星际2神族XX在1v1上根本不是应该被削弱,而是应该被增强。初期星际2神族XX骚扰不如狗,杀探路农民不如狗和机枪快,或者说根本杀不到。再说升级,和同样是初等兵的机枪和狗相比那一共4个升级比,最贵而且最没有效果。
既然如此,为什么暴雪要削弱星际2神族XX呢,其实大家可能都忽略了,暴雪做这款游戏,初衷并不是只为那些热衷1v1的设计开发的游戏。现在的随机队伍战斗,太多的神族都选择了3BG 4BG暴XX,让那些热衷于初期走科技路线的玩家觉得很无聊。你出了4个追猎,是可以操作,对方10个XX无视你A上来吧水晶都打暴,然后连续继续出,一直把你建筑打光为止。很多低端玩家不懂的哨兵等的重要性,致使游戏在很短时间内就结束了。削弱死神也是一样的道理。暴雪不能期望这些玩家去完善自己的进步,却也不希望这些玩家就这样离开这款游戏,因此只能把在高手看来已经很弱的兵种再削弱
本来,1v1的平衡性,和多v多的平衡性,就不可能兼顾。暴雪在这方面,目前显然更照顾和保护多P玩家的权益,留着这批不专业的玩家。毕竟,喜欢1v1的,很多都是很热爱这个游戏的,即使游戏有一点不平衡,也会坚持下去。
也许,星际2会走星际1的老路。星际1的1v1平衡么?显然不,不信你们去用游戏自带的地图打打看。很可能星际2的1v1的平衡性也只能慢慢通过修改地图来达成。
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