在着一作中符文作为强化的角色的主要手段,是需要一定的取舍来达到最优解的。这样子才能轻松的进行游戏,下面就让我们通过这篇“2008775121”分享的暗黑血统3全十二个符文评价分析来看看应该怎么取舍吧。
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全十二个符文评价分析
因为游戏能获得的天使及恶魔徽章不多,要全部升满并不现实,一般50个左右(狂刷的话应该会多点),而升满一个符文则需要12个天使徽章+12恶魔徽章+1个甄选者精华。所以我们一般只能升满4个(或者大部分时候只有4个)这就决定了我们必须选择最适合自己的符文来升级。
一、阿萨兹勒符文
0级:使用该武器击中时获得的神怒值+5%,每分钟获得的神怒值+6(第一项为主动,第二项为被动)。
+3:恶魔+20%,天使+15(第一二项对应0级一二项,恶魔/天使则对应符文的升级分支)。
平衡:+25%,+18。
评价:该符文的效果可谓立竿见影,即使是0级的时候主动攻击时怒气回复速度也是肉眼可见(被动则较慢),而神怒又比较好用,建议主神怒的流的玩家升满,如果吝惜徽章的话可以选择恶魔+3。
二、以诺符文
0级:生命25%以下时这把武器伤害+15%,每分钟暴乱值+3%。
+3:恶魔+60%,天使+12%。
平衡:+85%,+18%。
评价:满级主动伤害加成非常高,但条件实在过于苛刻。而且暴乱形态伤害并不高,暴乱条回复速度又慢,所以被动效果可以说是没用。建议不升。但主动加成高,极限流玩家可以选择恶魔+3。
三、强化者符文
0级:该武器的物理与奥术伤害+3%,生命最大值+5%。
+3:恶魔+12%,天使+13%。
平衡:+15%,+18%。
评价:不论主动还是被动都十分实用,不多说,升满吧。
四、法弗纳符文
0级:每获得2000魂该武器伤害+0.25%,反弹近战伤害+50%。
+3:恶魔+1%,天使+80%。
平衡:+1.5%,+100%。
评价:为什么我一楼要放这张图呢,因为这个符文是后期神器。满级之后2000魂+1.5%,10w魂就+75%伤害(是直接加成最终伤害,所以面板看不出来,只能看伤害数字),后期10w魂也就帮我们的人物升个5级左右。而该游戏的机制是死亡之后魂会掉落在原地,只要去捡回来就行,不怕丢魂。建议要么不升要么升满(虽然被动没什么用,但为了主动的加成,要升的话还是建议升满)。
五、命运符文
0级:该武器杀敌获得的魂量+10%,特定消耗品增加威力+10%。
+3:恶魔+25%,天使+25%。
平衡:+30%,+30%。
评价:没什么用,建议不升(杀怪获得的魂量远比不了捡回来的水晶魂量多,消耗品效果加成也没多大用途)。
六、掠夺者符文
0级:该武器产生生命窃魂的概率+5%,物品掉落+5%。
+3:天使+12%,恶魔+20%。
平衡:+15%,+30%。
评价:主动加的概率不算高,加上道具使用的硬直状态,不怎么建议将徽章浪费在此。被动的物品掉落也许有点用,要升的话只建议恶魔+3。
七、混沌符文
0级:该武器伤害的吸血+1%,暴乱形态持续时间+10%。
+3:天使+4%,恶魔+40%。
平衡:+6%,+50%。
评价:很有用的一个符文,主动吸血,被动+暴乱时间,但是因为暴乱条不好积累,导致所有加成暴乱的主动或者被动其实用性都大打折扣,所以建议天使+3或者升满,要不要为了多2%的吸血以及50%的暴乱时间多费12个恶魔徽章就自己考虑了。
八、利维坦符文
0级:该武器击碎物品时窃魂量+3,每分钟生命恢复+15。
+3:恶魔+10,天使+60。
平衡:+15、+75。
评价:主动没什么用,被动满级每分钟生命恢复+75也只有开荒期有用,然而前期很难升满。过了开荒期又用不着,鸡肋,建议不升。(图上我升满了,所以我后悔啊)。
九:幽暗符文
0级:用该武器恢复的暴乱值+5%,闪避无敌时间+8.3%。
+3:恶魔+15%,天使+20.8%。
平衡:+25%,+25%。
评价:主动没用,因为暴乱不好用,就是升满了暴乱条依旧涨的很慢。被动很有用。建议天使+3或者升满(升满纯粹也是为了多4.2%的无敌时间)。
十、阴魂符文
0级:该武器奥术伤害+7%,奥术伤害抗性+10%。
+3:恶魔+28%,天使+40%。
平衡:+35%,+60%。
评价:主动有用,被动则对某些boss有用处,其他时候就不怎么明显了,建议恶魔+3或者升满。
十一、主宰者符文
0级:该武器物理伤害+5%,物理伤害抗性+4%。
+3:恶魔+20%,天使+16%。
平衡:+30%,+25%。
评价:主动被动都很实用,与奥术抗性不同,物理抗性时刻展现着它的用处,所以升满吧。
十二、怒意符文
0级:杀敌是获得神怒几率+5%,神怒窃魂回复的神怒+10%。
+3:恶魔+20%,天使+40%。
平衡:+25%,+50%。
评价:与另一个神怒符文同等,该符文的效果也是立竿见影,因为每次闪反都必定会获得神怒窃魂(回怒值还不低),神怒流玩家必备符文,建议天使+3或者升满。