高级圣堂武士
数据:
护盾值:40
生命值:40
人口支持:2
兵种类型:轻型装甲肉体单位
消耗资源:50水晶150气矿
生产耗时:50秒(另有42秒说法,来自于starcraft-source.com)
生产位置:传送门(Gateway)
科技前提:武士档案馆(TemplarArchives)(笔者,可能已更改,目前具体细节未知,下面提及的武士档案馆均为相同情况)
对地攻击:不可对地
对空攻击:不可对空
基础防御:0
视野:7
攻击间隔:N/A
生产快捷键:T
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概述:
尽管这些神族老将连最基本的攻击能力都不具备,可是他们却有着让人闻风丧胆的法术能力。其中就以其心灵风暴技能最为著名,这个技能能产生一片伤害区域,同时给进入这个区域的空军和陆军都带来重大伤害。这一技能让圣堂武士在星际争霸1当中大放光彩,仅凭这一技能,圣堂武士的出场率就高得可怕。
另外圣堂武士还带有幻想技能,能以任何目标,包括敌方、我方、中立单位,创造出两个幻象,幻象虽然不带有攻击力,而且还会承受两倍伤害,但是幻象在普通情况下是完全看不出来的,这就让这些幻象成为有效的火力吸引单位。虽然这技能可以有很强,但1代当中因为耗费能量过多,让圣堂武士难以剩余足够能量来释放心灵风暴,而导致技能的使用率极低。但在星际争霸2里面,技能的能量值耗费下降到只需要40,因为玩家可以大胆一次性创造一大堆幻象,给予对方正面进攻的假象,然后背地里偷偷发展经济。幻象的战术价值之高,也让圣堂武士的价值大幅度提高。
高级圣堂武士还可以跟任意一个黑暗圣堂武士或者另一个高级圣堂武士合体,变成一个带有超高攻击力的强横单位——黄昏执政官,关于黄昏执政官的具体细节,我们日后会再来了解。
高级圣堂武士的弱点在于其没有任何基本攻击力,因此一旦没有足够能量来释放心灵风暴,那么圣堂武士就没有任何攻击手段来保护自己。因此时刻注意要带上士兵来保护高级圣堂武士。同时高级圣堂武士的心灵风暴是不分敌我的,一旦释放在错误地区,往往会对自己造成更大的伤害。高级圣堂武士的移动速度很慢,会拖慢整个军队的行进速度,而且容易脱节,一旦与部队脱节的话,往往会被敌方机动部队所点杀。
然而就算高级圣堂武士的弱点很多,也不掩盖其优点,强大的火力支援,为战术提供的更多变化,让神族玩家不得不去造这样的兵种。善用高级圣堂武士,往往为自己带来莫大优势。
战术搭配:
一如之前所提及的,高级圣堂武士并没有任何基础攻击力,一旦没有足够能量在施放心灵风暴,圣堂武士将毫无还手之力,很容易就被击杀。因此以其他兵种保护圣堂武士从来都是必须的。
在“保护”的前提下,那些具有优秀拦截阻挡能力的兵种就是最佳搭配。神族狂热者正正就是这样的兵种,特别是省级冲刺后的狂热者,可以快速展开振兴保卫敌军并阻止对方前进。圣堂武士则可以安心地在后方施放心灵风暴援助狂热者,攻击敌人。但这种搭配有自杀倾向,因为狂热者为近战单位,与地方交战时候会纠缠在一起,心灵风暴免不了误伤到己方的狂热者。而且这种搭配不具备足够的对空能力,女妖、飞龙等单位会很轻易点杀后方的圣堂武士(除非你的圣堂武士多到可以使用心灵风暴清理对方空军)。虽然心灵风暴可以对抗空军,但能量不是一直都有的,因此还是要尽量在队伍里混编上凤凰或者追踪者。
为解决误伤问题,圣堂武士加狂热者的组合可以产生数种变体,分别是圣堂武士加追踪者、加不朽者或者加黄昏执政官。三者都有一个共同点,全都是远程攻击兵种搭配,如果对方也是远程兵种,那交战时候双方兵种就会分开楚河汉界,两军各占一边,中间有着足够空间,也就不会产生误伤。但注意如果对方是近战兵种,那么不管你是否愿意,对方都会把兵冲上来与你的军队进行肉搏战,这种情况下,使用狂热者效果反而比远程兵种更好,毕竟都会纠缠在一起,也不存在了远程兵种无闪电误伤的优势了。
追踪者是避免误伤的最佳单位。其不俗的射程,在和对方远程并重交战时能很好地和敌军保持距离(前提是对方也要有足够的射程),这样圣堂武士的心灵风暴就能准确施放到敌军头上而不会伤及己方军队。另外追踪者具有不错的对空能力,也能制止敌方空军单元对圣堂武士的猎杀。但追踪者的生命值还不如狂热者,对轻甲单位的杀伤力也不如狂热者,阻挡能力也稍微逊色,所以一旦发现对方使用的是近战兵种,就应该停止使用追踪者作为搭配兵种。
圣堂武士与不朽者的搭配,以及圣堂武士与黄昏执政官的搭配,两者看起来比较接近。不朽者和执政官都是短射程肉盾形兵种,只要站好阵型的话,其阻挡能力会非常之后。然而这两种搭配的使用对象却是完全不同的。不朽者对抗重型重火力单位会非常强大,最经典的例子就是对付坦克。与不朽者的搭配往往出现在保护圣堂武士对不能移动的攻城模式下的坦克施放心灵风暴。而具有溅射性伤害的执政官却是对抗诸如小狗等低血量小型单位而用的,与圣堂武士配搭的情况往往是用来对抗虫族刺蛇加小狗的。同时执政官还可以对空,而且对空依然溅射,因此对付飞龙等容易聚堆的单位会异常强大。总的来说,两者搭配都能产生避免误伤效果,而且就算强迫近战,也可以凭强大身躯承受着闪电进行战斗,同时其阻挡能力也很优秀。当然缺点也是有,就是这样的搭配花费太贵。但如果经济允许的话,还是建议用这样的搭配。当然,混编上一些狂热者等的兵种还是必须的。
另外搭配母船也是一种战术,当然是在已经有保护单位的前提下的。首先母船自身可以存储600的能量值,并能将自身能量值转移到己方单位身上,这就等同于让圣堂武士具有备用能量,以此心灵风暴可以很频繁地施放。另外也有比较恶心的战术,例如制造母船幻想迷惑对手,都是不错的心理战术。还有诸如以相违棱镜运输,躲开GHOST的探测,空投,等等的战术都是很有实用价值的。
对抗策略:
人族:
·攻城模式下的坦克可以在圣堂武士靠近到足够施放心灵风暴的距离前八圣堂武士消灭掉。但千万注意不要让对方利用掩护成功让圣堂武士靠近到足够距离。否则不能移动的攻城模式坦克将会受到全额的闪电伤害。
·由于心灵风暴不能对建筑造成伤害,因此机枪兵只要躲在地堡里面,就可以武士圣堂武士。
·女妖战机的机动性不错,可以绕过对方掩护部队,或隐形穿越部队,利用其高攻击力快速点杀后方的圣堂武士。但要小心突如其来的心灵风暴,女妖战机的生命值很低,承受不了太多的心灵风暴攻击,请尽量确认对方圣堂武士的能量值已经所剩不多时候才进行突袭。另外隐形在圣堂武士面前是毫无用途的,因为心灵风暴可以攻击到隐形状态下的单位,就算没有反隐形单位也可以。
·GHOST可以说是圣堂武士的最大克星,可以透过狙击来消灭圣堂武士。而且GHOST可以探测到隐藏在雾里面的施法单位,可以很早就能侦察到圣堂武士的到来。但不要过分依赖GHOST,GHOST是探测不了在运输机里即将空投偷袭的圣堂武士的。
神族:
·狂热者在没有生机冲刺之前会被圣堂武士克制,但一旦升级之后就相反了。狂热者冲刺速度很快,能快速靠近对方强迫对方进入肉搏战,因此圣堂武士的心灵风暴几乎都得在会误伤自己军队的状态下施放。
·废弃者的否决真空可以禁止地区内单位使用耗费能量值的技能。而圣堂武士两项技能都得耗费能量值,而除了技能以外圣堂武士没有战斗力。因此否决真空一旦施放在圣堂武士身上,圣堂武士就会变成废人,直到圣堂武士离开否决真空区域。然而圣堂武士的移动速度很慢,在他移动出去之前,自己已经有足够时间夺得优势了。
·巨像可以用来对抗圣堂武士,三下攻击就可以消灭圣堂武士并顺带溅射到不少单位。但要小心操作,巨像在军队中鹤立鸡群,会引诱对方以巨像为攻击目标施放心灵风暴的。
虫族:
·飞龙的超高机动性可以绕到军队后方点杀圣堂武士。但同时飞龙血量很低,而且经常处于聚堆状态,一旦对方圣堂武士放出心灵风暴,就得马上躲开,否则飞龙群会死得很快。
·潜伏者的生命值可以承受两次的心灵风暴攻击,因此不用太害怕对方圣堂武士。但要注意的是,圣堂武士还是可以攻击到埋地的单位的。
·蟑螂的强大生命恢复能力,在承受了完整的心灵风暴伤害之后,依然能剩下一半的生命值。升级恢复速度之后更是能只损耗两成生命值。用它们来对付圣堂武士最好不过。
·毒虫也可以用来对付圣堂武士,每两个毒虫就能炸死一个圣堂武士。但一定要注意自己的毒虫在自杀攻击圣堂武士的时候也连带炸死其他单位,否则自己付出的经济代价会比对方损失的要高。
·大象的生命值很长,足以承受多次心灵风暴的攻击。
·诸如刺蛇、小狗等单位在圣堂武士面前开战的时候,一定要展开阵形,避免被心灵风暴一次攻击到多个单位。
升级:
陆军盔甲升级:
LV1:100水晶100气矿---升级点:炼炉(Forge)前提:炼炉(Forge)
LV2:175水晶175气矿---升级点:炼炉(Forge)前提:武士档案馆(TemplarArchives)
LV2:250水晶250气矿---升级点:炼炉(Forge)前提:武士档案馆(TemplarArchives)
离子护盾升级:
LV1:100水晶100气矿---升级点:炼炉(Forge)前提:炼炉(Forge)
LV2:200水晶200气矿---升级点:炼炉(Forge)前提:炼炉(Forge)
LV2:300水晶300气矿---升级点:炼炉(Forge)前提:炼炉(Forge)
Khaydarin护身符:
150水晶150气矿---升级点:武士档案馆(TemplarArchives)前提:武士档案馆(TemplarArchives)
升级作用:高级圣堂武士的能量储备上限从200升级到250。
升级分析:
地面盔甲升级:每升级一次高级圣堂武士的防御力就增加1,总共可以+3。
离子护甲升级:每升级一次高级圣堂武士的等离子护甲防御力就增加1,总共可以+3。
Khaydarin护身符:这个升级能让高级圣堂武士的能量储备上升到250。由于圣堂武士的技能并不是会一直使用,而是只在战场上才使用,因此圣堂武士往往会有不少机会把能量积累到满(尤其是在使用防守型战术的时候)。这样的话升级能量上限就有所必要了。升级了上限之后,可以让满能量的圣堂武士多出一次的心灵风暴或幻象的使用机会。
特殊能力:
召唤黄昏执政官:
只要选中任意两个圣堂武士(包括高级圣堂武士和黑暗圣堂武士),此能力就能选择使用。使用之后所选的两名圣堂武士将融合在一起,诞生出强大的黄昏执政官。但用来召唤的两名圣堂武士也将消失。召唤(融合)过程很快,并且不能取消,因此在融合之前,请再三思量。关于黄昏执政官的细节我们会在黄昏执政官篇里讨论。
心灵风暴:
研究费用:200水晶200气矿---升级点:武士档案馆(TemplarArchives)前提:武士档案馆(TemplarArchives)
耗费能量:75
施放距离:9
圣堂武士的心灵风暴技能能产生一个伤害区域,任何进入这个区域的单位(包括空军和隐形、遁地单位,但不包括建筑)都会受到重大伤害。虽然心灵风暴造成的伤害区域维持时间不长,但给予的伤害极大,有些低血量单位甚至在接触心灵风暴的一瞬间就马上死去。注意的是心灵风暴是区域性技能,相互之间效果是不叠加的,因此在一个地方施放两个心灵风暴是没有任何意义的。
心灵风暴在战场上的意义重大不言而喻,特别是在大量低血量单位交战的时候,往往能起到奇效。另外心灵风暴也具有偷袭用途。星际争霸1当中以运输机空降圣堂武士,以心灵风暴攻击敌军农民影响对方经济的战术屡见不鲜。农民单位血量很少,基本上没有机会逃出心灵风暴的伤害区域。也因为农民死伤速度过快,对方玩家甚至会没有反应过来。
但心灵风暴也有一定弱点,就是不能伤害建筑,同时伤害区域不分敌我。因此一旦使用不当,可能会出现反效果。
幻象:
研究费用:150水晶150气矿---升级点:武士档案馆(TemplarArchives)前提:武士档案馆(TemplarArchives):
能量耗费:40(笔者:虽然为官方消息,但数据尚未稳定)
施放距离:7(笔者:同上)
幻象可以以任何单位(不包括建筑)为目标创造出两个幻影,无论是敌方还是我方的单位,甚至是中立的生物,包括天空中飞的中立鸟类,而创造出来的幻象都是自己可控制的单位。幻象在我方视角看起来是泛着蓝色的,但对方看起来却跟真的单位一模一样。幻象最多只有五个最基本的战斗单位指令,也就是移动,停止,攻击,巡逻,站岗(有些幻象还不足五个命令,例如幻象圣堂武士没有攻击能力,幻想幼虫则完全不可控制)。当你命令幻象攻击的时候,幻象也会作出攻击动作,只是不会造成伤害。幻象存在时间约180秒,时间到了就会自动消失。或者受到敌军攻击,HP值耗尽(HP值和幻象的目标单位一样,但会承受两倍伤害),如果敌方使用任何技能来对付幻象(包括造成伤害的技能,如心灵风暴),幻象都会马上消失。
幻象在星际争霸1里面耗费的能量相当之高,导致游戏里被使用的频率非常低。但星际争霸2里面大幅降低了能量消耗,让技能变得有生命力。幻象的最基本用途是用来在战斗中吸引火力,或者制造虚假军队进行威慑。另外也可以作为免费侦查。或者为运输机制造幻象,吸引炮台攻击力从而让真的运输机能混水摸鱼进到对方基地里空投。甚至可以制造幻象母船来遮挡对方视野。幻象的可用方法非常之多,适当使用幻象,就能让对手晕头转向。
然而也要注意的是,幻象单位是不具备任何真实单位所具备的技能的,也不大部分的被动技能(笔者:未经官方证实,这里使用的是星际争霸1的数据进行推测)。例如幻象农民不能采矿,幻象母船没有任何技能也不可以让单位隐形。幻象黑暗圣堂武士也不具备隐形能力。但移动速度、射程升级、防御力升级等相关升级则会被幻象继承下来。另外值得注意的是,幻象航母不具备制造截击机的能力,因此千万不要用一大堆幻象航母来吓人,因为对方会从航母没有截击机从而判断出来是假航母。
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