英雄联盟手游1.11版本更新了什么?英雄联盟手游1.11版本中有不少的英雄得到了改动,那么英雄联盟手游1.11版本改动究竟怎么样呢?小编已经帮大家准备好了相关内容,接下来就让我们一起了解一下吧。
英雄联盟手游1.11版本更新内容
本次英雄联盟手游做出了大量的平衡性更新
1. 英雄平衡
2. 法力值调整
3. 坦克装备增强
4. 游戏系统
5. 装备调整
6. 符文调整
7. 元素龙魂
8. 其他
一、英雄平衡
我们统一了将近半数英雄的大招消耗并削弱法力回复,详情请见下一个部分,重大调整仍在这里列出!
阿利斯塔(牛头)
我们将稍微调整二技「野蛮冲撞」的冷却时间,来让阿利斯塔坦克玩法更多样。
二技「野蛮冲撞」
冷却时间:13/12/11/10秒 → 14/12.5/11/9.5秒
古拉加斯(酒桶)
古拉加斯的大招在《英雄联盟手游》更难命中,而这是他是否能左右战局的一大关键。
所以我们调快大招速度,让古拉加斯能够更快「开醺」一下。
大招「爆破酒桶」
飞行时间:6帧 → 4帧
风女
风女逐渐落居下风,但她的定位是高机动性的扰敌与保护我方英雄,这点核心价值应该要被凸显才对。
所以我们要让她重振威风,强化她的二技「和风守护」和三技「风暴之眼」。
基础能力值
物理攻击:46 → 52
二技「和风守护」
伤害:55/115/175/235 + 50%魔法攻击 + 25%移速 → 65/125/185/245 + 60%魔法攻击 + 25%移速
三技「风暴之眼」
基础护盾:80/130/180/230生命 → 90/140/190/240生命
冷却时间:16/14/12/10秒 → 13/12/11/10秒
希瓦娜
希瓦娜的火球伤害太过火了,使得她感觉起来更像一只龙,却少了一点人性。
所以我们调整了些数字让她冷静一下。
三技「龙之吐息」
圣龙型态伤害:75 + 等级*5 + 30%物理攻击 + 30%魔法攻击 → 45 + 等级*5 + 20%物理攻击 + 30%魔法攻击
圣龙型态烧灼伤害:45 + 等级*5 + 10%物理攻击 + 20%魔法攻击 → 30 + 等级*4 + 10%物理攻击 + 20%魔法攻击
泰达米尔
泰达米尔在我们削弱暴击道具前还算平衡,但削弱后就略显逊色,所以我们决定给他加点油,好点燃他的无尽怒火。
一技「嗜血杀戮」
每损失1%生命所被动增加物攻:0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.25/0.3/0.35/0.4
大招「无尽怒火」
冷却时间:100/90/80秒 → 100/85/70秒
卡牌大师
卡牌大师玩家表示选牌花的时间有点长,所以我们要调快卡片跳换的速度。
二技「选牌」
卡片跳换时间
二、法力调整
我们认为对战前期的法力消耗对于大部分英雄来说太过不痛不痒了,让玩家在前期就算做出错误判断也不会太过影响战局。
我们也会顺势花点时间让大招的法力消耗更一致。
其他所有英雄的调整如上,以下则为法力调整部分。
基础法力调整
阿狸 - 法力回复:21 → 18
阿利斯塔 - 法力回复:21 → 18
阿木木 - 法力回复:21 → 18
二技「绝望」 - 每秒消耗法力:10/10/10/10 → 10/11/12/13
大招「木乃伊之咒」 - 消耗法力:100/150/200 → 100/100/100
艾希 - 法力回复:12 → 9
每级法力回复成长:0.5 → 0.7
等级15时,法力回复为19(不变)
龙王 - 法力回复:12 → 9
布里茨 - 法力回复:18 → 15
卡密尔 - 法力回复:18 → 15
伊芙琳 - 法力回复:18 → 15
伊泽瑞尔 - 法力回复:21 → 9
费欧娜 - 法力回复:12 → 9
小鱼人 - 法力回复:18 → 15
格雷福斯 - 法力回复:18 → 15
贾克斯 - 法力回复:15 → 12
风女 - 法力回复:24 → 21
烬 - 法力回复:12 → 9
金克斯 - 法力回复:15 → 12
卡莎 - 法力回复:18 → 15
拉克丝 - 法力回复:12 → 9
易大师 - 法力回复:15 → 12
娜美 - 法力回复:21 → 18
狗头 - 法力回复:15 → 12
索拉卡 - 法力回复:24 → 18
卡牌大师 - 法力回复:12 → 9
大招「命运」 - 消耗法力:150/150/150 → 100/100/100
泛 - 法力回复:12 → 9
大招「死亡通缉」 - 消耗法力:80/80/80 → 100/100/100
菲艾 - 法力回复:18 → 15
大招「火瀑连击」 - 消耗法力:100/125/150 → 100/100/100
赵信法力回复
三、坦克装备调整
我们调查玩家对于坦克玩起来太弱的回馈,并调整坦克和反坦克道具,来让大哥大姊们重回前线。
重伤道具
我们统一重伤效果(治疗效果减少)的持续时间。
这项调整应该能够稍微强化坦克,但我们会持续关注这对游戏整体是否有其他影响。
荆棘胸甲
重创效果持续时间:1秒 → 3秒
死刑宣告
重创效果持续时间:3秒(不变)
莫雷洛秘典
重创效果持续时间:3秒(不变)
致死宣告
重创效果持续时间:5秒 → 3秒
荆棘之甲
重创效果持续时间:1秒 → 3秒
坦克道具
水银之靴
击晕效果在《英雄联盟手游》感觉持续特别久,而水银之靴被其他的鞋子升级比下去了。
希望稍微提升水银之靴的韧性(控制效果减免)后,会增加其对玩家的吸引力。
韧性:30% → 35%
忍者足具
以下调整应该有助于英雄应付普攻伤害高的射手。
物理防御:10 → 15
普攻伤害减免:10% → 15%
石像鬼附魔
跟其他附魔比起来,石像鬼弱上许多,不值得坦克买,所以我们大大强化了它。
额外生命:40/100% → 65/130%
芬布尔之冬
芬布尔之冬是一项新的女神之泪道具,对于特定坦克来说效果非常强大,所以我们削弱它,好让那些坦克的护盾不至于源源不绝。
被动效果冷却时间:10秒 → 15秒
四、游戏系统
技能加速
和PC版《英雄联盟》一样,我们要把冷却时间减免换成技能加速。
在这之前,如果一个技能的冷却时间是100秒,而第31个百分点的冷却时间减免,会让剩下的70秒冷却时间减少1秒。
这样一来,减免的量(1秒)就大于目前数值的1%(即70秒的1%=0.7秒),代表冷却时间减免效果堆叠越多就越有效,迫使我们把上限设定在40%。
相反的是,每一点的技能加速让施放技能的频率增加了1%,代表强度是线性提升,不像冷却时间减免是随著每个百分点增加。
因此,技能加速没有上限,让玩家的出装更弹性,可因应情况调整,而不是被上限绑手绑脚。
举例来说,有100点技能加速,就代表玩家施放技能的频率可以增加100%(也就是施放次数加倍!)
,但100点也不是说有就有,要奋力争取才行。
以下列出因应此项调整的所有改动。
我们调整得比较保守一点,所以接下来几次更新还需要多做调整才能达到平衡。
给数学狂人们,技能加速和冷却时间减免的公式如下:
冷却时间减免= 1 - (1/(1+技能加速))
五、装备调整
物攻道具
考菲尔德的战槌:10%冷却时间减免 → 10技能加速
刺针剑:10%冷却时间减免 → 10技能加速
黑色切割者:20%冷却时间减免 → 25技能加速
三相之力:20%冷却时间减免 → 25技能加速
暗影战戟:10%冷却时间减免 → 10技能加速
妖梦鬼刀:10%冷却时间减免 → 10技能加速
暮色黑刃:10%冷却时间减免 → 10技能加速
魔剑正宗:10%冷却时间减免 → 10技能加速
终极魔剑:10%冷却时间减免 → 10技能加速
魔提斯深渊:10%冷却时间减免 → 10技能加速
死亡之舞:10%冷却时间减免 → 15技能加速
魔攻道具
恶魔法典:10%冷却时间减免 → 10技能加速
失落之章:10%冷却时间减免 → 10技能加速
被动-疾速:更名为启发
被动-启发:赋予10技能加速
闪耀剑:10%冷却时间减免 → 10技能加速
巫妖之祸:10%冷却时间减免 → 10技能加速
纳什之牙:20%冷却时间减免 → 25技能加速
卢登回音:10%冷却时间减免 → 10技能加速
和谐回音:10%冷却时间减免 → 10技能加速
觉醒窃魂者:20%冷却时间减免 → 25%技能加速
每层叠加大招冷却时间减免:3%→每层3大招加速
大招加速对大招冷却时间的效果与技能加速一样
雅典娜的恶魔圣杯:10%冷却时间减免 → 10技能加速
炽灼魔器:10%冷却时间减免 → 10技能加速
大天使之杖:20%冷却时间减免 → 25技能加速
炽天使的拥抱:20%冷却时间减免 → 25技能加速
防御道具
燃烧宝石:10%冷却时间减免 → 10技能加速
冰川护甲:10%冷却时间减免 → 10技能加速
寒冰霸拳:20%冷却时间减免 → 25技能加速
振奋盔甲:10%冷却时间减免 → 10技能加速
深渊面具:10%冷却时间减免 → 10技能加速
锡柯的聚合之力:10%冷却时间减免 → 10技能加速
好战者铠甲:10%冷却时间减免 → 10技能加速
保卫者之誓:10%冷却时间减免 → 10技能加速
冬之降临:10%冷却时间减免 → 10技能加速
芬布尔之冬:10%冷却时间减免 → 10技能加速
鞋子
爱欧尼亚之靴:10%冷却时间减免 → 15技能加速
召唤师技能冷却时间减免:10%→15%
强化远古魔像增益效果
20%冷却时间减免 → 20技能加速
六、符文调整
灵巧猎人
2.5%冷却时间减免 + 1.5%冷却时间减免(对每位敌方英雄的首次击杀或助攻) → 2.5技能加速 + 2.5技能加速(对每位敌方英雄的首次击杀或助攻)
最大技能加速:15
迅捷步伐
迅捷步伐在PvP中强度刚好,但其对远程英雄所带来的续战力太过强大,尤其是在对战前期。
我们遵循在PC版学到的教训,替迅捷步伐加上限制,让远程英雄在对线时,不能够完全借由这个符文来回复被敌方英雄戳低的血量。
治疗效果:若普攻目标为士兵,则远程英雄的治疗效果降低为30%。
惩戒
打野英雄有时会比其他路线更快上5级,所以我们想要稍微降低其养成的速度。
这项改动后,应也能让打野英雄可以等到第一个营地的野怪血量够低时,再用重击一次击杀,不用因为怕次数充满,而急著使用第一次重击。
起始充能:一开局时,第二发惩戒的充能时间增加10秒
七、元素龙魂系统
我们想要让击败元素飞龙这件事能够影响战局,而《英雄联盟手游》之后也会实装龙魂系统。
以下改动是第一步!
基础燃烧伤害:每秒造成50点真实伤害,持续3秒 → 每秒造成45点真实伤害,持续3秒(共150点伤害 → 135点)
击杀每只飞龙可造成的燃烧伤害:我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙(此数量包含远古巨龙本身),可造成的伤害量为45/60/75/90点(3秒加总伤害量为135/180/225/270)
远古巨龙元素增益效果改为每击败一只则增加50%
150% → 150/200/250/300%(我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙)
八、其他
改善《英雄联盟手游》的配对系统,以降低ping值及玩家的技巧水平差距
新增每天送礼上限
减少挂机惩处的时间
聊天室在8级以前会预设为关闭,达到8级后,队伍聊天室将会预设为开启。
玩家可以随时选择是否进入聊天室。
游戏中的表情现在会发亮了,亮晶晶!