勇者斗恶龙11人物怎么加点?想来是很多朋友的问题,很多朋友都想知道最好的加点方法,今天小编给大家带来的就是勇者斗恶龙11全人物加点技巧分享,需要的朋友不妨进来看看。
全人物加点技巧分享
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主角
主角的特点就是全能,又能打又能扛又能奶又能丢魔法。虽然都不是第一,但如果综合起来看的话可以说是战斗能力最强的角色。当然,这毕竟是主角嘛。而且很多强力的合体技都需要他在场,自主暴气技能更是将战斗力提升了一个档次。
单手剑:
可以说本代单手剑没什么出彩的地方,包括攻击力和技能在内从头到尾到通关都被双手剑碾压。等拿到银河之剑以后倒算是有一战之力了,但却也离通关不远了。虽然能二刀流,但是这代除了盗贼以外其他人玩二刀流都没什么意义。除此之外,能拿大盾却又没有大盾系的技能,实属鸡肋。
双手剑:
亲儿子派系,策划送温暖的近义词。伤害不俗,而且早早就能点出群攻,单体输出能力也十分优秀。尤其是双手剑的每次更新换代都很及时。赌场的白金大剑自不必说,二章开头就能做灭魔大剑,三章赛马白金杯直接拿天马大剑,拿完天马大剑去打连武讨魔又能直接拿终极大剑。是最早就能入手的终极武器。
由此可以对比一下。
终极双手剑:第三章【开局】可以入手。
终极单手剑:第三章【结局】可以入手。
因此,勇者前期主加双手剑,点出浑身解数斩,全力旋转击,全心全力斩。之后再点勇者系的定神必中即可。
评价:
凭借自身优秀的成长以及双手剑和自主爆气带来的高攻,位列全游戏第二物理系输出。拥有游戏中唯二的全体补满血技能,位列全游戏第二奶。
卡缪
前期可以酱油,但后期必不可缺的角色。
由于卡缪主要的战斗技能解锁得晚,要到第二章后期,因此前期的战斗能力免不了要比其他人低一个档次。但是作为最初加入的角色,他初期的攻击力远高于主角,所以可以用一段时间,后期等级上去技能盘解锁后瞬间起飞。而且作为唯一会偷盗的角色,流程中出现资金短缺以及后期很多稀缺素材都需要靠他解决。
单手剑、短剑、回旋镖:
由于卡缪能力的特殊性,所以放一块说。
单手剑前中期伤害都是顶呱呱,尤其是要点双刀极意的话必须走,推荐前期点。
短剑前期没人帮忙上状态操作太繁琐,但是针对容易吃状态的BOSS输出很可观,由于要点双刀极意需要走,因此单手剑和短刀可按自己喜好选择。
回旋镖前期由于要点双刀极意以及分身,因此没有多余的技能点可以分配到这边。但是到了后期,单手剑没群伤,短剑伤害爆炸但是前置麻烦的弊端就会显露出来。而等级点数上去以后,回旋镖提供的群攻能力和不俗的伤害立马翻身成为卡缪的标配武器。虽然基础攻击低,但是二重断技能提供的1.8*2倍的伤害和单手剑心眼一闪单发2.5倍的伤害其实是相差不大的。
更重要的是,拿回旋镖用会心必中可以一次将金属史莱姆清场!
由于第三章开头就能拿到两把隼剑改,即使到游戏后期单手剑依然有着很好的实用性,而且战斗中可以切换装备且没有任何限制,因此我的建议是,都用!
评价:
卡缪是我仅有的一个人配置了6把武器的角色,但是实际上到了后期还是回旋镖用的最多。用过以后发现确实是好用!游戏第一物理输出,主力中的主力,缺点也很明显,需要有人辅助。
二保一、三保一这样的以卡缪为核心的战术是最常见不过的了。
薇若妮卡
暴力萝莉,贫血体柔易推倒。
入队早而且很早就能学会群攻魔法,基本上属于清兵练级必上场的角色。
虽然血少容易躺是缺点,但是后期学会秒天秒地的终极魔法玛达恩特后,战术价值就高了非常多,BOSS战开场来一发就可以换下场了。
这个角色的加点没什么好说的,除了双手杖和魔道书以外没有其他的选择。
评价:
拥有最高魔力成长最高,魔攻不用刷属性也可以达到满值。游戏第一法系输出,而且拥有加2攻减2防的双BUFF技能,除了血少速低以外没有什么其他的缺点。在平时的流程中担当卖萌的角色。
雪妮雅
说实话妹妹我用得不多,因为妹妹主要是奶,而主角自己本身也会奶,因此除了最初入队的那段时间里,后面基本没怎么用。毕竟这游戏里等级装备可以碾压一切,所以奶和盾的价值就不怎么能体现出来。
雪妮雅拥有极强的保人能力,配合将军葛雷格能够延伸出另一派系的打法,在低等级通关的游戏方式中应该会有较高的地位,在此不多加赘述。
她的加点方向也很明确,反正除了杖其他也没什么好加的。
第二章剪发以后反而是她最厉害也最好用的阶段,可惜后面又没了2333。
施维亚
施维亚同样是一个全能型的角色,但因为是靠魅力吃饭的,是以无论攻击力和奶量后期都明显不如其他人,但他的游戏定位就如同他的身份一样独特。
其他人只有3,4个派系,而他竟然有6个!天了噜。
但是杂而不精,其实能用的也只有三个派系而已。
前期的吐槽是相当实用的解控技能,而攻击提升也只有他会。
(但是攻击大提升萝莉还要比他更早学会是什么鬼啊喂!)
他是最早能够学会群奶技能的,由于是特技就不怕被封咒了,同时也能学会风属性的群体魔法技能,兼顾一些输出。在前中期很长一段时间他的辅助地位不可动摇,也因此导致了妹妹雪妮雅的冷板凳。甚至他的毒吻技能还能用来帮助卡缪的上毒。
如果今早点出一掷千金,那么他拥有早期最强力的群伤技能,虽然一次要花1000G,但有的时候也是值得的!
中后期魅力上去以后输出变得相对可观,虽然不如男主和卡缪,但至少也是位居二线,仅次于公主。但他真正的价值在于合体技以及后期解锁的女士优先。
配合男主的合体技能够发动群体增伤,是菜刀队必不可少的一员。
而黄金三人组合的合体技豪华表演能够召唤金属史莱姆,同样是中后期高效练级必不可缺的角色,如果后期你不想一遍一遍重复刷怪的话,那他是必定上场的。
施维亚由于其技能的特殊性,在加点上基本也只有一条路可走。
玛蒂娜
公主,很强。但是要说有多强吧,她后期的输出能力虽然仅次于男主,却没有特别有效的群伤技能,也没有回复技能,枪的更新换代也不是那么的流畅。
更尴尬的是她最强的输出是格斗系,但是要到后期技能盘才解锁,而且她解锁完紧跟着就到卡缪解锁,二刀极意一出来,卡缪晋升第一输出后也就没她什么事了,所以公主算是在前中期阶段负责顶替卡缪物理输出的位置。
但是如果你认为公主只有这点存在意义那就错了。恰恰相反,公主是整个游戏当中最至关重要的角色。因为前期只有她枪系的雷光一闪突刺能够秒杀金属史莱姆,而且她基本上是每回合最先行动的,也只有她最有可能秒杀偶遇的金属史莱姆。
其次,后期高效练级当中,只有她是需要两次暴气的,每当你防御的时候都会迫切地盼望她快点变成超级赛亚人。又因为她回合首动的特性,她用完豪华表演以后接着二动的卡缪就能够回旋镖会心必中全秒史莱姆,不至于让幸苦召唤的金属史莱姆们逃跑。
并且后期技能盘解锁,魅力提升上去后,色气系技能才会体现出价值,公主的群攻能力会得到质的提升。
评价:
前中期为主力输出,后期属于上场表现可以,不上场也不碍事的角色。如果想要惬意地升级,枪系必点,雷光一闪突刺必点。如果拿枪的话那么爪系明显就是多余的了,因此后续也只能走格斗和色气了。
罗
作为法系的平衡角色,罗的能力很中庸,虽然能打能加血,但能力相较于两姐妹花来说并不强,而且入队又晚,作为老年角色又没有其他角色那么讨喜,因此很长一段时间会坐冷板凳。
或许策划也正是知晓这一点,因此他真正体现出价值是在第二章重新入队之后,新技能大十字斩配合主角的霸王斩,在此后很长一段时间里都是清怪的组合。同时中庸也代表着全能,罗的回复和降防在第二章初期只有菜刀队的情况下有着至关重要的作用。
到了后期,罗更多的价值体现在他与其他角色的契合度上,全角色中唯一高概率睡眠的合体技是配合卡缪短剑睡杀的必备技能,而减防与魔法暴走阵也能够很好地配合菜刀队与魔法队,并且还能兼顾输出和回血,虽然都不强,但有时又恰恰不可缺少。
当一个角色能够顶替两个位置时,那他的价值就足以体现出来了。
同样的他也只有一个加点方向,除了爪系技能以外想怎么点就怎么点吧。
葛雷格
作为最晚入队的将军却又是最早入队的。
………………嗯?看来策划也是意识到了这一点。
不得不说DQ11的角色入队时间设置得还不错,没有完全坐板凳的角色。
将军的加点没什么好说的,反正肯定不是加单手剑。
而如果加双手剑的话,盾系就完全废了。而我原本以为是双手系的斧头竟然是单手拿的,这策划给的提示还不够明显吗,当然就是让你拿斧头啦。
而且如果男主拿了双手剑的话,将军再拿双手剑那资源就冲突了。
考虑到游戏中斧头只有将军能拿,那么为了不浪费后期的顶级斧头还是拿斧最好。
作为游戏中仅有的一个能够自己加2攻的角色,在没有明星和萝莉的情况下,将军的输出能力反而是全队最高的。而且作为肉盾定位的角色,防御和血量也自不必说。
将军作为第二章首个入队的队员,基本不存在不用的情况,直到公主重新入队才有得选择。虽然有治疗技能,但是那卑微的恢复魔力,靠他还不如靠罗。
公主入队之后正值她的强势期,因此将军基本是很难避免坐板凳的结局。而最尴尬的一点是,第二章后期BOSS的战斗力瞬间提升了一个档次,相对的角色装备却没有得到有效提升,正是需要他的核心技能大盾和仁王立的时候,偏偏他的仁王立需要第三章才能学会。而到了第三章,其他人装备都起来了,就又没他什么事了。
将军作为某些流程必用角色基本没太大的争议,但作为肉盾由于游戏难度偏低,因此后期没有什么发挥的余地,和奶妈一样,大概也只有在各种压级挑战中才有会更多的用武之地。