无双大蛇3游戏可玩性怎么样?游戏正式版已经与大家见面,这里给大家带来了无双大蛇3战斗系统及剧情试玩体验心得,还没入手的同学一起看下这位玩家对游戏是怎么评价的吧。
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无双全明星我还以为是大蛇系列的延续,但是买了PS4版回来玩,一言难尽。这么说吧,这是我唯一一个连剧情都没打完就出了2手的无双,只打完了几套剧情,好多结局都不想去打。真的,358我都觉得挺好玩的,咔咔咔砍得不亦乐乎。
蛇3关注了很久情怀嘛,年龄大了,玩主机的时间越来越少,选择了SWITCH版…偷跑到手之后,开始玩,工作比较忙,到现在刚刚第三章打了一点。
感性的说,虽然不如无双全明星失望,但是要说玩蛇1和蛇2的代入感和爽快感,真的是没有,纯粹是不想浪费这正版卡带的钱。
混乱,是这游戏各个方面给我的感觉。
掉帧都不是问题,选择了switch版,我就没对帧数有太大要求,游戏第一关,给我的感觉就是UI很奇怪…感觉让我的眼睛很混乱。我比较注重剧情,之前玩无双,每一句对话我都会仔细看,研究里面的梗,但是玩这一代,经常是顾战斗顾不上看对话,不知道是哪里的问题…
同样是SWITCH的蛇2都没有这种感觉。
战斗方面,我要是技术差,理解错了游戏方向,别喷我。
第一关就奠定了神仙打架的基础…我一开始还觉得,这几种神术可能跟战国无双的神速一样,又是一套新的连技模式,能让游戏更有意思。玩着玩着发现不是这么回事,这是个终结技啊,而且还是释放间隔很短的高攻击终结技,各种龟派气功大海啸气功炮天马流星拳对轰
感觉这游戏没有效果技都不好意思出门…纯靠砍砍砍是不是落伍了。
玩到第三章,我用的三爷+2视觉系妹子,放了无双,合体神术槽满,用了合体神术,无双槽满,如果愿意的话,基本战斗模式就是赶路---放无双----赶路-----放合体神术-----赶路-----放无双,如此循环。。太无聊了,我还不如直接开挂,以至于我只能选择不放无双去砍砍砍
战斗的感觉也是混乱。我不知道是鼓励玩家用哪种模式去战斗,感觉就是给你一大堆特别狂霸拽酷diao的系统,一个一个的都倍儿绚丽,弄得画面上到处爆炸。但是打起来就是给人混乱的感觉,而且打人即使视觉上各种爆炸,还是有一点软趴趴的。
战斗外的系统,阵地的UI一开始也是觉得略诡异,但是适应了还可以,页签式的打开方式…不过这比蛇2的阵地算倒退吗?武器系统一开始没太明白,慢慢的玩懂了,大概刷刷刷的部分比以前少了?稀少石后期有快速获得的方法吗?
剧情给我的感觉也是混乱。
蛇1各个章节,角色的动机,从哪里来,要到哪里去,目的是什么都可以说得通,还可以说是编的合理。魔王再临感觉就差一些
蛇2的穿越救人,也挺有意思。第二关夷陵,看见马岱和庞德的尸体,感觉一下就来了。U的部分……总觉得……这些事跟你们这些凡人有什么关系…你们跟着瞎掺和啥。
蛇3一上来,这帮人为什么打起来了,他们是干啥的,诶?他为什么打我,我为什么打他…宙斯是神经病还是信长是神经病?哪吒咋这么爱理我?素盏鸣咋这么好说话?这都是什么鬼?孙坚和孙权见面为什么要打一架?小兵的命不是命吗?信长你想反抗,有话好好说不好吗?
感觉剧情特别乱…为了剧情而剧情,为了战斗而战斗。
感觉蛇3一开始玩,不仅缺少蛇1和蛇2带来的惊喜感,还有略微有点玩不下去的感觉,真的就是割草了,虽然喜欢玩无双,但是不喜欢无脑割草,更不喜欢没道理的放龟派气功看着数值在那里跳动的割草。
希望后期能有惊艳感吧,感觉敌人攻击欲望好像还不太低…希望如果以后能在不用各种神仙打架技能和属性下,这游戏能有点意思吧…起码让我有点参与感吧。