地图简介:主矿和分矿距离相当远,主基地为高地,路口为斜坡,方便堵口,地图寻路AI默认指向分矿的小口。地图中3个萨尔那加瞭望塔可以覆盖中央战场的大部分地区。左上和右下有2个岛矿。主矿间地面距离相当远,空间距离很近。
主基地防守优劣势:主矿空间较小,空投容易发现,分矿小路口可以通过利用部队控制住但是地形的崎岖适合死神的骚扰,主矿高地下方是一个侦察忙点,很容易遭到的保rush,而且对手可以扼住此处严重影响主矿采集。
岛矿区:追猎者可以通过Blink切入。
富矿区:位于地图中部易攻难守,但是一旦建立滩头阵地对手的回旋空间会受到极大限制,同时可以也控制住3座瞭望塔。
高地:控制三矿处高地可以威胁3矿和岛矿。主矿气矿方向的小块陆地要注意少量部队对气矿的骚扰。
PVZ:
Z:地图距离较远,比较适合裸双,地图死角较多很容易偷建筑,前置BG VS
VR都有可能需要注意搜查死角,第二个房子需要往主矿后飞以免对手BC
RUSH。由于空间距离较近,P很可能使用菊花船的骚扰可以用刺蛇或者两矿大量的皇后来防守。主矿与分矿距离较远,防守4BG一波的时候需要大量的BC,主分矿都需要。由于对手会从三矿处切入,导致主矿路口暴露在对手面前,很可能被对手哨兵无限立场封住路口导致2矿沦陷。矿点之间距离较远,需要及时铺菌摊增加部队机动性。
使用战术:飞龙牵制,空间距离较近适合,同时主分矿距离远,适合飞龙高机动性的骚扰。同时可以3矿可以直接开在黄金矿位,这样无论是龙蛇演义还是飞龙海都是游刃有余。
龙狗一波,由于P骚扰2矿比较困难,Z的经济会非常好,如果P也开出2矿可以在对手兵力未成形时一波龙狗直接打残对手。
埋地蟑螂,由于有3做瞭望塔,可以比较容易的封住对手的侦查,埋地蟑螂就有机可乘。
P:由于主矿附近有大片障碍,Z很容易侦查到P的科技,要注意利用追猎或者凤凰封对
手侦查,同时主分矿都要补充地堡,防止飞龙骚扰。3矿距离较远,要注意多多注意防守。对瞭望塔的控制不能放松。由于有2个路口很容易被溜狗要注意分矿的建筑学。
使用战术:针对对手的经济开局可以选择,单BGBF提速压制开矿,或者2BG的压制转VR的空投不朽双线,也可以直接VS凤凰或者菊花船的骚扰,利用气矿后的地形可以影响Z的气矿采集。由于地图比较开阔,电兵受到的威胁较大,建议配合运输机使用。巨像需要远离高地,避免被腐化飞虫白点。闪现追猎,主矿有3个方向但是容易被侦查到,分矿开阔比较容易得手。
总体来说,ZVP比较好打,地图远导致Z的经济比较容易起来,侦查反侦察也较简单。P的压制不足很容易被虫海淹没,地形开阔使P的3矿很难开出,很可能被饿死。
TVZ:
T:主矿空间不足,需要把BB或者VF放到2矿处,但是这样形成的WS阵反而利于防守,高地tank的防守使地面非常容易挡住,空间距离较近和地形的崎岖使得骚扰比较容易。黄金矿处的瞭望塔的高墙使得tank的位置非常安全,不论进攻和防守都可以利用。利用火车的封锁可以直接开出岛矿。家中科技建筑要远离地图中央,同时用枪兵封锁对手房子的侦查。需要早修防空避免对手的飞龙牵制。
使用战术:死神骚扰,由于地形崎岖,死神可以比较容易的骚扰到对手主矿分矿都可以,主矿背后是天然的缺陷可以好好利用。
空军流:不论是女妖还是维京都可以很快到达对手家中捣乱,运输机的各种空投也可以起到作用,气矿后的空地不论是雷神还是tank都可以好好利用,如果配合少量MM甚至可以打掉对手的主矿。
由于三矿易攻难守,机械化打法比较容易占得先机,各种火车骚扰可以很好的限制Z的发展,成型后的推出Z很难挡住。但是中央地形比较开阔,建议沿地图边缘推进,同时3矿处的防守比较困难。
Z:防守点很多需要防守的战术也很多,需要及时的侦查,侦查不到的情况下需要多生产几个后虫防止对手的空军。分矿需要建筑学把矿后的位置堵住防止被火车溜进去屠杀农民。主分矿都需要地堡,特别注意对气矿后的空地的控制。需要利用瞭望塔进行封侦查。鉴于3矿难守开岛矿是一个不错的选择。需要特别防守对手的火车骚扰。菌毯需要大面积的铺设,方便包夹。对手进攻时可以分狗进行骚扰。要多多利用机动性压制T而不是被动防守T的各种骚扰影响自己的经济。
使用战术:龙狗空投自爆少量蟑螂,飞龙不一定能占到很多便宜,但是试着点气矿弹死几个农民还是能很大程度上影响T的气体采集,不要让T的坦克架到黄金矿处的瞭望塔以及主矿矿后处,在中场进行包夹才是王道,
感染虫,利用真菌增生可以限制对手的推进,同时可以骚扰对手的经济,2次真菌增生就是一片SCV。
空投,空投蟑螂自爆小狗都是不错的选择,同时可以用坑道虫后续。
总的来说,地面距离较远使比赛容易进入中后期大规模对决,怎么防守3矿是焦点,T的骚扰优势使得气略占上风。