PVP的对抗相对于对抗其他2个族来说是最平衡,最考验基本功的对决。总的而言由于现在的地图还有兵种平衡性并不是最理想的状态,神族的宏机制(星空加速)的影响,所以各种RUSH(中前期一波流)充斥着PVP。
因为ZEALOT血厚攻击高,不耗气的特点,很多战术也围绕着ZEALOT展开。比如比较让人不齿的开局野BG(传送门),野BF(锻造厂),BC(光子炮)的RUSH,比如速科技直接巨像,虚光舰,隐刀等等。
还有围绕追踪的机动性强和WARP GATE(星门,由传送门升级而成)传兵速度快这两特点,出现的4个WARP GATE速追踪RUSH,3个WARP GATE追踪升级BLINK(闪烁),1个VR(机械制造厂)出一个OB(观察者)骚扰开矿转科技的打法。
一、野BG RUSH战术
野BG RUSH这个战术分2种,一种是开局直接拉农民去对手家附近的阴暗角落里直接造,这里的要点是农民就补到10就可以,优先放下2个BG,然后再补一个农民,之后所有加速丢给BG。
一种是正常开局的家里单BG,补农民到15,然后在离对手家不远处放下2个BG,3BG持续出ZEALOT压制RUSH。
Zealot,我们是艾尔之剑!
应对:这种打法由于其RUSH的TIMING(时间点)比较早,所以大部分出现在2人地图上面,越远的2人地图出现的几率反而越高,这也是充分利用了对手看到地图远就想攀科技或者拼经济的心理。
那么我们的开局9农民BE(水晶塔)10农民BG,造BE的那个农民第一时间拉出去探路,这里可以先不用到处去寻找对手的野外建筑,而是第一时间去看对手家看对手家里是否有放置BG。如果没有BG,则家里速度补一兵营,同时拉这个探路的农民去自己主基地周围侦查下。如果有BG,那么也不用急着离开对手主基地,可以观察下对手放置气矿的时间,来防他可能使用的第2种RUSH。
家里可以先补农民到15,因为是主场作战,第一个ZEALOT(狂热者)快出来时强烈推荐拉上1~2个农民配合,站住坡口或者路口。ZEALOT对拼的时候注意利用星际2中护盾回复速度快这一原理,当盾快要被打掉的时候,就可以选择后拉了,而不是等到红血。其间如果赚到便宜,比如无损伤吃掉了对手1~2个ZEALOT,那么家中可以继续补农民。只要操作不出问题,打的时间越长,你的经济优势会更明显,家里也可以在保持ZEALOT不断的情况下选择补充到3~4BG继续出ZEALOT反压对手,也可以选择造BA(气矿)BY(机械控制核心)来用科技优势反击对手。
总结:应对这套打法的主要战术思路就是早侦查,充分利用主场作战的优势,选择恰当时机补充自己的科技。
二、四跃迁门Rush战术
4WARP GATE的RUSH战术分3种,一种是10农民BG,单气矿,农民补充到21~22停农民,最快速度补充到4BG的追踪RUSH,后续兵力一般以3个追踪1个ZEALOT的配比形成,这种打法压制性非常的强,而且水晶必然会在对方的主基地不同的点制造最少2个,所以主场优势并没有想象中那么明显。这战术也叫乱水晶极限4BG RUSH。
应对:因为这套打法前期相对来说比较偷,兵力少,经济也卡的很紧,所以我们可以家里10农民BG,第一时间出一个追踪,清掉对手过来造水晶的农民,然后补1个BG,2BG不停丢加速出兵。先对对手进行压制,同时家里升级星门,压制切记见好就收,回来退守高地,利用视野优势配合1~2个哨兵用立场切断他强行上坡的兵力,逐个击杀。因为经济上的优势,你还可以选择出1个VR出不朽来对抗对手大量追踪,也可以避实就虚,针对他没有反隐的特点,早点偷出隐刀,那么即使打成换家的局面,最后的胜利还是会属于你。
追猎者,神族机动性最强的地面兵种
还一种是同样的10农民BG,前期很早就拥有了大量ZEALOT不间断的给予对方压力,虽然追踪通过操作可以HIT&RUN来消耗对手的ZEALOT,但是正如我之前所说的那样,ZEALOT血厚攻高,这种打法的选手一般会通过操作,分ZEALOT去追你的追踪,然后其他ZEALOT进你矿区骚扰你的经济,最后再通过经济优势转成4BG获得兵力优势,从而赢得比赛。
应对:这种打法气矿偏晚,而且ZEALOT会一直出,你探路的农民要时刻观查对手气矿摆放的时间和BG建造好以后是否有不间断出兵来判断对手是否采用这套打法。那么我们这里近点地图推荐10农民BG,远点地图推荐12~13农民BG,根据他的ZEALOT数量来补充相应的ZEALOT,因为地图距离的关系,少出一个也可以,BY可以早一点,先出一个哨兵,通过立场来分割他的兵力,从而获得优势。关键点就是尽量把他的兵力卡在坡口,不能让他进入到你基地内部。只要经济不受影响,那么前期他多出的这么多ZEALOT反而就亏了,你只需要稳扎稳打,在自己也4BG或者攀爬到了其他科技以后再出门也可以。当然推荐还是要在兵力有了一定优势的情况下进行一次火力侦查,避免被对手偷转科技或偷矿,应对这样的打法中期家中的建筑以3BG+1VR比较好一点。
哨兵对于神族的意义不言而喻
最后一种是相对较慢的4BG的打法,但是经济上要比前2个打法好很多,利用的同样是坡,兵力以追踪+哨兵为主,根据后面选择的不同,又可以分为2种。一种就是只压你坡下,然后自己转而开矿。一种是持续爆兵,研究哨兵的幻象技能,通过幻象出来的立场踩破对手防守用的立场,进而以兵力优势取得胜利。
应对:这种打法属于比较中庸,前怕极限4BG,后怕直接速科技。而且中前期对气体的需求量相对较大,所以开局我们可以封他一个气矿来打乱他的节奏,然后以彼之道还治彼身。如果开局被压,那么在保证坡口上面兵力的情况下,速巨像也是不错的选择。或者同样可以避实就虚利用运输机去对方家里传送2~3个ZEALOT打农民,从而在他兵力回救时破口。
总结:由于星空加速的存在,4BG的压制TIMING可以很早,威胁性也大于之前所说的野BG RUSH。在没有坡的库拉斯峡谷,有菊花位的极热沙漠这些地图上效果出奇的好,应对起来也更难。侦查还是关键,操作基本功也要求更高。需要大家多多练习,以积累经验。