机战T一周目机体使用心得分享 机战T一周目部分机体评价

游戏攻略2022-04-13 19:04:54未知

机战T一周目机体使用心得分享 机战T一周目部分机体评价

  很多玩家在一周目中试了不少参战的机体,对各机体也有自己的一些战斗心得,这里给大家带来了机战T一周目机体使用心得分享,一起看下文中分享吧。

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  一周目机体使用心得分享

  UC钢弹系列

  全冰,因为路线的关係以及第一轮钢弹系火力弱伤害低所以先冰起来。

  G钢弹

  出场多蒙跟阿莲比,多蒙的强悍应该不需要多说,零件配个回EN的可以提昇续战力,还有配个加射程的给他。 阿莲比绝对是此作最大黑马,我认为是历代以来最强的阿莲比XD。无改5000帐面神威掌,5段改奖励再多200,AEC格斗伤害增加1.1倍,射程长还可P。狂战士系统还直接全能力+10还送你移动+1,这根本是一线机的待遇了吧?

  勇者三人众

  无敌小学生和他的职员跟勇者社长躲在战舰裡替我方加油打气然后送Tcap跟资金。勇者社长最后燃烧自己的勇气对著机界新种放出双重动轮剑就被物质昇华了XD。勇者王出场凯跟J,但其实勇者王不好用,腿短,射程短,大招燃费高,铁鎚射程只有一格,实在不好用。不过,以上的缺点都可以用勇气(强化零件)补足XD,J倒是强了许多,5段改机体武器空S宇S,体积大,射程长,ACE对空中敌人增加伤害摆明是来拿欺负终关敌人XDDD。

  勇者王打倒机械新种后的演出根本烂到炸,不但没有CG连语音都没有,比阿法三还不如。

  圣战士

  出场翔跟席翁,这两者一样也是排在伤害一线的位置,机体5段改都是增加欧拉斩伤害,ACE都是强化圣战士技能,从1.1提升到1.2,可见伤害力十足,但是需要一些技能强化跟零件补足。气力加ATK,斗争心,气力突破,无视体型这些都要学才能发挥出他们的实力。然后满改还是会被王满血秒掉XD,但是作画好且让我感到热血所以还是派出去XD。

  星际牛仔

  个人认为是前中期好用,后期无力的角色。

  前中期喂他空S宇S后基本上被弹率都是0,但是后期敌方ACE奖励开始出来后就会比较吃力,然后伤害也跟不太上,属于后期吃力的角色,但赚钱一流,配上黄金徽章后更是啧啧啧XD。

  机动战舰

  有人会不练琉璃的嘛XDDD?明人在此作其实没有V的时代强力了,所以我中期角色开始变多后就冰了。

  勇往直前

  本次空气参战(连母舰都没有难道还不是空气参战XD?)体型大,射程长,武器多,法子很可爱XD,燃费高所以需要E-SAVE,喂宇S后在宇宙中会比较轻鬆一点,满改后除了王跟防护罩贯通武器之外,没人能打破防护罩XDDD,非常硬,大招超级闪电踢变成射程一格,被NERF了(第三次Z不知道配置,没玩,我是拿阿法三来比的)。而且这次合体剧情居然没有动画,太令人失望了!

  魔法骑士

  一开始看偷跑的人说魔法骑士是雷,还不少人说,所以一开始也是全冰(果然是魔法骑士雷阿斯),但后来想了一下,目前玩过最悲剧的新参战作品就是X的BC(虽然雏很可爱身材又棒XD)不可能比BC还悲剧吧?然后看了一下魔法骑士的技能说明,嗯....会根据气力值增加伤害跟减伤啊, 然后,技能喂了打带跑,气力ATK,气力限界突破,E-SAVE,斗争心,无视体型后,零件给他洗牌徽章(增加气力上限跟每回合加气力),小光满气力变成190。然后学到爱的魔法骑士之剑后(误),满气力爱的魔法骑士之剑爆击直接把满血宇宙怪兽混合型秒掉XD,(小光单人出击,出击数不够用),是我目前最高伤前3的存在,而且我还没有灌小光能力,多蒙要学了攻击手才能跟小光拼伤害。只能说小光跟圣战士一样,小小的培育后会换来大量的回报,小光的后宫舰长ACE是弱化版安洁拉,所以只要开打前送对方分析伤害就会大幅增加,而且我要抱怨,你不是指挥官吗?结果却不会指挥官技能是哪招?

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  世界最后之日

  老样子龙马气力170伤害1.3倍就注定他伤害不会低而且这次换成真盖特飞龙,还多了HP回复,地形还全部S所以灌空S跟宇S可以很放心丢他在前面,5段改再也不是移动后可变形XD。

  乐园追放

  本作运动性最高的机体吧?所以就算地形是A,只要安洁拉学会识破被弹率就会非常低,ACE是对分析过后敌人增加1.3倍伤害,所以只要琉璃一放接管系统就可以看到安洁拉伤害爆表XD,唯一的缺点(?)就是只有单人精神XD。

  魔神系列

  一样是皮厚血多耐打的存在,铁也初期追加雷霆爆破就不会增加任何武器了XD,甲儿要一直到51话吧,才学会光子力飞拳还只有一发XD,然后就只剩双人合体技。这次魔神力改成1.2倍伤害总算回复到以前老机战的传统了,由于本作应该是极少见魔神Z从头打到尾的一作,所以要嘛两隻都派,要嘛两隻都不派,非常吃EN所以必定要学E-SAVE。幸好5段改有提升EN上限,并且自带EN回复所以续战力还可以。

  我们的青春阿尔卡迪亚

  其实对比V跟X战舰参战作品(大和号跟海底两万哩),这一次其实强度没有X高(V的大和号太破格不愧是日本人的神主牌),ACE是只有一发的1.3倍精神突袭后伤害(我不知道后援指令裡的勇气附带的突袭会不会发挥效果),但是它的价值也就是在他的海盗战法,开场第2~3回合后,把敌军削血一下,然后琉璃接管系统开下去,海盗战法发动,后援资金回收启动,基本上敌人就只剩母舰了XD。

  枪与剑

  断恶之剑(误)梵安前期不太好用,手短脚短也不会闪。后期技能全开后变成鬼神一样的存在,两个自带增伤技能伤害爆表,敌方回合更是谁碰谁死,火星格斗家前期要角,第一个自带无视体型跟防护罩贯通的武器并且气力要求低燃费又低伤害又高,5段改妖精之刺帐面多400,是前期跟阿莲比的双箭头,中期后就可以慢慢退下来了,需特别注意的是机体适性是空B地A海B宇B,给他装个全A零件会好很多。

  装甲骑兵

  冰了,如果要用应该会等到第三轮开始灌能力后,把激励哥的技量撑高让他可以一直爆击,发挥出精密射击的能力,很多人会觉得说第一轮根本没有多馀的Tcap培养人物啊(EX圣战士魔法骑士)。其实,这代的零件只要买一个夸克加速器就可以了,本作可以取得的超强强化零件太多了,我自己是只有买一个夸克加速器,一个辅助GS驱动(增加EN上限跟每回合回EN),两个移动+1的零件,其他的都拿来喂技能,绝对可以把主要参战人物的基本技能都喂好喂满,冲刺跟攻击手实在不需要第一轮都买来喂,小光没攻击手还不是照样可以靠爱的魔法骑士之剑打出5万左右的伤害XD。

  

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