传说法师怎么提升通关几率?其实只要掌握了游戏的一些小技巧,游戏玩起来就没你想象的那么难了,小编这里为大家整理了传说法师提升通关几率要点分析,详情一起来看下吧。
提升通关几率要点分析
前言
这边就来跟大家分享,十项在混沌试练中可以有效提升你过关机率的注意事项。只要知道正确的作法,而且这十项如果你都有确实照作,要打破八轮收完混沌秘术并不难,你也可以作得到。
那正式开始之前,在这边要先给大家一个重要观念:
第一轮的前四关1-1、1-2、2-1、2-2,都只是暖身,以AI难度和攻击欲望来说,3-1、3-2开始的高难度,才是游戏正式开始。
我自己在3-1、3-2卡很久,后来转个念就终于第一次破了关,那从第二轮开始之后的1-1、1-2、2-1、2-2,都是比照3-1、3-2的困难度。所以基本上我们这整篇的观念,都是建立在高难度环境中、并以提升你的破关成功率为前提作讨论。也因为是以后期的高难度、以提高你的破关率为前提。所以很多在前期暖身难度下的闯关概念、其实难以适用在正常的高难度环境下。因此如果你看到跟你想法不同的观念,这很正常,你的想法并没有错,只是所处环境不一样、所以思维不一样,先照作就好。
以下,我们正式开始
1.在迷宫中,没有看过、没有用过的术式不要买
原因很简单,术式能携带的量只有七招,是远远少过符文的十二件。而且因为不只小王会随机给招,每关的大头目更是掉卡都没在客气的,所以很容易就会让你身上的术式溢出浪费。
基本上Wizard of Legend,本身是一片Rogue like游戏,而在Rogue like游戏中,如果你想要稳定破关,其中一个很重要的要点就是资源分配。而另外一个重点,就是把会对我们带来负面影响的随机性,压到最低。金币是我们在迷宫中相当重要的资源,甚至可以说是你过关的命脉,在高难度环境下,把这个命脉拿去赌你没看过、又很容易就因为超过七格所以拿不动的术式,是完全违背上面两条重点的,对于想要打到破关的我们来说,绝对不划算。
2.把每一场小兵战都当成BOSS战打
基本上整个关卡中,先排除符文给的各种回血或减伤等等,只计算我们自己的原生血量、打王给的总血球、再加上迷宫中可以购得的补血,全部加总起来,我们总血量大概最多就两千上下。
说实话就算靠迷宫内额外掉的补血,也很难高过这个数字,我们前面讲到资源分配是要点,所以如何稳定的分配血量资源,控制在这些伤害内、足够我们可以打完4大王+6小王+还有六张地图,就是一个问题。
优势这种东西就是慢慢的积少成多、聚沙成塔,尤其1-1、1-2、2-1、2-2这四关会是累积装备的好机会,初期好好把握,尽量少扣血,把省下来的水钱拿去买装,能让你最终决战更稳更顺,小兵战认真省血=该关不必花钱补血=有钱买装=有更多的打王优势。
狮子狩兔,必豁全力。
3.买符文之前先看看攻略
这个就不用多讲,大家都懂,把钱花在刀口上,你才能顺利推进,因为这游戏颇热门,符文资料网路上应该很多。只要记得购物前先看清楚能力,确定是你要的再买就好。知己知彼,才能百战不殆。
4.确保至少一招远程攻击
先看个人手感、再看流派组成、最后再决定要带几招远程,但大原则是至少一定要有一招远程。
推荐初期带进迷宫的法术中,再怎样想打近战都一定要有一招远程攻击。
适当的带远程招可以让你用最安全的方式远距离削血、甚至提早推怪进坑。
再来是为了确保头目战中,头目在黄光状态下我们也能出手攻击,前期头目没有黄光时的破绽都比较大,基本上玩得够熟以后、每次无光都可以打他个一套多爆个一段血。
玩到后面之后状况就不太一样了,无光的时间不只短,而且头目破绽小,如果你手上有足够的远程伤害,就可以确保即便黄光你也依然稳定削血。有稳定削血的手段=王的实质血条变短=王爆发的机会变少=你爆血的可能性降低=你能带进下一关的血量就多=你能稳定破关的机率提高。
你看,即便是天赋全点近战技的NARUTO,初期也都知道还是要带个苦无飞刀才好解任务、后面更直接把螺旋丸当飞镖丢,至少带一招远程,清小兵打王都实用,而且如果这招远程有追踪效果更好,此作法可以大幅提升你破关的稳定度,真心不骗。
初始带招全近战也是能破关,我第一轮就是全近战,但说实话,近战招这些技能是带得多也可以打王,但带得巧则是可以让你少失败几次更能早早破关,如果人生可以重来一次,我一定会对教练说我想投三分球QQ。
5.活用落穴
这一个小节其实我们上一段就有提到,但因为这个细节非常重要,所以大王一定要另外拉出来再讲一次,有一句话叫死人没有DPS-所以你把他们推下去、他们就没有生命没有伤害了。尤其我们上一段有写到,必带远程招,因为这个游戏的坑真的多到有点莫名其妙,所以很多时候你的远程招,配合这个落穴,就能把这陷阱转换为你的必杀技(物理)这会是你自身零扣血风险的无代价即死技,非常好用。
这边再强调一次,零扣血风险=小兵战省血=该关不用花钱补血=有钱买装=有更多的打王优势。
使用落穴这东西你知道、我知道、独眼龙也知道,大家都知道,但如果你想稳定过关,那你就不能单纯的只是知道,而是要确实的高频率执行这个动作,重要的事情提三次不嫌多。
尤其是在一轮后盘、和第二轮以后的高难度关卡中,只有『知道』使用落穴是绝对不够的。你想要稳定过关,就不能只有知道,而是要确实活用、并且『高度执行』,你的推坑执行率、绝对和你这场的破关成功率为正比,真心不骗。
6.善用防御符文、善用控场
撑攻击相关的符文固然是主流,但说实话,就像我们前面讲的,死人是没有DPS的,适时的把你一些流派核心以外的符文、秘术,换成控场或保命相关,都能够更有效的节约你的血量。撑伤害固然重要,而很多时候适时善用保命相关符文,绝对可以比全攻击特化还要走得更顺更远。
像这个蜂鸟的羽毛
就是能让你面对落穴环境还能反客为主的神器,除了最基本的确保你不会因为掉坑平白扣血、还可以有效扩大你的走位范围、更可以用来引诱近战小兵反杀一波,真的是神器,BJ4。
这东西真的好用,我其中一轮破关就是带这个羽毛。
寻路者地图在高难度环境下也是很不错的起手道具。
它能够让你迴避掉很多无谓的战斗,让你的血量更用在刀口上,而且更是解25分破关成就的最强神器,我个人解25分破关成就,完全是靠寻路者地图CARRY,真的神好用。
在有混吨闪现之前,利莫的叶子也是很实用的符文。
只要有这个符文,你的冲刺就是无敌技,各种极限走位花式闪招全无问题,像前面的那张近战破关装备截图,就是配合叶子冲刺,安全近身爆打两波再全身而退。
诸如此类,很多符文因为不是攻击导向,看起来可能不是很显眼,但如果你的目标不是放在单场爆发,而是稳定破关,那它们的战力真的是超乎想像高,而除了保命向的符文以外,很多防御向的秘术也是很值得选配的。
7.如果你是手柄玩家,又用指向性远距招,请让头目站在你如图的八个方向
说实话这个比较是手把和这个游戏本身设计上的问题,我是玩STEAM版,事实上我自己用过PS4手柄、X1手柄、NS PRO手柄,都有类似的情况,这问题在于这游戏设定是、手柄的类比摇杆对于这八个方向会特别敏感。
像这八个方向之间的一些空白方位,如果用手把,很容易极限打偏,而不管伤害再高,没打中都只是过眼云烟。因此先让敌人站在你的这八个方向,再攻击,所以大家看上面的箭头图片,其实只有八个箭头的路径上才容易让你命中目标,敌人离你越远,它越容易站在两条箭头之间的空白处让你空大。尤其像是CD很长的必杀大招,好比说绝对终章,这招如果一个肉包空大,真的是怨在心裡口难开。
如果是打近战,或是用滑鼠就比较不用在乎这一点,但如果是打远程、还是指向性而非导向性,你又跟我一样是个手把玩家
真的,先确保头目站在这八个位置上、你再补大招,会比较稳定,慢慢来、比较快。
8.不用坚持探索率要100%
没错,除非你身上有寻路者地图(回血)或製图师羽毛笔(增伤),不然不用坚持探索率100%,尤其是当你迷宫外的衣服已经都买完以后,迷宫中更是要放弃清怪适时推王,事实上我们前面有稍微提到『Gotta Go Fast』这个成就。
而此成就,便是对于『适时放弃清怪』这件事情的一个重要提示。因为这个成就的达成方法,是要在25分钟内打完混吨试练,如果坚持每楼都100%,说实话不太可能25分钟内破关。换言之,Gotta Go Fast就是拐个弯在告诉我们,不用坚持每层都要高探索率,一样也能破关。
有个流传的说法叫作你清掉的小兵数量越多,中头目能召的随从越少,这个说法是真是假我觉得不好说,但至少我自己实战起来是觉得完全不清小兵、和彻底清完敌人之后再开中头目,他两次召唤的随从数量差别并不算巨大。至少就算有增加,这个增加的幅度,也绝对不值得你拿命拼,去坚持把所有小兵都清完只为了多赚一点点小小的宝石或金币,尤其王召的随从战力都是定值,但王房外面就是各凭运气,万一外面遇到召唤师还是其他卢晓的怪,比起直接打王召的随从绝对都还更吃亏。
而且讲个现实一点的,打到后期高难度环境,应该没人能保证自己打高难度小兵,可以100%每场都完美不扣血,多少还是会有一些风险存在,而假设每打一群后期高难度小兵,因为技术走位各种精湛,平均起来要支付的风险期望值血量可以压到20点。
那今天我们不打本楼层的A群小兵,等于省下的20风险血量一样可以去下一楼再找B群小兵支付,少打眼前的一群小兵事实上对于我们的攻略不只没有亏损,而且还会因为快速前往下一层而能刷新商店拼运气再延长我们的推进进度,所以基本的探索一定要有,路上有遇到的小兵也是要加减清。但是如果你目前已经探索70%~80%,又觉得商店你找得差不多了、或你身上根本没有多馀金币以供购物,然后王房就在你眼前,这时候你就可以考虑是否要直接开王,而且事实上这种情况会随著你破关次数越来越多,频率越来越高。
血量就是我们的筹码,照我们上面标的一场20点风险血量来看,我们不含补血和符文,血量算后期斗篷的525,在一趟探索中能打的怪顶多26场,那怎么样把这26场作最适当的分配、分配方法的好与坏,将会决定我们这趟探索能有多远,能屈能伸,才是大丈夫。
9.当个卑鄙的异乡人
我们不是战士、更不是法师,这个造型不管怎麽看 我们都是忍者,而忍者就是要忍得住、跑得快,说实话在高难度环境下跑这个迷宫的时候,小兵的围殴爆发力无穷,但我们的血量却是有限,所以很多时候打带跑、用连拉带打的方式把战线拉长。会是避免自己被一波爆发带走、同时确保自己不会被围殴、更能争取忍术冷却的一个安全作法。
为什么有些小兵战会封门?原因很简单,不让你打带跑。那我们反过来思考,游戏的这个机制其实就是变相的提示你,只要没封门就可以多多打带跑,苗头不对就直接闪人,没关系,先一边POKE、一边等忍术CD,等我们都准备好了就是反打一波洗爆他们的脸。一样那句话,能屈能伸,才是大丈夫。
10.BOSS战,不用坚持时时刻刻都要所有技能全放完
很多时候你的核心战术技能,可能适合打中头目、可能适合扫小兵,总之有很多的原因,会让你选来当战术核心的技能,一定有它的优秀之处。
那这个游戏的技能有点像是剪刀石头布
A术式通关很强、但可能打王命中率有问题。
B术式攻击范围很大、但可能CD时间太久。
C术式打王超好用、但它可能不利清小兵。
每个术式一定都有它的独到强项,当然也会有弱势之处,有著它的软肋和罩门,你所选配的技能,可能对你来说很顺手很强很威,过关真的神好用,但是它偏偏就是对特定的大头目效果不显,这个不彰可能是头目太快难以命中、可能是施术时间太长会被反打、也有可能是秘术本身射程有限,等等不在你身上的问题。
那说实话,与其坚持要把这些摆明被王COUNTER的技能硬是打出去,然后自己反吃更多伤害,不如老老实实当作没有这一招,先减少自己的破绽,等王出现大破绽再一次全部招呼出去就好,君子洗脸,三分不晚。