背景:
Socke属于我比较喜欢的那类玩家。作为典型的欧美风格星际选手,他的打法兼顾了优良的运营和出色的想象力,非常有观赏性。
这也许是欧美玩家与韩国玩家最明显的区别。欧美高手优于战术,而韩国玩家则精于操作。
从实力上来说,sSKS、InCa这样的选手才能代表神族的最高水平。但从对局的观赏性和战术的开发来说,我倒认为Socke这样的选手更胜一筹。
且看本场颇有创意的四兵营PvZ吧。
对局流程:
0:00 红色的虫族出生在12点位置,青色的神族出生在2点位置。
说起来,废料场应该算是比较平衡的地图了,其根本原因在于这张地图虽然是双人图,尺寸却是“中型”,要知道失落的神庙这种四人图的尺寸只是“小型”。
这使得一些过于极端的开局Rush战术无法轻易实现,而中期打开中间的路口之后,又会让双方主力频频交火,对局变得非常激烈。
另外,这张图的两个出生点空间距离很近,非常适合玩各种空中花式。
2:46 因为出生距离太远,神族极少选用双兵营开局,所以虫族一般来说可以放心的速二矿开局。
本场也不例外,DIMAGA没放孵化池就派工虫往外走,而Socke也早有预料,探针立即跟上。
两人在二矿处纠缠了几个回合,Socke放下一个障碍水晶就撤了,DIMAGA也不嫌弃,干脆在旁边放下了分基地。
当然,DIMAGA不是死心眼,他看到Socke的探针有卡位意图的时候,就已经早早放下了孵化池。
5:30 开局的小手段交换完毕,双方各自埋头发展。
虫族当然是优先让双矿运营起来,而神族则是单兵营速采二气,放下机械工厂(VR)后续补到四兵营。
如果是sSKS这么打,我们基本可以肯定是一波4BG+1VR的强硬Rush;
如果是InCa这么打,我们期望看到的是完美的狂战哨兵力场分割秀。
但Socke是没有前两人那么强悍的操作的,他会怎么打呢?
友情提醒一下,如果各位要学Socke的这个打法,门口的2哨兵1狂战是必须的,这是防备虫族毒狗一波的。
另外,如果发现虫族有早采气的迹象,在这个时间还得派个探针出去溜达溜达,看看对方到底是大量的狗还是想造飞龙。
6:09 DIMAGA是个实在人,补到34工虫之后开始补脊针爬虫。
他前前后后一共补了四个,也算是下足本钱了,如果是一般的四兵营Rush,估计也能扛下来。
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不过看看对面,我们发现Socke就相当不老实了。他VR完成后造的第一个东西居然是传输棱镜,这个……
7:15 Socke的传输棱镜造好,立即装上2狂战2哨兵飞向虫族基地,落地展开马上再传4个狂战。
DIMAGA能看到吗?当然能看到。不过看到又能怎么样?
7:22 其实虫族现在有4脊针爬虫、4虫后。
只要稍稍造点狗,脊针爬虫爬过来埋地,再加上虫后的输血技能的话,神族的6狂战2哨兵根本不够看的。
问题是Socke这两个力场放下之后,虫族马上就两眼一黑,暗骂一句:“毒辣!”
7:53 DIMAGA的应变也算不错了,他让脊针爬虫贴边埋下,保护逃出来的工虫和虫后。
Socke也不客气,开始动手拆虫族的主基地。你看到的这两个力场已经是第三次放下了,嗯……
8:29 哨兵终于没能量了,虫族冲上来报仇雪恨。
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8:54 这时候的局面如下。
大家都是单矿,不过神族有27个探针,虫族只有13个工虫。
考虑到开始的时候虫族基地放得歪了点,那么DIMAGA的采矿效率就要更差一些;
但虫族运气好的地方在于他升级二本居然升的是分矿基地,所以二本保留了下来。
10:07 神族的ob前来侦查,看到了虫族的刺蛇巢穴。Socke心中想必大喜,因为他正要造巨像。
当然,客观来讲,就算虫族是出飞龙,也不见得能翻盘,但希望总是会略大一点点。
这里顺便说个题外话。
也许有人会认为顶尖高手都是有了确定的情报再做出战术应对,其实并非如此。
高手的风格往往是一边走自己的路,一边让别人无路可走。
Socke在侦查到虫族出刺蛇之前已经开始准备出巨像了,这是必须的,他不能等。
只不过,假如这次侦查到虫族是造飞龙,那么神族就不会轻易进攻了,更大的可能是稳守2矿谋求转型。
14:36 虫族没有经济优势,也没有生产力上的优势,更没有科技上的优势。
无奈之下DIMAGA造了大量的虫后来对抗神族的巨像,勉强撑了几分钟。
Socke得势不饶人,善加利用力场分隔和巨像的射程优势,反复耗了几次,把DIMAGA彻底A平了。
总结:
由于前期距离太远,虫族在废料场这张地图上可以较轻松的速2矿建立经济优势。
神族如果想利用空间近点的地图特性来打速虚空或者凤凰海之类的战术,虫族又会以四虫后+刺蛇的格局来应对。
所以说,Socke这一局另类的“四兵营”,恰好打在了双矿虫族的软肋处。
要想防住这样的四兵营,其实也简单,那就得多造兵,少造工虫,不要轻易想双矿全运作——没有全能的战术,但每个战术都有自己独特的威慑力。
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