老杨语:不知不觉打sc2已经2个多月了,下面是一些经验和感想。
就现在的版本来看,在顶尖玩家里面,Z和T略强于P。
P:前期偏弱,机动性不足,必须利用建筑布局或者地堡来弥补,中期爆兵能力强,但是天敌兵种也多,比如不朽怕鬼兵等,后期大规模作战能力强,航母,电兵的dps都很好等,恢复也快,超大后期的母舰也很BT,属于渐进型。
T:前期防御能力强,死神的机动性好,中期打z有z的天敌恶狼,还有对方不出反隐就可以超神的女妖,后期多兵种协调能力非常强,但是太需要操作,不是顶尖的职业选手很容易A过去就把自己A死了,超大后期极其BT,各种高科技,各种骚扰,还有物美价廉的原子弹,处于统治地位。
Z:前期简单实用,开矿,守矿,防守反击,基本流程很容易上手,但是也非常需要操作,遇到各种rush要应变正确。中期有经济优势后很容易将战局简单化一下爆兵压死对手,但是要注意防各种骚扰(虚空,恶狼,女妖,自爆等。)后期异常威猛,最强势期,兵种转型非常迅速,空地结合,包夹围杀,打到这里如果多对手2矿以上基本稳操胜券。超大后期很弱,虽然能很快补回200人口,但是面对一些超高科技,缺少办法,比如母舰的黑洞炮,地面部队被吸进去出来后几乎是直接被秒,3,4个巨像或者白球就可以秒你100人口刺蛇,对付人类满能量的大部队组合也是心虚不已。
大局说完了,来说一些细节:
1.很多地图的路口都可以从下面封住上面,比如lt上人类造2个地堡就可以堵的虫族部队完全下不来(农民点矿也下不来,完全封死)
2.人类在lt分矿上空投雷神可以直接打到分矿的基地。
3.虫族的自爆是轻甲单位的克星,升级完2攻(虫族近战)后一个自爆就可以秒杀z和p的农民,升级完3攻后,一个自爆就可以秒杀z,p,t三族农民。
4.虫族寄生虫的神经寄生占据的单位不占本族人口,仍旧算对方人口。可以用占据来的农民造基地,但是生产出来的部队要算在自己总人口中,也就是不可能有一个人控制200人口虫+200人口p的局面。占据来的单位保留所有升级完毕主动技能,但是所有攻防归0,比如占据来的雷神如果升级过重炮,你可以控制使用,但是你占据来的鬼兵不能发射对方家里的原子弹,因为核弹井不是你的(但是你可以造颗属于自己的原子弹,然后发射它...)。特别的你占据期间,如果对方完成了某样你占据兵种的主动技能,你占据的单位同样获得此技能,比如你占据了一个鬼兵,占据的时候不会隐形,但是过了一会人类升级完毕隐形,你的鬼兵就也能使用隐形了。
5.神族的母舰的隐身和漩涡对自己无效。
6.不朽如果升级了盔甲的防,比如升了一防,那么每次收到的物理伤害最高就是9点。
7.虚空在攻击自己或者中立单位时候也能积蓄能量变粗光线,可以先A自己的飞机场,然后2架虚空过去的时候不停的对A,点一下就放掉,不伤血,但是却能保持粗光线直到对方家里。
8.叉叉兵在攻击高防单位时候很吃亏,比如一个高防的雷兽打4,5个叉叉不成问题,因为叉叉的攻击模式是8x2,遇到防御时候伤害计算公式是比如(8-5)x2,而不是8x2-5。而雷兽又是带着狂战斧的大型近战单位,大家可以想象下一个狂战斧猛犸在一群步兵堆里的感觉....
最后是关于我们ASM直播的问题:
最近的直播还没有出像,我们还在完善中,谢谢大家提的意见,比如杰拉德,我真的很久没关系最近的足球了。马上就是世界杯了,勾引了我看球的欲望哈。活到老学到老,大家有话就直说哈,我一定会努力听取的。
祝小朋友们六一快乐,大朋友们童心不泯!