Beta以来各族单位和战术的简要感受。
主要简单介绍下sc2中的新单位以及一些变化的实用价值和情况以及一些基本战术。
时间有限也只能初步研究一些部分。供诸位beta时间以及机会不多者一览。
虫族/
首要变化是基地不用造很多,基地中有了血池就可直接生产虫后,有一定攻击力可对空,虫后拥有3个技能可增加基地产虫数量以及制造生产烂泥的菌瘤以及加血,虫后编好队早期给防御塔加血防守相当轻松,耗蓝50,十分强大。
虫族新单位蟑螂科技完成后用得好很imba
狗转爆虫配合地面蟑螂部队进攻有奇效,用来突击炸建筑和摧毁对面机枪群
另外需要指出P族仅用高堂闪电对付埋地蟑螂结果是完全电不死,名副其实的小强,蟑螂俯卧撑战术已经广为流传,科技研究后的地下高速回血和移动偷袭能力,以及便宜的造价和优秀的属性完全取代早期的刺蛇,当然,要小心对手的反隐和空军。
升级2本完成早出虫洞传送
配合宿主可制造的烂泥地上制造虫洞传送部队
可以全地图支援和偷袭,而宿主需要孵化进化后才拥有反隐能力。刺蛇成为了2本单位。。。
空军里面,飞龙骚扰农民屡试不爽,后期飞龙要配合另外2个一起使用,飞龙的孵化进化取消而基地所产小虫子能直接变墨龙,墨龙的被动攻击减空军攻击速度取消[font=simsun][/font],转而给个技能是腐化敌军建筑让其30秒内运作失效。
墨龙升级为原来的守卫者天蟹,寄生虫攻击对地并且产生2个小寄生虫持续数秒攻击目标。
猛犸具有范围杀伤能力,新地面高级施法兵种感染虫具有暂时控制对手地面生命单位的能力以及释放一个酸雾造成范围DOT伤害反隐,其自身还可吸取敌方单位生命转化为自己的mp,感觉其辅助能力异常出色,且升3本需要感染虫巢。
人族/
兵营附属建筑科技完成后可建造的死神和掠夺者。死神造价50/50,耗气较多,移动能力出色是偷袭后方攻击建筑的好单位,跳崖能力需要研究。同样高机动性的地面单位恶狼(即原来的摩托车)相比而言制造不耗气是其特点,但是受到地形限制,取消了它的埋雷能力。
sc1的M+M组合依旧实用,另外个M变成了掠夺者,对地攻击带disable减速,非常实用的兵种,而运输机有了治疗能力来取代SC1的医生MM省去了空投MM医生所占用的运输机格子。
需要一提125mp一发渡鸦飞弹很恐怖
4-6个使用飞弹可以摧毁大规模空军
当然前提是攒好能量
渡鸦等于以前的科技球
需要飞机场并升级好附属建筑
飞弹需要研究
125mp一下,aoe伤害,可对空对地
貌似是炸100血
中心100,周围递减这样
自己主力配合几个渡鸦放飞弹炸是对付航母和飞龙部队的好办法
它的另外两个技能分别是丢一个自动炮台持续240s来攻击以及丢一个能发出反导弹雷射拦截敌方单位远程攻击的小玩意。
试了试ghost的狙击舞
效果不错,只要能量充足,25mp一下的45伤害的狙击利用r+shift+r重复目标可以取消后摇连续狙击单位。核弹制造位于制造Ghost所需的科技建筑中。
坦克变化不大,而新的强力地面大型机械单位雷神蛮叼的
轰轰地面单位很快并且可启用雷神炮100mp使用6s内造成大量伤害,可有效打击重型地面单位。
对空能力也相当出色,不过1v1平A干不过大和
大和炮还是相当imba
估计人族空军配合得当也与P的母船+航母有得一拼。
女妖轰炸机仅对地,具有隐形能力,飞机场后需要再建造科技建筑,而可直接生产的维金战机可空陆两栖是其特点。
需要一提的是基地的变化,一种升级后可花费50能量投掷一个高效率采矿机器人,以及原来的范围开视野反隐法术,并且可将人口供应站升级提供更多人口。另外种升级后则成为了最强力的对地防御塔。配合scv修理可应付对手相当数量的地面单位。
而所有产兵建筑都有另外种升级可同时制造两个该建筑中的初级单位。
神族/
基地中除了造probe外另可用25能量进行时空加速,给予己方建筑使用,增加它的产兵效率以及研究科技的速度。该技能的使用贯穿全场。
龙骑升级了了闪烁顺移技能后实用能力更加出色,而zealot的拦截技能使得其在面队人类mm+机械化坦克部队时的存在价值更加提高。暗堂的战略价值依旧,不过高级科技中先出光堂的闪电这一科技路线实战感觉略受限制,但是中后仍然是神族有效大规模杀伤的核心竞争力之一,尤其是对付空军。圣堂合体成为执政官现在只有一种,白球的作用和地位变化不大。需要一提的是P族的生产模式可随BY中的科技研究以及BG的模式改变而变成迅速将部队传送出来至己方pylon水晶能量覆盖区域,使得p能够快速补出部队,迅速全地图支援。而且VR中的运输机可开启能量场模式,提供水晶能量,而使得空投+制造传送大量部队到达敌方空虚区域给予有效打击成为了P族的重要战术。
高级建筑中机械场VR制造完成后可直接生产observer,提高了P早期的反隐能力,而同样可直接生产的不朽者immortal成为了P族前期地面部队推进开始的号角,其天生护盾将高伤害减至10点的能力以及对重甲单位的高伤害以及不错的血量是其优势,简直就是坦克杀手,P族选手可不用再为SC1中人族机械化部队强劲的防御能力而头疼了。而VR中的第4个单位则是有范围杀伤武器巨像,需要VB的科技支持,取代的原来的金甲虫的位置,2个巨像能够扫灭无数的初级兵种,攀爬悬崖能力和不错的射程,是其他种族地面单位永远的噩梦。
空军中凤凰战机取代了海盗,制空能力依然出色。虚空舰作为新型空军单位,特点是不断递增的攻击伤害而对付敌方大型单位和建筑效果显著。航母地位依旧。而最后的秘密武器圣母舰,在VF完成后可由基地中建造并只能同时存在1部。其自代原来arbiter仲裁者的区域隐身能力且可作用与建筑,另外拥有3个技能,将自己传送至己方建筑,一定范围制造黑洞吸入所有该区域单位20s以及能量场范围disable对手单位,使得移动速度和攻击速度降低。其实用性不言而喻。
编队系统略有改动,无数量上限限制(虫族的福音)以及类似于war3的tab键不同兵种切换可以使得操作更加便捷。。。总体而言可玩性和可操作性都大大提升,并且更加强调了科技和战术的重要性。