帝国时代3决定版新手怎么快如入门?游戏目前已经发售,为了便于萌新玩家快速上手游戏,这里给大家带来了帝国时代3决定版新手攻略全面解析,一起来看下吧。
帝国时代3决定版新手攻略全面解析
一、文明详解
1、欧洲
《帝国时代3》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。决定版增加瑞典。
俄罗斯
元首:恐怖的伊凡
在游戏里俄国的寒冷和人海战术两项体现得淋漓尽致。10个一造的俄国散兵使前期快攻威力强大,而后期瞬间出现的长戟兵、火枪兵更是气势壮观。俄国散兵平均每个只要37.5食物10木材,加强卡片却够多够强,后期性价比高的离谱,形成垃圾兵海。俄国的骑兵实力同样强大,拥有骁勇善战的哥萨克骑兵、来自游牧民族的骑射手、还有擅长杀农拆房的沙皇骑兵,他们虽然在历史上为俄罗斯东征带来了极大的利益。在游戏里我们的骑兵是惹敌人厌的骚扰兵种。俄国还能拥有强大的防御建筑,火枪手可以直接就在战场上迅速建造强大的堡垒,让俄罗斯的后方防守阵地战非常坚固。
城市:圣彼得堡
独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵
优势部队:掷弹兵、骑射手
独特建筑:碉堡
奥斯曼土耳其帝国
元首:苏莱曼大帝
奥斯曼土耳其帝国也译为土耳其人,夹在亚欧大陆之间的伊斯兰国家,在工业国家崛起前是让欧洲人让闻风丧胆的帝国。土耳其人免费制造村民节省大量食物,使得前中期的快攻威力大。土耳其人的军事自成体系,拥有一系列土耳其特色兵种。苏丹亲兵是土耳其人唯一的但却是血高近战高的火枪手;奥斯曼轻炮兵类似欧洲散兵虽然血薄防低却拥有无视防御攻击,对各种步兵均构成强大杀伤。土耳其人能从主城运送欧洲各国中间最强大的奥斯曼重骑兵,并能生产威力惊人的超重量武器,重型火炮以取代工厂的重型加农炮。
城市:伊斯坦布尔
独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、轻型战舰、奥斯曼重骑兵
优势部队:重骑兵、苏丹亲兵
独特建筑:清真寺
德国
元首:腓特烈二世
德国马车就像德国的制造工业工人一样是效率极佳的辛勤劳动者,前中期通过卡片运送马车可以给德国带来不小的经济优势。德国骑兵兵种自成体系而又相当速快攻高,免费运送的德骑血少但攻击力惊人,堡垒时代的卡片质量直追别国工业。战车是强大的反骑兵部队,而拥有强大攻击力和范围杀伤的双手剑士更是一切骑兵的杀手。此外德国是中后期的强国,游戏中德国不仅能用同样的金钱雇佣到比别国更多的雇佣部队,还能强化他们的战斗力,船运而来的各式各样的佣兵团体也是一支比较强的力量。
城市:柏林
独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士
优势部队:乌兰骑兵
独特建筑:无
法国
元首:拿破仑大帝
法国早在路易十四时代是欧洲各国的军事文化和高雅文化的典范,而拿破仑的出现更是用法国的强大撼动了欧洲。他们不仅拥有强大的骑兵、散兵炮兵,还有独有的强大范围杀伤的胸甲骑兵,在后期非常强大。历史上法国人很重视与土著人拉近亲密关系;游戏中同样保留了这一独特之处。法国拥有免费的土著侦察兵,并且还能在中心强化土著战士的战斗力。法国使用猎人进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗;性比价甚至超过了德国的马车,前中期不仅生存能力极高、甚至可以作为直接的战斗部队给与敌人快速的打击,更快的骚扰经济实力强的国家。
城市:巴黎
独特部队:胸甲骑兵、猎人
优势部队:散兵,胸甲骑兵,土著侦察兵
独特建筑:无
英国
元首:伊丽莎白女皇
英国是工业革命的发源地,靠着海盗打垮日落西山的西班牙后成为第二个日不落帝国,又在英荷贸易战中击败劲敌荷兰成为环球贸易帝国,在七年战争重创世仇法国取得北美、澳洲、印度等超大面积的殖民地,成为名符其实的日不落帝国。游戏中的教学就是用英国最为模版来教导初学者。英国的特点是军事、经济两不误,造房子快速生产村民往往使得前期经济瞬间大爆发,是帝国3中著名的经济强国之一;红衣火枪是帝国3中最强大的火枪手,拥有一系列加强卡和教堂科技加成,可以将英国的军事优势一直保持到工业革命前。英国还能逆向致力于发展曾在中世纪出现的长弓手等。在英法百年战争中大显神威的长弓手可以攻击百年后的法国士兵和日本弓箭手。
城市:伦敦
独特部队:长弓兵、火箭炮
优势部队:红衣火枪手、轻骑兵
独特建筑:庄园住房
荷兰
元首:纳索的莫里斯
现实生活中的荷兰是一个极为看重商业的民族,而在游戏里金钱就是整个民族的核心和特色。荷兰独有制造钱币的银行(世界上第一个发明现代银行制度的就是荷兰这个国家)前中期约等于4农采金效率,4银行就相当于16个农民;在中期可以为荷兰带来极大的经济优势,殖民时代作战经济不差、可训练散兵使其在殖民时代作战中拥有操作性的明显优势,堡垒时代可生产1人口的手枪骑兵和拥有优势升级的长戟兵;后期在别国是很缺钱的时代而在荷兰却拥最多有10个银行(相当于40个农民)来支撑,不缺钱。但后期50农民的上限严重制约了经济平衡,好在可以通过渔船和贸易站加以补充。荷兰的步兵实力不强,长戟兵可以加速,但是加速后会对步兵战斗产生影响。
城市:阿姆斯特丹
独特部队:手枪骑兵、北欧帆船、侦察兵
优势部队:长戟兵
独特建筑:银行
葡萄牙
元首:航海家亨利
葡萄牙是历史上是世界上第一个寻找并且发现新世界航线的国家,但与历史不同、游戏中的葡萄牙却是典型的越后期越强的国家。前期没有农民支援发展略无力,但后期火药武器发达,火枪手、散兵、龙骑兵、炮兵都是同类兵种中的顶尖,大多数军事加强卡在工业时代才能拥有,而免费的城镇中心马车又使得快速发展很容易,故葡萄牙的主流打法是防守龟缩上工业,后期经济军事样样顶尖的葡萄牙很强的。葡萄牙拥有强大的火枪手,工业加成后堪比英国红衣火枪;而后期射程高达20的龙骑兵更是恐怖。葡萄牙的管炮类似于连发机枪,杀步兵效率很高,特别是密集的敌农民在管炮面前只有被杀。并且近卫级别管炮与格林除起手时间外没有任何差距。
城市:里斯本
独特部队:葡萄牙散兵
优势部队:火枪手、龙骑兵
独特建筑:无
西班牙
元首: 伊莎贝拉女皇
曾在《帝国时代2》里擅长热兵器的西班牙,却在《帝国时代3》里变成擅长冷兵器的国家。这符合西班牙曾经在新大陆刚发现时辉煌无限,但工业革命后逐渐变弱的历史事实。因为是传统海上强国,所以发达的海上运输使得殖民地能够快速的从主城获得支援,让西班牙在前中期的战斗中处处争先。西班牙冷兵器异常发达,特色兵种剑盾手一度辉煌但现今无力;枪骑兵的长矛能对所有步兵构成强大杀伤;还能训练欧洲唯一可帝国的长枪兵。此外西班牙的传教士能给部队带来强大的攻击力加成,虽然是医疗者但在后期非常强大。
城市:塞维利亚
独特部队:枪骑兵,剑盾手
优势部队:长枪兵、枪骑兵
独特建筑:无
2、美洲
在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。决定版加入印加人。
易洛魁(豪德诺索尼人)
元首:海华沙
易洛魁是强大的快攻民族,前期升级快速且免费赠送的雪橇可以方便的前置作战小屋,既能生产步兵又能接受支援,能快速将战火烧到敌人家中,是帝国3的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑,节省了大量木材和工作时间。易洛魁的酋长增加部队15%生命值,极大增强了部队的战斗能力。易洛魁步兵实力强大,无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手,还是可隐身的森林徘徊者,都是相当精悍的兵种,并拥有一系列加强卡片和酋长生命值光环加成,堪称游戏中最强的步兵国。易洛魁的攻城武器同样强悍,远防高的防弹盾牌,拆房极快的攻城锤,以及工业时代拥有的既能作战又能反炮的轻型加农炮,都是攻城武器中的佼佼者。
城市:卡纳瓦加
独特部队:艾那弓箭手、掷斧兵、坎亚骑兵、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、攻城锤、易洛魁盾牌手
优势部队:艾那弓箭手、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、掷斧兵
独特建筑:长屋(人口15)
阿兹特克
元首:夸乌特莫克
阿兹特克是唯一一个纯步兵民族,但步兵种类丰富,既可强经济又可强军事,战术多样性不逊于任何一个国家。阿兹特克既能凭借前期实用的土狼游击兵、投石兵以及性价比超群的美洲狮长枪兵发动致命快攻,又能通过火舞生产10个战斗祭祀,从而在不影响正常经济发展的情况下就拥有相当于另两个土著20农跳舞的各项加成。后期阿兹特克的弓箭武士、雄鹰游击武士和美洲虎徘徊武士同样性价比不俗,而稀有却强大的骷髅武士的攻击力更是惊艳,打卡后范围攻击高达3格,近身作战威力强大。阿兹特克的农业科技发达,拥有一系列农田生产速度加强。此外阿兹特克的海战实力同样强大,拥有性价比极高的雨神独木舟,虽然射箭但威力却比欧洲的炮舰更惊人,是游戏中最强的海战民族之一。
城市:铁诺奇帝兰
独特部队:土狼游击兵、投石兵、美洲狮长枪兵、战斗祭司、雄鹰游击武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髅武士、雨神独木舟
优势部队:骷髅武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神独木舟
独特建筑:贵族小屋
拉科塔人
元首:高尔
苏族是游戏里的骑兵民族之王,前期拥有速度优势的骑兵配合酋长可以骚扰对手,而后期种类繁多加强卡全面的混编骑兵又拥有强大的作战能力,是唯一可以纯骑兵作战的民族,当然苏族的步兵实力也不差。苏族是大平原上的优秀猎人,拥有打猎速度的加成,并通过主城和升级获得大量野牛,提供丰富的食物来源,但其他经济加强卡极度匮乏,后期经济实力垫底。苏族的印第安帐篷虽然不提供人口,但打卡后可以增加附近部队的生命值和攻击力且效果叠加,使得苏族阵地战同样威力强大。
城市:洪克帕帕
独特部队:鹰神弓兵、持棍战士、斧骑兵、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵、塔斯云坎徘徊者(隐身近战骑兵)、瓦齐纳步枪手、战士(火舞祭典)
优势部队:瓦齐纳步枪手、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵
独特建筑:印第安帐篷(可以增加附近单位的生命值)
3、亚洲
在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。
中国
元首:康熙皇帝
游戏中的中国历史涵盖明清两朝,从郑和下西洋直到洋务运动。兵种的设计既富有传统气息而又不缺乏创新。中国的经济实力强大而且实力优秀,拥有大报恩寺、德国和俄罗斯领事馆得到的资源流和工厂,村庄兼具自我防卫和畜牧等一系列别的国家没有的独特优势。中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,升级有相当便宜,还可以从主城船运来加强原始兵种的卡片;又能从俄罗斯和英国领事馆获得碉堡城堡来加强防御或者军医来治疗伤员,战术往往千变万化。堡垒时代开始有强大的禁卫军(连枷骑兵和流星锤骑兵的混合编队),前者防御能力和速度极强,而后者虽然是近距离兵种却拥有很长的攻击距离,使得他们成为堡垒时代近战骑兵中的佼佼者;而后期通过卡片升级后的旧汉军(诸葛弩+长枪兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力强。中国的攻城武器同样有特色,游戏中唯一可不断连续喷射火焰、而且不需再转换为奔跑模式的火焰投掷器是一台步兵的杀戮机器;只要1口却擅长反炮、而且可以攻击非建筑物和船只的虎蹲炮着实强大;而孔庙生产的神火飞鸦不光造型和其他炮兵大相径庭,而且攻击力也是相当可观的。此外中国还拥有可以火帆船(爆破舰)这样直接冲撞敌人自爆的海上单位,和攻击力比他国同种部队高出不止一点的战斗帆船和福船,让中国成为帝国3里的海战强国。
城市:北京
独特部队:诸葛弩、中国长枪兵、草原骑兵、怯薛、连枷骑兵、流星锤骑兵、火绳枪手(散兵)、长刀手、火焰投掷器、虎蹲炮、神火飞鸦、满洲骑射手(佣兵)、明朝铁军(佣兵)、少林藤牌手(佣兵)、福船、火帆船
优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油柜、神火飞鸦、福船、诸葛弩
独特建筑:村庄(人口20)、颐和园、孔庙、白塔、大报恩寺(琉璃塔)、天坛奇观和军事学院
印度莫卧儿帝国
元首:阿克巴大帝
印度是堂堂四大文明古国之一,在历史上也是统治整个南亚次大陆和中亚沙漠的强大帝国,在《帝国时代2:被遗忘的帝国》中一度出现。帝国时代3中的印度已不复往昔的辉煌,成为英国的殖民地。游戏中的印度农民需要木材而不是食物,但是拥有伐木科技上有一系列加成和船运卡片,并且基本每张卡片都会送一个村民,使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒作为第一个奇观,殖民兵种异常全面,火枪散兵近战骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高,使得印度殖民大战非常强大,一跃成为帝国3里最强大的国家之一。堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的战象军团,以及从主城运送、近战反重步的软剑兵,同样是同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软剑兵,属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射,几乎吃定所有其他步兵,是强大的步兵兵种。印度的建筑风格在一开始不是很引人注意,但进入殖民时代后出现了圆顶和廊柱等等一系列的伊斯兰风格,直到升到工业时代後建筑的白瓦金鼎显得异常金碧辉煌。因为和中国、日本的文化相差甚远,使印度成为亚洲王朝中最与众不同的文明。
城市:德里
独特部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、婆罗门、长枪战象、战象射手(火枪手)、连枷战象、攻城战象(炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特枪骑兵(佣兵)
优势部队:火炮战象、印度火枪手、软剑兵
独特建筑:客栈(马厩)、阿格拉堡垒,查米纳塔门,胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地
日本
元首:德川家康
日本在战国时代就从葡萄牙人学到火枪技术用于战争,游戏中兵种素质高杀伤力大,尤其是步兵质量看成是步兵的军事强国。日本军队价格普遍偏高、但是质量绝对上乘。初期兵营裏面就可以制造攻击力惊人的弓箭足轻、铁炮足轻和日本武士;日本的领事馆可以选择不和任何其他国家交往,直接锁国来生产日本独有的强力佣兵,其中山伏初期非常有用、忍者、旗本武士看似战斗力强悍但是太贵;日本大名和将军是造价惊人各项能力更加变态的超强兵种,但是每个大名和将军只有一个;日本还有金阁寺的科技升级加上锁国、幕府大名将军等一系列光环加成,把这些组合在一起的军队变得非常强大。日本的骑兵威力一般但实用性也不错,剃刀骑兵生命值高擅长杀伤远程步兵,流镝马反骑乏力但反炮不错。日本的炮兵实力平平但也有用。日本也是游戏中前期的经济强国,前期农民基本不用出门,通过和尚在地图上的猎物区到处造神社即可带来丰厚的经济收入,神社免费产资源并可随时按照需要调整资源种类,相当于1600血的农民,让敌人满地图找神社也不能有效打击日本经济,但后期75农的上限则制约了其后期经济实力。
城市:江户
独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、剃刀骑兵、流镝马、锫烙火矢、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、上位山伏(锁国)、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、密探(佣兵)
优势部队:日本武士、大名
独特建筑:神社、东照宫、金阁寺、幕府、镰仓大佛、乌居奇观、樱桃园和道场(自动免费生产军事单位)
4、决定版新增
瑞典人
印加人
游戏设定
进入游戏后会让你选择ui界面,建议使用决定版界面。
决定版界面功能项目更加清晰,点击也方便。
游戏模式——
故事:包含原版、酋长和亚洲王朝三部分战役。
历史战役:以真实历史为背景的场景战役。
小规模战斗:设定条件的遭遇战。
主城:设置各个文明的主城支援卡片,让支援选择更贴合玩家的战术。
通过不断战斗就能提升你的主城等级。
从而在主城外观上看到变化,也算是一个不大不小的养成要素。
你可以在主城选择各个时代的支援卡牌,这也是本作的特色。
本作的主旨就是开拓者(其实是侵略者。。。。),你可以在游戏里享受母国派遣的支援。
这些支援就是通过支援卡牌来实现的。
最后,你还可以查看一下科技树,选择自己喜欢的文明进行游戏。
战役总览
原版战役:鲜血、寒冰和钢铁
《帝国时代3》原版战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。
第一幕:鲜血
16世纪,马耳他骑士摩根布莱克和骑士团团长艾伦率领部队反击土耳其人的进攻,战争中无意得到一个远在加勒比海的青春之泉的信息。击退土耳其人后,摩根和艾伦带领骑士跨越大西洋来到美洲,期间和女海盗莉丝的海盗舰队相遇并得到其帮助,到达新大陆后他们帮助阿兹特克人抵抗西班牙人进攻等等,后来却发现艾伦背叛骑士团,和邪恶的藏骨集团勾结控制了青春之泉。摩根和同样来到新大陆的土耳其人合作,摧毁了青春之泉。
第一关:突围
第二关:进入洞穴
第三关:海盗!
第四关:奥斯曼堡垒
第五关:阿兹特克神殿
第六关:海盗的援助
第七关:西班牙寻宝舰队
第八关:青春之泉?
结尾:可能的未来
第二幕:寒冰
摩根的孙子约翰,也许也是莉丝的孙子,来到美国东北部的易洛魁人聚居地,和易洛魁人坎勇凯一同抵抗英国军队和切洛基人的进攻,击败英国人后却了解到英国军官沃里克背叛了军队,与藏骨集团勾结,并杀害了叔叔史都华。约翰和坎勇凯一路追杀沃里克到美国西部的落基山脉,在当地土著帮助下消灭了沃里克的势力,却发现俄罗斯人从太平洋东边来到美国进攻殖民地,约翰指挥矿工炸毁山谷阻止了俄罗斯人,自己也和沃里克同归于尽。几天后,诺娜凯生下了自己与约翰的儿子耐萨尼奥。
第一关:保卫殖民地
第二关:奇怪的同盟关系
第三关:营救
第四关:七年战争
第五关:大湖区
第六关:尊重
第七关:沃里克的要塞
第八关:让山岳倒下
结尾:父亲的牺牲
第三幕:钢铁
耐萨尼奥的女儿艾米利亚成为猎鹰公司的管理者,在竞争中得到了在墨西哥边界修建铁路的机会。在和墨西哥的西班牙人的斗争中他们遇到了法国勘探者波曼,后来却发现他是藏骨集团的核心。艾米利亚、坎勇凯和库珀上校一路追击波曼,期间库珀被波曼杀害,艾米利亚的人马一路来到南美洲的安第斯山脉,保护残留的印加文明遗迹,并帮参加了南美解放者玻利瓦尔的解放战争,最后他们来到古巴哈瓦那,在美国政府海军的援助下摧毁了藏骨集团的总堡垒并消灭了波曼,得到了西班牙征服者留下的黄金。
第一关:铁道
第二关:保护堡垒
第三关:藏骨集团的藏身处
第四关:消失的西班牙黄金
第五关:玻利瓦尔起义
第六关:穿越安第斯山脉
第七关:最后的印加城市
第八关:藏骨集团的最后时刻
结尾:偿还
酋长战役:火与影
《帝国时代3:酋长》战役中按照历史,以美国历史上的真实故事设计了易洛魁人和苏族人的战役,虽然仍然以布莱克家族的人物为线索,但他们的故事却是在历史上真实发生过或有原型的事件,相比原版战役显得真实了不少。而阿兹特克人的战役在帝国时代2中已经存在,而且在《帝国时代3》原版战役中阿兹特克也已经出现在了战役之中,故没有在本战役中出现。
第一幕:火焰
故事的主人公是前作中的易洛魁人坎勇凯的侄子也就是艾米利亚的父亲耐萨尼奥。美国独立战争中,曾经强大而团结的易洛魁部族发生分裂,一部分帮助英军战斗,另一部分则帮助美国人进行独立战争。战役中耐萨尼奥与华盛顿并肩作战,与英国人艰苦斗争,参加了萨拉托加战役、约克镇战役等一系列美国独立战争中的著名战役,为美国独立立下功勋。
但是战役却隐瞒了一些史实:历史上独立战争中更多易洛魁人帮助英军作战,而华盛顿为了报复则派兵进攻易洛魁村庄,大肆烧杀抢掠,所到之处尽成焦土。耐萨尼奥这样的人或许确实存在,但是很多人却忘了即使美国的国父也有这样不光彩的往事。
第一关:战斗之舞
第二关:营救
第三关:布里德山
第四关:穿越特拉华河
第五关:萨拉托加
第六关:佛吉峡谷
第七关:莫里森镇战役
第八关:约克镇战役
结尾:独立战争
第二幕:阴影
故事的主人公是艾米利亚的儿子查伊顿。19世纪,查伊顿继承了母亲的公司,和荷姆警长一同在美国西部修建铁路,期间和苏族人一再发生冲突。后来美国人在苏族的圣地黑山发现黄金,查伊顿帮助荷姆进攻苏族人并开采黄金,但在战争中查伊顿逐渐认识到白人的贪婪无耻和背信弃义,最终坚决地选择了反抗,加入苏族部落消灭了荷姆的势力,并在疯马酋长的带领下参加历史上著名的小大角河战役,全歼卡斯特将军的第七骑兵团。
苏族人是大平原上的游牧部落,也是人类历史上最后一个马背上的民族。他们为了反抗白人的侵略所做的一系列斗争以及小大角河战役都是历史上真实发生过的事件,虽然最终没有改变被白人奴役的命运,但他们的斗争精神仍然值得敬佩。
第一关:博兹曼小径
第二关:红云战争
第三关:占领
第四关:有埋伏!
第五关:转折点
第六关:信任
第七关:小大角河战役
结尾:苏族
亚洲王朝战役
相比于酋长战役来源于美国历史,亚洲三国的战役则更能体现出游戏设计者对亚洲国家的历史文化的理解。
中国战役
郑和下西洋是中国历史上的著名事件,近几年有些学者认为郑和的舰队曾经发现新大陆,这个战役的灵感正是由此而来,既有历史背景,又不乏幽默的想象力。永乐皇帝的侄子王晋海带领都指挥黄坚修建庞大壮观的寻宝舰队,却走错航线来到了美洲大陆。黄坚和船员们和美洲的阿兹特克人战斗,后来又发现王晋海拥兵叛乱,并与部分当地土著结盟自立为王反抗朝廷。黄坚带领船员消灭了晋海的军队,随后离开了美洲,清除了自己来到此地的一切痕迹,从此再也没有回来。
第一关:危险的启航
第二关:登陆沙滩
第三关:失落的寻宝船
第四关:荒野营救行动
第五关:没有永远的帝国
结尾:沧海桑田
日本战役
16世纪是日本历史上战乱频仍的年代,也是大变革开始的时代。吉郎将军自小成为孤儿,被德川家康抚养长大,并和鸟居元忠一起为德川家康战斗,争夺日本的统治者地位。然而后来他却了解到,自己的父母正是被德川杀害。痛苦的吉郎将军仍然帮助德川参加了关原之役,为德川统一日本立了功,随后离开了德川家康;而鸟居元忠则选择剖腹自杀以报答德川。
第一关:围攻大阪城
第二关:暴动!
第三关:占领要塞
第四关:伏见城最后一战
第五关:关原之役
结尾:战利品
印度战役
印度剧情战役则完全取材于历史上印度莫卧儿帝国在19世纪发起反抗英国人殖民统治的第一次独立战争。纳尼普中卫是受雇于东印度公司的印度兵,期间印度人的反抗已经此起彼伏,纳尼普帮助英国人镇压反抗,但随后英国人发给印度兵涂有猪油和牛油的弹药包,则彻底激怒了印度兵,纳尼普率领印度人反抗,击毙了爱德华森上校。
第一关:前进旁遮普
第二关:加尔各答之火
第三关:抵抗!
第四关:德里突袭行动
第五关:对峙
结尾:炙热的灵魂
上手指南
1、规则/模式/胜利条件
模式——
争霸战:正常对战模式。
生死战:一开始就有大量的资源,双方高速发展,大规模战斗。
规则——
简单:不设限制,允许独占胜利。
经典:不设限制,不允许独占胜利。
条约:选择不能攻击的时间、不能建造的建筑和单位,在约束下战斗。不允许独占胜利。
占山为王:地图中心会有堡垒,谁占领堡垒并保持一定时间就能获胜。
独占胜利——
占领地图上一半以上的贸易点,进入工业时代后可以发动独占胜利。对方如果不能拆除你半数以上的贸易点,你就能获得独占胜利。
起始时代——
顾名思义,主要说一下游牧民族时代。以这个时代开始游戏时你没有定居点,不过有大篷车,可以选择任意地点定居。
通常来说初始位置周围都有可采集的果实,本适合作为定居点,因此没有特殊原因完全可以从探索时代开始游戏。
2、基础玩法
作为经典slg,多数玩法大家应该比较熟悉,笔者就说一下要点和帝国3的特色系统。
首先是左上角5个资源项:
住房:提供人口上限。通过建造获得。
食物:单位、升级所需的资源,通过采集、狩猎、磨坊和交易站获取。
木材:单位、建筑、升级所需资源,通过伐木、交易站获取。
金矿:单位、建筑、升级所需资源,通过采集矿石和交易站获取。
开拓者:也就是村民,可以建造、采集和超低烈度战斗。通过城镇生产。图标中的数量表示为:闲置村民/总村民。
左键选取,右键指派。
按住左键可以拖动框选多个目标,ctrl+数字键可以进行编队,双击一个目标可以复选相同的单位。
注意游戏默认战争迷雾状态,即使开了地图,没有相关单位提供视野就无法看到地图上的变化。
游戏初期城镇中心周围会有一些箱子,提供基础的资源。
你在支援卡中选择的物资也是以这种形式出现,闲置的村民会自动收集,你也可以指派村民加快收集。
某些海上物资会有指定的地点送达(例如地图上会出现集合旗帜)。
左上角红圈图标可以让你进入主城系统,红圈内的数值就是你可以选择的支援卡数量。
通过建造、采集、击败其它单位积累经验就能提升主城支援等级,获得更多的支援数量。
选择支援卡后,再次点击左上按钮就能回到战斗界面。
游戏会有从游牧民时代到探索时代到商业时代等一路发展的时代。
新的时代会有新的单位可以建造,也会有新的资源。
点击城镇中心,左侧红圈罗马数字图标就是提升时代按钮,只要消耗条件要求的资源就能解锁新时代。
注意每个国家在解锁时代时都可以进行选择,消耗的资源以及获得奖励有所不同。
不过时代本身的建筑、单位、科技是一样的。
提升时代还可以解锁更多的主城支援卡。
探索地图——采集资源——建造建筑和战斗单位——提升时代——继续积累资源和建造——战胜对手获胜。
这就是帝国时代3的基本玩法。
当然,其间玩家可以选择主城支援,选择战术战法以及升级项目,这些后续技巧中会有说明。
3、特色系统
①宝藏
宝藏广泛分布在游戏地图中。
通常也有宝藏守护者存在。
例如图中两只黑熊守卫90单位食物的宝藏。
游戏中一开始存在的冒险者战斗力比较强,还会随时代提升战力。
利用冒险者就能很好的击败宝藏守卫,获取宝藏提供的物资加强。
②主城
这个之前已经多次讲到,点击左上图标就能进入主城系统选择支援卡。
早期的食物、村民、军队支援对发展和攻防战斗都很有帮助。
后期更多的是锦上添花和增加爆发。
③贸易站
地图上也广泛存在贸易站,你需要派村民前往站点修建贸易站建筑。
贸易站之间会一直有载具来回,每次通过你的贸易站都会给你带来收益。
前期主要是经验(用来获得主城支援卡),中后期就可以选择获取经验、资源等不同奖励了。
如图贸易站还可以进行升级,直到工业时代变成蒸汽机车贸易线路。
左侧就能选择贸易站的收益。
当你占有一半以上贸易站时,还可以点击独占胜利(此时不能修建贸易站,5分钟内贸易站不被摧毁一半以上就能获胜)。
④原住民
不同大陆有不同的原住民存在于地图上。
你也可以在原住民村落修建贸易站。
这样就能获得原住民兵种和特殊科技升级项目。
可见原住民村落提供的士兵和科技。
点击修建在此贸易站就能在左下方看到。
玩法技巧
1、早期发展
早期要注重主城的防御功能,如图左下红圈图标。
可以点击这个图标让村民回到主城进行防御,减少损失并打退初期进攻。
玩家也可以点击村民旁的民兵图标让村民暂时变为民兵,加强防御。
早期主要利用初始箱子、主城周边果树等资源,完成快速积累。
可以往主城方向攻击以驱赶野兽到主城附近进行采集。
不过本作采集后无需放入特定存放点,减少资源规划的复杂度。
注意磨坊等建筑可以派遣村民进入产出食物和矿石等资源。
这类产出方式比直接采集慢,需要科技进行加强并由充足的劳动力才行。
你需要一边发展一边派出冒险家和军队探索地图。
冒险家死亡后不会消失,只要派遣部队过去就能点击复活。
宝藏守卫难度不一,优先选择简单的守卫或者奖励性价比高的宝藏下手。
这比较考验你的双线操作能力,能够快速兼顾发展和探索的玩家会在早期很有优势。
早期一定要制定好主城支援卡,单位、资源、建筑、科技都可以选择。
如果是发展策略,那么减少建造时间(或资源消耗)、提供资源和村民的支援卡就很有用。
如果是快攻策略则可以选择早期优势单位作为支援卡。
尽早占领贸易站获取更多经验,主城支援在早期游戏中可以在很大程度上左右局面。
2、攻防要点
帝国时代3两个基本的战术就是高速发展经济或者快攻。
对于经济型玩家来说,中前期就是要快速铺开村民,进行大量的资源采集和建造。
同时通过探索尽可能的或者宝藏和贸易站,进而通过主城支援来迅速升级时代,中后期以优势资源和单位击溃对手。
这种策略在前期会有较大风险,尤其是遭遇快攻敌人时。
因此,在关键路口设防、建造民居等低价值建筑作为侦察耳目,快速回防就是需要重点掌握的能力。
适当在支援中增加早期防御兵种可以帮助渡过危险期。
每个国家都有独特的建筑和兵种,要善加利用。
比如法国森林酷民在商业时代拥有很强的采集能力。
那么使用法国可以尽快推进到商业时代,从而爆发性的增长经济。
对于快攻玩法,就是要尽快产出骑兵和远程这两种利于快攻的兵种。
利用主城支援快速暴兵,尽早的开始打击对手。
由于城市防御存在,快攻很难一次奏效,初期更重要的是骚扰。
尽可能接近敌人的村民,利用骑兵切断后路。
只要远程、骑兵能打击到村民就能让其减速,能杀掉一个是一个。
不要硬刚敌人城防,逐步削弱敌人就能形成压制,从而获胜。
保持压力以及减少自己损失是关键。(双线操作能力也是关键)
3、单位说明
游戏中的单位存在较为明显的克制关系。
例如枪兵克制骑兵,轻骑兵克制远程步兵、远程步兵克制重骑兵。
只造一种单位来战斗是很吃亏的,一定要针对性的利用克制。
炮兵单位则速度较慢,威力巨大,需要你好好的策划行动路线和攻击点,并派遣军力保护。
船只单位拥有资源采集、生产和运输能力。
不过最重要的还是战斗能力,基本上就是以吨位决定实力。
舰船可以实现海上探索、封锁和对海/近岸打击。
海洋性地图会非常需要一支强力舰队。
(注意躲开敌人近海的炮塔等防御建筑。)
最后再说一下炮兵。
炮兵通常需要架设才能射击,每次射击的时间间隔也较长。
但是起威力是非常可观的。
红圈:鹰炮类适合对付士兵和敌方炮兵。
蓝圈:加农炮对付士兵和建筑都不错,架设和射击较慢。
绿圈:迫击炮射程和威力最大,适合远距离对付建筑。
炮兵在面对集群敌人和城防时非常有用。
迫击炮等远程单位可以利用超远攻击距离和高伤害在攻防两端都起到重要作用。
尽量在敌人视野范围外有保护的使用炮兵,只要敌人稍有迟滞就能带来巨大收益。
关键词解释
1、区域
领事馆
亚洲国家建筑,用来购买技术和单位。村民越多,领事馆货币(出口商品)越多。
出口商品
亚洲国家独有资源,通过领事馆建筑使用,从而获得欧洲国家德技术和军队。
仪式
美洲国家通过社区广场建筑可以选择仪式,获取加成。
大按钮
美洲国家特有技术,选择原住民建筑时可能出现大按钮图标,从而为你带来特殊科技。
2、国家
停战
印度修建泰姬陵后会出现停战按钮,短时间内停止所有战斗。
卓越
中国独有技术,修建天坛后出现卓越按钮,使用后治愈所有单位。
告密者
日本特有,建造镰仓大佛后可以使用,获得敌方视野。
鼓舞
印度技术,建造胜利塔可以使用,一定时间内提高军队攻击力和生命力。
3、时代/系统
奇观
亚洲文明需要建造奇观来进入新时代而非直接支付资源。
奇观也有长期的效果,需要根据功能来选择建造(村民-进入新时代按钮-选择奇观建造)。
政治家
进入新时代可以选取,提供不同的加成和解锁项目。
独占
选择独占胜利就能通过占领超过半数贸易站(至少持续5分钟)来获胜。
经验
建造、训练、破坏、杀敌都能获得经验从而提升主城等级,获得主城支援卡提供的支援。
革命
欧洲文明第5个时代可以选择革命。让你拥有强大的单一的武装力量,通过决绝的战斗来获胜。
4、单位
战酋
原住民的强大单位,有团队buff功能。
探险家
探险家不会永久死亡,倒地后只要派遣部队前往救援就能复活。
旗军
旗军以小队为单位进行训练,训练速度更快、性价比也很高。玩家必须注意旗军的搭配,同时单个旗军战力相对也不高。
隐匿
有些单位(间谍、忍者、游荡者、豹游荡武士)具有隐匿能力,让敌人很难发现。战酋、探险家、间谍、城镇中心都能发现隐匿单位。
兵种单位详解
(帝国时代3的兵种共有步兵、骑兵、炮兵和战舰四个大类,也有雇佣兵存在。欧洲单位差异较小,近似单位较多,因此作为一个整体进行详解。亚洲、美洲单位基本都是独特兵种,放在欧洲基础/特色单位后进行解析。)
1、欧洲-步兵
步兵主要分为近战步兵、远程步兵2个类型。近战步兵和火枪手可以有力地打击骑兵,而弓箭手和散兵可以克制近战步兵和火枪手。步兵的优点是费用低,训练周期短(30秒),通常只占1个人口。缺点是生命值较低,移动速度较慢,无法与炮兵相抗衡。近战步兵的视野通常为12,远程步兵的视野一般是最大射程+2~4。值得注意的是,远程步兵的自动攻击范围是16,而长弓手和散兵的射程超过了16,因此一定要注意战场上的侦察和微操。步兵的近战攻击间隔通常是1.5,攻城和远程攻击间隔是3左右。
①步兵对骑兵的加成都体现在近战攻击上,重步兵指的是弓箭手和散兵(长枪兵)以外的所有步兵。
②近战步兵的阵型有近战(默认)、掩护、防御三种,其中掩护阵型在受远程攻击时伤害减半,但攻击力和移动速度也同时减半。防御阵型和帝国2类似,是把远程步兵和炮兵围在中间的阵型。
③远程步兵的阵型有齐射(默认)、分散、近战、防御四种,其中分散阵型是通过增加纵队间的空间来降低被炮火击中的阵型。近战阵型可以让远程步兵用刺刀或短刀进行肉搏战。
长枪兵
简介:生命值低的长枪兵,但射程很长,且擅长攻击步兵。
详解:长枪兵是射程极远、伤害力极大的步兵单位,但他们的生命值相对偏低,因此不利近战。他们一旦接近较强的步兵或骑兵单位,往往撑不了多久。长枪兵适合用来对付不具射击能力的步兵,因为长枪兵能在这些步兵贴近前先予以痛击。长枪兵甚至还能够有效地压制火枪兵,因为长枪兵的射程较长,不过他们得避免让骑兵贴近身旁,要不然会被骑兵清光光。
长戟兵
简介:缓慢的重装步兵单位,攻击力强。
详解:戟兵是个慢速但威力强大的步兵单位,他们的生命值和攻击力俱佳,但不具远距攻击能力,全赖近战来攻击敌人。 戟兵与长矛兵类似,但各方面都比长矛兵强,不过玩家要到最后一个时代才能取得他们。尽管长矛兵对骑兵的伤害较大,但戟兵的各种属性都高于长矛兵,是更具威力的单位。
长矛兵
简介:古老的重装步兵单位,擅长攻击骑兵及建筑物。
详解:长矛兵为生命值和伤害力俱佳的步兵单位,但不具远距攻击能力,只能以近战方式攻击敌人。长矛兵十分擅长攻击骑兵和建筑物,他们的训练成本低廉,不会花费任何钱币,而且在殖民时代就能训练。除了西班牙以外,多数文明的长矛兵都无法升级到更高等级。
都卜勒武士
德国
简介:攻击快速的重装剑兵。
详解:都卜勒武士是德国人独有的步兵单位,他们的生命值高,具有扫击能力,能使一定区域内的单位都受到伤害,而且在殖民时代就能取得。他们擅长近战,并且能够击倒骑兵,摧毁建筑物时也一样威力十足。都卜勒武士的成本昂贵,而且占用的人口数高于戟兵,不过从他们的表现看来,这些都是值得的。德国双手剑士的近战模式是范围攻击,可以对2格范围内的所有敌人造成伤害!2格范围是个什么概念?举个例子,一个长枪兵所占据的空间是0.5格×0.5格,2格范围差不多就是4个长枪兵紧贴着站在一起的距离。
弩手
简介:古老的弓兵单位,擅长攻击步兵。
详解:弩兵是远距步兵单位。他们的成本低,而且在早期就能训练,但射程有限。不过当弩兵第一次升级后,射程就会大幅增加(编者注:原版升级实际不对射程予以加成,决定版未确定)。弩兵无法升到老练以上的等级。弩兵擅长攻击速度慢、非远距的单位,因为他们可在被迫撤离或近身格斗前,好整以暇地以大量弩箭先行射击敌人。
长弓手
英国
简介:古老的长射程弓兵单位,擅长攻击步兵。
详解:长弓兵是英国人独有的步兵单位,射程长,攻击力佳,但生命值低,可从殖民时代开始取到此兵种,直到要塞时代为止,在来复枪兵和炮兵出现以前,长弓兵是射程最长的单位。 生产长弓兵不会花费到钱币,因此可以利用早期经济状况快速生产长弓兵,不过由于建造庄园和生产拓荒者时,分别也会花费木材和食物,使得玩家得仔细选择如何运用这些共享的早期资源。长弓兵的攻击优势在于距离,应尽力避免陷入近战。英国长弓手的远程攻击速度是普通远程步兵的2倍。
火枪兵
简介:重装远距步兵单位,配备一把刺刀来攻击骑兵。
详解:火枪兵是生命值、射程及攻击力俱佳的步兵单位,但他们与多数的远距单位不同,火枪兵在与骑兵近战时有很大的优势。火枪兵比较类似远距攻击能力的长矛兵,而不像弓兵或其它轻型步兵。大多数文明都有火枪兵,他们属于游戏中最常见的单位。火枪兵是个样样俱到的单位,但没有什么特长,不过某些特定文明 (例如英国人) 拥有独有的火枪兵改良技术,能让他们比完全升级的正规火枪兵还强。
奥斯曼火枪兵
土耳其
简介:强壮的奥斯曼步兵,他们很类似威力强大的火枪兵。
详解:鄂图曼(奥斯曼)火枪兵是鄂图曼人独有的步兵单位,他们的生命值、攻击力和射程俱佳,他们与火枪兵相似,不过成本较高、火力较强。他们在近身战斗时,使用土耳其短弯刀,而不是刺刀来攻击敌人,因此对骑兵的杀伤力较低。鄂图曼火枪兵的成本昂贵,但对单一个人口数的成本而言是相当值得的。
兰朵武士
西班牙
简介:配备着剑及小圆盾的步兵单位,移动快速。
详解:兰朵武士是西班牙独有的步兵单位,他们的生命值、攻击力和防御力俱佳,但不具远距攻击能力,只能以近战方式攻击敌人。兰朵武士的长处在于速度,他们的移动速度远远超过其它步兵单位,因此他们比其它步兵更适合用来攻击炮兵,但仍必须缓步逼近。玩家最好能以远距攻击单位搭配兰朵武士,以便在兰朵武士战斗前,就先以远距攻击削弱敌军的威力。
葡萄牙长枪兵
葡萄牙
简介:生命值低的长枪兵,但攻击力很强,而且擅长攻击步兵。
详解:葡萄牙长枪兵是葡萄牙独有的远距步兵单位,他们类似长枪兵,能形成可怕的成排齐射,不过生命值不高。 葡萄牙长枪兵可在要塞时代取得,擅长攻击射程不及他们的单位。他们的生命值较低,因此最好和多数的敌军单位保持距离。不过如果他们能保持好距离,往往能对敌军施以迎头痛击,攻击速度要比普通火枪兵慢50%。
俄罗斯长枪兵
俄国
简介:攻击力弱但成本较低的长枪兵,擅长攻击步兵。
详解:俄国长枪兵是俄国独有的步兵单位,他们的射程、伤害力、生命值俱佳。俄国长枪兵的训练团队人数至少有五人以上,而且他们和游戏中其它的步兵相比,成本和火力都比较低。 他们类似长枪兵,并有较长的射程可有效对付徒手步兵或射程较短的远距步兵。骑兵则是俄国长枪兵的克星。俄国长枪兵可在殖民时代的碉堡取得,当您资源吃紧或是面临敌人大量的步兵时,训练俄国长枪兵应战是个不错的选择。
2、欧洲-骑兵
骑兵主要分为近战骑兵和远程骑兵2个类型,各个国家拥有的骑兵种类差异较大。近战骑兵的生命值和攻击力非常高,能够对敌人进行有力的打击,而远程骑兵主要是用于对抗近战骑兵和移动缓慢的近战步兵。骑兵的优点在于他们的机动性,训练周期一般(40秒),通常占据2个人口。缺点是造价较高,在与步兵的近距离作战中无法取得优势。骑兵的视野都在15左右,只有德国战车的视野高达22。骑兵的攻击间隔和步兵相同,还多了一种间隔为2、可造成范围伤害的践踏模式。可惜的是,每次践踏攻击会对骑兵本身造成一半的伤害。经过充分多的测试证明,绝大多数情况下,践踏攻击会使得你的骑兵遭受惨痛的损失。
①哥萨克骑兵和手枪骑兵只占1个人口,胸甲骑兵和奥斯曼骑兵占3个人口,奥斯曼骑兵只能从主城获得。
②胸甲骑兵可以进行2格内的范围攻击,奥斯曼骑兵可以进行3格内的范围攻击。
③骑射手的远程攻击速度是龙骑兵的2倍,战车的近战攻击速度只有普通骑兵的一半。
④骑射手和龙骑兵对重骑兵(近战骑兵)有攻击加成,这种加成在肉搏时会加倍。
⑤近战骑兵的阵型有近战(默认)、践踏、防御三种,践踏模式会降低1/3的近战攻击力,并且移动速度减半。
⑥远程骑兵的阵型有分散(默认)、近战、防御三种。
轻骑兵
简介:配备着锋利武器的轻型骑兵
详解:轻骑兵为速度与攻击力俱佳的轻型骑兵,但不具备远距攻击能力,这说明轻骑兵在贴近敌军之前是很脆弱的。虽然如此,他们还是游戏中最迅速的单位(编者注:原版实际不是速度最快的单位),能以迅雷不及掩耳的速度击败敌人。轻骑兵对能够使用他们的文明而言,是骑兵部队的基本主力。他们擅长袭击炮兵,并能和其它骑兵进行格斗,而遇到像是长矛兵等生命值与攻击力较高的单位,他们可以快速离开战场。
俄国重骑兵
俄国
简介:快速的骑兵单位,擅长攻击村民或建筑物。
详解:俄国骑兵是俄罗斯人独有的近战骑兵,他们的速度快,生命值和攻击力俱佳,尤其擅长攻击拓荒者和建筑物。 俄国骑兵擅长以少量突击部队出击,适合用来骚扰敌人拓荒者,或摧毁早期的房舍或是资源建筑物。基于机动性的特点,俄国骑兵也适合用来替代或补充炮兵。
哥萨克骑兵
俄国
简介:俄罗斯轻型骑兵单位。
详解:哥萨克骑兵是俄罗斯人独有的骑兵单位,他们速度快,生命值高,但缺乏远距攻击能力,只能以近战模式攻击。他们和其它国家的轻骑兵很相似,虽然比较脆弱,但却是很优秀的骑兵,他们擅长突袭、攻击炮兵单位,并且能快速逃离战场。训练哥萨克骑兵时,建议同时训练互补单位,最好是远距攻击单位,以便在哥萨克骑兵贴近敌人前,先以远距攻击方式削弱敌军。
德国骑兵
德国
简介:轻型骑兵单位,他们牺牲了自己的生命值来加强攻击力。
详解:德国骑兵是德国人独有的骑兵单位,他们的速度快,具有较高的生命值,但不具远距攻击能力。德国骑兵与其它近战骑兵单位相同,主要是靠速度冲向敌军,或是快速逃离不利作战的战场。第一个时代之后,从家乡城市运送过来的船运都会有一些德国骑兵,所以扮演德国人的玩家可提早拥有一些军事单位来防守殖民地或攻击敌人。
枪骑兵
西班牙
简介:远距骑兵单位,擅长攻击骑兵。
详解:枪骑兵是快速的远距单位,擅长攻击与追击敌人的骑兵,不过他们的射程有限,遇上射程较远的远距攻击单位时会比较吃亏。枪骑兵有速度快、能射击 (虽然射程不长) 及生命值高等优点,使得枪骑兵能够纵横沙场。不过当然,枪骑兵占的人口数比步兵多,但步兵在战场上是无法追上枪骑兵的。
胸甲骑兵
法国
简介:会践踏敌人的重装骑兵单位。
详解:胸甲骑兵是法国独有的骑兵单位,虽然没有远距攻击的能力,但生命值很高,并具备强大的攻击力,可进行区域性的破坏。胸甲骑兵在游戏中属于重型骑兵,成本十分昂贵且占用许多人口数。和其它骑兵相比,胸甲骑兵的速度较慢,但仍快过步兵单位,而且杀伤力极大。胸甲骑兵的训练成本昂贵,损失时往往令人心痛。最好能将胸甲骑兵混编长枪兵等单位,而且这些单位甚至比胸甲骑兵更能压制步兵。
奥斯曼骑兵
土耳其
简介:威力强大的骑兵单位,但只能从家乡城市运过来。
详解:鄂图曼(奥斯曼)骑兵是鄂图曼人独有的骑兵单位,他们的速度快,生命值高,但不具远距攻击能力,也由于他们只能近距作战,所以只能依靠速度和充足的生命值来抵消贴近敌人前所受的损伤。 鄂图曼骑兵只能从家乡城市运送过来,而且同时间内有单位数量上限的限制。
骑射手
简介:远距骑兵单位,擅长攻击骑兵。
详解:弓骑兵是移动快速的远距骑兵单位,他们能够有效地袭击和追逐敌军骑兵。不过他们的射程不长,遇上射程较远的单位时铁定吃亏。 只有鄂图曼人和俄罗斯人能够使用弓骑兵。弓骑兵的生命值和攻击力都不及枪骑兵,不过他们的训练成本比较低,且占用的人口数比较少。
长矛骑兵
西班牙
简介:配备长矛的重装骑兵,擅长攻击步兵。
详解:长矛骑兵是西班牙人独有的骑兵单位,他们的攻击力强、防御力佳、生命值高,不过没有远距攻击能力。这表示长矛骑兵在贴近敌军之前,必须和多数的近战单位一样,先小心防范远距单位的攻击。长矛骑兵和其它骑兵相反,对上步兵时无需回避,反而擅长攻击步兵。至于对付远距攻击的敌军时,长矛骑兵无可避免地会在冲锋时预先遭到攻击。所以如果敌军的远距攻击单位是步兵单位时,那最好能先聚集较多的长矛骑兵再作攻击。
荷兰枪骑兵
简介:配备手枪的远距骑兵单位,擅长攻击骑兵及炮兵。
详解:荷兰枪骑兵是荷兰人独有的骑兵单位,虽然他们的射程较短,但生命值和攻击力俱佳,而且只占一个人口数,又拥有骑兵的快速优势。荷兰枪骑兵属于远距攻击的骑兵单位,擅长以火枪追击敌军骑兵,但不适合近战。
马战车
德国
简介:由赫斯马拖曳的马车,上面配备了加农炮。
详解:马战车是德国人独有的骑兵单位,他们的生命值超高,擅长远距攻击,而且速度很快。只要资源足够的话,很少有人会不建马战车的。 马战车擅长攻击骑兵,因为他们的生命值高,足以因应近身搏斗,而且他们速度也够快,能够追击甚至赶上逃跑中的骑兵,一旦进入射程必定能够击伤敌军。
3、欧洲-炮兵
炮兵,主要分为对抗步兵的和攻击建筑2个类型。炮兵的远程攻防能力非常强,能够轻易地消灭步兵部队。炮兵的天敌是快速接近的骑兵,炮兵对骑兵的攻击较难命中,即使命中,伤害也会减半。炮兵的视野一般是最大射程+2~4,炮兵的缺点是训练周期较长(45秒),占据较多人口,造价也很高,而且炮兵的机动性比较差(3.5~4),在移动和攻击时还经常需要转换模式。
①掷弹兵和奥斯曼炮兵属于步兵,在攻击部队时,远程攻击力按照16和40计算,攻击属性仍然是攻城。奥斯曼炮兵具备了优秀的射程和攻击力,而掷弹兵可以对3格范围内的所有敌人造成伤害。
②掷弹兵的训练周期是30秒,火箭炮的训练周期是98秒,重加农炮和重型火炮只能从主城获得。
③长重炮相当于炮兵中的散兵,它可以有效地打击其他炮兵。迫击炮只能攻击建筑,无法对移动目标进行瞄准。
④炮兵的阵型有炮击、移动(默认)两种,只有在炮击模式才可以进行攻击,此时移动速度会非常慢。
掷弹兵
简介:轻型步兵单位,投掷手榴弹来攻击步兵或建筑物。
详解:掷弹兵是早期的短程炮兵单位,他们的作战方式比较像是步兵,也是最早能顺利炸毁建筑物的作战单位。掷弹兵擅长反击步兵,还能对抗炮兵,但遇上骑兵就如同以卵击石、十分脆弱。掷弹兵的速度比一般的火炮快,但还是比一般步兵慢。
奥斯曼炮兵
土耳其(奥斯曼)
简介:鄂图曼(奥斯曼)轻型炮兵单位,擅长攻击步兵。
详解:鄂图曼炮兵是鄂图曼人独有的炮兵单位,它的射程远、生命值高,并且攻击力强。鄂图曼人在进入殖民时代后就能建造鄂图曼炮兵,它和掷弹兵都是最早出现的炮兵单位。鄂图曼炮兵由外观看似步兵的士兵搬运,但它实际上属于炮兵单位。
风琴炮
葡萄牙
简介:轻型炮兵单位,擅长攻击步兵,对建筑物的攻击力稍差。
详解:管炮为葡萄牙的炮兵单位,专门用来对付作战单位。管炮的射程比大多数的火炮短,不过会对士兵造成极大的伤害,尤其是步兵。管炮可从要塞时代的枪炮铸造厂训练,也可从家乡城市运送过来。管炮和其它炮兵单位一样,成本昂贵且占用许多人口数。 扮演葡萄牙人的玩家可使用管炮来扑杀敌军作战部队。由于管炮射程短、生命值低,因此要尽量避免让敌军接近管炮。
鹰炮
简介:轻型炮兵单位,擅长攻击步兵,对建筑物的攻击力稍差。
详解: 鹰炮属于早期的炮兵单位,和一般的枪炮同样有射程长、破坏力强的特性,甚至能损毁有效破坏半径内的所有部队与建筑物。鹰炮可在枪炮铸造厂中训练,也可从家乡城市送出。鹰炮也和其它炮兵单位一样,成本昂贵又占用许多人口数。在大部分的游戏中,通常您最先见到的炮兵单位会是鹰炮。掷弹兵虽然出现的时间比较早,但和火力更强、射程更远的鹰炮相比之下,便逊色许多。在游戏中只有鄂图曼人或葡萄牙人能提早生产其它种类的炮兵。
火箭炮
英国
简介:发射火箭的重装炮兵单位,擅长攻击步兵或建筑物。
详解:火箭炮是英国人独有的远距炮兵单位,破坏威力十分强大。火箭炮可从工厂生产,也可从家乡城市运送过来。火箭炮和其它炮兵单位一样,成本昂贵且占用许多人口数。
重加农炮
简介:重装炮兵单位,擅长攻击步兵或建筑物。
详解:重型加农炮是长程炮兵单位,可造成大范围的杀伤。它和其它加农炮一样行进速度缓慢,因此不利于近战。重型加农炮只能从工厂生产,或从家乡城市运送过来。英国人和鄂图曼人虽然无法生产重型加农炮,但却有其它独有的炮兵单位。
重型火炮
土耳其
简介:鄂图曼的超重装炮兵
详解:鄂图曼超重装炮兵单位,虽然移动及发射的速度都很慢,但会对步兵及建筑物造成很大的伤害。
长管炮
简介:轻型炮兵单位,擅长攻击其它炮兵。
详解:长重炮是一种长程炮兵单位,破坏力强、弹着精准,不过破坏的范围有限。长重炮是游戏当中射程最远的单位,适合用来制衡其它炮兵
迫击炮
简介:发射爆破弹的炮兵单位,擅长攻击建筑物或船只。
详解:迫击炮是种专门用来破坏建筑物和船舰的炮兵单位,它和其它炮兵单位一样,拥有射程长、攻击力强的特性,不过迫击炮对单位的伤害很小。迫击炮可透过枪炮铸造厂训练,也可由家乡城市运送过来。此外,迫击炮也和其它火炮一样,成本昂贵且占用许多人口数。玩家可使用迫击炮来摧毁市镇。因为迫击炮的射程很长,通常都被摆在后方瞄准敌人。由于迫击炮对作战单位的伤害很小,因此在近战时要小心保护迫击炮的安全。
4、欧洲-战舰
战舰相对来说种类少得多。本作的海战变化并不是很多,因为每个时代只有很少数几种战舰可供选择。战舰的攻击方式都是范围攻击,攻击间隔为2秒(除炮舰外)。相对于地面部队来说,耐久度和攻防都高得惊人,造价同样不低,建造周期也比较长(40秒)。战舰并不占据人口数,不过它们有固定的上限。早期战舰的视野都是26,后期的武装快船和炮舰拥有34~38的视野。战舰可以搭载50个地面单位。
①小型帆船和轻型战船能够捕鱼。大型帆船和北欧帆船可以用来训练各种地面部队。
②小型帆船、轻型战船和武装快船可以发动舰炮齐射的特殊攻击,攻击力40(小型帆船是50),攻击范围1格,对战舰有2倍伤害。
③炮击的特殊攻击是远距离炮击,攻击力200,范围10格,射程高达100!
④战舰的普通攻击必须是以侧面对着敌人的,而战舰的转向速度又非常慢,要注意控制。
⑤码头可以恢复附近的非战斗状态战舰的耐久度,速度较慢,但聊胜于无。
卡拉维尔战舰
简介:轻帆船,擅长探索、捕鱼或运输。
详解:水域地图玩家一开始通常会使用轻帆船。轻帆船是种可以捕鱼、侦察海岸线并且运输拓荒者及士兵的小船。但轻帆船很容易被作战列舰 (重型战船、护卫舰、迫击炮战船) 或是防御性的建筑物 (发展视野后的市镇中心) 击沉。炮兵甚至任何一群单位只要能够接近轻帆船,都能击沉它。 轻帆船最大的优点在于可以拥有免费的第一艘(编者注:游戏实际已取消免费赠送的轻帆船)!玩家偶尔会太过于专注在陆地上的发展,以致于忘了自己一开始就有的轻帆船,善用轻帆船是赢得游戏的关键因素之一。掌握了地图上的水路代表着玩家可以任意的侦察、捕鱼以及运输部队。学着兼顾陆地与水域的发展是致胜的诀窍之一。
三桅战舰
简介:三桅战船。缓慢、威力强大的船只,不但可抵抗建筑物的攻击,还能训练单位。
详解:三桅战船是种高生命值及善于攻击的荷兰独有船只。它比重型战船更能有效地打击其它船只,但它的火力还是比护卫舰略逊一筹。进入殖民时期后就可以开始生产三桅战船,不过有数量上的限制。 三桅战船特别的地方在于它像个漂浮的兵营或碉堡,可让您训练步兵或骑兵,但它在训练作战单位时是无法移动的。三桅战船在历史中大部分都扮演着贸易船的角色,它是运送军队很好的交通工具,因为它可以让您直接训练您需要的单位,这比从建筑物中生产部队再装进船中有效率多了,三桅战船就像是轻帆船、护卫舰、重型、轻型战船及迫击炮战船一样,可以运送单位穿过水域。
大型战舰
简介:重型战船。缓慢、威力强大的船只,不但可抵抗建筑物的攻击,还能训练单位。
详解:重型战船是种极为坚固的船只,具有高生命值及强大的攻击力,并且善于攻击其它船只,并且可以抵抗陆地的炮兵单位及建筑物。进入殖民时代后便可以生产重型战船,不过有数量上的限制。 重型战船特别之处在于它像是个漂浮的兵营及碉堡,可让您训练步兵或骑兵,但它在训练作战单位时是无法移动的。因此重型战船也是运送军队最佳的运输工具,毕竟比起从建筑物中训练部队,直接从船上训练部队有效率多了。此外,部队可以搭乘着重型战船远渡重洋,就像搭乘轻帆船、护卫舰、轻型战船以及监控舰一样。
护卫舰
简介:护卫舰,重型军舰。
详解:护卫舰的速度很快,具有高生命值及强大的攻击力,并且善于攻击其它船只,但是一旦面对陆地的炮兵单位及建筑物威力便会大大减弱。进入工业时代后便可以生产护卫舰,不过有数量上的限制。 护卫舰特别的地方,在于船侧密集的加农炮毁灭性的攻击力。而这种攻击方式每发射一次便要重新装填弹药。护卫舰可以在新大陆中制造或是由家乡城市送达。
火帆船
简介:火帆船,只要撞击到水上的东西就会爆炸。
详解:您可以让这堆勉强可航行的燃烧船只残骸冲入敌人的阵地里,然后爆炸。
迫击炮战船
简介:迫击炮战船,有迫击炮的船很擅长从远距离炮轰建筑物。
详解:迫击炮战船是种强而有力的船只,具有高生命值以及优秀的火力和射程。射程优势让迫击炮战船成为唯一能够攻击建筑物的船只,但是迫击炮战船非常容易被其它种类的船只或是陆上炮兵单位击沉。到达工业时期后便可以生产迫击炮战船,但是有数量上的限制。
未完待续!~