圣女战旗怎么玩?游戏已经正式发售,为了帮助大家快速上手游戏,小编这里给大家带来了圣女战旗新手教程图文攻略,包括了玩法指南和流程试玩及兵种方面的内容,一起来学习下吧。
新手教程图文攻略
介绍及设置
本作游戏采用了经典的战棋元素。
拥有策略性很强的战役体验。
兵种各具特色,人物和剧情丰满,适合喜欢经典战棋或是欧洲背景剧情游戏的玩家们。
笔者将为大家剖析游戏玩法特色,总结经验技巧,向大家展示游戏方方面面的特点。
设置都比较浅显易懂,这里笔者主要说明一下战斗动画。
这个设置开启后交战时会有插入动画,展示兵种的战斗方式。
如果你专注于策略战斗,可以关闭动画,能够节省时间。
快捷键
难度
游戏难度方面笔者要着重说明一下,如果你是战棋游戏老手,什么圣战系谱多拉基亚玩的很溜,那么请使用将军模式体验策略制胜的快感。
萌新还是军官模式更好,初始经费和战败无惩罚可以让战斗压力少很多。
战斗中可以存档更是让容错性突破天际。
序章:瓦雷纳的夜晚
咱们就跟着游戏剧情进程来逐步说明本作的玩法特质。
首先,这是一个法国大革命时期的故事,主角是拿破仑的妹妹波莉娜。
路易十六在沸腾的民怨中如坐针毡,东躲西藏,改革派逐渐掌握局势。
拉法耶特来到瓦雷纳,试图找到躲起来的法皇路易十六。
1、界面和地形
主界面左上是行动回合及天气情况。
左下为鼠标位置的地形情况。
右上为单位选择和菜单。
右下则是选定单位的概览。
左键负责选取、指令,右键负责详细信息。
打开菜单中的战场报告可以看到当前战役的胜负条件以及军力总览。
有些战役还提供更高难度的挑战目标,达成挑战往往会有不错的奖励。
同时在菜单中注意查看天气对战局的影响,做好相应的准备。
除开天气这种全局影响敌我相同的条件外,还有地形影响。
地形影响就属于可控影响,你可以主动利用地形,获得好处。
进入草地会减少移动里,但是可以增加防御和闪避。
脆弱的单位在草地里攻击敌人可以减少受到的反击伤害。
突前的单位在草地中也可以在敌人的围殴中增加生存可能。
营火附近的单位会恢复生命。
只要回合结束位于营火旁边就行。
泥沼降低闪避和移动,不到万不得已不要进入。
你可以试图将敌人引入或打入泥沼从而制造优势。
在不得不进入泥沼前要做好充分的准备和计算。
炮击点让炮兵拥有超远的射程并增强攻击。
让炮兵具有很强的打击能力。
2、行动
左键点击本方成员后会出现蓝色的移动范围格。
代表了该成员本回合可以移动到的位置。
同理,点击敌人会出现红色移动范围格,让你可以计算下回合的交手距离。
移动结束后可以选择攻击敌人或是待机。
也可以使用道具进行诸如恢复体力等行动。
如果选择攻击,你就要选择一把武器。
武器后的数字代表其耐久度,攻击1次减少1。
耐久度用完就需要修理才能继续使用了。
武器可以攻击到的位置显示橙红色。
如果攻击位置有敌人,就可以点击战斗。
此时下方会出现一个战斗预测界面,可以看到本次战斗双方将要造成的伤害以及是否会发动追击(额外攻击一次),命中率也会显示在这里。
点击攻击后进入战斗动画(关闭动画则直接在大地图上发动战斗动作并显示结果)。
通常一次战斗的过程是攻击方攻击→被攻击方反击(可以的话)→有追击能力的一方追击。
本方人员行动完毕后轮到敌方人员。
交替进行直到关卡结束。
3、兵种
游戏中有5个主要兵种,他们能力各不相同而且呈现一定的相互克制关系。
线列步兵→重骑兵→轻骑兵→轻步兵→线列步兵。(左侧克制右侧)
炮兵射程远,不在克制范围内,不享受克制加成和被克制的减益。
线列步兵-步枪兵
使用步枪作战,具备近距离和中距离的攻击能力。
本身能力较为均衡而且会给一格以内的友军加成,可以作为核心来使用。
轻步兵-猎兵
远距离攻击型的步兵。
自身较为脆弱,但是射程远,伤害不错,依靠队友的保护和合理的位置来杀伤敌人。
轻步兵-散兵
机动灵活,擅长从侧面和后方攻击敌人。
还可以给我军步兵提供防御支援(1格以内)。
灵活的攻击具有高闪避特性。
重骑兵-龙骑兵
防御高,伤害不错,可以发动冲锋攻击增强打击能力。
轻骑兵-骠骑兵
移动快,机动灵活的近战单位。
对步兵的克制能力很强。
针对冷兵器作战有团队加持能力(1格以内)。
轻骑兵-猎骑兵
可以使用火器的轻骑兵。
利用距离优势和机动优势打击敌人。
炮兵
炮兵的的优势就是射程远,伤害高。
不过炮兵在近身状态下无法反击。
炮兵适合站定了用远程攻击轰击出高伤害,需要前线战友配合。
4、属性技能和道具
右键人物详情可以看到人物的属性。
属性会通过升级和道具装备来提升。
属性的高低直接影响了人物的强度,可以说是人物强弱的灵魂。
移动:一回合可以移动的格数。
攻击:造成的伤害数,会被防御和护甲减弱。
领导:加快士气提升,增加命中、闪避和奏乐技能恢复的生命。
防御:抵抗枪械攻击,减少对应的伤害。
护甲:减少近战刀剑攻击及炮击的伤害。
速度:提升闪避,战斗时超过敌人速度3点以上可以追击。
侦察:提升命中。
命中:对抗敌人闪避,命中100必定打中对手,50就是55开。
闪避:闪避成功就不受伤害。
士气+:影响士气的增加速度,击败敌军增加更多士气。
一个兵种有其固有的能力。
例如龙骑兵克制轻骑兵但被线列步兵克制。
他可以发动冲锋,造成爆发伤害。
冲锋就是他的特性。
另外,兵种还有相应的技能来提升能力。
技能又分为角色技能:特定人物拥有的技能。
这也是同兵种不同人物强度和特色差异的来源,不同的角色可以有不同的能力。
另一种就是兵种能力,只要是同一兵种就都具有的技能。
角色可以通过升级来晋级新的高阶兵种,获得属性增加和技能的解锁。
另外,人物还可以装备道具以获得更多的加成或是消耗品。
一开始人物可以装备两把武器、一个消耗道具和一个加成道具。
5、战斗
移动后选择攻击,指向攻击范围内的敌人,此时会在下方出现一个战斗预测栏。
兵种优势时伤害上升,命中增加,反之亦然。
伤害就是你一次进攻减少对方的血量,你的攻击力减去敌人的防御力或护甲(视攻击武器而定)再加上兵种优势或是技能加成最终就得到这个数据。
命中同理,减去敌人闪避后就是命中率。
而士气比较特别,每次攻击你会增加士气。
另外,如果你速度高于对方3以上,武器后会显示X2的连击提示,代表你会追击对方(打两次)。
当你士气满值后就能使用英勇攻击。
英勇攻击伤害和命中都有提升。
另外,使用英勇攻击后获得的经验也有少许提升。
通常情况下,过关需要你的成员完成目标后到达指定位置(脚印符号)。
在脚印位置待机就能过关了。
拉法耶特和米拉波搜索路易十六的马车,却发现了一名女子。
她曾经诞下了皇室的血脉。
米拉波他们准备将女子带离宫殿软禁。
但是,女子身上的项链突然发出了光芒。
她解释说自己从生死之门回归,获得了不可思议的项链。
她现在正准备找到能够拯救法兰西的人,项链会对此做出反应。
具体的交涉在秘密中隐去,时间来到5年后。
在前往土伦的火车上,波利娜·波拿巴和米拉波相遇了。
闲聊中玩家可以得知波利娜正是女子军校的学生,准备前往土伦找哥哥拿破仑。
看来,女子的“预言”似乎正在稳步推进着。
第一章:土伦的炮声
波利娜来到土伦,这里正在经历英法间的战斗。
一切都不太平,她需要赶紧找到哥哥。
不过,枪炮隆隆的街道,找人没那么容易。
好在哥哥请好友勒克莱尔前来寻找波利娜(就是法国给主战坦克命名的那个勒克莱尔)。
6、战场/战利品
作为轻骑兵的勒克莱尔对敌人的线列步兵具有优势。
可以看到一次攻击正好可以杀伤敌人一半的生命。
攻击一次再等敌人攻击时反击一次就能消灭一个敌人。
波利娜这边并没有敌人,她可以打扫战场。
前方地面就有一顶帽子。
停留在帽子位置待机就会拾取物品,帽子可以增加1点领导力,加快士气积累速度。
同样,旁边的鸢尾花和军旗也是如此获取。
只要不是战况吃紧,尽量拾取战场上的道具,就算是垃圾也可以卖些钱,聊胜于无。
不能装备的物品会被直接送往仓库。
勒克莱尔特性会让他在反击时射程加二且不会被追击。
利用他的机动性引诱敌人攻击再围殴击破是以后可用的战略。
不过勒克莱尔血量不多,注意吃面包补血。
枪械等耐久度用完后在新关卡会自动恢复。
而面包等消耗品道具就是用一个少一个,需要购买、拾取等途径来补充。
两人都到达指定位置,本官就结束了。
勒克莱尔和波利娜成功汇合。
但是,一发炮弹在他们身边落下。
勒克莱尔为了保护波利娜被炸伤,好在并无大碍,两人来到拿破仑军营。
拿破仑正在冒险组织土伦的收复战。
他鼓励作为军官学校学生的妹妹上战场体验。
这也是引领法兰西民族展开抗争的大好时机。
第二章:土伦的圣女
听从哥哥的引导,也是自己的心愿,波利娜加入到土伦的解放战争中。
冥冥中似乎也和之前女子的“预言”吻合。
本场战斗中,炮兵罗丝加入了进来。
小雨的天气会导致双方闪避降低。
7、经验/升级
战斗中,标记ally的是助阵友军,不会因为伤害和击杀而获得经验。
而标记为com的则是电脑控制友军。
其他成员很强(例如拿破仑攻击敌人士兵基本都是追击,两枪直接搞定),但是用他们战斗不会给你带其他收益,唯有用波利娜战斗才会获得经验。
这就涉及到经验的获取问题。
一般只要攻击减少了敌人生命就可以获得少量经验,击杀获得的经验较多。
那么我们可以让罗丝远距离炮击后,波利娜上去收人头并堵住敌人路线。
这样敌人攻击时的反击经验也会被波利娜收到。
注意右键查看敌人伤害能力和命中能力,和波利娜防御属性对比,不要让敌人一轮攻击有大概率杀掉波利娜就行。
波利娜的滑膛枪两格射程,还可以争取安全攻击距离。
每回合法军都会炮击英军导致英军战斗减员。
实际作战中敌人会减少的很快,因此不用担心。
让需要练级的角色吃经验,可以快速培养新角色或是强化主力角色。
波利娜的技能中还有鼓舞,每关只能用一次,增加3伤害,持续3回合。
鼓舞后只能选择攻击或待机,不能取消移动重新选择了。
本关战斗次数不多,差一点杀死敌人的情况就一定用鼓舞。
每100经验升级1次。
升级的人物会随机增长属性点,变得更为强大。
英军被击败了。
他们灰溜溜的逃回了本岛。
不过,他们是不会善罢甘休的。
8、经费和派系
战斗胜利会让你获得经费,你还可以通过战场拾取获得战利品。
经费可以让你在以后购买武器装备、道具等用品,是游戏的重要资源。
波利娜也一战成名。
她成了法兰西的英雄,土伦的解放者,法兰西的圣女。
不过,“圣女”很快被哥哥派遣回了巴黎。
她找到哥哥的“老相好”约瑟芬。
这个经营酒馆的干练女子让波利娜寄宿,顺便也把杂活儿丢给她。
在酒馆沙龙中,你波利娜可以接触到皇室派、雅各宾派等等派系。
这些派系左右着法兰西的未来。
很多时候,游戏也会让玩家做出一些简单的选择。
例如练剑增加攻击,观察民生增加侦察等等。
每次遇到大致猜一下,千万别什么都不做。
波利娜可以通过和各个派系的互动获得他们的声望。
声望提高就会解锁派系的支线任务或者物品贩卖许可。
很多交谈、事件的选择都会影响到派系声望,不要大意了。
9、声望
随着游戏进程的推进,波利娜会在市内市外解锁很多的地点。
点击地点就能进入参加活动或是进行购买等互动操作。
例如市内约瑟芬的马尔梅松沙龙就是承接任务查看整体情况的据点,市外营地就是开启主线战斗推动情节发展的地点。
除了任务外,游戏中的交互是声望的一大来源。
波利娜作为土伦的英雄,受邀来到王宫。
遇到玛丽王后和罗伯斯庇尔争论是否该派少女上战场。
此时会出现选项,每个选项后面对应了一个派系标志。
选择哪个就会增加哪个派系的声望。
实际上游戏的设置比较有意思,如果你直接选择王室或则平民派系,会加50点声望。
如果让波利娜给马尔梅松派打广告的话会增加马尔梅松派的声望50点。
而且,罗伯斯庇尔会要求波利娜再次给出答案。
此时可以再度二选一,相当于获得了额外的声望。
有时候看似简单的选择也许暗藏的机遇。
离开皇宫,一个叫德赛的年轻人找到了波利娜。
他将奥尔良的少女贞德的旗帜交给了她。
在德赛严重,波利娜就是当今的圣女吧。
10、支线
当派别任务开启后,你就可以在沙龙里领取派别任务了。
这些支线任务主要作用就是增加声望、练兵以及获得道具和人物。
鼠标悬停就可以看到任务内容和奖励。
比如国王与侍从任务只需要穿着礼服到皇宫称赞一下路易十六的手艺。
可以获得王室派的声望。
回来复命就可以获得经费和马尔梅松声望。
丰富了剧情和人物,也获得了实质性奖励,何乐不为。
派系声望提升就能解锁更多的贩卖物品,获得新的任务和各类奖励。
你可以直接前往杜勒斯宫,点击购买获得一些道具补给。
而委派作战任务就是让你锻炼部队,获取经验。
当你想要推进主线时,就点击右上角的营地,进入主线关卡。
第三章:崭露头角
波利娜受到王室的委派,前往意大利加入哥哥的战斗。
11、营地
在营地里,你可以管理自己的部队和道具。
也可以随时切换到市内进行其他活动。
准备妥当后点击出征进入主线关卡。
军队概览可以看到你的部队成员、经费和道具总数。
另外,当前的主要战斗经历也会显示。
部队整备是非常有用的功能,你可以在此调整人物的装备道具,以适应接下来的战斗。
当人物达到界别要求后还可以进行高级兵种的晋级。
有些晋级需要完成特定的任务。
例如波利娜想要晋级近卫掷弹兵就需要完成马尔梅松派的挑战任务,这同样需要马尔梅松派声望达到要求。
每个角色随着等级提升、任务事件等各种互动可以获得不少技能。
你可以选择其中的5个加入到技能圈中。
中心的兵种主技能无法替换。
道具管理界面则可以看到武器装备及消耗道具。
右侧的报告书等可以用来兑换技能、增强人物。
点击出征后选择地图上的关卡就可以开启下一步主线了。
12、战役
进入战役后,玩家可以先查看战场,听取参谋意见。
战场天气以及敌人配置会清楚的显示出来。
我方初始位置也会标明。
每次出战人数有限,而玩家以后会有很多人选可用。
一般来说,各系兵种挑一些你认为较强的人物作为主力。
多吃经验升级,由于人物成长和强度的关系,1个高级人物一般比多个低级人物更有战斗力。
战场敌人兵种可见,因此可以针对性的选择克制兵种。
作战时比较重要的技巧就是“勾引”敌人。
通常敌人攻击范围内只要有我军人员就会主动攻击。
如果其攻击范围内有多个我方人员,他就倾向于造成更多伤害,换句话说,谁弱他打谁。
这样的话,先查看敌人的移动范围,将我军生存能力强、反击能力强的角色放置到敌人可以攻击到的位置。
敌人前来攻击,我方后续成员就可以上前围殴了。
这样就能逐步分化瓦解敌人。
本关前往左下方待机可以出发剧情。
最好是全员整体进入这个区域,这样可以直接和梅丽可配合战斗。
拿着酒品的炮兵梅丽可醉醺醺的加入了战斗。
炮兵射程远,伤害高,是很重要的输出来源。
先控制梅丽可在旁边的炮弹处待机获取弹药。
炮兵被近身后无法反击,因此必须先依靠其他队友消灭该区域的敌人,解除近身危机。
在篝火周围待机可以恢复生命。
没有时间限制或是你不追求极限回合通关的话,回满生命再进行下一步行动。
之前说到的“勾引”,如果敌人是主动移动的,那么你就将角色放置到其移动范围外一点点。
他们移动过来后无法攻击到你,但是下回合你就可以发动围殴了。
此外,战役中会有很多突然事件左右着局面。
例如此前一直不动的boss在你和前卫部队战斗时突然发难。
这就需要你在规划攻击时提前做好困难准备,先查看boss攻击范围,在打击前卫部队时不要进入这个范围。
这也从一个侧面说明战斗可存档与不可存档完全是两个游戏。
可存档时需要突发事件你可以读档,而不可存档时你就需要步步为营的算计,小心的做好困难准备。
当然咯,你也可以先猛冲猛打一次,了解关卡结构和事件,再读档根据掌握的情况重新布置战斗。
同样,人物生命归零败退后扣除经费与不扣除经费的差异性也相当明显。
如果不扣除经费,你在面对boss等强力敌人或是危机状况时,完全可以将某些人员作为炮灰吸引火力。
但是要扣除经费的话,你就要考虑有没有更完美的方法来解决问题了。
好在本作还没有人物永久死亡的设定。
那又是另一重天地了。
(注意波利娜战败会直接导致关卡失败。)
本关boss远程,高伤害,不过相对比较脆弱。
按照基础策略创造围殴就会就能容易的打败他们。
最好是回满血后进入最后的战斗,获胜可以获得报告书。
本作的策略性较强,设定上和火焰纹章经典系列相似,是很不错的战棋系统思路。
丰富的剧情背景和漂亮的立绘让游戏增色不少。
支线与主线并进的方式让关卡灵活性得到很大的提升,总体体验不错。