为什么使用感染虫?
感染虫是一种对抗敌军伤害输出单位的辅助兵种,你没有理由去怀疑它强力的利用价值。我的意思是,因为我们使用的就是攀科技的打法,你不必故意为了它们去速攀科技,就好像神族速虚光船或者速巨像的战术。所以,使用感染虫主要出于以下两个原因:
1、它使我们可以顺利过渡到雷兽。
2、 除了不被侦查的黑暗圣堂,它是整个游戏最出色的骚扰兵种。
所以我想速出感染虫,两个感染虫的真菌寄生就能在3秒之内清空对手整个矿区。真菌寄生赋予了感染虫超级强大的威力,对方的农民根本无处可逃。一旦真菌寄生释放完成,对手要么在3秒之内杀掉你的感染虫,要么就只能眼看自己一矿农民死光光。
每次的真菌寄生过后对方的农民会剩下9点血,过几秒钟放第二个真菌寄生,农民就死掉了。
被感染的倒霉农民
以上两个原因是我想要速出感染虫,事实上感染虫也可能是游戏最好的翻盘兵种(它们前排会有很多单位),它们可以使用神经寄生控制大量单位,这使得它们更加具有吸引力,所以就算对手防住了感染虫的骚扰,后期决战他们也会在感染虫身上栽跟头。
为什么使用双基地?
最开始我尝试单基地开局但效果不好,其实双基地并没有太大拖慢科技速度,稍微拖慢一点科技速度是因为要稍晚放下气矿,因为在此之前必须攒资源开二矿和出皇后。
双基地的缺点是初期防守会比较困难,如果我们采用这样的战术,初期的虫卵是足够的,实际上就算只有单皇后,战术成型的时候也会剩下大量虫卵。这样看来我考虑双基地开局的优势并不明显,但如果你在游戏初期就做到了很好的骚扰,就最好保证这样的优势持续到游戏结束。到底为什么要说这个?我的意思是如果你去骚扰,之后对手的农民数量还是比你多,那这样做就毫无意义了。
虫族使用单基地开局,那么在稍后的一段时间里你采到的资源就花不出去,并不是第一时间就可以攀科技。因为在你骚扰之前需要第二次扩张,让你的对手控制整个地图并不是明智之举。这就是为什么甚至在不需要的情况下就应该开始扩张。
给对手压力来取得经济上的优势
那应该如何开局?
10农民人口
14农民狗池
15农民气矿
15农民皇后
如果对阵神族,前期比较有压力,最好出六条狗(前期要偷农民了),然后再补一个人口。六条狗加皇后应该可以保护你的扩张,然后丢下两个地堡,就应该能挡住神族了。
有了100气就升本,在扩张点再丢两个地堡,根据对手的情况补一定数量的狗(应该做好侦查)。二本升级完成,丢下感染虫巢放下第二个气矿。
越早出感染虫,感染虫就越早攒起150点能量,它们大概要花费180秒去攒出那100点能量。
我们要用领主去空投(我稍后解释原因),所以我们需要升级运输和提速,运输要花费130秒研究,所以要尽快升级,然后有了资源就升级提速。
当升级完成,带上感染虫再带一两条狗,然后就去对手的矿区吧。
跟平常一样,你将不得不应对一些突发事件。如果你的对手速气矿,就应该少出一些狗多出几个皇后。甚至应该决定改用刺蛇来迫使他停止制造那些高气体单位,然后再开始我们的感染虫战术。
感染虫可以使用坑道,为什么要用领主空投?
空投使感染虫能发挥更大杀伤力
我更喜欢领主空投的灵活性,很多人喜欢造很多炮塔以防万一(尤其是看到你是速攀科技)。除非有很多的炮塔或者光子炮才能阻止领主空投,阻止你把感染虫放在矿区的唯一情况就是他在矿区附近有单位或者他在领主到达矿区之前就把它打下来。
还有,领主空投可以在稍后的游戏中空投其他的单位,让你更加难以战胜,虽然你已经很无敌了。
那么,有人有用过类似的战术吗?如果有,是怎么做的呢?我这里所讲的不是怎样使用感染虫骚扰,因为我看到很多人都这么做了。我讲的实际上是怎样的运营来速出感染虫。