铁拳7是一款格斗游戏,是铁拳系列20周年作品。本作相较于系列之前的作品有着不小的变化,增加了不少新的系统,基本的连招思路也发生了改变。今天小编就为大家带来铁拳7系统详细解析,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!
系统详细解析
基本操作
首先要强调的是铁拳基本上是一款按键格斗游戏,不同于拳皇、街头霸王等2D格斗游戏,只有少量的招式是需要“搓招”的,所以不用一上手就胡乱的摇手柄。
正常来说,我们只需要用到摇杆和四个按键,分别对应的角色的移动和左、右拳脚。不过由于游戏版本众多,很多按键写法也不统一,下面我就来逐个解释。
官方键位表示
官方键位表示,也就是游戏中出招表所展示的键位。
游戏中的表示方法↑
日式键位
由于官方的按键表示很难在网页上打出,所以日本玩家交流基本使用的是这套键位表,以数字来代替摇杆方向(其实就是电脑的小键盘),用英文缩写代替按键。
n或者是5表示摇杆回中
LP=左拳
RP=右拳
LK=左脚
RK=右脚
WP=双拳
WK=双脚
美式键位
美式键位和日式键位其实可以说正好相反,用英语缩写代替方向,用数字代替按键,这也是最为常见的一种街机按键表示方法,本攻略使用的就是这种。
上=u(up)
下=d(down)
前=f(forward)
后=b(back)
复位=n(Neutral)
斜上=u/f
后上=u/b
斜下=d/f
后下=d/b
左拳=1
右拳=2
左脚=3
右脚=4
系统介绍
rage状态
玩家体力所剩不多时(约1/3)便会进入rage状态,该状态下全身会冒出红光,招式的攻击力会有所增加,还能够使出威力强大的rage art(大招)和rage drive(强化的特殊招式)。
体力降至约1/3时,全身冒出红光,就是进入rage状态的信号
rage art
只有在rage状态下才能够使用rage art,每一小局(灯)只可以使用一次,使用后便会解除rage状态。发动时会带有特殊的霸体效果,可以抵消敌人除rage art外的招式,不过依旧会扣除体力,所以体力不多时慎用。
rage art的判定和《街头霸王5》类似,只要能够击中敌人,不论打在什么部位上,都会判定全中,打中后会有华丽的演出效果,伤害约为1/3左右。也可以在连续技中使用,不过伤害会有所补正。
每个角色的rage art判定都不相同,部分角色为下段,需要特别小心。
rage drive
同样是只能在rage状态下才能够使用的招式,该系统会强化每个角色的一个特定招式,根据角色不同具体效果也会不同。多数为发动较快的连击招式,也有威力很大,被防御后也能对自己非常有利的强力招式,发动时全身会冒出蓝色的光。
发动时会冒出蓝色的光
和rage art一样, rage drive每一小局(灯)只可以使用一次,使用后便会解除rage状态。如何取舍,就看玩家自己了。
power crash
power crash也就是所谓的“霸体技”,是能够在攻击时抵消对手一些招式的技能,不过依旧会扣除体力,所以体力不多时慎用。
每个角色的power crash招式都不相同,比较明显的特征是使用时全身会冒出白色的光。和前两个技能不同的是,power crash没有使用次数限制,灵活使用可以帮助玩家逆转被压制的不利局面。
每个角色的霸体技能在出招表中以红色图标表示
power crash发动时全身会冒出白色的光
不过如果对手使用下段技、投技、防御不能技,或者rage系的技能,则无法具备霸体效果。
攻击判定
铁拳系列的攻击判定有很多种,最为常见的就是上、中、下三段攻击和投技,刚入门的新玩家可以看看简单的对应策略。
上段:站立防御,或者下蹲躲过。
中段:站立防御。
下段:下蹲防御。
浮空技:可以将对手打至空中的招式,是大量连招的起手。除了特定招式外,一般的d/f2(勾拳)或者是u/f4(跳踢)都可以造成浮空效果。
蓄力技:铁拳系列的老传统,没有rage art之前,大家所认为的“大招”。发动很慢,但是威力巨大无法防御,几乎不会用在实战当中,如果对手有用这种招式,可以放心的进攻,或者远离。
蓄力技发动都非常的慢,可以抢攻或走远
投技:每个角色至少有3种以上的投技,最简单的就是1+3(左手投)或者2+4(右手投),也有1+2的(双手投),除此之外还有一些需要输入特殊指令的指令投。具体破解方法就是和投技使用者按相同的拳键(比如左手投拆投就按左拳,双手投就两个拳一起按),需要有过人的反应能力和大量实战经验才能完全破解。
投技会有粉色光点效果
十连技:同样也是《铁拳》系列的老传统,每个角色都有的招式,部分角色甚至有三种以上。其实十连并不是严格意义上的连续技,虽然招式连贯,但除非对手没有防御,不然很难全中。除了艾迪、花郎等部分角色外,几乎没有必要去练习。
返技:也叫当身技,俗称架招。风间飞鸟、豹王等部分角色才有的招式。使用者会招架住你的攻击,并且给予你一定的伤害。一般碰到这一类对手,切记不要胡乱出招。此外,返技是招架不住下段攻击和部分膝、肘攻击的。
风间飞鸟的返技动作十分明显
连招思路
铁拳系列的连招基本上都是从浮空技开始的,所以掌握好自己角色有哪些浮空技能非常重要。此外,也有一些技能可以造成对手原地慢慢倒地(或者捂着肚子倒地),也可以趁机进行连击。
原地倒地效果
铁拳6和铁拳TT2都是将对手浮空后使用一些可以往下“压”的技能来形成“崩地”效果进行连击。而铁拳7则是将敌人浮空后往远处击飞形成后仰的效果(也叫作“旋崩”)进行连击。这是本作连招的基本思路。
能够造成“旋崩”招式在出招表中会以这种绿色图标显示
浮空后将敌人向远处击飞
形成后仰效果