由于星际争霸2加入了复数攻击,好多人就对单位的DPS和所能造成的伤害比较混乱了
那我就来讲解一下星际2中影响单位攻击的参数有哪些吧。(Ab.为缩写之意)
Damage(基础伤害)(Ab.D)
为该单位的基础伤害值,有普通攻击的单位都有这一栏
Bonus(伤害加成)(Ab.B)
为该单位对不同护甲的额外伤害。
+88 vs Light 对轻甲的额外伤害,没有则不显示(88为数值,下同)
+88 vs Medium 对中甲的额外伤害,没有则不显示
+88 vs Armored 对重甲的额外伤害,没有则不显示
对所有护甲均无额外伤害,则不显示该栏
Attacks(攻击次数)(Ab.As)
为该单位每次攻击所造成的伤害次数,为1时不显示该栏
Cooldown(攻击冷却)(Ab.CD)
为该单位相邻两次攻击中的前一次结束到后一次开始的时间,60个Cooldown值为1秒钟。游戏中不显示该栏
Weapon Speed(攻击速度)
为该单位Cooldown的抽象表示,cooldown值从大到小分别表示为:
slower(极慢),slow(慢),normal(一般),fast(快),faster(极快)
Range(射程)
为该单位可发动攻击的最远距离
下面是所有单位的通用栏...
Type(护甲类型)
为该单位的护甲类型,有 Light(轻甲) Mudium(中甲) Armored(重甲)
Armor(护甲)(Ab.A)
为该单位的护甲值
Move Speed(移动速度)
为该单位移动速度的抽象表示,分级和Weapon Speed一样
Sight(视野)
为该单位可驱散战争迷雾的最远距离
所以每次攻击的最终伤害 FD=(D+B-A)*As
不晓得大家是否更清晰了咧?
不要再想当然的说这个变弱了,那个变弱了......