb拉农民的前压)的前压都是打不过你的。当然你的追猎需要操作一下。

然后走到一半你的3bg也成型了。野水晶刷3个追猎就可以形成1虚空5追猎1xx的强力压制火力了。。

接下去基本上纯刷追猎就可以了。一边刷一边往前打就行了。需要一定量得操作练习。

最近打的多了以后又多了第二种理解..基本上就停更多的农民.极限rush了.

具体变化是出第一个xx,第一个追猎之后.我们造下vs.然后就先不造第二个追猎了.

然后二气拉2个农民采矿.

农民补到27/34之后.优先补下第二和第三个bg之后.再把2个农民拉回去恢复2气的开采.或者只让2个农民采2气.

之后再补冲我们的第二个追猎.之后也并不继续补充农民了.

这种顺序可以保证传送门好的时候3个bg都可以成型.风险是你的农民必须确认对手不是2bb前压的开局.

然后刷的第一波兵可以带一个哨兵存能量.走到前线再刷一轮以后就能有一个盾.

此时再刷一个哨兵利用立场.强点掉2个地堡的概率并不低.

关于其他细节讨论。

这是个什么性质的战术?rush战术。但是保留了一定后手运营的可能。

探路农民要侦察到什么程度?至少2点.第一对手有没有采气.采气就不可能是第一时间的野双bb全家老小一波流.第二是不是在家里的双兵营开局,如果是那必须要临时细节上有变化,甚至放弃3bg vs.不推荐送掉这个农民.这个打法的资源紧张程度比起4bg来说有过之而无不及.

开始要不要前压?开始1x1追猎也可以直接前压。前提是你的探路农民判断到对手不是速震撼弹的开局。所以如果你的1x1追猎不选择前压。就可以去专心操作那个探路农民看看对方到底出了什么兵。

怎么判断对手是否是震撼弹开局?一般只要农民或者加速出的第一个追猎利用上高地的一瞬间在远处看到2-3个枪兵就够了。还有一个办法是开局你的农民可以选择强行走进去看t有没有造2气。一般造2气的都会选择111的开局。当然震撼弹或者死神开局最明显的标志还是那个科技实验室。

克制什么样的战术?个人经验对方任何形式的开矿战术打下的概率极高。对111出坦克或者渡鸦的打法也有较高的把握。

害怕什么战术?最害怕的是111速隐身女妖。需要你到别人家门口感觉不太对立刻放下vr才有机会守住乃至进攻下对手。其次是速2矿并且很早的在外面造2个地堡。如果没有1x1追猎前压的话。那是很难强点掉的。有机会你要找机会绕矿后。靠耐心慢慢打。

适合什么地图?理论上这个战术适合所有的地图。最佳的地图是大都会。虚空在矿后开视野追猎可以直接打到农民。非常好用。

为什么要造2个追猎?会不会影响3bg成型的时间?会影响第二第三个bg的速度。但个人认为不是关键。1xx.2追猎可以保证你完美顶住对手的震撼弹前压。

要不要出哨兵?开始的1x2追猎千万别出哨兵。否则你的虚空一定会没气,就是说会晚一点。而且你不需要那个哨兵防守。折越好了你可以选择出一个哨兵。放盾或者立场在进攻时也会有很好的效果。

要不要造第二个虚空?分情况。通常情况不用造了。第一时间刷齐追猎对你的rush效果要好得多得多。但是如果确认对手是暴光头或者个别你认为一时半会打不进去的情况。可以续造。

打不下怎么办?由于我们选择采2气而且农民造的比较足。其实回过头开矿运营还是打的下去。追猎展开封住他的路口。很多时候并不亏。

由于现在p普遍流行速2矿。人类的应对大多是对开2矿。个人相信这不失为一个有欺骗性的天梯战术。

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/

星际争霸2》专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html

《星际争霸2》专题站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/

相关推荐

猜你喜欢

大家正在看