中土世界战争之影好不好玩?这款游戏值不值得入手,想必有很多玩家都在纠结这个问题,今天小编就为大家带来中土世界战争之影战斗系统画面综合评测,感兴趣的小伙伴不妨进来看看!
战斗系统画面综合评测
画面
不错的画面:
本作的画面相比前作提升非常大。从特效(比如粒子效果,爆炸),物理破坏效果,光影,漫反射,建模,材质,远景和环境细节等来看都有明显提升,还有体积云效果。但因为战争场面壮阔,而且AI智能程度远超巫师和bug信条大补丁城里的npc才必须略缩水。
但有很多玩家都吐槽游戏的画质并不是非常的好,其实是因为游戏附带了一个高清包和材质包。高清包和4K包,全部整合大小是100G。 这2个材质包,是免费下载的,直接在STEAM平台下载即可。
大家可根据需要是否下载高清包,这张是没装高清材质包以前的截图,下面发放装了以后的截图,大家可以对比下。
这是安装了高清材质包的截图,大家可以看见,除了环境的细化,譬如石头,金属,木板的纹理,以及人物的皮肤,服装都做了一定的细化。听闻此细化还包括了DLC。
还有一点要补充的是,装完高清包以后,帧数反而提升了。之前是60-100徘徊,装完以后是100针到160徘徊,对帧数有要求的,可以尝试下。
地图大幅扩充:
游戏地图总面积就是一代的五倍以上,算上DLC更大,每个区域都有不同的生态环境。还有人类的城市(如圣白城,米娜斯魔窟等)可供活动,内含商店等互动内容。前作之中的战斗,绝大部分都发生在兽人的粗陋聚落以及野外。而本作则差异颇大,玩家在开头就能一览钢铎的风光,而其后许多战斗,都会在这座雄伟城市之中展开。
本作强化了塔里昂的攀爬能力,玩家只需要按下空格键,几乎可以爬到地图的任何一个角落,加入的二段跳和无坠落伤害,可以让玩家进行区域转移时不需要考虑任何多余的事情——而且跑酷攀爬还相当流畅。这个部分不得不说,的确有相当强的“刺客信条”即视感,无论是城中跑酷,还是高空暗杀——如果再来几个AC范儿的双人击杀之类的,可能刺客信条:中土世界的即视感就更强了。
中文汉化:关于游戏的汉化问题玩家尽可放心,游戏官方简体中文翻译相当用心,我简单对照过中英文了,华纳出品必属精品,可放心食用。
系统
菜单界面和UI大升级:
比如区域地图变得立体,也能反映地形,而世界地图甚至直接反映了各地区的自然环境。复仇系统界面大幅美化分类排布也更明确,兽人技能也有动态图展示,十分生动。 当然还有两个增加新兽人氏族,新区域的宿敌DLC和两个操纵新角色的故事资料片也会大幅扩充游戏内容。
另外预购奖励是四个来自不同部落的传奇冠军兽人(能增强友军战力甚至让兽人狂暴的好战指挥官,擅长隐匿暗杀敌人的暗影刺客,能骑乘和驯服野兽的驯兽师还有能力不明的破坏者)和史诗权力之剑。以上,战争之影是粗糙试水作的一代的全面进化,比一代强了十倍以上。
战斗系统大幅升级:
为了摆脱蝙蝠侠的阴影,加入了力量值,愤怒值,闪耀值等新设定。技能也比想象中的多:比如战锤,滑铲,空中和滑铲子弹时间射击,对倒地敌人的拳击,二段跳,属性攻击,幻影长矛,精灵之怒等,还有能随时召唤坐骑,毒蜘蛛和兽人还有人类等队友助战的技能,前作的所有技能和动作也都有升级重做。
本作取消了前作存在的符文系统,相对应的,出现了宝石镶嵌系统——基本上就算是一个马甲移植了,倒是更有一些RPG的感觉。稀有的宝石自然能够极大提高作战能力,但前提是你必须投入相应的时间,以及人品。
坐骑战大幅改进:
比如骑卡拉格能使用幻影长矛和处决技,格拉格肉搏系统大幅改进,还有攻城兽,龙,卡南之魂和变种格拉格等新坐骑。技能表中还有让坐骑学会特定技能的升级分支。此外有特定能力的驯兽师职业敌人还能抢夺你的坐骑。
装备系统:
一切装备都靠打,装备可以改变外观和属性还有特殊加成技能,完全可以当刷刷刷的换 装游戏玩。但另一方面难度大幅提升,敌人的攻击方式丰富且更难琢磨,加上攻击伤害提升导致困难难度下难度远高于前作。而在简单难度中世界是非动态的,也就是说被干掉敌人也不会增强,所以萌新也不用苦恼。
全面强化的宿敌和军团养成系统:
不仅能进攻和防御要塞,还能选定可随时召唤的贴身护卫,经营管理和升级自己的军队和城堡等。新增死灵法师,驯兽师,暗影刺客,好战指挥官等职业,以及九大各具特色的兽人部落,不同部落的兽人有不同的武器装备,技能和建筑风格,而且兽人队长的技能装备和处决动作等远比一代丰富和华丽,AI行为模式也有非常明显的提升,不会像前作那样一个劲的嘲讽而被干掉。
还有竞技场和兽人间谍的设定,可以用来锻炼队长,此外竞技场能采用决斗者视角观战,战斗形式也有所不同。兽人也有好感度和性格等设定,还会因为你的行动背叛或爱上你(会有拼命在危机时刻拯救你等行动)有某些敌人干掉你后会永久性破坏你的装备,不过你复仇成功后会掉落更高等级的相同装备等新颖设定。高难度下系统还会根据你的行动和战斗风格安排克制你的赏金猎人狙击伏击你。此外所有兽人都是随机且动态化的,建筑风格和文化习俗也是随领主的部落,职业和经历决定的。
怪物
丰富的怪物种类:游戏中拥有狂兽、凶暴狂兽、雏龙、食尸鬼、食尸鬼头目、巨兽、地狱魔鹰、魔盖蝇、稀有巨兽、老鼠、蜘蛛等各种怪物。下面为大家带来雏龙和魔盖蝇的背景资料介绍。
雏龙是龙和妖兽的结合,自身无法繁殖,由索伦亲自豢养在巴拉多的深渊之内,同时也是统治着魔多边境山脉领空的空中杀手。在捕猎时,雏龙会从天上俯冲下来,用烈焰让猎物动弹不得,随后用强壮的下颌咬死对方,然后把尸体带到安全的地方食用。如果食物在第一轮攻击后仍未断气,雏龙会带着它们飞到空中,然后把猎物扔到地上摔死。雏龙还是食腐动物,在必要时会毫不犹豫地捡食地面上的食物残渣。不过它们最喜欢的猎物还是偶尔进入魔多上空的巨鹰。
雏龙是一种十分顽固的动物,在不藉助魔法的情况下几乎不可能驯服,但有些半兽人依然坚持尝试这样做。其他半兽人则会留心不要把任何腐肉留在空地上,否则雏龙就会被尸体吸引过来,然后开始搜寻附近的新鲜猎物。
魔多随处都是没有入土的尸体,上面总是聚集着密密麻麻的魔盖蝇。尽管大部分时间魔盖蝇都在悬空的巢穴中睡觉,但当巢穴遭到打扰时,群蝇就会一涌而出,叮咬附近的任何强兽人。一群愤怒的魔盖蝇的嗡嗡声,足以吓跑许多半兽人。
强兽人对魔盖蝇的厌恶不仅仅是由于惧怕被它们叮咬的苦楚。这种蝇虫的背上有一个红色斑点,强兽人认为那是索伦邪眼的某种标记。
值得期待的boss战:此外游戏的BOSS战也十分值得我们期待,比如戒灵,炎魔,索伦,尸罗和其他传奇生物的boss战。
特色玩法
剧情水准大幅提高:史诗级的主线剧情,支线任务也将着力描绘中土世界的动人传说,除动态任务外的支线任务都和巫师3一样,每个支线都有专属的剧情,任务的目标和玩法都经过精心打磨,杜绝重复。真结局需要完成守城战暗影战争模式才可解锁。
新增多人模式:进攻其他玩家的要塞的社交征服任务,应该还有和一代一样帮其他玩家报仇的复仇任务。这次加入了在线模式主要是3个模式 “在线复仇”“在线征服”“在线日常”。
在线复仇:如果有玩家在游戏中被BOSS砍死,砍死他的怪就会生成一个任务随机匹配给在线的其他玩家,直接显示在你的大地图上,你可以接任务去帮其他人报仇然后拿到丰富的奖励,奖励力度很大并非单机能比,包括武器、装备、结算点。总的来说这个有点像黑魂里玩家留言那种机制。结算点满1000送大宝箱。
在线征服:你可以理解为MGSV的散装光盘,你带着自己的人去攻击其他玩家的堡垒,也就是工程战,和MGSV不同的在于玩家不能回防(个人觉得这个设定比较好在PS4和PC都能修改作弊的当前,如果玩家能回防PK的话势必又变成神仙打架),你抓的人不能再单机用。二这个模式亮点在于玩家通过一段时间可以培养出超级变态的守城士兵(免疫处决,远程免疫 受伤狂暴等等)。
但是反过来,如果你在在线模式中遇到个极其变态的守城将军你有本事干死她的话报酬可以很逆天的哦。这个模式过关同样奖励大量武器 装备 宝石 结算点,而且结算点量非常大,应该是后期刷大宝箱的主要模式。
在线日常:每日会更新一个在线日常任务,一般都是去哪个地图杀怪之类的,并不难但是奖励不错,直接给氪金代币,一次500,不知道后面有没有更高的。
氪金系统:这个看到是目前玩家争论最凶的一个问题,这里不说好坏就详细介绍一下氪金系统,大家自行判断。首先要说的是氪金这个系统类似质量效应和守望PG那种开箱子抽东西的模式,在商场里开箱子就是2种代币,一种就是游戏里直接获得的银币,一种就是充钱获得的金币。
其次就是涉及到自己军团人员培养,兽人也分等级,普通,史诗,传奇。但是开兽人的箱子收钱银币就能买,金币的箱子无非就是保证出个紫,但是玩过1的童鞋应该知道,兽人主要是靠培养,虽然 史诗 传奇在基础能力上有一定区别,但是这游戏看你的小弟强不强完全是看你带着什么技能。
而且游戏内可以通过死亡预告,竞技场,配发任务训练等多种手段培养所以要不要充钱专门抽个全团传奇小弟这个大家自己看着办,另外要说的就是游戏内攻击手段非常多,你培养出来越强越牛逼的小弟,最后結果就是变成其他玩家的提款机,因为你不可能弄出个无敌的小弟。
总结一下《战争之影》的优点,玩家们认为本作基本上延续了前作《暗影魔多》的优点,比如优秀的玩法和战斗,经典的复仇系统等等。而《战争之影》在剧情和代入感上则比前作有了更多的进步,PC优化也不错,可以说是一款绝对优秀的续作。
不过当然,《战争之影》也存在一些令玩家不快的缺陷,导致它收获了差评。比如说在本作中新加入的“氪金”微交易玩法,让许多稀有的兽人队长只能通过开箱获得。另外,当前版本的游戏目前似乎存在一些系统问题,很多玩家在进入游戏时就遇到了画面模糊的BUG,以及不时的闪退。
总览所有的差评,能发现玩家们最大的怨气还是在于《战争之影》加入了“氪金”微交易,并且有诱导性让玩家消费的地方。
中土世界战争之影游戏综合评测就给大家分享到这,这只是一些个人观点,希望能给想入手这款游戏的玩家一点参考。