《VGAME》在二测中修改了许多首测提出的问题,所以在二测中明显能感觉到游戏的优化更加的令玩家感到舒适,特别是之前为之诟病的打击感体验太差,这次二测针对打击感着重优化,所以带来的提升是显而易见的,下面就跟着小编一起来看看吧。
打击感优化提升:
首测期间收到了很多玩家有关动作打击感方面的吐槽,比如技能特效太多光污染、攻击反馈不够好、QTE触发比较难等等。
为了进一步提升动作打击感,让VGAME成为一款更棒的动作游戏,我们对于动作打击感层面进行了很大幅度的调整和优化,甚至对法尔吉斯和夏米尔的技能进行了重制,而新角色黛西、丽丽的技能也特别注意了打击感方面的体验。
比如,我们去掉了以前版本中略显鸡肋的大招动画,而是换成了更加写实、更具压迫感的终极奥义特效,也去除了旧版本中被吐槽较多的“光污染”特效。
以女主维拉托的终结技为例,你可以明显感受到其中的差别:
除了大招之外,我们也针对角色的所有技能的名称和效果都进行了调整,比如夏米尔的普攻-收割斩,虽然跟首测版本相比攻击范围并没有太大的改变,但长镰外观有很大的变化,武器变得更长了,在战场中会形成攻击范围更广、更有压迫感的效果:
首测中有不少玩家说处决技(QTE)比较难触发,为了解决这一问题,我们不再将处决技的触发与格挡技能绑定。格挡成功后,不同的角色会有更符合角色特点的格挡效果;而QTE的触发,则会由特定技能在一定条件下触发,力求让格挡、处决技能与其他技能的搭配组合也能产生更丰富的变化。
以黛西的格挡技能为例,在格挡成功后,黛西将获得一定时间的“无敌”效果,在此期间将免疫所有敌人的攻击:
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以维拉托的处决技触发为例,在使用了具有蓄力机制的二技能-青锋突刺时,如达到最大蓄力时间发动突刺,则可对敌人造成250%攻击伤害,同时也会将敌人打入处决状态,此时点击处决按钮,即可施放处决技:
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从上面两张动图你也可以看到,我们也增加了怪物的受击反馈。怪物被击中后会有镜头的缩放和抖动;在怪物进入处决状态时,用于点按处决按键的子弹时间也相应延长了;格挡成功时,镜头也会有一段子弹时间的效果,让你能有时间进行反应并感受一定的成就感。
简而言之,在操作感的优化上,大到技能的调整、技能的优化,小到各种攻击的反馈,我们都进行了相当程度的改进,希望你会喜欢二测的动作体验。
不过我们也深知提升操作感并不是一件简单的事情,进一步提升VGAME的动作体验也是二测的主要目的之一,假如你任何意见或者建议,到时也欢迎联系我们进行反馈,因为最懂得操作的,依然是屏幕面前作为玩家的你。
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