无双大蛇3哪些神器最好用?游戏中神器比较多,不同神器有强有弱,有玩家对全部的神器进行了评级及特性的相关说明,这里给大家带来了“wlj838321971”分享的无双大蛇3全神器个人评级及隐藏特性分析,详情一起看下文中的介绍吧。
【相关攻略推荐】
无双大蛇3武将强度一览
无双大蛇3隐藏角色九尾狐操作视频演示
无双大蛇3修罗难度全任务S评价流程视频攻略合集
全神器个人评级及隐藏特性分析
前言:先上一个评级档次,总共分为5个档次,从高到低依次为SABCD。分别代表“过于强大”、“很好用”、“可以用用”、“不好用”和“几乎没用”。
评级标准:
首先考虑神器的控场效果,分为对群效果和对单(力型无双脸)效果,也包含对神器安全性的考虑;
其次看神器的连击数,以普通神术的连击数为主,蓄力神术只有特别容易攒合体槽的才加以考虑;
最后看神器的伤害值,以蓄力神术为主,标准为能否解决掉修罗难度的绿皮怪。
说明:为了方便大家识别神器,部分神器采用外号叫法。独立神器的评级还参考了其对于独立角色的使用价值。
S(过于强大):三叉戟,镰剑(镰刀刀),永恒之枪(奥丁)。
A(很好用):绳套(格莱普尼尔),野猪,降魔杵,冰狗(地狱三头犬)。
B(可以用用):神使之杖,十束剑,雷神之锤,埃葵斯(雅典娜),雷霆(宙斯)。
C(不太好用):神酒,弓箭,太极图,丹因魔剑,胜利之剑,龟派气功(布里希加曼),堤丰(阿瑞斯)。
D(几乎没用):鞋子,米斯特汀(洛基)。
S级别
三叉戟
普通神术为踏浪而行,控场性能较优秀,连击数很高,但是方向并不是很好控制,不是很适合作为起手,更适合用来攒连击数或者打乱敌群,偶尔用于赶路和逃跑。
蓄力神术为一次猛击后在自身产生能够大范围持续吸引敌人的光环。是三叉戟之所以BUG的关键,也是除了奥丁的时停外全游戏最强的控制技能,基本上除了弓兵能攻击到你的敌人都会被吸引过来,所以过程中非常安全。除此之外,蓄力神术本身的总伤害也非常优秀,秒绿皮怪不是问题。作为参考,关羽的蓄力神术全段伤害比他的地面无双还要高。
总评:超强控场,超高连击,伤害给力,除了普通神术不太适合用于起手浮空外没有缺点。平时以使用蓄力神术为主。
镰剑
普通神术拥有和三叉戟蓄力神速类似的吸附效果,只是引力中心从玩家角色变成了玩家前方,持续时间更短,但胜在可以连发。连击数尚可,可以被武器技能“伸长”加成,之后甚至可以将身后很大身位的敌人吸引过来。被吸附的敌人会处于浮空状态,大型怪物等会处于硬直状态。
蓄力神术为在身前一定角度范围内的指定区域形成持续旋转吸引力场,过程中可以通过方向键移动位置,但不要移太远,否则可能会终止,同时过程中自己无敌也无法移动。虽然吸引力优秀,但是伤害非常低,无法解决绿皮怪,同时蓄合体槽的能力也不强。
总评:控场性能极强,连击数较高,伤害则几乎没有。适合用普通神术浮空起手,蓄力神术无视即可。适合搭配战国组的神速攻击或者用来浮空力型敌人,但无法对绿皮怪造成任何威胁,所以碰到绿皮怪常常只能浪费一格无双用固有神术解决,也因此不适合自身没有足够伤害的角色。
永恒之枪
普通神术为短暂延迟后停止周围所有敌人的动作(时停),过程中只能对处于时停状态的敌人造成一次斩属性伤害,故而实用性收到了限制。持续时间据说为15秒?
无需解释的官方金手指,我认为这本应该是至少蓄力神术才会有的效果,出现在普通神术上简直是资源过剩。
蓄力神术:化身(操纵)电光毒龙钻从空中钻下,钻到地面后停止。需要一些操作技巧的技能,也因此不好控制,一旦你想钻久一点就要把方向调偏一点,但这样就钻不到想钻的人的,所以实用性不佳。伤害本身是可以解决绿皮怪的,但是实在有些麻烦,偶尔还会失误。
总评:超脱了法则的神器,无法用普通的规则来评价。看上去没有浮空能力,但时停就已经无敌了。唯一的问题的打绿皮怪略麻烦,但我都能时停了,绿皮怪几乎都无所谓了。
A级神器
绳套
绳套一直是一个被大家所忽略的神器,我想原因应该是其专属人物几乎都比较冷门吧,唯一一个不那么冷门的可能就是真田幸村了吧。然而绳套其实是唯一一个堪称完美的神器,请看下文分解。
绳套的普通神术在视觉上和镰剑类似,但其实效果差别很大。它没有镰剑那么大的吸附范围,不过在敌方人数相同的情况下连击数要比镰剑高很多。所以不能简单地将其视为镰剑的弱化版,而更像是一个变异版。同样可以用来接神速攻击或者浮空力型武将,同时攒连击数也相当快。
蓄力神术则是跳到空中对地面指定范围连发4-5次攻击,最后一次攻击伤害有强化,中途可以改变指定范围,面积很广,不过极远处伤害无效。另外这个神术还有两个吸附效果,其一为将附近的敌人吸附到伤害区域内,其二为在结束后将敌人吸附到玩家落地的位置附近。需要注意的是,多数情况下伤害次数为4次,未知条件下会变成5次,如果长时间未释放则会强制在放一次强化伤害后结束。伤害非常不错的蓄力神术,基本上第3次攻击就可以解决绿皮,也是一个比较适合刷神术击破数的技能,蓄合体槽也很快。
总评:控场性能强,连击性能强,伤害性能强。虽然每一个方面都不是顶尖,但每个方面都不弱,用来起手浮空也完全没问题。真正万金油的神器。
野猪
野猪看起来是一个普通的神器,但用过的人都知道它的好,而且其固有神术的演出效果也是神术中的顶梁柱。
野猪的核心是它的普通神术,释放火球使敌人浮空。视觉上可能和神使之杖的电球差不多,但两者的实际效果可谓天壤之别。火球的隐藏特性是在没有敌人时会变成爱国者导弹,漂浮在角色头上很长一段时间,等出现敌人后再自动追踪。因此野猪相当于比别人多出了一次普通神术,而直接在敌人面前放的火球也会自动追踪敌人的位置,而不会出现打空的情况。此外,火球的伤害也高得不像是普通神术,即便是五章修罗难度下的绿皮怪,也可以放3-4次火球迅速解决,如果你用的武将是技型武将,那么甚至可以全程用火球打死一个大众脸。另外还有一点非常重要,那就是火球的连击数也高得吓人,可能是最容易上1000连击的神术了。
野猪的蓄力神术则是看上去很厉害实际没什么用的类型。召唤野猪并控制其冲锋,中途可以按方块三角追加攻击。在前期低难度下伤害显得很高,但高难度下不知为何连小兵都打不死了。利用锁定功能可以将敌人顶在墙角一直壁咚,但输出效率不算高,重要的是无法壁咚绿皮怪。所以这个技能基本不怎么用。
总评:控场性能强,连击性能极强,输出性能强。虽然野猪的蓄力神术基本是废的,但它的普通神术伤害比别人的蓄力神术都要高。所以全程普通神术即可,没有人时也可以普通神术护身。
降魔杵
大概是简单粗暴的代表了,只是不知道为什么降魔杵的使用人物非妖即魔,170人中认清了这一点的只有我们的蛟爷。
普通神术是简单粗暴的砸地,可以被伸长加成,加成后范围很大,用于起手浮空的效果非常好,连击数和伤害也都还凑合。
蓄力神术为更加简单粗暴的抛物线丢降魔杵砸人,需要注意的是丢远处时判定区域和视觉区域有出入,所以建议靠近一点丢。这个技能的伤害不算很高,但完全足以解决绿皮怪,偶尔也可以拿来补伤害,很好用。
总评:控场性能较强,连击性能较强,伤害性能较强。也是一个比较万金油的神器,缺点大概是没有聚怪能力和实在过于简单粗暴吧。
冰狗
也是一个被忽略的强力神器,原因在于其使用人物大都是比较倾向于反派的人物。
普通神术是超大范围的冰冻,身侧乃至身后的敌人都会被波及。冰冻后会将敌人向前推较大的身位。由于向前推这个特性,这个神器可能更适合技能安全性不高的角色或者需要远距离输出的角色。本身的连击数尚可,伤害则可以忽略。
蓄力神术为慢慢锁定敌人发射冰球,应该是可以依次锁定更多的敌人。问题在于蓄力神术一般是用来打绿皮怪或者补伤害的,然而这个冰球的锁定不稳定,伤害又很低,所以基本可以无视了。
总评:控场性能极强,连击性能一般,伤害性能差。这个神器和进攻型的镰剑、绳套相比更像是一个防守型的神器,存在的问题主要有两个,一是冰冻的时间不够长(今川义元C5还是容易被打断),二是不容易解决绿皮怪。
B级别
神使之杖
使用人物基本上都是非常正派的角色。大耳云妹什么的。
普通神术:和猪的火球比像是一个各方面缩水的技能。要连击没连击,要伤害没伤害,就连浮空也有时会失败,应该是因为这个技能不带锁定吧。可以用来浮空力型武将,但是要控制好距离和方位,不太稳定。
蓄力神术为召唤一道光束,短暂延迟后射击指定区域。作用范围还是挺大的,伤害也还过得去,解决绿皮怪没有问题。最重要的优点在于过程中玩家可以自由移动。
总评:控场性能尚可,连击性能差,伤害性能较强。没什么优点也没什么缺点的神器。
十束剑
素盏鸣灭八岐大蛇之剑,所以我不知道为什么蛇叔也拿这个。
普通神术是召唤两个分身和自己一起砍出剑气浮空敌人,对力型敌人有效,由于方位的问题连击数比较低。
蓄力神术为召唤剑阵和巨剑攻击指定区域。这个指定区域简直小得可怕,稍微歪一点就打不到人,所以虽然伤害可以但一般只用来解决绿皮怪。
总评:控场性能尚可,连击性能差,输出性能尚可。各方面都有问题,但勉强都能用。
雷神之锤
一开始我以为这是一个T1的神器,后来发现我错了,虽说它本应该是一个T1的神器。
普通神术为向前丢锤,短暂延迟后对命中敌人追加落雷。控场性能和连击都还不错,问题在于它会把敌人往前方推,并且方位不够全,导致无法马上补伤害,更像是一个自保型技能。不适合用来浮空力型武将。
蓄力神术:跳起后向指定区域敌人丢锤并电击。这个技能有两个比较严重的问题,几乎可以算是BUG了。一个是由于跳起的高度太高,完全打不到离自己比较近的敌人,因此不知有多少绿皮怪得以苟延残喘。另一个问题则是伤害似乎不稳定,貌似还会受地形影响,有时能打很高伤害有时像是在挠痒,正常情况下还是能解决绿皮怪的。
总评:控场性能尚可,连击性能较强,伤害性能较强。一个被设计毁了的神器,明明是雷神之锤用起来却像是远距离的弓箭。
埃葵斯
普通神术是配合石化使用的,有类似C技的引爆效果,但是范围非常小,贴得很近的时候可以对敌人造成小硬直,无法浮空力型武将。问题在于我有C1破石化为什么要用这个来破石化?基本上等同于摆设的一个技能。
蓄力神术是石化指定区域的敌人,过程中可以移动判定区域,但自己无敌且无法移动,结束后自动引爆。被判定区域覆盖的绿皮怪会快速损血。这个技能一般用于解决绿皮怪,相比用固有可以省下无双,平时不太用。
总评:控场性能尚可,连击性能极差,伤害性能较强。这个控场单纯指蓄力的控场,普通神术基本没什么用处,也有可能是我没有发现其用处。幸好雅典娜本身就高连击强控场。
雷霆
这个神器不够强,不过宙斯本人也不够强,他们俩搭配正合适。
普通神术:是让宙斯变成电球突进,这个技能用来躲冰球或者幻灵倒是很合适。本身的连击和伤害都还凑合,也可以用来打断或硬直力型武将,挺好用的。
蓄力神术:是形成一个电球用方向键控制移动并吸引攻击敌人,一段时间后有结束式,如果电球距离太远结束式似乎会不发生。没什么伤害的技能,也不算好控制,只能用来解决绿皮怪。
总评:控场能力较强,连击性能尚可,伤害性能尚可。主要用普通神术作为连招衔接,有时直接用普通神术撞死绿皮怪。
C级别
这个档次的神器还是挺多的,主要问题都集中在拿力型敌人没办法或者没法解决绿皮怪。
神酒
这个神器有不小的问题,如果张飞换个好神器的话可能和二爷是一个档次的。
普通神术:神酒的普通神术空放是一个向前移动的蓝球,碰到敌人后变成类似法正的布的存在,持续控制并伤害被其覆盖的敌人,不空放的话就不变成蓝球。这个技能的问题在于它不会锁定敌人的方位,所以对单的时候挺容易放歪的,控制范围也小,对力型武将效果不好。
蓄力神术:基本上有准星的技能这次都不好用,神酒这个就是一个典型,你锁定了一个敌人后可能另一个敌人就没被锁定了。而且就算锁定了也没什么伤害,貌似解决绿皮怪都有一点勉强?
总评:控场性能较差,连击性能尚可,输出性能较差。最主要的问题是普通神术对单力型武将不太好用。
弓箭
有些本该拿弓箭的没拿弓箭,我很欣慰。
普通神术:是向准星内敌人射箭雨。这个技能有必要说明一下,其准星是虚标的,一旦敌人离你稍微近一点,即便他身上有准星也完全打不到,所以其连击数比看起来的低了很多。同时也非常容易漏将,一旦漏了力型敌人就容易挨打。
蓄力神术:对准一个方向连射,中途可以改变方向。输出可以秒绿皮怪,还算是过得去。
总评:控场性能差,连击性能差,伤害性能较强。强烈建议修复普通神术的判定,不然真得拉远距离才能用。
太极图
国产神仙的标配,导致他们本作不太强势的一个原因。
普通神术:向玩家面向方向放一个太极图,碰到敌人则传送玩家到敌人面前,没碰到则没任何用处。这个技能的问题有两个个,一是完全没有控场能力,对力型武将完全没用;二是会受到地形高低差的干扰和小兵的干扰。不过太极图还有一个隐藏特性,就是当绿皮怪一有释放技能的动作,你对绿皮怪放太极图就能瞬秒绿皮怪,算是聊以慰藉吧。
蓄力神术:是连放三个太极图,然后依次传送到其所在位置,途中会造成伤害,范围较大。如果三次能够全中一个敌人,伤害很可观,即便不全中也是一个清兵的好手段。这个技能的问题还是在于三个太极图之间的缓冲时间太短,不容易控制方位吧。
总评:控场性能极差,连击性能差,伤害性能强。太极图要是能对敌将造成硬直就好了,目前这情况打个大型怪物或力型武将都很费力。
丹因魔剑
邪派人物专属,给了真蛇让我有点尴尬。
普通神术:是一个周身冲击波后形成三个分身,周身冲击波对敌人有小硬直,对力型武将似乎没有。三个分身有几率自动攻击敌人或吸引火力,还可以触发煌武。分身一段时间后自动爆炸或下一次普通神术爆炸,伤害不高。
蓄力神术:非常差的一个蓄力神术,需要瞄准一条水平线上的敌人攻击,一旦按的快就是0输出。由于是攻击一条水平线输出范围很受限制,伤害也不高,仅能秒绿皮怪罢了。
总评:控场性能差,连击性能差,伤害性能尚可。如果不是能触发煌武我都想把你放到D档次里去了,除了耍酷没什么用处。
胜利之剑
吴国一大票人都用这个,可惜了。
普通神术:是快速穿行,持续时间很长,控场、伤害都约等于0,连击勉强有一点。和太极图的类似不过要更好一点,因为这个既可以用来逃跑也可以用来赶路,偶尔还能秒破敌人的神术或者躲技能。中途按三角可以取消。问题还是不能造成硬直。
蓄力神术:召唤一个火球砸指定区域。非常简单直接的一个技能,伤害还可以,范围过得去,除了秒绿皮怪还能偶尔补补伤害,毕竟普通神术不常用。
总评:控场性能极差,连击性能差,伤害性能较强。碰到混沌什么的只能想办法用别的技能浮空了,当然我想你们也不会用胜利之剑去打混沌。
龟派气功
这个神器被分给了一些法师角色和火属性亲和的角色,但银屏貌似不太符合这个规则。
普通神术:是放一道冲击波,只能命中前几个敌人,并在其身上埋下火种,一旦其和玩家碰撞或被玩家击中便会爆炸,对大型怪物或者绿皮怪伤害很高,但容易被小兵挡住。作用范围小,连击数低,对力型武将没有硬直。
蓄力神术:发射龟派气功,中途可以改变方向,但很容易射到空中而打空。伤害挺足的,有些许聚怪能力,但由于是是直线和不易控制的原因,不适合清兵或清场。
总评:控场性能较差,连击性能较差,伤害性能强。偏科严重的神术,配银屏这种角色时完全是个摆设,偶尔用普通神术打打绿皮或大型怪物。
堤丰
本身可能是B级别的神器,但用在阿瑞斯身上就变成了C。
普通神术:为骑龙而飞。该状态下移动速度很慢,攻击变成吐火球,伤害较低,也没什么连击数。唯一的优点就是比较安全了,按蓄力或跳跃键可以取消。
蓄力神术:对一个方向连射,中途可以改变方向。和C1的视觉效果差不多,但伤害不如C1,那我用你干嘛?我知道了,秒绿皮。
总评:控场性能较差,连击性能较差,伤害性能较强。两个神术阿瑞斯都用不着,有点类似三国人物的C1一样的鸡肋技能。
D级别
鞋子
三叉戟可以拯救一个本来非常弱势的一个角色,而飞翼靴正好相反。
鞋子的普通神术仿佛是来自外太空的另类神术,如果不是配合乐进的C技之类的而单独出,几乎完全无法保证命中,即便敌人已经站在你脸上你也会一脚踢到他身后的小兵身上。话说回来,这个普通神术可以连续踢三次,追加次数的条件为前一次踢到了人,这也就意味着如果对单,那么你永远只能踢出一次。就算踢中了也没什么用,因为无法马上补伤害。仅有的用法可能是拿来躲技能。比如徐晃用来躲冰球或幻灵。
蓄力神术:则是没有准星地向人物面向的方向踢出一脚。需要注意的是这个技能的伤害非常低,比镰剑的蓄力神术还低,连绿皮怪都不能解决。
总评:控场性能极差,连击性能差,伤害性能极差。如果有谁的神器是鞋子,你就当这个角色没有神器好了。
米斯特汀
我得承认,把它放在D级别主要是因为怕鞋子一个人寂寞。
普通神术:绑住敌人并吸体力,当之前用过C6时可以多吸一次。没什么伤害也吸不了什么血,纯粹是一个摆Pos的存在,比刘禅的ex差远了。就算禁吸生也没惠桃或快愈好用。
蓄力神术:为射出一道等待时间越久伤害越高的光束。和龟派气功其实有那么一点像,区别在于一个是最后结算伤害,一个是持续结算伤害。等待时间越久伤害越高不过是个假象。
总评:控场性能尚可,连击性能较差,输出性能尚可。我再次承认这个神器其实放在C档次比较合适,因为洛基的固有神术也应该算是它的功劳。