游戏发售有段时间了,相信不少玩家也摸出了自己的玩法套路,这里给大家带来了海岛大亨6全面玩法教学图文详解,详情一起看下文中介绍吧。
全面玩法教学图文详解
键鼠操作:
建设菜单 - 鼠标右键,2
切换相机模式 - 鼠标中键,左Alt
切换道路模式 - R
加快游戏速度 - Num+
降低游戏速度 - Num-
暂停 - P
循环速度 - G
静止时间 - Num0
普通速度 - Num1
快速 - Num2
究极快速 - Num3
切换群岛镜头 - 空格
关闭弹窗 - ESC,鼠标右键
充值镜头 - PageUp
聊天 - 回车
向左旋转建筑 - R
向右旋转建筑 - 转换+R
下一个建筑变动 - Alt+鼠标滚轮向上
前一个建筑变动 - Alt+鼠标滚轮向下
快速建造 - Ctrl+鼠标左键
破坏选定建筑物 - Delete
切换游戏菜单 - F10,ESC
切换选项菜单 - F9
快速保存 - F5,F6
快速读取 - F8
镜头移动 - ASDW,小键盘区箭头
旋转 - E,Q
栏目/下一个栏目 - Tab,Ctrl+Tab
年鉴栏快捷键:0-9
游戏主菜单:
游戏主菜单简单明朗。
该游戏支持单人任务模式,随机地图生成的沙盒模式,并且支持多人联网游戏。
在“开始游戏”里面,你可以进行教程学习,任务关卡,以及自定义的沙盒模式。
在自定义选项中,你可以调节游戏中的总统形象,还可以改变司令部“白宫”的府邸设计。
在设置菜单中,你可以修改游戏的声音,图像,游戏性,以及键位绑定等。
另外该游戏左下角有《海岛大亨6》的多方论坛。
目前支持Twitter,Facebook,Youtube以及Twitch四种平台。
你可以在上面搜索到各种关卡速成玩法,以及额外的战略思维。
游戏界面解析:
游戏中的界面也是比较干净整洁的。
虽然在刚开始接触游戏时,你会感觉无从下手,但其实只要后来知道游戏的玩法,还是很容易操作的。
如图所示:
1. 个人综合数据
上面显示了你目前统治的小岛所拥有的金钱,人口数,以及民意支持率。
金钱和人口是游戏中的生产资料,你需要有足够的金钱才能建造各种建筑物,另外,你还需要人口支撑日常的贸易和生产运作。
民意支持率决定总统选举时的结果,根据游戏规则,你需要达到规定的民意率才能续期下一届总统。
如果你在竞选中落马,则意味着游戏结束。
当然提升民意率的方法有很多种,并且原理也并不复杂,之后在游戏玩法和技巧篇,笔者会详细阐述。
2. 地图与时间
显示当前所处的“游戏时代”,图中的皇冠代表着“殖民时期”,因此你只能建造一些该时期的建筑。
不同时期你可以建造不同的建筑,当然时期越靠近现代,所能建造的建筑物科技越新。
另外,不同时期,你还会遇到不同的国外敌人,比如殖民时期,你会遇到宗主国,而在“冷战”时期则不会遇到它。
该栏中的暂停开始,以及1X,2X,4X代表着时间流逝的速度,这个功能大多用于使时间增快或变慢,你可以根据具体的情形调节游戏节奏。
3. 菜单栏
菜单栏中的内容从左往右依次是任务概述,建造,年鉴,覆盖物,法令,研发,袭击,贸易和时代大纲。
至于它们的作用,笔者在基础玩法篇中,会详细讲述。
基础玩法:
建筑物属性
当你选定一个建筑物时,就会出现建筑物的属性。
每个建筑物都会有自己的设定,统计,升级项,效能和描述5个属性。
大多数建筑物在设定中都可以选择工作模式和预算两个属性。
每种建筑物一般有两种工作模式,一种是正常模式,不会产生任何副作用。
另一种是特殊模式,特殊模式往往是以提高建筑物的正面属性,但会产生一些额外的负面属性为代价。
例如“卡车司机办公室”,在特殊模式下,可以提升货车司机50%的能力,但同时会有几率丢失5%的货物。
任务概述
在关卡模式和沙盒模式中,你会有几率遇到一些额外的随机任务。查看任务概述,就可以看到这些内容。
完成指定的任务,往往可以获得某些奖励(金钱,士兵,派系声望等)。
不过大多数情况下,完成任务也会产生负面的影响,那就是影响任务对立者一方的利益。
然而,无论是否完成任务,你都会产生负面效果,因此你需要仔细斟酌任务的内容,并选择你更喜爱的派系。
在一些特殊情况下,会出现两个派别“对峙”布置任务的场景,你必须选择支持的一方,放弃反对的一方。
如果你选择中立,后果是两者都会给予你任务失败的惩罚。
建造
建造菜单很明显是用来建造各种建筑物的。
每建造一种建筑物,都会消耗一定量的金币。
大多数中阶以上建筑物需要首次建造前购买图纸。
一些建筑物需要消耗电力,一些建筑物则需要雇佣文化程度较高的员工。
建筑物根据类型分为基建公共设施,食物与资源,工业,居民,宗教等,种类繁多,但各有用途。
年鉴
年鉴的作用可以综合反应目前岛屿的各种工作状况。
你可以在这里面查询人民,建筑,欢乐度,经济,政治,外交状况等。
年鉴是非常重要的选项,你需要时时留意目前小岛经营的状况,以免产生各种偏激派系或遇到无法控制的局面。
覆盖物
覆盖物的概念是显示出目前地图上某种元素或资源的健康状况。
绿色代表充足,黄色代表一般,红色则代表匮乏。
你可以从各种角度参考覆盖物的内容,例如你可以选择矿脉,此时地图就会显示出各种矿脉的位置。
法令
法令的内容相当于在全国上下施行一种特殊政策。
大多数政策会提升某行业,领域或阶级集团的利益,不过会以牺牲其对立派的利益为代价。
例如,加速工业发展可以提升工业领域的获利,但带来的后果是环境污染加剧,那么环保主义者的民意就会降低。
很多法令的内容都遵循“鱼和熊掌不可兼得”的规则,因此你需要慎重考虑。
研发
研发和法令内容相似,也是宣布一条政策使获利者获利,但相反的一方则受到损失。
只不过“法令”的宣布只消耗金钱,但“研发”的内容必须消耗“知识点”。
知识点是一种特殊的属性值,需要中后期建造图书馆等中阶建筑获取。
不过,一些法令的宣布也需要以一些研发内容作为基础条件,因此可以看出研发和法令使息息相关的。
海盗湾
海盗湾是游戏中除了正常贸易以外,唯一一个靠掠夺外界资源获取金币和各种其它战利品的特殊活动机构。
说白了,它就是作为对外扩张用的。使用海盗湾,可以安排各种海外军事活动。
海盗湾的各种活动收益还是比较高的,不过海盗活动是十分危险的,往往会引来外界强国的反击。
海盗活动意味着和外界国家的外交关系产生波动,海盗活动肯定会触及其它国家的利益,因此你需要慎重考虑海盗行动的对象。
除了抢夺之外,海盗湾还可以进行他国驻兵,入侵,以及签署不平等条约等,这样看来海盗湾更像是对外军事渗透的特殊部门。
贸易
在《海岛大亨6》中,贸易是国家收入的主要来源。
你需要接到各国的订单,并把货物在规定时间内交付过去,以获得金钱收益。
你可以实时观察贸易订单,获得更好的资讯并获得利益最大化。
时代大纲
很明显,游戏中存在殖民,世界大战,冷战,后现代化四个时期的经营模式。
每个时期的游戏方法和规则都会大大不同。
你需要时刻留意“时代大纲”中每个时期的重大事件,并根据当前处境审时度势,部署更好的经营策略。
阵营和派系
在《海岛大亨6》游戏中,每个海岛上的人,无论穷人,富人都会有自己的阵营属性。
他们所处的阵营往往影响着他们的思维方式,这些人的阵营派系是随机生成的。
每个持有阵营标签的人,对于所处阵营的信念也会有“一般的”,“强烈的”,“狂热的”三种不同程度的表现。
同时,这些岛民有时不仅仅只站在一个派别,他们也会站在两个或两个以上的派别。
例如,Era Smith可以是“保皇派”的,也可以是“环境保护主义者”的,因此你如果要想满足这个人在大选上支持你,你就必须得到保皇派的支持和环保派的支持。
因此这样看来,一般情况下,小岛上至少有50-200多居民,众口难调,你就需要使用“图鉴”留意子民的意愿和派系。
另外,如果一个岛民的派别信念达到了“狂热”级别,他要么会绝对支持你,要么会变成反叛军。这就需要你随时留意那些失利派系中的“狂热分子”。
《海岛大亨6》根据阵营和派系的不同,分为9个不同的标签领域。
这些派系中,都会有自己对立的阵营,并且他们都会有极力拥护的事情和极力反对的事情。
例如工业主义者,他们提倡建造工业,成为工业强国。而环保主义者则反对建立太多工厂,提倡绿色环境。。
1. 保皇派(Conservatives)
特征:
2. 资本主义派(Capitalists)
特征:
3. 共产主义派(Communists)
特征:
建筑篇 - 交通与公共设施
道路
描述:道路是经济的命脉指向。很多时候你需要为自己的农场,工厂,居民区建立好道路。
“要想富,先修路”的道理人人皆知。
特殊工作模式:无
需求:每个单位15金,无需建造工人和建造时间,指哪儿铺哪儿。
道路在进入现代战争之后,是可以建立成跨岛大桥的。
道路的作用是链接每个地面单位。在《海岛大亨6》中,你需要把每个地面单位都连结在道路上,才会形成道路网。
没有道路网,目标单位将无法到达甚至无法工作。
在进入“世界大战”时期之后,你可以在两个岛屿之间建立道路。
不过不要以为你可以没有限制的建设任意长度的道路,实际上你只能建很短的一段架桥路。
码头
描述:进出口建筑,也是收入来源的主要建筑。
另外,在该建筑周围的犯罪率会有所降低。
特殊工作模式:嗅探犬,降低15犯罪几率,但也会降低20%的生产效率。
需求:建造9600金,6名文盲员工。
码头是收入的主要来源。
因为在《海岛大亨6》中,大多数情况你需要靠外贸支撑整个国家的经济。
如图所示,在码头菜单里,有个“打开贸易菜单”。
打开这个贸易菜单你可以清除的看到与外界的贸易往来。
你可以进口和出口各种原材料和商品,你可以根据这些价格的浮动决定出口和进口的订单。
实际上,即便你在游戏初期没有很好的国内出口项目,你也可以通过低买高卖的方式,赚取外贸差价。
当然,这个实际操作会比较复杂,你还得需要建立更多的贸易港口和港口司机办公室。
总而言之,港口是一个非常重要的建筑,它在游戏中往往可以直接影响你的经济。
建筑办公室
描述:建筑工人从这里到达工地现场。
特殊工作模式:忽视安全规则,提高20%建筑工人的效率,但是有10%几率造成工人施工现场死亡。
需求:建造2000金,6名文盲员工。
建筑办公室的作用是派遣建筑工人,去建设你指定位置的建筑。
很明显,建筑办公室离施工建设的工地越近,越具有优势。
虽然不建造建筑办公室也不会影响建设,但实际上这样做的的效率较低,
工人需要大远跑过来,并且还没开始上班,就要下班回家休息了,长期以来严重影响工期。
在建筑办公室周边建设其它建筑,速度会明显快许多,有时候甚至超过“快速建造”。
其实,建筑办公室在一个区域的建筑工程完工之后,你就可以将其拆掉。
毕竟在现实生活中,所谓的“建筑办公室”无非就是那些建筑工所处的临时房罢了。
工程完工后,肯定是要拆掉的。
卡车司机办公室
描述:该建筑物一般建立在港口或工厂附近,用于把原材料运送到工厂,再运送到港口进行出口。
特殊模式:宽松卸载模式,提升50%司机能力,但是有可能造成5%的货物损失。
需求:建造2000金,6名文盲员工。
卡车司机办公室的主要作用是运输港口,工厂,加工坊中的各种原材料,产品。
说白了就像是物流公司。因此卡车司机办公室的建造位置显得十分重要。
一般情况下,港口和货源地附近建立卡车公司办公室是最佳的地理位置选择。
除此之外,卡车办公室拥有“第二班”的建筑升级,使卡车工人数量增加一倍。
这个是非常重要的,因为经济的发展离不开陆地的运输行业。
登陆点
描述:允许公民和游客使用船艇登陆到海岸。
特殊模式:无
需求:建造300金
特别功能:你可以对海岸登陆点进行改装,使其变成卡车司机港,或游客港口。
登陆点说白了就是一种非常基础的码头。
它的初始作用只有接待各种旅游船只和富人的私家船。
不过你可以将其升级为“卡车司机港口”或“游客港口”。
在游戏中后期,这种基础码头出现的意义不大。
卡车司机港
描述:允许卡车司机可以将本岛屿的货物运送到其它岛屿上。
注意该港口区别于码头,它只是卡车货物搬运的中转站,而并非出口港口。
特殊模式:宽松卸载模式,提升50%司机能力,但是有可能造成5%的货物损失。
需求:建造1700金。
卡车司机岗的作用是把货物运输岛另一个海岛。
不同于大港口,卡车司机岗的功能并没有外贸选项。
如图所示,它的作用是将A岛的材料,商品等运输到B岛。
当然,在水上运输的工具肯定是货轮而不是卡车。
变电站
描述:扩大电网覆盖范围,排放污染
特殊模式:无
需求:蓝图500,建造2000,电力10。
变电站的主要作用是运输电力,因此它相当于桥架作用。
如果你的发电厂距离市中心较远,不妨沿路建设几个变电站,这样电力就能得到运输。
发电厂
描述:对煤进行处理,来提供电力,但会产生污染
特殊模式:无
需求:蓝图3000,建造12000,6名高中员工
所谓的发电厂是最基础型的,意思就是它通过烧煤才能发电。
发电厂的建设最好是建在煤矿厂附近,这样可以使发电站时时刻刻保持能源够用。
除此之外,发电厂附近还应该建设各种民房,方便工人上下班,提升工作效率。
停车场
描述:允许富有的公民以及旅客进入停车或租车。
特殊模式:无
需求:蓝图500,建造1200,1名文盲员工。
停车场的作用是方便公民停靠汽车。
不过拥有汽车的公民一般至少都是小康级别的。
但是停车场还会吸纳其它的运输车辆,例如旅游车和出租车。
这样看来,停车场的作用就比较大了。如果在一块城市CBD附近建设一个停车场,那么将会是十分有用的。
公交车修理厂
描述:拥有一个起点站和一个终点站的公交车,可以接送乘客。
特殊模式:免费搭车,乘客无需掏钱便可坐车。
需求:蓝图500,建造1500,4名文盲员工。
公交车修理厂其实就是公交车公司。
只不过每个公交车修理厂只能使用一辆公交汽车。
并且这辆汽车还必须设定好起始站牌和终点站牌的位置,而且只能设定两个车站。
所以说公交车修理厂的作用在游戏中并不大。
隧道
描述:打通山地或梯田区域的隧道,使汽车更效率通行。
特殊模式:无
需求:建造2000(根据隧道长短而定)
隧道的作用显而易见,是连结两个或多个山体内部的公路。
虽然你无法在火山内部建造公路,但是你可以通过建造隧道的方法,让运输变得更加效率。
当然,建设隧道的费用要高于建设普通公路的费用。并且隧道的最大长度也是有限制的。
另外,隧道对地势要求比较苛刻,因此想要选择一个合适的隧道出口并不容易。
核电站
描述:对铀进行处理供应电力,几乎不会产生污染。
特殊模式:浓缩铀,电力输出减少50%,在中等预算下减少核计划50%维护费,奖励最多累积60%
另外,在中等预算下提高核弹的生产率20%,奖励也可最大累计60%。该模式需要研发“核电站”。
需求:蓝图8000,建造32000,4名大学生员工。
核电站的建设和普通发电站相似,只不过核电站需要的燃料是铀矿,而不是煤矿。
因此核电站适合建立在铀矿附近。同时,核电站需要使用大学学历的员工才能操作。
核电站是后现代化的产物,能源清洁,生产出的电力更多,因此是发展城市的首选。
地铁站
描述:可以使乘客在同一岛屿上的任何地铁站上旅行。
不过地铁站建的越多,地铁速度越慢,因此旅行时间也会越长,并且该区域的安全也会降低。
乘坐地铁的人至少应是贫穷。
特殊模式:无
需求:蓝图1250,建造5000,电力20,2名文盲员工。
地铁站是满足城市穷困人口的上班需求而建立的。
你可以在城市道路附近建立地铁站。一个城市的地铁站越多,则地铁运行速度越慢。
地铁站周边区域的住宅和房屋拥有更好的住房质量,但是地铁站周围的公共安全也会相对差一些。
索道电车
描述:让乘客可以在有障碍的区域(例如湖流,建筑)之间进行旅行。
索道电车的行动距离较短。
特殊模式:免费搭乘
需求:蓝图1125,建造9000,电力15,4名文盲员工。
索道电车的用途多用于有坡度或障碍物的地形,例如山坡,河岸等区域。
它是一种普通的交通工具,并且和公交车一样,支持政策性免票。
风力发电机
描述:使用风力发电,使周围区域噪音过大,因此会影响居民。
特殊模式:64转每分,提升电力输出30%,但增加100%的维护费用,需要研究“风力发电机”。
需求:蓝图1250,建造2500
风力发电的优点是无污染,然而,它的缺点也比较明显。
那就是发电量低,并且非常受地形高度影响。
另外风力发电附近的居民楼会受到噪音的困扰,影响居住环境。
建议你将风力发电塔建在高山区域,使其获得足够的效能,并且让它们远离闹市区。
太阳能发电厂
描述:使用太阳能进行发电传输。
特殊模式:太阳能过载,提升25%能源输出,但太阳能发电厂的效能会随时间而消退。
需求:蓝图9000,建造18000,3名高中员工。
太阳能发电是一种需要昂贵投资的无污染新型技术。
然而这种技术在游戏后期资源匮乏的情况下,是可以起到可持续发展作用的。
喜欢或不喜欢,最终你都会造它,它的趋势就像新能源车代替燃油车一样,看似荒唐,确真切的无可奈何。
建筑篇 - 食物和资源
椰子收割机
描述:从范围内的椰树上摘取椰子。
特殊模式:无
需求:建造800,6名文盲员工。
椰子收割机是用来生产椰子用的。
椰子是《海岛大亨6》中最基础的农作物,它可以用于本地消费,也可以用于出口。
它的商品价值不高,因此后期基本上没人种椰子。
伐木营地
描述:砍伐范围内的树木,产生少量污染
特殊模式:清除树林,工人直接砍伐树木,而不再种植树苗。
需求:建造750,6名文盲员工。
伐木营地适合建在树木较多的区域,那样可以使效能达到100%。
伐木营地生产出原木,可以通过其它工业加工变成木板,家具等。
与木材相关的进出口产品有很多,因此伐木场在游戏初期是比较重要的经济工厂。
渔夫的码头
描述:建立渔业,在附近海域捕鱼。
特殊模式:溜刺网,每3单位里产生2.25单位的鱼。
供应当地市场,输出降低25%,当地餐厅都会提高25%中等预算,奖金可以累计到30%以上。
需求:建造1200,5名文盲员工。
渔业牵涉到外贸进出口和本地美食,也是一个比较重要的经济产业。
初期的渔业码头只能建设在海边,并且主要从事打鱼。
种植园
描述:可以进行培育各种基础农作物。
特殊模式:多元化,降低40%的产能,提升周围区域农田10%效能。
需求:建造1500,8名文盲员工。
种植园的作用显而易见,是种植各种商品作物或经济作物。
你可以种植玉米,香蕉,凤梨,糖,可可豆,棉花,香蕉等作物。
每种作物都有自己的覆盖网,偏向绿色的区域则农作物收成可高达100%。
游戏前期,农场是进行对外贸易的主要经济资源。
牧场
描述:生产牛奶,肉,羊毛,生皮或皮革。
特殊模式:禁止畜牧,降低15%牧场效能,但不会影响到周围产业的效能。
需求:建造900,4名文盲员工。
牧场和农场相似,只不过它的作用是生产出牛,羊,猪,鳄鱼等动物。
这些动物通过后期工业加工可以成为毛,皮革等材料。
牧场也是游戏前期贸易出口的主要经济来源。
不同的动物会有不同的养殖适应程度,偏向于绿色,则产能可达100%。
矿井
描述:开采煤,铀,铝,黄金等天然资源为主的工作场所。
特殊模式:获利规则,效率提升15%,工作质量降低10,轮班持续时间增加38。
需求:建造1200,5名文盲员工。
矿井的作用是挖掘煤,铁,铝,铀等原始材料。
这些材料可用于发电能源,或可用于其它制造行业。
矿井在游戏初期是非常重要的,另外,你需要配合矿井的位置建立足够和该矿相关的产业,这样可以大大提高生产效率。
例如,煤矿旁你就可以建设火电站,这样减少卡车运煤的路途,提高工作效率。
油井
描述:地面上建设油井,提出石油,但会产生污染。
特殊模式:无
需求:蓝图1250,建造5000,4名高中员工。
油井有一部分出现在海洋岛屿,有一部分则分布在陆地。
油井的作用是产出石油,石油则可用于出口,提炼制作各种化工原料。
养鱼场
描述:在陆地上建立,生产鱼或贝壳。
特殊模式:供应当地市场,输出降低25%,当地餐厅都会提高25%中等预算,奖金可以累计到30%以上。
海洋实验室研究,工人需接受大学教育,工资增加50%,地图上的每个鱼储备都会为养鱼场增加补货率,最高可达30%,奖励会根据渔场就业配额调整,效能降低25%。
需求:蓝图2000,建造8000,10电力,4名高中员工。
养鱼场是后现代化的产物,它逐渐代替了传统捕鱼码头。
然而养鱼场需要消耗电力才能维持工作。
只不过,养鱼场还可以直接饲养贝壳。而贝壳则是工业制造的重要原材料之一。
石油钻塔
描述:在海中提取石油,产生污染。
特殊模式:无
需求:蓝图5000,建造20000,6名高中员工。
石油钻井只能用于海上油田区域。
建造石油钻井无需工人参与,可直接使用快速建造。
另外石油钻井是自动化采油装置,你还可以通过升级更多的内容提高出油效率。
水培种植园
描述:使用最新的科学栽培技术,培育各种农作物,因此不受当地气候地形等影响。
特殊模式:几乎自然免费,额外消耗10点电力,提升效率10%,需要研究“水培种植园”
需求:蓝图2000,建造4000,电力30,4名高中员工。
水培种植园是后现代化先进农业的体现。
你可以在这里种植各种原先在农场里可以种植的各种粮食或经济作物。
水培植物园需要消耗电力才能正常工作。
在水培植物园里种植作物,不受土壤,天气的影响,产能效率较高。
工业牧场
描述:科学化生产动物皮毛,肉类,皮革等加工品。虽然不再受自然环境的影响,但需要消耗玉米作为牲畜原料。
特殊模式:几乎充足动物主持,生产率降低25%,消耗提升20%,提升职位质量10。
光与眩晕带,增加电力消耗10,提升20%效率,降低15点工作质量。
需求:蓝图2500,建造5000,电力25,4名文盲员工。
工厂牧场和水培植物园相似,是后现代化的先进工业体现。
你可以在这里饲养各种牲畜,不再受环境的影响。
不过工厂牧场需要有电力才能维持正常的生产工作。
机械化采矿
描述:比传统采矿行业更加效率的工厂模式,提升产能速度,但也会产生污染。
特殊模式:不浪费协定,额外增加15电力,效力提升15%,单位产能降低0.05。需要研究“机械化采矿”。
需求:蓝图4500,建造9000,电力50,3名文盲员工。
机械化采矿取代了原有的人工采矿作业。
虽然你依然需要使用工人维持其正常运作,然而它的采矿效率得到了大大改善。
你还可以通过升级机械化设施,提升它的产量,缩短它的开采时间。
建筑篇 - 居民楼
乡村小屋
描述:可以居住两个家庭的温暖小屋。
特殊模式:小伊甸,维护成本增加50%,房屋质量提高12,居民休息更长的时间。
需求:建造850
最低入住门槛水平:小康。
乡村小屋是一种价格低廉的居民房类型,适合在初始资金较低,地图面积较小的岛屿上建立。
这种房屋可以通过升级,变为“高档小型住房”。
简易小屋
描述:可以居住六个家庭的集体户型。
特殊模式:堆高高,额外增加两个家庭的入住名额,房屋质量降低8,另外破产的人群也可以不付费入住该户型。
需求:建造1200
最低入住门槛水平:贫穷。
简易小屋是该游戏中非常有用的一种居民建筑类型。它的优点是可以容纳6户家庭.
并且还可以通过升级特殊模式,获得额外家庭人口,并且破产居民也可以免费入住。
这种小屋适合建立在游戏初期,劳动密集型工厂附近,同时,也可以把它们成群的建立在闹市区,促进消费。
大厦
描述:可以居住两个家庭的大户型房屋。
特殊模式:人上人阶层,租金提升15。
需求:蓝图500,建造1200
最低入住门槛水平:富裕。
所谓大厦其实是“洋馆”的意思。只能居住两个家庭,并且门槛较高,和别墅没什么区别。
你可以仔细观察入住人口的收入情况,对他们适当提高租金。
高档小型住房
描述:可以居住三个家庭的中等户型房屋。
特殊模式:炫耀。增加10%维护费支出,但使该建筑美观度增加5
需求:蓝图500,建造1450
最低入住门槛水平:小康。
高档小型住房是乡村小屋的升级版,该套型支持“炫耀”特殊模式,提升建筑美观度。
公寓
描述:可以容纳十个家庭的大型楼房。
特殊模式:无
需求:蓝图750,建造3000
最低入住门槛水平:小康
公寓的出现解决了城市地带人口集中的住房现象。
在城市寸土寸金地带,很多白领无法租到想要的住房,但公寓可以满足他们的需求。
Conventillo
描述:说白了,这英文听起来像是棚户区的意思,它会产生少量污染。
这种住房可以容纳高达20个家庭的住户。
特殊模式:任它去死,衰败增加2,士气增加50%,破产的公民也可以免费入住。
自动恢复,当居民楼质量降低到30时m将执行自动恢复行为。
需求:蓝图975,建造3500。
最低入住门槛水平:贫穷
这个户型的居民区比较特殊,因为它和简易住房相似,是简易住房的增强版。
但是由于要求的入住门槛较低,往往会伴随着各种治安不稳定或犯罪。
另外,你也可以放开特殊模式,让无家可归的人入住该房区。
这种户型的最大缺点是,它的住房质量会随着时间的推进而下降。
因此你应该时刻关注这种类型房屋的质量状况。
集体宿舍
描述:可以入住16家的大型居住区,盖楼房会产生少量污染,并且降低周围的安全系数。
特殊模式:武装看守,增加10房屋质量,降低8犯罪,但维护费上升12%。
需求:蓝图875,建造3500
最低入住门槛水平:贫穷
集体宿舍可以最大容量收纳城市中的贫穷人口,但于此同时也会带来周围安全系数的不确定性。
你可以开启特殊模式,武装看守集体宿舍,降低犯罪,但这样就会增加维护成本。
集体宿舍适合建造在劳动密集型工厂,农场等市郊区域。
现代公寓
描述:可以入住16家的大型现代化居住楼。
特殊模式:无
需求:蓝图4325,建造8650,电力50。
最低入住门槛水平:小康
现代公寓可以入住最大容量的小康家庭,不过这种建筑需要消耗电力。
现代公寓的建造费用并不低,因此你适合把它建造在繁华的街道或市区内部。
现代豪宅
描述:可以入住3个家庭的富人专区。
特殊模式:人上人阶级,租金提高20。
需求:蓝图1025,建造2050,电力18。
最低入住门槛水平:富裕
现代豪宅只接收富人作为它们的主人。
不同于之前描述的另一富人类型房屋“大厦”,现代豪宅需要使用电力。
另外,你可以开启特殊模式对富人收取更高的租金,反正他们大多数并不在乎。
建筑篇 - 工业
木材厂
描述:把原木加工成木板的工厂。
特殊工作模式:快捷卸载,提升30%效能,但同时需多消耗30%原木。
需求:建造5600,4名文盲员工
原材料:木材
产品:木板
木材厂是初级加工业,负责把原木变成木板。
强烈建议木材厂建立在伐木场附近,这样就可以大大缩短运输时间。
在获得发电站之后,你还可以通过升级电锯技术,获得更高的工作效率。
另外,木板属于初级加工产品,使用木板还可以用于建造木船,家具等深加工产品。
朗姆酒工厂
描述:把糖加工成酒的工厂。
特殊工作模式:供应当地市场,输出减少25%,但酒馆和鸡尾酒吧效率提升25%中等预算,奖金可最高叠加30%。
需求:建造9600,4名文盲员工
原材料:糖
产品:朗姆酒
朗姆酒加工使用的原材料是糖(而不是小麦或大麦?),因此你需要有蔗糖农场,或者在港口下订单进口国外的糖。
朗姆酒不仅可以用于出口,还可用于日常居民消费,因此支持“供应当地市场”的特殊工作模式。
这将会使当地酒馆,鸡尾酒吧受益。
制革厂
描述:把动物皮加工成皮革,会产生污染。
特殊工作模式:越多越好,效能增加50%,污染提高100%,维护费提高100%。
需求:建造6000,5名文盲员工
原材料:皮
产品:皮革
制革厂可以加工动物毛皮,使其变成皮革。皮革可作为商品直接出口国外。
制革厂可以通过提升工作效率,减少原材料的消耗,也可以通过特殊模式赶订单。
不过需要注意的是,皮革厂属于高污染行业,会引起环保主义者的极力反对。
罐头厂
描述:把鱼或凤梨加工成罐头,会产生污染。
特殊工作模式:供应当地市场,输出减少25%,但每座杂货店效率提升25%中等预算。奖金最高累积到30%上限。
需求:蓝图1625,建造6500,电力80,8名文盲员工
原材料:鱼,凤梨
产品:罐头
罐头厂使用鱼和凤梨作为原料,生产人们日常所需的罐头制品。
你还可以通过升级“高压罐装”,“速冻机”等技术,制造出其它肉类罐头和咖啡罐头。
和其他食品加工行业相似,罐头厂也支持“供应当地市场”的特殊工作模式。
这样将会使岛内每座杂货店收益。
乳制品厂
描述:把牧场奶加工成奶酪。
特殊工作模式:独特配方,有人认为这种模式更加高效。
需求:蓝图2625,建造10500,4名文盲员工
原材料:奶
产品:奶酪
乳制品厂以生奶为原料,加工出美味的奶酪。
你可以通过使用电力,提升生产效率。
雪茄工厂
描述:把烟草加工成雪茄香烟。
特殊工作模式:供应当地市场,产出减少25%,城市中每个游艇俱乐部和银行效率都在中等预算前提下提升10%,奖励可以叠加,最高不超过30%。
需求:蓝图3375,建造13500,5名高中员工
原材料:烟草
产品:雪茄
雪茄工厂可以制造香烟雪茄,你可以通过改良电气化装备,提高生产效率。
雪茄也支持“供应当地市场”的特殊工作模式,这将会使游艇俱乐部和银行受益。
船坞
描述:把木板加工成木船,会产生污染。
特殊工作模式:无
需求:蓝图2375,建造9500,5名高中员工
原材料:木板
产品:船只
船坞需要使用木板才能建造出船只来。
除此之外,你还可以通过升级“焊接”技术,使用铁和铝,配合木板制造出更高端的船只。
炼钢厂
描述:使用煤和铁矿,炼出钢铁,会产出污染。
特殊工作模式:炉顶煤气循环,降低10%效率,同时也会降低20%的污染。
大炼钢铁,效能提升20%,但维护费增加20%。
需求:蓝图2375,建造9500,8名高中员工
原材料:煤炭,铁矿
产品:钢
炼钢厂的目的是把铁矿和煤矿加工成钢。
你可以使用各种特殊工作模式提高效能,但大多数情况下会牺牲维护费或引起更严重的环境污染。
炼钢厂生产出的钢材是初级加工制品,它可以用于加工子弹或其它用途。
纺织厂
描述:生产布匹的工厂,会产生污染。
特殊工作模式:丙烯染色,效能提高15%,污染增加50%。
有机燃料,污染减少50%,但效率降低20%。
需求:蓝图2625,建造10500,10名文盲员工
原材料:棉花,毛
产品:布
纺织厂需要把农产里的棉花和牧场里的羊毛加工成布匹。
你可以通过实现产业升级,提升纺织厂的工作效率。
另外,布匹是初级加工产品,还可用于时尚公司,做成精美的衣服。
武器工厂
描述:加工武器的地方,会排出污染。
特殊工作模式:供应军队,输出减少25%,使国家营房,堡垒,警卫塔,瞭望塔,宫殿效率提升25%中等预算,
增加他们部署的小队力量。奖金可以累加30%上限。
需求:蓝图4500,建造18000,8名高中员工
原材料:镍,钢
产品:武器
该工厂用于建造武器,所需的原材料“钢”和“镍”都是不可再生资源,需要用矿井才能挖到(“钢”还需要把挖出的铁矿通过“炼钢厂”才能形成)。
很明显,武器工厂属于某种意义上的“深加工”行业。
另外,它关系国防,可在特殊模式下为军队提供帮助,这样所有的国防建筑,甚至军队力量都会得到增强。
巧克力厂
描述:生产加工巧克力的工厂,会排出污染。
特殊工作模式:黑巧克力,不再使用糖作为原材料,消耗200%的可可制作黑巧克力。
需求:蓝图1625,建造6500,5名文盲员工
原材料:可可豆,糖
产品:巧克力
巧克力工厂使用糖和可可豆作为原料,这两种原料豆源自农场种植。
巧克力是出口的稳定商品之一,常年都会有大把的巧克力订单等你来做。
家具工厂
描述:加工木板,使其成为家具,会排放污染。
特殊工作模式:无
需求:蓝图2000,建造8000,电力25,5名文盲员工
原材料:木板
产品:家具
家具厂也属于深加工行业之一。基础材料是木板,不过你可以通过升级技术,使用塑料。
家具是外贸出口的重要商品,本地却没有任何需求。
珠宝作坊
描述:制作各种以金为材料的珠宝,会排放污染。
特殊工作模式:集会,降低20工作质量,并增加2工作岗位,效率降低15%。
需求:蓝图2375,建造9500,4名高中员工
原材料:黄金
产品:珠宝
珠宝也是重要的输出商品之一。
你可以建立珠宝厂,通过加工黄金,使你获得丰厚的外贸利润。
塑料厂
描述:制作塑料的工厂,会排放大量污染。
特殊工作模式:高速纺织,消耗增加100%,产量增加75%。
需求:蓝图2625,建造10500,电力25,5名文盲员工
原材料:石油
产品:塑料
塑料是现代化工业的重要材料。然而,塑料提炼于石油。
在游戏中后期,塑料厂的出现往往伴随着石油匮乏的现象。
你只有通过外贸,进口石油,才能完成塑料的加工。
汽车工厂
描述:制造汽车的公司。
特殊工作模式:公司汽车,所有雇员都可以使用汽车,与其经济条件无关。
每多雇一个员工,维护费增加2,增加工作质量5。
需求:蓝图5500,建造22000,电力50,10名高中员工
原材料:钢铁,橡胶
产品:车辆
汽车行业是国外的重要行业,涉及人类出行。
汽车的制造需要使用钢铁和橡胶。
制造出的汽车大多数作为商品被出口到国外,是一笔不小的经济来源。
电子产品工厂
描述:生产各种电子产品的加工厂。
特殊工作模式:血汗工厂,轮班持续时间增加100%,生产率降低20%,工作质量降低50%,工人有5%几率在轮班结束时死亡。
需求:蓝图12500,建造25000,电力60,8名高中员工
原材料:塑料,黄金
产品:电子产品
电子厂属于深加工行业,制作出的电子产品可用于出口,获得可观的受益。
电子厂可以通过升级技术提高产能,也可以通过压榨劳动者,获取更高的利润。
时尚公司
描述:生产服装的公司。
特殊工作模式:高级手工时装,需要增加200%员工薪水,工作质量提高20%。
需求:蓝图9000,建造18000,电力25,4名文盲员工
原材料:皮革,布
产品:服饰
时尚公司的初始职能是生产服饰,也属于深加工行业。
不过你可以通过升级产业,使其变成生产与零售为一体的公司。
这样可以提升周围区域居民的房屋质量。
制药厂
描述:生产药剂的企业。
特殊工作模式:强大安慰剂,使用糖代替石油,用于生产药剂。需要研究这项技术。
供应当地市场,输出减少25%,当地夜店和体育馆效率提升25%中等预算。奖金可以累计到30%上限。
需求:蓝图14000,建造28000,电力80,6名高中员工
原材料:石油
产品:药品
药品的提炼来自石油,没错,很多人都是听说过的。
制药厂是特殊行业,它生产出来的药品可用于出口,也可用于供应当地市场。
这样当地夜店和体育馆将会受益。
另外,你还可以使用“强大安慰剂”的特殊模式,削弱石油在药品中唯一原材料的地位。
多汁(饮料厂)
描述:以各种水果为材料,生产出各种口味的果汁。
特殊工作模式:香蕉菠萝口味,香蕉椰子口味,椰子凤梨口味,这些果汁配方都会改变原材料的选择。
需求:蓝图6000,建造12000,电力30,5名文盲员工
原材料:香蕉,椰子,菠萝,椰子,凤梨
产品:各种口味的果汁
多汁或许是个品牌名称,但它其实是个饮料厂。
你可以通过切换特殊工作模式,生产出不同口味的饮料。
建筑篇 - 娱乐设施
酒馆
描述:酒馆深受Tropico岛国老百姓和游客的喜爱,但酒馆周围的犯罪率往往较高。
特殊工作模式:所有你能喝的,工作质量减20,效率增加25%。
需求:建造1200,3名文盲员工
消费群体最低门槛:贫穷
最基础的娱乐场所,人气也非常高,但往往周围出现的犯罪率也很高。
酒馆不适合建立在城市中心地带,但它适合建立在居民区附近。
如果游戏模式选择的公民气氛较为紧张,可以在附近建立关卡或哨岗。
马戏团
描述:马戏团可以吸引市民和游客进行消费,特别能吸引的人群就是孩子们。
特殊工作模式:血性与野兽,每名工人接待的游客数减少到5人,费用加2。
巫师与魔法,每名工人接待的游客数增加1人,但服务质量降低10。
需求:蓝图1200,建造4800,6名文盲员工
消费群体最低门槛:贫穷
马戏团也是初级的娱乐设施,能吸引孩子的消费。
植物园
描述:植物园深受市民的喜欢,背包客对它们更是深爱不已。
特殊工作模式:私人花园,需要经济水平达到小康的人才能入园,费用增加10。
实验室,制药公司效能调高5%,奖励可累积至15%,服务质量降低10,游客医疗福利幸福感降低5。
需求:蓝图1050,建造4200,2名文盲员工
消费群体最低门槛:无
植物园深受市民和旅行者的喜爱,你可以从特殊工作模式中提升消费群体门槛。
另外,你还可以开启“实验室”特殊工作模式,提升制药公司的效能。
娱乐场码头
描述:孩子们最喜欢去的地方,另外游客和当地人也比较喜欢。
特殊工作模式:游客可以额外增加20%的娱乐时间,因此提升20%服务质量。
需求:蓝图1837,建造7350,电力20,6名文盲员工
消费群体最低门槛:贫穷
该建筑需要建在海边,可以建在靠近旅游港口或电缆车附近。
这个建筑物比较吸引孩子。
餐馆
描述:市民和游客都可以来这里进行消费,但价格不菲。
特殊工作模式:所有你能吃的,降低25%维护费,服务质量下降10,但游客反而会更加喜欢这家餐馆。
儿童菜单,费用增加25%,工作质量降低10,但该餐馆更容易受儿童青睐。
需求:蓝图650,建造2600,4名文盲员工
消费群体最低门槛:富裕
餐馆可以建在旅游胜地或居民区附近。
街机游乐场
描述:特别深受儿童的喜爱,但消费略高。
特殊工作模式:在线,工作质量减少10,费用增加1,并且每个支援可以多招待一名客人,来访客人满意度提升10%。
廉价街机游乐场,工作质量减少5,费用减少1,贫穷级游客也可以来游乐场玩。
需求:蓝图600,建造2400,电力10,3名文盲员工
消费群体最低门槛:富裕
起初街机游乐场只面向富人群体开放,然而,你可以通过修改特殊模式,使其变成廉价街机游乐场。
另外你可以技术升级“国际游戏排名系统”,使顾客消费提升。
快餐店
描述:不仅可以为各个阶层公民或游客提供满意的食物,而且还会增加他们对食物的好感度。
特别受儿童的喜爱。
特殊工作模式:免费快递,增加周围区域住房质量5,服务质量降低10。
免费续杯,服务质量增加5,费用降低1。
需求:蓝图575,建造2300,4名文盲员工
消费群体最低门槛:贫穷
快餐店的一个特殊工作模式是免费快递,这使得周围住房质量提升。
你可以把它建在棚户区附近,减缓棚户区的质量衰退。
电影院
描述:休闲市民和游客的首选消遣场地。
特殊工作模式:支持传统,带字幕,Karma IV,高轮车,一个声音,淘金热准备,诺米尼·安吉丽,守住阵线。
这些特殊模式都是让一个阵营的观看者有25%几率加入到另一个阵营,但对于阵营顽固派是无效的。
需求:蓝图2360,建造9440,电力20,4名文盲员工
消费群体最低门槛:贫困
电影院在《海岛大亨6》中的地位是非常重要的,虽然它只是一个平民化娱乐设施。
但是它可以作为转化阵营的有利工具。
水族公园
描述:后现代化的精致旅游产业,受旅客和孩子的喜爱。
特殊工作模式:儿童保育,只允许儿童进入水族公园,入场费增加100%。
儿童禁止入内!该模式下儿童无法观看水族公园,因此服务质量增加10。
需求:蓝图4500 建造9000 电力15 3名文盲员工
消费群体最低门槛:富裕
建议开启“儿童保育”模式,虽然顾客会少一些,但实际上入场费增加了许多。
另外水族公园可以升级“备水模块”技术,使环保主义者好评加10。
过山车
描述:喜欢探险和刺激的儿童或旅客最爱玩过山车,这句话没毛病。
特殊工作模式:G因子2,士气增加5,费用增加1,搭乘需要两回合。
历史最佳G,增加15士气,费用增加3,服务质量增加5,一次需要乘坐3回合,儿童无法参观该建筑。
需求:蓝图4700 建造9400 电力35 3名文盲员工
消费群体最低门槛:穷困
可以放在旅游胜地或旅游港口附近,部分寻求刺激的游客会闻风而来。
体育场
描述:热爱体育人群的首选,但消费水平不低。
特殊工作模式:愿我们都是赢家,薪酬增加25%,工资增加3,维护费增加10,每位旅客有50%几率损坏建筑20点。
需求:蓝图10500 建造21000 电力60 12名文盲员工
消费群体最低门槛:富裕
体育馆面向的是富人群体,并且可以最高接纳60名观众。
因此这样算来,“愿我们都是赢家”的特殊工作模式会在体育场比较火爆的情况下,比较划算。
另外,建议把体育馆建在高楼大厦居民区附近,这样可以吸引来大批的观众。
建筑篇 - 高档娱乐建筑
剧院
描述:为市民和旅客提供娱乐的场所。
特殊工作模式:即兴剧院,减少20%费用,贫穷群体也可以进入剧院。
另外,每个知识分子也会有50%当前效率提高1点派别支持率。
总统音乐剧,保养费增加20%,每个去剧院的市民有50%当前效率增加竞选支持率,但是没有游客会喜欢该建筑。
需求:蓝图1325,建造5300,6名高中员工
消费群体最低门槛:小康
剧院的特殊工作模式需要留意一下,“即兴剧院”可以使穷人也能进的起剧院。
另外,这两种特殊的工作模式会有一定几率使“知识分子”和市民的投票率上升。
歌剧院
描述:文化类旅客首选。
特殊工作模式:无
需求:蓝图2470,建造9880,8名高中员工
消费群体最低门槛:富裕
歌剧院是纯粹为富人建立的,文化游客最爱。
你可以把它建立在旅游港口,名胜古迹或富人居住群附近。
卡巴莱舞厅
描述:高层次市民和文化型游客最爱的舞厅。
特殊工作模式:滑稽法令,服务增加15,费用增加6,工作质量降低10,休闲型游客会更喜欢该舞厅。
政治行为,服务质量降低10,给客人提供55点自由价值,来访客人支持率会降低。
需求:蓝图1250,建造5000,4名高中员工
消费群体最低门槛:小康
卡巴莱舞厅实际上就是广场舞的加强版,休闲游客最爱,小康水平即可娱乐。
赌场
描述:喜欢刺激的市民或游客必选之地。
特殊工作模式:密室,工作质量降低10,费用增加1,该建筑物安全等级降低15。
孤注一掷,将维护费,员工薪水,收费都翻一倍,游客逗留时间也会加倍。
需求:蓝图2300,建造9200,电力25,6名高中员工
消费群体最低门槛:小康
其实赌场这个建筑很容易给你带来收益,把它建在旅游港口或小康人群附近。
调节到“孤注一掷”特殊模式,效果还是挺不错的。
鸡尾酒酒吧
描述:休闲旅客首选清静之地。
特殊工作模式:上层阶级,游客都是有钱人,提高收费6,并将维护费增加6。
欢乐时光,服务质量提高5,费用降低3。
需求:蓝图850,建造3400,3名文盲员工
消费群体最低门槛:小康
这个建筑有一个非常好的技术升级“单面镜”,它可以提升间谍学院效率5%,并且可以叠加最高20%。
高尔夫球场
描述:有钱人首选放松娱乐方式。
特殊工作模式:会员制,消费群体门槛提高到“富裕”级别,费用加10,服务质量提高10。
没有果岭费,消费群体门槛降低到“破产”级别,费用减少1倍,服务质量降低20,工作质量降低5。
需求:蓝图3000,建造12000,4名文盲员工
消费群体最低门槛:小康
放松时刻,成功人士首选。不过你也可以降低门槛,使其平民化。
由于建造费用较高,还是建议把它建在富人区附近,并且施行“会员制”,提高门槛。
美食餐馆
描述:文化型游客最爱的旅游胜地,这里充满了当地的优质美食。
特殊工作模式:高级烹饪, 维护费增加50%,服务质量提升10,费用增加20%。
寿司精通,工资增加150%,费用增加10%,增加“供给当地市民”的渔场奖金2,造访时间减少,文化型游客更喜欢这家美食餐馆。
只限政要,普通人不能再拜访这个餐馆,邀请的大国声望增加10,奖金上限为30。
需求:蓝图4000,建造16000,电力15,6名高中员工
消费群体最低门槛:富裕
美食餐馆是唯一一个可以通过特殊工作模式,提升外交值的娱乐建筑。
你需要把握这一点,并且你还可以通过特殊模式,给当地渔业带来收益。
夜店
描述:喜欢寻求刺激的游客和市民爱逛的地方。
特殊工作模式:高端俱乐部,提升消费群体门槛为“富裕”,费用增加50%,维护费增加100%,服务质量增加5。
需求:蓝图2450,建造9800,电力16,4名文盲员工
消费群体最低门槛:小康
该建筑最低门槛为小康,也可提升为“高端俱乐部”,使门槛变为“富裕”。
斯诺克湾
描述:喜欢刺激的游客或市民首选之度假胜地。
特殊工作模式:允许疯狂围捕,每一个旅客都会减少5点鱼类资源,工作质量减少15。
诱惑鱼群,在基础效率上将鱼类资源增加5,工作质量降低15。
需求:蓝图750,建造3000,4名高中员工
消费群体最低门槛:小康
这种建筑一般建设在内陆湖或海洋中,可以吸引寻求刺激的游客。
海滩度假村
描述:休闲游客必去之地。
特殊工作模式:鸡尾酒时间,提高10服务质量,增加50%维护费,费用增加50%,但儿童不得入内。
需求:蓝图2500,建造5000,4名文盲员工
消费群体最低门槛:小康
可以把它建在旅游港口附近,吸引游客上岸消费。
滑翔
描述:喜欢寻求刺激的游客会选择滑翔这个娱乐项目。
特殊工作模式:额外行程,费用增加100%,工资加2,维护费加10,访问时间加倍。
额外燃料,增加20维修费,减少20%间谍学院袭击和劫机持续时间。
需求:蓝图2000,建造4000,2名文盲员工
消费群体最低门槛:小康
可以吸引寻求刺激的游客,适合放在沙滩或其它旅游遗迹附近。
现代艺术博物馆
描述:文化型游客比较喜爱的旅游胜地。
特殊工作模式:现代杰作,费用增加4,维修费增加10,儿童不得入内。
超现代体验,费用降低6,服务质量降低10,所有高校和大学效率增加10%,此奖励无法叠加。
需求:蓝图8750,建造17500,4名大学员工
消费群体最低门槛:小康
建设价格昂贵,拥有提升高中和大学教育效率的特殊工作模式。
游艇俱乐部
描述:只有富人才玩得起的娱乐设施。
特殊工作模式:非常重要,增加100%费用,增加10质量,增加25%保养费,工资增加50%。
眼看手勿动,降低50%费用,同时质量降低10,保养降低50%,工作质量降低15。
需求:蓝图5900,建造11800,4名文盲员工
消费群体最低门槛:富裕
游艇俱乐部还可以技术升级为“私人码头”,这样可以使富人直接从俱乐部港口离开岛屿。
这会提升游客的个人评分。
建筑篇 - 媒体与教育
报纸
描述:报纸媒体可以发布影响公民的宣传。
特殊工作模式:报纸媒体可以发布各种影响居民属性的宣传,
其中包括认知度,派系转变,争取额外宣传费等。
需求:建造1800,4名高中员工
报纸影响的对象只有居民区。
只有当居民在居民区休息时,才会达到报纸的宣传效果。
另外,派系转变只有25%的几率,然而对于"顽固派"是无效的。
图书馆
描述:图书馆的作用是生成知识,它是《海岛大亨6》中的基础研发单位。
特殊工作模式:支持公共服务,效率降低25%,但高中和大学中等预算增加10%,加成累积最高上限为30%。
需求:建造3600,3名高中员工
图书馆拥有研发功能,并且可以生产知识值。
它可以研发出各种建筑物特殊功能,如"电气化"可以增加建筑物的效率,工厂效率。
他还可以研发出像航空母舰这样尖端的部队,增强军事实力。
另外,它还可以研发出各种政令,如儿童津贴,免费住房等。
图书馆是游戏中"越早建越受益"的建筑,应该在第一时间把它造出来。
高中
描述:使文盲公民变为高中学历的公民。
特殊工作模式:军事教育,效能降低10%,所有毕业生有50%几率成为军事主义派。
教区学校,所有毕业生有50%几率成为宗教主义派。
需求:蓝图1750,建造7000,4名高中员工
高中可以使文盲学历的公民变为高中学历。
而高中学历可以从事更多高端行业,例如太阳能发电站,水培种植园等。
另外,你可以切换特殊模式,使高总毕业生更倾向于军事或宗教派系,更能迎合后期发展战略。
大学
描述:培养出更多的大学生。
特殊工作模式:脑营销,毕业生有50%几率永久出国,国库受益300金。
需求:蓝图3000,建造12000,3名大学员工
在游戏进入到后现代化时期,你会建立很多顶级行业,它们涉及核电站,研究所,核试验,太空基地等。
游戏后期这些行业会是国家稳定的保障。
广播电台
描述:广播电台可以发布影响居民的宣传。
特殊工作模式:广播电台可以发布各种影响居民属性的宣传,
其中包括认知度,派系转变,争取额外宣传费等。
需求:蓝图600,建造2400,10,2名高中员工
广播电台和报纸有相似之处,只不过它可以覆盖周围所有建筑物。
并且它的覆盖面积要比报纸大。
它其实就是报纸行业的升级版。
童年博物馆
描述:为拜访的公民和游客提供乐趣,会影响访客。
特殊工作模式:你需要首先研究各种特殊工作模式条款。
这些条款有些支持工业发展,有些支持军事,有些支持宗教。
并且还会附带许多和外交有关的条款,可以影响外交策略。
需求:蓝图1875,建造7500,4名高中员工
童年博物馆只能建造一处,因此地理位置的选择会显得比较重要。
如果你想要使其充分发挥效果,就要把它建在居住群附近。
另外,该建筑物的特殊工作模式有外交偏向性,需要慎重斟酌并及时做出调整。
陵墓
描述:为拜访者提供乐趣。并为死者安家。
特殊工作模式:你需要首先研究各种特殊工作模式条款。
这些条款大多使游客提升10点平分数,并使他们所处的派系为你提供额外的0.2百分点支持率。
需求:蓝图7000,建造28000,电力20,4名高中员工
陵墓建筑是唯一的,应该建立在偏远居民区或旅游区附近。
陵墓的最大用途是其特殊工作模式下,可以为你提升额外的选举支持率。
虽然这些支持率点数较低,但可以缓和一些与紧张派系之间的关系。
电视台
描述:宣传媒体,可以影响周围住家户的自由度,最容易吸引儿童和退休员工。
特殊工作模式:你需要首先研究各种特殊工作模式条款。
电视台和报纸,广播相似可以通过各种特殊模式条款使居民转换阵营派系。
需求:蓝图2050,建造8200,电力45,5名高中员工
与报纸,广播不同的是,电视台只能面向“电气化”的居民楼。
但是电视台的影响区域要比前两者还要大,有时信号甚至可以影响整个小岛。
鼓舞人心的公告牌
描述:具有特殊警示效果的公告牌。
特殊工作模式:公告牌有好几种特殊模式,它们一些可以降低火灾和犯罪,一些可以降低污染,还有一些则可以降低移民几率。
需求:蓝图500,建造450
公告牌成本低,作用却很大。建议在工厂,居民楼,地铁附近,甚至道路上多多建造。
另外,它的普通模式也可以提升日常卡车的好感度。
鼓舞人心的雕像
描述:增加附近区域美感。
特殊工作模式:无
需求:蓝图1250,建造5000
鼓舞人心的雕像可以逐步提升附近区域居民的支持率,但建造价格不菲。
研发实验室
描述:可以随着时间生成大量知识的建筑,
特殊工作模式:投入知识,知识生产率减少75%,当建筑满员时,在中等预算下一个办公室效率增加0.1,最高叠加0.3。
分享知识,产生的知识以1:0.25转化为突袭点数。
需求:蓝图4000,建造16000,电力75,5名大学员工
研发实验室和图书馆的主要职能一样,就是生产知识。
只不过研发实验室会生产出更多的知识,同时可以解锁更多可用的研究,法令和宪法方案。
研发实验室需要消耗额外的电力,并且需求5名大学学历工作人员,并且建造价格不菲。
另外它的“分享知识”特殊工作模式可以使知识值转化为突袭值,这在游戏发展后期会非常有用。
太空基地
描述:建造一座世界前沿的太空基地,用于挣钱或提升市民的支持率。
特殊工作模式:崇拜星辰,增加每个公民1点的效能信心和幸福感。
需求:蓝图10500,建造42000,电力100,10名大学员工
太空基地是后现代化非常重要的建筑,它只能建造一座。
默认工作模式下,它可以使图书馆和研发实验室产生的知识量翻倍增长。
特殊模式下, 它可以用来提升每个公民的幸福感和效能。
另外太空基地还可以承接各种商业任务和声望任务。
商业任务(在属性栏下面部分)就是把飞行器带到太空,1年后获得20000金。
声望任务则是把飞行器带上太空,1年后获得5点的岛民支持率。
在同一时间段,这两种任务只能接其中的一个。
核武器基地
描述:可以建造核炸弹的基地,让超级大国不敢入侵。
另外,还可以发动军事演习,不过会与超级大国之间的关系变得紧张。
特殊工作模式:无
需求:蓝图8750,建造35000,电力100,6名大学员工
核武器基地虽然没有特殊工作模式,但是它和太空基地一样也有两种任务模式。
其中,建造炸弹,可以使超级大国无法军事入侵。
崩起肌肉则可以增加本国保守主义和军事主义的支持率。但这样会与超级大国之间的关系降低10。
建筑篇 - 旅游
游客港口
描述:手头富裕的游客将通过船到达这里,开始美好的度假时光。
特殊工作模式:豪华渡轮,只有富裕水平的人才能登陆该港口,维护费增加50%,游客减少60%。
需求:蓝图2250,建造9000,5名文盲员工
最低消费门槛:小康
旅游港口是从水路引进游客到此,因为有较大的随机性。
改变旅游港口的特殊模式,可以过滤掉小康游客,只接待富人。
另外,旅游港口依然可以改装回司机码头。
在旅游港口附近建造一座旅游办公室,可以很好的让游客到达指定的旅游圣地。
林间小屋
描述:可以居住一个家庭的高品质住宅。
特殊工作模式:无
需求:蓝图500,建造700
最低消费门槛:小康
把林间小屋建立在树林区域,可以提高房屋效能。
反之把它们建在贫瘠的土地上,则会降低效能。
海滩别墅
描述:可以居住两个家庭的海边住宅。
特殊工作模式:无
需求:蓝图500,建造1100,1名文盲员工
最低消费门槛:富裕
把海滩别墅建立在临海的位置,可以增加它们的效能,另外它能吸引到“放松型”游客。
另外,你还可以通过为小屋安装空调,使其拥有更高的效能。
民俗度假村
描述:可以入住6个家庭的乡间旅馆。
特殊工作模式:无
需求:蓝图500,建造1900,2名文盲员工
最低消费门槛:小康
民俗度假村可以吸引来“寻求刺激”的游客。
你也可以通过升级建筑,消耗电力,提升效能。
宾馆
描述:可以入住8家的汽车旅馆。
特殊工作模式:个人清洗,房屋质量增加16,工作质量减少10,更能吸引到“寻求刺激型游客”。
常规,工作质量提升8,维护费用增加50%,更能吸引“休闲型游客”。
需求:蓝图537,建造2150,2名文盲员工
最低消费门槛:小康
宾馆在游戏前期是比较不错的旅游设施。
它可以容纳8个小康水平的游客家庭。
另外你也可以对其进行升级,提升建筑的效能。
特殊模式的切换也会给你更偏向性的寻求不同类型的顾客。
酒店
描述:可以入住12家的高品质住宅。
特殊工作模式:卡玛洛旅馆,居住家庭最大值增加4,住房质量降低10。
供应当地商业,房屋数量减2用于出租办公楼,住房质量减5。所有办公室中等预算均提高10%,累积最大30%。
需求:蓝图1100,建造4400,4名文盲员工
最低消费门槛:小康
酒店可以提供更多的住宿房间。
并且你还可以通过很多方式提升它的效能。
“供应当地商业化”使岛屿上的所有办公室类型建筑收益。
风景瞭望台
描述:低成本旅游景点。
特殊工作模式:无
需求:蓝图500,建造500
最低消费门槛:小康
在海边或高地建造该建筑,会提高其效能。
纪念品店
描述:为游客带来乐趣的旅游景点。
特殊工作模式:自命清高,费用增加300%,服务增加10,游客门槛提升为“富有”。
俗气的玩具,费用增加50%,质量降低5,店铺更受小孩子喜欢。
需求:蓝图500,建造1320,2名文盲员工
最低消费门槛:小康
激活特殊模式可以提升该建筑物收费标准,同时使门槛变为“富裕”级别。
旅游办公室
描述:可以给游客带来乐趣和指引的地方。
特殊工作模式:远足,你可以指定旅游目的地,游客将按照你指定的方向行走,会增加25%目的地效率,
并回随着沿途未装饰建筑物或道路降低5%,费用增加100%。背包客会喜欢这个项目。
内幕消息,你可以指定旅游目的地,游客将按照你指定的方向行走,会增加25%目的地效率,
并回随着沿途娱乐建筑效能增加5%,最高达到25%,费用增加100%。寻求刺激的游客会喜欢这个项目。
需求:蓝图600,建造2400,3名文盲员工
最低消费门槛:小康
游客来到这里的目的一般是问路。
你可以激活特殊模式,指定背包客或寻求刺激的游客去目的地,这会带来额外的收益。
远古遗迹
描述:对远古遗迹群进行修复,供旅客参观的景点。
特殊工作模式:
需求:蓝图1000,建造4000,4名文盲员工
最低消费门槛:小康
这种建筑比较特殊,只能建立在天然存在的未开发古代遗迹场所,地图受限较大。
民族飞地
描述:宣传民族精神的文化旅游胜地。
特殊工作模式:民俗节,增加33%费用,降低10点服务质量。
需求:蓝图1650,建造6600,4名文盲员工
最低消费门槛:小康
特殊模式“民俗节”可以增加旅游收益。
机场
描述:在一个周期接送游客的旅游机构。
特殊工作模式:廉价航空,到达这个机场的游客门槛必须是“小康”以上水平,维护费下降25%。
豪华航班,到这个机场的游客,门槛最低是“富裕”,减少80%乘客量,维护费增加50%。
需求:蓝图9000,建造18000,电力15,6名高中员工
最低消费门槛:贫穷
机场是一个特殊的旅游交通场所,它可以带来许多外国的游客。
但是每班飞机大概需要8个月左右的时间才能飞回来一次。
带来的游客数量有限,不过你可以通过升级机场,获得更高的收益。
另外,你还可以转变特殊工作模式,提高前来旅游的消费层级。
经济旅馆
描述:提供18个家庭优质住宿的经济型旅店。
特殊工作模式:一般空间,额外扩大18个住宿空位,减少40%支出,减少50%效能,较少50%工作质量。
需求:蓝图3125,建造6250,电力15,6名文盲员工
最低消费门槛:小康
比较现代化的旅馆,适合建立在景点周边或机场附近。
优点是可以容纳18个小康家庭游客入住。
家庭度假区
描述:提供8个家庭的优质旅游住宅。
特殊工作模式:无
需求:蓝图1675,建造3350,电力20,4
最低消费门槛:小康
该类型度假旅店可以吸引到更多的孩子入住。
豪华酒店
描述:接待富人级别的豪华级大酒店,可入住6个家庭。
特殊工作模式:永久展览,减少2个家庭住宿名额,文化型游客更喜欢此建筑。
另外,每座现代化艺术博物馆的效率都会增加0.1,累积最大上限为0.3。
需求:蓝图6000,建造12000,电力40,4名文盲员工
最低消费门槛:富裕
很显然,这种建筑物的入住门槛是富人。
你还可以通过切换特殊模式,使文化型游客更喜欢留在这里。
摩天大楼酒店
描述:提供16个家庭入住的旅店。
特殊工作模式:供应当地商业,房屋数量减2用于出租办公楼,住房质量减5。
所有办公室中等预算均提高10%,累积最大30%。
需求:蓝图3525,建造7050,电力20,6名文盲员工
最低消费门槛:富裕
该建筑优点是可以入住绝大多数类型的游客。
另外你还可以通过升级建筑,使喜欢刺激和休闲的游客更愿意留在这里。
游轮
描述:拥有12间高品质住宅,游客可以在海上观光。
特殊工作模式:
需求:蓝图7500,建造15000,4名文盲员工
最低消费门槛:富裕
游轮可以在海上进行自由的移动,越靠近海岸边,获得的效能也就越高。
你可以通过切换其特殊工作模式,可以降低邮轮一半的维护成本。
建筑篇 - 公共服务
小教堂
描述:为来访客人提供信仰。
特殊工作模式:先帮忙,再传教。降低10点服务,对低于25医疗幸福度的人提供医疗帮助,使其恢复至25点。
需求:建造1700,2名高中员工
小教堂是游戏初期基础的宗教建筑,最多容纳8名顾客。
如果岛国破产的人较多,可以切换到特殊模式,为他们提供免费医疗。
杂货店
描述:销售使用商品,造访的旅客家庭幸福度会整体提升。
特殊工作模式:无
需求:建造1200,4文盲员工
最低消费门槛:贫困
杂货店出售各种食物和简单货物。
与许多当地加工厂合作后,会使杂货店得到收益加成。
教堂
描述:提供宗教服务的场所。
特殊工作模式:分享座位,每个员工提供额外2点顾客座位,降低15点服务质量。
需求:蓝图1150,建造4600,3名高中员工
可最大接纳18名顾客,并且可以通过激活特殊模式,接待额外的6名顾客。
诊所
描述:为来访客人提供信仰。
特殊工作模式:庸医,被雇医生工资江少6,服务质量下降30,并且客人不会留太久。
需求:蓝图750,建造3000,2名大学生员工
最低消费门槛:穷人
可以升级诊所,提升服务质量和接纳人数的上限。
消防局
描述:消防员可以步行,乘车或使用直升机赶往火灾现场灭火。提升火灾现场和消防局周围民众的存活率。
特殊工作模式:书中猫,增加消防局范围内的房屋质量。
建筑检查,降低消防局范围内的房屋维修费用。
需求:蓝图1125,建造4500,4名高中员工
消防局的作用是参加灭火活动。
你可以研究并升级“直升机灭火”和“高压喷枪”技术,提升灭火效率。
另外,消防局的特殊模式可以提升周围建筑的质量或降低维护成本费。
大教堂
描述:为来访客人提供信仰的大型宗教圣地。
特殊工作模式:总统先生的忏悔,有5%的几率发现隐藏角色,但会降低15点的服务质量。
圣经小装饰,向旅客开放,并收取每人4金的费用,但服务会降低10。
需求:蓝图3150,建造12600,4名大学员工
大教堂可以容纳32名顾客或游客。
不同于普通小教堂或教堂,大教堂还容易吸引文化型游客前来观光。
升级大教堂可以激活忏悔室,增加额外的安全值。
医院
描述:治疗病号的地方。
特殊工作模式:不卧床的对待,效率降低25%,每个员工可以额外接待2名顾客,病人呆的时间更短。
治疗研究,服务质量降低15,但是可以产生知识值。
需求:蓝图1950,建造7800,电力35,4名大学员工
最低消费门槛:小康
医院是救死扶伤的机构,它的这个特殊性质会受到政策的影响。
如果你实现了全民付费医疗,那么无论富人穷人看病都得花钱。
如果你实现灵活医疗制,那么穷人治病不用花钱,富人则需要花钱。
另外,医院的“治疗研究”特殊模式可以产生少量的知识值,在知识值匮乏的年代,这个还是相当有用的。
精神病研究院
描述:洗脑机构,让病人失去他们的政治观点。
特殊工作模式:现实之道,影响见面人一段时间,但维护费增加20,工资增加2
幻想之道,给出良好的评级,但维护费增加20,工资增加2
需求:蓝图1875,建造7500,6名大学员工
精神病院并不是普通的医院,在游戏中他是政府的统治工具。
没有人会自愿进入精神病院接受治疗。
你可以强制性的将一些思想极端分子拉入精神病医院(选择“制度化”)
强行对他们洗脑,使它们忘记自己的派别。
除此之外,你可以激活特殊工作模式,获得额外的评级,见面时间优势。
垃圾堆
描述:减少附近区域的污染,但该建筑自身会产生污染。
特殊工作模式:工业废物处理,提升110%的工业垃圾处理率,但自身垃圾降低10%。
民用垃圾回收,提升120%民用垃圾处理率,但自身垃圾降低20%。
需求:蓝图1000,3名文盲员工
垃圾堆的主要用途是清理附近居民区,工厂的污染。
它的特殊模式可以更好的达到环保效果,然而它自己也会产生污染。
该建筑的出现可以缓解环保主义者的施压,建造价格不高,但可以间接的促进闲散人员就业。
因此建造垃圾场是一个比较中性化的决定。
大型购物中心
描述:出售给附近居民品质优良的食物,造访者极其家庭的幸福度都会得到提升。
特殊工作模式:封装服务,工作质量降低10,参观时间降低50%,工作班次增长。
需求:蓝图3625,建造7250,电力60,8名文盲员工
最低消费门槛:小康
大型购物中心是进入后现代化的必然产物。
这是该游戏中最大的内陆消费场所,可最多同时接纳40名顾客。
另外升级该建筑,可以让购物中心出售奢侈品,并增加顾客的满意度。
废物处理设施
描述:该设施可以降低周围区域的污染。
特殊工作模式:垃圾焚烧,使用额外的电力对垃圾进行焚烧处理。
需求:蓝图4000,建造8000,4名高中员工
废物处理设施可以环保的处理掉污染源,因此该设施会得到环保主义者的青睐。
升级该建筑,可以从废旧垃圾中提炼出橡胶,铀,铝等金属。
建筑物 - 突袭与军事
警戒塔
描述:有几率发现隐藏角色的身份,减少附近自由。
特殊工作模式:无
需求:蓝图500,建造500,3名文盲员工
警戒塔是最基础的反间谍反渗透建筑。
通过升级建筑,可以后期成为瞭望塔。
堡垒
描述:在战斗中提供部队的建筑
特殊工作模式:各就各位,不再派出步兵,而是驻守在堡垒内部攻击敌人。
攻击,提供一个可以主动进攻的小队。
需求:蓝图1000,建造4000,8名文盲员工
堡垒提供步兵分队,是基础的陆地军事小队。
你可以在属性面板中选择“回击”或“主动攻击”两种战斗模式。
特殊工作模式下,堡垒可以在城堡内部进行防御。
因此这种建筑适合建在港口位置。
海盗湾
描述:对外突袭,抢夺资源和人口甚至地标建筑物的暴力机构。
同时还可以解锁走私者贸易路线,同时增加周边地区的犯罪率。
特殊工作模式:在死人的胸口上,任务持续时间减少50%,但突击者有20%几率死在任务中。
需求:4000,4名文盲员工
海盗湾是游戏初期可以使用的对外扩张军事工具。
你可以通过抢夺外部资源,充分弥补前期发展时遇到的各种资源不足现象。
另外海盗湾还可以夺取一些法令蓝图,和地标蓝图。
瞭望塔
描述:有几率发现隐藏角色的身份,并正面和他们发生冲突。
特殊工作模式:无
需求:蓝图500,建造600,3名文盲员工
瞭望塔比警戒塔更具有火力优势。
你还可以升级它的安全等级,和机枪射速。
军营
描述:在军事冲突中提供步兵分队。
特殊工作模式:无
需求:蓝图1500,建造6000,8名文盲员工
在国家受到袭击时,你可以从军队调遣步兵,与敌人发生对战。
兵营是初级的陆地武装,你可以升级它为“摩托车小队”,提升响应速度。
还可以升级“特种训练”,将普通步兵变为特种兵,大大提升作战能力。
军事基地
描述:在军事冲突中提供坦克分队。
特殊工作模式:无
需求:蓝图3750,建造15000,2名文盲员工
起初,军事基地和普通军营没什么区别。
不过你可以通过升级建筑,使士兵驾驶2号坦克迎敌,这将会使战斗变得更加容易。
突击队驻兵
描述:扰乱加勒比,抗击游击队,深入并破坏超级大国,夺取地标。
特殊工作模式:提供洞察战术,建筑效率降低10%,突击队点数提升20%
需求:蓝图2000,建造8000,6名高中员工
你可以通过打开突击队驻兵的属性菜单,为突击队员部署任务。
这些任务大多数是破坏岛外大国用的,目的是防止它们对你的小岛国发动战争。
其中也含小部分地标夺取任务。
安全检查站
描述:检查司机是否有隐藏身份,增加附近区域的安全。
特殊工作模式:道路收费站,取消军事检查的职责,变为商业性收费关卡,每个路过的司机需付费1金
需求:蓝图500,建造480,1名文盲员工
安全检查站只能建在公路上,你可以通过升级建筑物,获得“橡胶手套”的加成。
这样阵营头目和叛军领袖都会被检查出来。
航空母舰
描述:能够自动攻击敌方小队的现代化军事堡垒。
特殊工作模式:精准轰炸,伤害增加50%,战斗机不会造成间接伤害,但是每次攻击前,需要花费1000金。
需求:蓝图8750,建造35000,4名文盲员工
航空母舰是漂泊在海上的锋利武器。
你可以通过切换特殊模式,使航空母舰达到最佳的打击效果。
另外,航空母舰只能建1支。
间谍学院
描述:派出间谍排查民众真实身份,挑拨起义,盗取新科技,或抢夺地标。
特殊工作模式:西式机构,薪水增加到40,效率提升10%。
东方代理商,该建筑需要至少高中水平的员工,效能提升20%,但在执行任务过程中特工有20%死亡。
需求:蓝图3000,建造12000,3名大学员工
间谍学院不但可以通过行动检查出国内的反派头目,还可以渗入国外获得各种情报资料。
你可以通过打开属性面板,部署间谍学院的任务。
国防部
描述:增加防御建筑的攻击范围,降低附近自由度。
特殊工作模式:动态防御,所有部队成员生命效能提升25%。
需求:蓝图10000,建造20000,5名大学员工
国防部的特殊模式既可以增强国防建筑,又可以提升部队的效能。
无人机指挥部
描述:派遣无人机消灭国外间谍,叛军或罪犯。
特殊工作模式:包含中优先级目标,无人机将清除发现的罪犯头目,叛军领袖,外国间谍,罪犯及叛军。
反对倾向,无人机将清除发现的罪犯头目,叛军领袖,外国间谍,罪犯及叛军公民,倾向标准降低20。
需求:蓝图6000,建造12000,电力50,4名高中员工
无人机可以在第一时间迅速派遣出来,击毙已被查出的反派人物和犯罪头目。
你可以通过升级该建筑“AI监管”,获得额外的无人机部队数。
网络监管中心
描述:派遣黑客操纵出口价格,修正旅游评分,窃取新技术或地标。
特殊工作模式:注视着屏幕,效率提高25%,每次轮班后,健康值降低20,参加突袭或抢劫后,降低50。
需求:蓝图9000,建造18000,电力150,4名大学员工
网监中心的目的是可以渗透到国外盗取各种坐标蓝图,以及操控贸易报价。
这将对贸易产生非常大的影响,你或许可以从中获利。
建筑篇 - 政府和财政
地牢
描述:出动警察,逮捕岛民。
特殊工作模式:劳改犯,通过降低30%效率,每个月为每个经济犯生成25金
需求:建造3000,4名文盲员工
基础关押犯人的地方,特殊模式还可以使罪犯获得薪水。
警察局
描述:警察正在街头巡逻,将已知头目或罪犯自动拘留到监狱或地牢,增加附近犯罪安全。
特殊工作模式:生活和生活,每个被逮捕的罪犯,都将会增加你50点的瑞士银行金额,警局犯罪率减少20%。
总是在值班,员工家庭公共安全增加,工作质量降低10。
需求:蓝图700,建造2800,4名文盲员工
非常重要的机构,在国家经营情况出现问题或极端化时,警察局的作用还是相当重要的。
监狱
描述:关押犯人的地方。
特殊工作模式:再教育计划,没有受过教育的囚犯有50%几率获得高中学历,保养费增加10%。
劳改犯,通过降低30%效率,每个月为每个囚犯生成25金。
需求:蓝图3000,建造12000,6名高中员工
现代化的“地牢”,提供高达32人的拘留空间。
同时,你可以切换特殊模式,有几率将犯人培养成高中以上文化水平的人才。
通过升级建筑,可以获得罪犯家庭成员的隐藏信息。
移民局
描述:增加移民几率。
特殊工作模式:技术熟练工人,在接收外来移民时,获得高中以上学历的移民几率增加20%。
海岛大亨至尊,在基础效能上,讲移民率降低80%。
需求:蓝图1000,建造4000,2名大学员工
特殊模式可以控制进口移民的文化水平,并且还能减少本国人口的流失。
升级建筑,维护费增加10%,有50%几率检测到登陆到海岛移民的隐藏角色。
海关
描述:增加出口价格。
特殊工作模式:减少进口关税,入口贸易路线的产品价格降低10%。
特殊税收,将出口收入的1%转入你的瑞士银行账户。
需求:蓝图2250,建造9000,5名大学员工
海关可以在特殊工作模式下减少进口商品的费用。
另外可以通过升级建筑物,额外收取入道旅客的费用。
政府
描述:指派公务员成为个领域部长,改善岛屿方方面面。
特殊工作模式:无
需求:蓝图4000,建造16000
政府设有教育部,国防部,经济部,外交部,内政部五个大部门。
选择不同党派人参与这些部门的工作,会获得额外的收益。
不要让你的政府部门缺乏人手,它是游戏中最具影响力的建筑之一。
大使馆
描述:招待超级大国的代表,允许玩家与超级大国进行外交活动。
特殊工作模式:选择一个超级大国进行外交。
需求:蓝图1250,建造5000
大使馆的作用是和其它国家进行外交关系合作或获得援助。
与大国结交需要较高的外交声望值。你可以通过排出代表,增加两国之间的友好合作。
另外,大使馆并不是唯一性建筑,这就意味着你可以多建几个,同时与多国进行发展关系。
银行
描述:可以产生国库利息。
特殊工作模式:行贿基金,每月最多获得2%国库资金,转移到瑞士账户,最多转移200金。
私人银行,每月为小康或富有公民提供2元财政收入。
需求:蓝图3750,建造15000,4名大学员工
银行是产生利息的地方,你可以切换特殊模式,把一些利润装进自己的腰包。
另外你还可以通过升级建筑,获得银行的贷款支持。多建几个银行,这个效果是可以叠加的。
法庭
描述:给每个关押地牢,监狱或精神病院的公民产生金钱利润。
特殊工作模式:商业法,在基础效率下,每月为每间国外办事处和国内办事处生成50金。
需求:蓝图2000,建造8000,3名大学员工
法庭的作用在游戏中似乎并不大。
但是通过升级该建筑的“正当程序”可以不再失去罪犯家属的支持率,这点非常重要。
情报部
描述:提高在其它所有建筑中发现隐藏角色的几率,并解锁“安排意外”的公民互动。
特殊工作模式:无
需求:蓝图4500,建造18000,10名大学员工
这个建筑的升级选项非常重要。
一个是“出售数据”,在成功发现隐藏角色之后,你可以获得额外的25金。
第二个是“卧底特工”,可以被警告即将爆发的起义活动,并有50%几率使其无效化。
警用小飞艇
描述:提供一个警用小艇作为移动的警局,降低犯罪率的同时减少附近自由度。
特殊工作模式:无
需求:蓝图7000,建造14000,4名高中员工
你可以移动警用飞艇,并使其在往返目标处移动飞艇。
升级飞艇的柴油机系统,可以使飞艇移动速度增加33%。
写字楼
描述:根据岛上所有员工数量增加利润。
特殊工作模式:消费者市场,除了棚屋外,写字楼为住宅户的每个家庭效能增加2。
公务,办公室及政府及金融建筑的每个员工在基础效能上增加5金。
可靠的业务,办公室为保守派员工基本效能上增加1金。
进步性商业,办公室为每位知识分子公民在基础效能上产生1。
需求:蓝图4500,建造9000,电力15,5名大学员工
写字楼的特殊工作模式可以来回切换,使你获得额外的收益。
写字楼并不是唯一型建筑,多多益善,因为它的特殊模式没有负面效果。
离岸工作室
描述:接待某个超级大国公司,虽然会产生经济利益,但与其它超级大国关系也会降低甚至破裂。
特殊工作模式:无
需求:蓝图6000,建造12000
离岸工作室的目的是查看目前国际贸易的趋势和各项数据。
在选择一个接待国家之后,就会与其合作产生经济利益。
但这样会得罪其它的超级大国。
不过你可以建造多个离岸工作室,完成进出口的利益最大化。
建筑篇 - 装饰物
装饰物按照其占地面积,可以分为若干种。
每种装饰物都是迅速建造并完成的。
装饰物提供额外的风景美丽效果。
这可以增加游客,居民的好感,提上幸福度。
建筑篇 - 世界奇观
勃兰登堡门
公民政治主张不再顽固偏激,而是更加中性化。
另外,该建筑会提高所有游客评价。
索菲亚大教堂
阻止居民因为差劲的医疗保健而死去,增加游客评价。
为来访居民提供乐趣。
撒马尔罕王室
所有孩子都会自动获得高中教育,提高游客评级。
巨石阵
在纪念碑周围植树,提高污染减弱地区的复原率,提高游客评级。
阿吉维祭坛巨人石像
提升船只,运输船,轮船的速度,并提升游客评分。
艾菲尔铁塔
使海岛广播,电台和电视节目可以播放到任意地点。
另外该建筑可以提升游客评级。
彦根城
所有建筑受到较少的敌人伤害,提升游客评级,并增加居民欢乐度。
泰姬陵
公民死后全部财产上交给海岛政府,提升旅客评价。
自由女神像
抵达海岛的移民幸福度为100%,并完全支持总统,提升游客来访率。
斯芬克斯巨像
斯芬克斯的秘密不能够被揭开,增加游客的评分。
罗马斗兽场
公民整体幸福度只考虑食物是否充足和是否快乐。提高游客评分。
圣巴西尔大教堂
公民将频繁访问信仰建筑,当公民损失信仰幸福时,其它幸福也会下降。
当公民获得信仰幸福时,其它幸福度也会提升5。提高旅客评分。
新天鹅堡
旅游度假时间和费用增加,游客停留时间更长。这样可以增加旅游收入。
天坛
提高所有种植园和水培种植园效率,提高游客评分。
吉萨大金字塔
建筑工人建造速度提升50%,增加游客访问率。
冬宫
起义的目标变为冬宫,而不是总统府,增加旅客指数。
白宫
政令激活和运行成本减半,增加所有旅游收入,并提升游客评分。
未完待续~