#/# (e.g. 1/1)- 指的是某特定单位的防御和攻击级数。
#pool/gate/hatch/rax- 常用来描述建造顺序。一般采用在多少人口时建造什么的表达方式。“6pool”即虫族6人口时建造血池,“6rax”为6人口建造兵营,14hatch为虫族14人口建造孵卵池(基地),9pylon即9人口时建造第一个水晶塔,11gate为11人口造传送门。
APM- 每分钟操作数的缩写。
Backdoor后门- 第二条通往基地的路,一般被可摧毁的岩石阻住,国内玩家称之为菊花位。
Base Trade/Base Race-2 个或2个以上对手在同一时间派遣单位攻击对方基地。有时2个基地都被破坏,但有时某方玩家可以利用一些技巧保护自己的基地不被完全摧毁,却摧毁了对方的基地占得先机。
BO- 玩家建造特定建筑和单位的顺序。这个建造顺序可以使玩家在游戏初期优化自己的经济和对时间的掌控。
Cheese- 常指一种简单易学但很难掌握的rush手段,通常来说防御比实施要难的多。
Choke- 关口的简称(地形理解)。
Chokepoint(关口)- 地图上的某个区域比起附近地形而言特别狭小,通常这种隘口为坡道和桥梁。
Contain- 包围 限制对手穿过地图的能力。
dance- 快速攻击的同时躲开敌人的攻击。
Drop- 空投 通过运输机、宿主等运输单位或相位棱镜的方式将单位投递到对方领地(通常是基地)。
Econ- 经济的缩写。玩家的经济由他的总收入(气矿和水晶)和正在采矿的单位来表现。
Expand- 扩张 建造新基地。
Expansion- 分矿 在玩家出生点之外建造的新基地,通常为了带来更好的经济。
expo- 分矿的缩写。
Fast expand- 快速扩张 一种在早期就快速扩张的策略(通常是在自然分矿区),比起建造作战单位,其战略目的在于获得初期的经济优势。
Focused Fire- 一种战法,控制己方单位攻击特定目标来优化战场形势。
Harass- 骚扰,简单快速地攻击对方的经济或者人口补给,其目的并不在于消灭敌人的作战力量。
Macro- 宏观的缩写。
Macromanagement- 宏观运营,更多地将焦点放在大局上,同时监督建筑、矿产、气体比例与人口补给,还包括对单位的选择使用和部署。
Main- 出生点位,主基地。
Micro- 微操作。
Micromanagement- 微观操作,重点放在熟练地操作单一或几组单位上,并使其在战场上成功地攻击敌人并躲避敌人的攻击。
Nat/Natural- 自然分矿点的缩写。
Natural expansion(自然分矿点)- 常指在离出生点最近的分矿点。
proxy- 一个建造于靠近敌方基地的单位生产建筑,这样可以减少单位奔赴战场的路程。
pump- 建造单位。
Push- 全面进攻性的攻击。
rush- 一种游戏早期的攻击手段,用最快的速度集结众多廉价的单位如枪兵、狂徒或者小狗并以最快速度冲到对方基地,希望在对手还无力防守时赶到。因为rush一般会导致自身早期的经济无法较好的发展,常被认为是一种破釜沉舟式的一锤子买卖。
Scouting- 侦查 到地图的四周去获取对手的信息。侦查可以通过单位在地图上的移动完成,也可通过建筑的能力远距离揭开某片区域来实现。
Starve- 围困 将对手长期的困在基地中,防止其扩张直到对方资源耗尽。
Tech- 攀科技 升级科技以便建造高科技的建筑和兵种,攀科技耗费时间和资源,但却因此使玩家能够建造特定而强大的部队组合。
Turtling- 龟缩,国内称之为萎缩,是一种策略,建立一个密不透风的防御基地,常常放弃给对方施加压力而自己不断扩张。龟缩总体来讲是一个含贬义的词汇,因为这种战术通常会拖延比赛时间,却并不能增加自己获胜的机会。
UPS- 升级
WALL IN- 堵口 使用建筑完全或部分封堵关口来阻挡对方的地面攻击的方法。
多人游戏聊天
BM-Bad mannered,没礼貌
DD-Dont die,别死!
L2P-Learn to play,学习怎么玩
QQ-流泪
B-Backoff撤退或Backup支援。
G2G-Good to go,准备好了,可以出发了。
Go-上!