今天,我想介绍一下和我2200+的朋友一起研究的TVP雷神RUSH开局。
现在游戏已经进行了9分钟,画面上2个拥有一防并升级了250mm加农炮的,被SCV环绕的雷神加上一些枪兵正在蹂躏神族的单位,很快我们就看到了gg,我的人族朋友以很大的优势获得了胜利。
那个神族玩家采用的是2BG1VR然后开矿的开局。这是一个很标准的,能够有效对付战网上非常泛滥的快速枪兵/掠夺压制的开局 - 你会有很多兵营单位,很快拥有OB和不朽。但是这个开局在我们的雷神面前毫无还手之力,比赛结束后OB们都疯狂了,“什么才能对付它?要如何对付它?" 我们也沉迷于其中并且无法停止讨论这个战术。
认真的说,我觉得这个TVP的战术几乎是无敌的,我觉得如果它流行起来那么神族将在一段时间内非常害怕PVT。现在我们来看看这个战术。
建造顺序
10 房子
12 兵营
13 气矿
15 行星指挥中心
16 房子
18 重工
20 第二个气矿
22 房子
26 火车
27 军械库
28 重工加科技附件
32 升级雷神1防
32 造雷神,点下去后变成38人口
39 房子
41 研究250mm加农炮
43 房子
45 第二个雷神,点下去后51人口
注意:我并没有写SCV和枪兵,但是这是一个经济很好的开局,你应该不间断的建造他们。
当第二个雷神建造完成后就带着枪兵和维修用的一些SCV出击,出门的同时在2矿拍下分基地,在路上也要保持雷神和枪兵的不断建造。
下面是有趣的部分,让我们来看看整个战术构想。首先,我们从最醒目的升级开始:雷神的250mm加农炮。如果有人不知道它的厉害,我先介绍一下:这是一个在重工的科技附件里升级的攻击技能,它可以一击必杀巨像和不朽,需要50秒的冷却时间。加农炮在攻击的同时附带眩晕效果,被攻击的单位既不能移动也不能反击。
在这里它的价值显而易见,在9分钟左右你推进到神族家门口的时候雷神可以一击必杀神族这时的主要战力巨像或者不朽。
第二个升级是机械化一防,不像必须升级的加农炮,这个升级并非必要,但是很明显有了一防的雷神在SCV的修理下会变的更加坚挺,所以能升还是升级了比较好。
为生存而战
我们在和不同神族玩家的游戏中都尝试了这个战术,每一局神族都知道我们在造什么,但是在连续8场以上的测试中我们只输了2场,这2场失利是因为同一个原因而且我们知道一个小小的改变就能弥补这个缺陷,关于这个我会在后面提到。
现在我们来看看神族有什么办法生存下去
2BG1VR开局:赞成还是反对?反对,绝对的反对。雷神会秒杀不朽然后神族其他的兵营单位也会很快化成轻烟,而因为只有2个兵营所以神族的增援非常慢。这个开局被雷神完克。
3BG1VR开局:赞成还是反对?反对。3兵营加VR的开局会比2兵营做的好一点,但是依旧会被人族一波推死。雷神用加农炮秒杀不朽简直就是轻松加愉快,在不朽被秒杀后神族面对的是拥有无限血量的雷神(有SCV维修),同时枪兵们也能很好的对神族兵营里的单位造成很大的伤害。另外3兵营1VR的开局也会让神族的经济很差,就算侥幸顶住了人族的第一波推进(我们的实验对象中没人顶住第一波),下面也是人族2矿打神族单矿的局面。
单基地速巨像开局:赞成还是反对?很惊奇,但是还是反对。在录像包里有一场神族出了3个巨像,没有升级射程的巨像打的和雷神一样远,雷神用加农炮秒杀了其中的2个,剩下的一个也不会太大威胁。但是这场比赛很接近,一度我认为要输了,但是最后被群殴的雷神在SCV疯狂的修理下还是勉强挺住了。
4兵营开局:赞成还是反对?反对。在录像包里也有这样的一场,在大都会的近点位置神族使用了4BG,人族在侦察到后用地堡防住了神族的第一波进攻,在雷神出来后照常推进并击溃了后续无力的神族。需要注意的一点是如果侦察到神族4BG,就不用升加农炮了,在对付神族兵营单位时雷神的普通攻击比加农炮DPS更高。
虚空开局:赞成还是反对?反对。虚空对付雷神看似有效,但是别忘了雷神脚下的那些SCV和枪兵,在无限血量的雷神和枪兵面前少量的虚空就是浮云。
速电兵开局:赞成还是反对?反对。甚至没有对手尝试电兵,但是想想看,这个开局非常非常耗气,虽然闪电对枪兵和SCV很有效,但是并不能严重伤害到雷神。很抱歉我没有研究这个开局但是我认为它也没用。
速隐刀开局:赞成还是反对?怎么说呢,赞成。正如我之前提到的那样,输的2场比赛都是因为隐刀。但是值得一提的是,这是在事。
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