在SLG游戏三国志战略版中,数量众多的战法有着形形色色的效果,其中同类型的战法之间有的会相互冲突而有的却能叠加生效。那么这个规则是怎么判定的呢?接下来就让我们一起来看一看游戏中的冲突与叠加机制吧。
《三国志战略版》战法冲突与叠加机制
首先我们要明确的一点是,这里提及的冲突与叠加主要讲的是一些附加机制,没有附加效果的立即伤害与立即治疗战法是不会冲突的。
一、恢复类战法
如陷阵营、救援、青囊等急救类是不能同时生效的,只能生效恢复数值高的那一个,数值低的不会生效。
坐守孤城、杯蛇鬼车等立即恢复类效果并不会冲突。
二、持续伤害类
这个类型的负面效果可以同时生效多个不同的种类。比如目标可同时存在灼烧、中毒、溃逃等多个效果
但是如果目标存在同种类的效果只会生效数值高的,如果数值相同则会刷新持续回合
沙暴持续2回合“2次伤害”→释放者行动快于目标→释放回合目标受到伤害→沙暴剩余回合1“剩余1次伤害”→释放者继续施加沙暴“刷新”→目标剩余回合2“剩余伤害次数2”,这个机制包含所有持续伤害
三、增伤/减伤与属性增加/属性降低等
伤害/属性的增加与减少指挥与指挥的增加与降低伤害/属性之间不叠加,主动与主动不叠加,追击不叠加,只生效数值高的。
被动与被动可相互叠加(同类型叠加)
被动、主动、指挥可以同时叠加
四、特殊类
特殊的战法发动几率增加、会心是可以叠加的,群攻可同时触发。
五、控制类
控制类效果同类型都不可叠加,不可刷新,只能生效最先发动的,不论战法类型。
例如:华佗准备回合发动“盛气凌敌”
指挥战法→目标战斗中前两回合陷入缴械(预备状态)→第一回合结束“目标缴械状态剩余1回合”→第二回合钟会发动“精练策数”(主动:使目标陷入两回合缴械)→目标以存在缴械状态→第二回合结束“目标剩余缴械效果0回合,状态依旧存在”→第三回合开始→钟会发动“出其不意”→目标已存在缴械状态→第三回合目标“行动时”缴械效果消失→目标正常“普通攻击”→可对目标再次施加“缴械”。这个机制包含所有控制!!
同理,震慑、技穷、混乱、虚弱、嘲讽(目标攻击最先释放者)、禁疗同样的机制
控制效果也有强弱之分(震慑≈虚弱>计穷≈缴械>嘲讽,禁疗、混乱比较特殊)
PS:目标存在控制效果后再触发洞察也能清除掉控制