《星际争霸2》内战艺术之虫族篇

游戏攻略2022-04-10 17:54:32未知

《星际争霸2》内战艺术之虫族篇

  一直以来,无论是星际1,魔兽3,还是星际2,同族内战一直被认为是最没有观赏性的战斗,即使是最顶级的职业选手也会对同族内战感到头疼,但是在某个版本或者某个地区都有可能出现某个种族过于强大的局面(例如韩国的虫族比较强势,国内的神族比较虎),同族内战也成为了每个选手的必修课。那么,怎么才能打好内战呢?[以施之道,还彼之身]会以内战为主题,为你总结出当前内战中最实用最精悍的战术!

  兵种篇

  首先我们做下各兵种的分析,看看他们在内战中究竟扮演什么样的角色。

  小狗

  依旧是星际1延续至今的经典单位,提速狗有着星际中最快的移动速度与最少的血量,在早期的BETA版本中,由于蟑螂的IMBA直接导致其在内战中的低迷,也是因为后续版本中对于蟑螂的持续削弱,才使提速狗的得以崛起.提速狗依然是目前虫族内战中早期的绝对主力之一,对于那些在蟑螂还未成型就贸然出门的对手,暴提速狗可以起到一击必杀的效果.最为典型的教学视频就是freeagain的残暴异化虫系列,对于那些疏于侦察或者实战经验教少的初中级玩家,这套战术是最为简单粗暴有效的.中期经典组合小狗+飞龙在内战中依然颇具威力,操作得当的话即使和蟑螂+刺蛇的硬碰硬也不见得会吃亏.后期可以利用其游戏中最高的机动性与最高的性价比对对手的多个分矿同时进行多线骚扰,因为其价格极其低廉,所以跟对手的农民怎么换你都不会吃亏(曾经被好友,白金小组第7名虫族SKB用提速狗无限骚扰矿区的悲剧男飘过~~~~地堡对提速狗骚扰起不到任何防御作用,啊啊啊).

  毒爆虫

  毒爆虫是星际2三个种族中最早可以获得的AOE型单位,虽然很多人对这种消耗型的单位非常不屑,但是他确实非常的有效,对付轻甲单位和小型聚团型单位的杀伤力相当恐怖.虫族内战中一般都是用于克制爆狗的对手,战术开发程度不高.到目前为止,我见过毒虫用得最好的有两个人,分别是ferrdom的空投毒爆虫和好友SKB的埋地毒爆虫,前者是升级房子运输能力,然后时不时就往对手矿区投几个炸弹,后者是在对手路口或者己方路口一些对手的必经之路埋毒爆虫,然后以小狗为路灯,在对手踏上去的同时升起毒爆虫,对于没带渡鸦的人族非常致命,运气好的话几乎会吃掉对手的所有主力,即使没有全吃对方主力,他在渡鸦出来之前也不敢再贸然进攻,人族总不可能在出门到对手家门口一路都雷达扫过去吧.实际上爆虫在内战中还可以有效克制轻甲的刺蛇,虽然刺蛇血量教多并且体积教大,炸起来并不一定划算,但却可以让你在短时间内迅速消灭对手的刺蛇,从而达到战略上的优势.

  蟑螂

  早期版本的蟑螂简直变态到家了,笔者曾试过用3攻的巢穴领主打埋地0防并升级回血速度的蟑螂,其结果是蟑螂完全不掉血,用两只巢穴领主打他才会勉强掉血,不过掉血速度那个慢啊,要打死一只要打半天,是名副其实的小强.那个时期的虫族内战是整个游戏中最枯燥最无聊的战斗,满屏的蟑螂刺蛇大乱舞,比的只是谁的钱多,谁的攻防高,谁的暴兵能力更强,完全没有任何技术性可言.时至今日,虽然经过无数次的削弱,蟑螂+刺蛇依然是虫族的王牌万金油组合,无论对哪个种族的任何一种战术,蟑螂+刺蛇都并不吃亏,starswar上Limper在蟑螂刚被大副削弱的情况下,用纯蟑螂打赢神族的狂战士+哨兵+追猎者+不朽者+巨像的混合部队,确实让人眼前一亮,蟑螂依然强横.

  刺蛇

  刺蛇也是倍受暴雪特殊照顾的补丁宠儿(持续削),虽然DPS上有过比较严重的削弱史,但说真的,就目前来说,刺蛇的伤害输出依然很可观,就打飞龙来说,刺蛇比人族的机枪兵,神族的追猎者都狠得多,这也是为什么那么多人在内战中都不喜欢使用飞龙的一个原因:刺蛇打飞龙那个快啊.内战中人们喜欢用刺蛇的另外一个原因是刺蛇的移动速度在菌毯上会有很大的提升,内战中满地图菌毯简直就是刺蛇的天堂.

  后虫 监察王虫

  曾经有人开发过这么一种虫族内战战术:初期双矿双基地出后虫并暴蟑螂,然后利用后虫独特的灵能甲与加血技能配合IMBA的蟑螂打一波timeing,只要timeing抓得准的话,这个战术是几乎无敌的存在,无论对手初期是使用什么战术,无论是暴狗暴蟑螂或者是速飞龙都可以一波打死打残,不过后来暴雪一个补丁就把这个战术给废了(后虫在非菌毯上的移动速度被大幅减少),现在的后虫,还是乖乖的回家孵卵守基地吧,条件允许的情况下,推荐每个矿区至少有一个后虫,不仅可以给基地增加虫卵,还可以起到一定的防守作用(至少能拖点时间).当你的2本升级完成之后,你必须做的第一件事就是升级房子的移动速度,并且变出一只监察王虫,这并不仅限于内战,无论对抗任何一个种族你都必须这么做,并且时不时要丢两个变形虫去侦察,知己知彼,方能百战百胜!

  飞龙

  虽然网上流传着很多内战飞龙无用论,悲剧论,但笔者在研究了大量韩国职业选手,诸如水果贩子,ferrdom等顶级虫族选手的录象后得出一个结论:飞龙在内战中并不是我们表面上看起来那么没用,我们只是未曾正确的去使用过他而已.根据水果贩子的飞龙使用方法,飞龙在内战中可以起到骚扰,拖延对手进攻以及对地图的控制,教主那种S级别的选手只有一个,而且人家目前还在打星际1还是个人族,换句话说,就是对手防御得再严密,还是有百密一疏的地方,飞龙或多或少还是可以占到便宜,其二是利用飞龙的高机动性满地图找对方的房子打,打到他的房子都必须龟在自己基地而无法满地图乱摆放.那么当飞龙达到牵制与骚扰对手的目的以后,我们该如何打正面呢?要知道飞龙可是打不过口水的.

  ferrdom给我们很好的上了一课,就是利用提速狗+飞龙+提速毒暴虫的高机动性绕过蟑螂直接攻击刺蛇,当刺蛇死光后蟑螂就是下酒菜了,当然如果对手的组合是刺蛇+毒爆虫的话就会比较尴尬,但毕竟刺蛇+毒爆虫是比较针对性的一个组合,实用性与运用范围不会很广.飞龙也可以像freeagain的见龙在田那样作为一个给予对手假像的虚招来使用.

  感染者

  作为虫族唯一的战斗型施法单位(后虫是奶妈型施法单位),感染虫有着极其IMBA的3个技能,感染者使用的好坏直接决定了一个选手的实力,有时候一个完美的真菌寄生将直接决定一场战斗的结果,几个到位的神经控制将扭转整个战局,风骚的感染机枪兵不仅可以为你提供必要的对空输出,配合感染者自身的埋地移动能力还是令人头疼的骚扰利器.善用感染虫的埋地移动,会让那些苍蝇般的飞龙吃尽苦头.可以用这么一句话概括:如果你玩虫族不会使用感染虫,那么你将无法挤身顶尖高手的行列。

  雷兽

  就平均出场率来说,雷兽应该是星际2虫族中出场率最低的兵种,没有之一。单从属性上来说,和星际1比起来雷兽是增强了不少,他比星际1有着更高的血量以及更强大的伤害制造能力,和同级别的巨像雷神比起来雷兽也绝对不是省油的灯,但为什么他的出场率会那么低呢?原因有三:第一点是虫族2本科技的兵种相当的齐全,单纯靠2本的兵种几乎就可以应对任何局面(蟑螂在没大规模的AOE面前,其肉盾效果并不比雷兽差多少)。第二点是特属升级选项烦琐并且没有扭转局势的作用,很多人都知道升级过射程的巨像与没升级过射程的巨像,提过速与没提过速的狗都是两个完全不同的单位,这些专属的升级都可以为他们带来质的飞跃,而雷兽却不具备这种体质,并且同是3本的巢穴领主的光芒确实太过刺眼,超过95%的人更愿意去选择巢穴领主而非雷兽。第三点也是最重要的一点,就是星际2中没有毒蝎子的虫雾,失去了虫雾支持的雷兽更多的只能作为一种奇兵来使用,并且它很容易被克制,雷神的250MM迫击炮,不朽者的攻击和护盾,感染虫的神经控制都可以有效的克制雷兽。新版本雷兽被增强了不少,但是目前来说针对雷兽开发的出来的战术几乎是空白的,期待顶尖高手的发掘,或许他如同先前的恶狼飞龙一样,不是他不强,只是我们不懂得如何使用他(之前有人提出过用全图菌毯流,然后用后虫加血配合雷兽的战术,但实战证明这样不仅繁琐,费操作,而且付出的代价太高,与收获不成比例,这个战术也随着破产了)。

  腐蚀者

  可以说,腐蚀者是星际2中暴雪对其最无爱的兵种,它的特殊技能是一改再改,而且是越改越烂,从宣传视频中那个可以把杀死的敌方空中单位变成炮台的腐蚀(超酷超绚超强力),到BETA开始并沿用至上个补丁,可以封锁建筑的那个腐蚀(超实用),到目前这个只能单纯增加DPS的腐蚀(超级无聊超级费操作),创意指数是一跌再跌,我那个伤心啊~~~~~~不过这次补丁的改动也有好的方面,在之前的版本中,在相同人口的空军对A中,腐蚀者打不赢的飞龙海(必须要大规模的,飞龙靠弹射)和满能量虚光舰(必须是从一开始就处于最高级的伤害状态)在这次腐蚀者伤害结构的调整以及新版腐蚀的加入后,可以完虐这两者了,进一步奠定其空对空霸主的地位。在之前的两篇内战的文章中我已经提到过,同族内战打的就是一个制空权的争夺,失去制空权的一方将会非常的被动,这一点在游戏越后期就会越明显,腐蚀者的这一次改动在战略上的意义也非比寻常。

   巢穴领主

  虫族的终极兵种,星际2中最强的空对地兵种,其IMBA的战斗力只有亲身体会过才会明白,缺点是移动速度慢并且成型慢,但这一切都无法掩盖其究极DPS输出者的光芒。虫族内战中,当你抢到了制空权并且拥有8只以上的巢穴领主的时候,这场战斗你几乎就已经赢了一半,笔者曾利用地形,9只巢穴领主打别人200人口的刺蛇并无一折损,攻击时附带的小虫才是巢穴领主IMBA之所在啊,刺蛇根本连靠近的机会都没有。如果内战中,你失去了制空权并且对手拥有8只以上的巢穴领主,那么这个时候如果你没有相应数量的感染虫并升级过神经控制的话,你将必败无疑,对手会依靠巢穴领主摧枯拉朽的把你一波推掉。

  总结分析篇

  通过上面的分析,我们可以把各兵种大致归为4大类:

  量产主力型兵种:
  小狗,蟑螂,刺蛇,飞龙

  根据局势调整其数量的兵种:
  毒暴虫,腐蚀者,监察王虫,后虫

  条件允许的前提下必出的而且要尽量多出兵种:
  感染虫,巢穴领主,

  少出甚至不出的兵种:
  雷兽

  实战篇

  说实话,虫族内战是我3个种族内战中打得最多的,并且拥有最好的讨论与练习的对象(台服白金小组前10的虫族),但或许是因为亚洲的虫族水平都太高的原因,之前自己总结出来的一些心得啊,结论啊什么的,在那些顶级的职业比赛中都相继被推翻,一些传统的理念啊,理论啊很多也都在大赛的洗礼下站不住脚跟,这也是为什么我把虫族放在系列最后写的原因。

  虫族的内战,是3个种族中内战最为多变最为复杂的种族,他不像神族内战中那样有较为固定的开局(暴兵流或科技流),也不像人族内战中靠无数的大小timeing去击溃对手或者拖延对手等待自己的timeing期到来。它的每一种开局都分为克制和被克制两种,而不会出现所谓的万金油式开局,也就是说,虫族内战中你无论选择哪一种开局都将直接影响整场比赛,因为这些克制与被克制的战术开局并不是单纯靠操作就可以改变的。目前主流的虫族内战开局分为3种:

  暴狗

  理论上来说,暴狗的战术是克暴蟑螂的,但实际上这两者是互克的,在前期蟑螂数量没有起来的时候,狗是克制蟑螂的,但由于蟑螂是有射程的单位,所以在蟑螂达到一定数量以后就反过来变成蟑螂克狗了,这个道理跟蜻蜓幼虫以蝌蚪为食,而成长以后青蛙又捕食蜻蜓是一个道理的,两者的互克是根据局势而转变的.另一种数量不多但却可以反过来克制住狗的是速1攻蟑螂,0攻蟑螂打0防的狗是3次一只,1攻蟑螂打0防狗是2次一只,效率提高了50%,这个时候狗如果没有提升1防作为应对的话,是无法与其抗衡的.之前较为经典的暴狗教学视频是freeagain的残暴异化虫系列,速1攻提速狗,这个战术比较简单,对于初学者特别是对timeing把握不好的玩家,这个打法无论是从上手难度还是效果来说都非常优秀.但到了中高分段这个战术就会显得有些力不从心,但矿单基地极限暴狗的代价就是后劲不足,这一波狗攻进去,能攻下就赢,攻不下或者没占到什么便宜的话,后面就很难打了,无论是经济科技或者后续兵力都会受到不同程度的影响.笔者经过大量的实战和观阅大量的职业比赛录象以后得出一个结论:前期狗速1攻的话没有什么实质意义,1攻更大的作用的是告诉初学者如何简单有效的去把握住一个timeing,当1攻升级完成只后就是你进攻的最佳timeing,当你达到一定的水平之后,这个timeing闹钟也就起不到什么了.虫族内战的最佳暴狗开局应该是:14D血池气矿,满100气提狗速,双矿双后虫,保证有19个农民进行采集(3个气矿16个水晶)后极限暴狗,在提完狗速后调整以下就可以发动进攻了,这种打法进攻的时机比前者更早,后续兵力大幅提高(双基地双后虫VS单基地单后虫),拥有更好的经济与更快的科技,即使被对方守下来也不会出现科技或经济落后的局面,最坏的局面也只是和对手处于均势.

  暴狗分之:速狗

  之前总认为6D速狗不过是暴雪一个补丁失误造成的一个BUG战术,经过修正后这个战术顶多只是一个投机式的大招,即使是14D的常规开局也可以轻松的防下来,并且之后6D的一方会非常难打.但是这个战术在水果贩子这个级别的选手手中又是另一个概念,他所造成的伤害和带来的优势完全超乎我的想象,即使将防守所带来的伤害降至最低,6D一方依然会获得不小的优势,当然这个战术仅限于某些地图和某些选手使用,是把难以驾御的双刃剑.

  狗+毒爆虫

  理论上来说,狗+毒爆虫这种开局组合是克制暴狗的开局同时被暴蟑螂的开局所克制,但是在看过ferrdom与f91的那场战斗并且经过实践之后,发现在某些地图只要细节与timeing处理得好的话,毒爆虫开局依然可以有效的克制住暴蟑螂的对手,利用毒爆虫在菌坦上移动速度超过农民的特性可以让对手欲哭无泪,当然这种打法对操作的要求教高,不推荐新手使用.这种打法开局的要点是13D先气矿后血池,并在第一采集气体,后续的打法没什么特别,就是第一波进攻的时候变出尽可能多的毒爆虫.

  暴蟑螂

  暴蟑螂的开局相信是所有虫族选手最为熟悉的开局,我们都暴了好几个版本的蟑螂拉,如何开局我就不废话了,这里说下几个小细节,第一是蟑螂出来之前最少要出2条狗,最好是4条左右,第二是蟑螂数量较少的情况下,应该利用建筑学乖乖的龟在矿区陪后虫,别乱跑.第三蟑螂达到一定数量(5到6只)的时候,要立刻到路口把路口堵死,防止提速狗溜进来进行包夹.第四侦察要足,如果对手是暴狗的话不要贸然出击,存到一定量的蟑螂(15只以上)或者干脆速1攻后再出击,期间可视情况开矿,如果对手是速科技或者优先经济的话,请果断出击,虽然蟑螂用途很广很吃得开,但如果科技和经济落后太多的话也只有惨败的份.

  进入中期也就是2本以后,虫族就会有非常多的兵种搭配,主流的蟑螂+刺蛇和提速狗+飞龙+提速毒爆虫各有各的好处,经济操作阵型都将决定战局的成败,无论你是什么兵种组合什么打法,感染虫都是比不可少的单位,要尽可能多出多用.尽可能多的开矿与限制对手开矿,不要省变监察王虫那点小钱,多变几个多侦察才是取胜的王道.骚扰方面的手段有提速狗,飞龙,埋地蟑螂,埋地感染虫,空运毒暴虫等,都可以有效的打击对手经济,反骚扰方面有袍子爬行虫,脊椎爬行虫(俗称的地堡),后虫(聊胜于无),埋地感染虫(对付空降毒暴虫.飞龙骚扰和埋地蟑螂)与埋地毒暴虫(对付提速狗骚扰与感染虫骚扰).尽可能快的提升自己的攻防,并且在经济允许的条件下把能补的科技都补全(蟑螂巢,毒虫巢,飞龙塔,刺蛇巢等),能升的科技都升满,虫族最大的优势就是兵都是在基地里生产出来的,只要把科技补齐了,转型是非常方便的.在经济充裕的条件下再考虑升级3本,经济不成型的话过早升级3本不会为你带来任何优势.

  到了后期,就是一个制空权的争夺了,谁抢到制空权谁就抢到了先机,在成型的巢穴领主面前,纯刺蛇之类的意义就已经不大了,失去制空权的话就只能靠比对方多的感染虫来扭转局势了,理论上最强的终极组合是巢穴领主+感染虫+腐蚀者+飞龙(用来强点对手感染虫),但实战中有非常多不确定的因素,实战的经验,实力的强弱,大局观的把握,地图的控制能力就在这个时候就可以分出高低了。

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