如果你是喜欢SLG类型游戏的玩家的话梦幻模拟战这个名字你一定有听过,在前不久官网推出了1+2的重制版,感兴趣的朋友可以来看看这篇梦幻模拟战1+2重制版玩家试玩体验评测分享。
玩家试玩体验评测分享
1代还没开始玩,但是看了下奖杯,目测是和DER梦一样的多结局
2代已经确认是和SS版一样,有90多关……
画面:人设还是喜欢老贼的人设,新的人设不少角色缺少了那种霸气的感觉(感觉有点娘,不知道是不是我个人感觉)
音乐:1代没开始,2代玩到A线后期了,还是感觉旧版音乐好听。希望能有其他几种的音乐。
AI:敌我主将AI最大问题就是喜欢直接先用主将发动攻击,结果就是各种被反杀。NPC不说了,各种主将上去送;敌人的AI就是烦了,有时想刷经验,你还要特意或者故意摆残兵当诱饵给对面主将,不然一个作死,经验就飞了(到后期,残血的敌主将不会作死)。好处也是有的,起码你丢一堆方阵兵,可以看到对面骑兵死命的过来冲击……(PS:帝王竟然会离开御座……)。
系统:变化太多,要分几个方面来说了。
1.首先是指挥效果,不再是增加数值,而是变成增加百分比。小兵到后期,如果没有上BUFF,真心是只能怼兵,打主将就完全是送菜的份了……然后更那啥的是小兵的魔防MRG设定,低魔防的,你堆再多的MGR指挥效果,该死的还是会死(这作魔法伤害爆炸的高……);魔免的小兵魔防没指挥修正,还是魔免……
2.主将的恢复被删除了,如果没有恢复魔法,主将想回血只有靠升级,但是嘛……这经验分配简直是蛋疼无比(战斗所得经验是按当前关数、以及敌人的兵种算,不是按敌人等级算)……
3.主将没有了自我恢复,同时意味着MP也不能恢复了。嘛……这也是双向的,起码攻关时不用担心想以前那样,冲个城门,还要被敌方魔法师各种陨石无限洗礼了……我方用个魔法还有经验,升级后MP又全满。这回是我方用魔法教敌人做人了……(敌方BOSS级角色有HP、MP恢复技能……)
4.魔法有等级需求。这简直是……就算你前面刷CP,满足了转职条件,解锁了魔法,但是你等级不够,什么攻击2、恢复2、大陨石什么的,就别想用了……另外吐槽一句,我玩A线,想满足一些支线的开放条件,还回头打过几关,结果打到18关,还没一个人到30级(终极攻击魔法都是30级解锁)。召唤兽不受限制,你就算是1级,你的MP只要足够,都可以使用召唤魔法;召唤兽使用魔法不受等级限制。
5.兵种相克表现两极分化,数据相差不大情况下,步兵打枪兵竟然没有很大的优势;骑兵被枪兵一捅就炸;近距离飞兵打弓兵竟然会出现打不过的事……这是什么鬼?
6.战斗效果……别的不说了,起码近战兵种不要学剑圣玩剑气攻击啊……骑兵除了主将以外,都不会发动冲锋攻击……以前那种近战兵种冲过去刀剑互击的感觉更好。
7.可以直接选关,可以回头打已经打过的关(收集结局路线方便了一些,分支条件会在过关后出现),但是不能往前跳关(未通过关,不知道通关有没有改变)。