博德之门3图文攻略 主线流程+战斗系统+种族职业+属性加点 操作介绍

游戏攻略2022-04-15 11:40:45佚名

博德之门3图文攻略 主线流程+战斗系统+种族职业+属性加点 操作介绍

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游戏介绍

拉瑞安工作室制作和发行的RPG。游戏背景定为一支邪恶的种群心怀恶意重归博德之门,企图从内部颠覆、蚕食乃至腐化被遗忘国度的一切。游戏开发者Swen Vincke表示这部游戏“是为了创造一个具有互动性、系统的、且尊重玩家意愿的游戏世界,并将我们的团队技术应用于 ‘龙与地下城’ 这个丰富的游戏主题中“。游戏被定位为3A级别游戏,时长会超过100小时。  

操作介绍

  战术视角开关:O

  镜头前移:W

  镜头右移:D

  镜头右转:End

  镜头后移:S

  镜头居中:Home

  镜头左移:A

  镜头左转:Del

  镜头拉近:Page Up

  镜头拉远:Page Down

  镜头旋转:按住鼠标中键

  互动:鼠标左键

  切换上/下一名角色:[/]

  切换双持:X

  切换输入模式:Ctrl+Shfit+Q

  取消行动:Esc

  旋转物品:鼠标滚轮上/下

  快捷菜单:鼠标右键

  战斗开关:Tab

  扩展提示:左Alt

  攀爬开关:左Shift

  显示世界提示:左Alt

  武器组合开关:V

  破坏模式开关:左Ctrl

  跳过视频:ESC

  选择底部栏:0\1\-\=\2\3\4\5\6\7\8\9

  选择角色:F1\F2\F3\F4

  高亮显示角色:`

  全部拿取:空格键

  分离物品开关:左Shift

  切换信息:左Ctrl

  切换显示模式:F10

  取消:ESC

  在底部栏上切换动作栏:X

  地图:M

  底部栏上一页:F

  底部栏后页:R

  快速储存:F5

  快速读取:F8

  日志:L

  显示文本:返回键

  显示潜行范围:左Shift

  法术开关:K

  游戏菜单开关:ESC

  潜行开关:C

  物品:I

  离开回合制模式:Shift+空格

  结束回合:空格键

  装备栏:E

  角色面板:N

  角色面板:B

  进入回合制模式:空格键

  锻造:G

  队伍/角色概览:Tab

  队伍管理:Y

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逃离地狱①

  [想办法离开螺壳舰]

  游戏开始,一只成年夺心魔正在将蝌蚪幼体植入到被俘来的宿主大脑内。这是夺心魔的一个蜕变过程,发育完全的夺心魔蝌蚪会寄生在宿主的脑部,并逐步抹杀他的人格、灵魂。当肉体变成一具空壳后,夺心魔蝌蚪就能将其占为己有。

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  剧情中玩家控制的主角以及一名吉斯洋基女战士都被植入了夺心魔蝌蚪。过完剧情后进入角色创建界面。由于游戏仍处于EA阶段,所以暂时只能选用自定义人物。角色创建上大家可以凭喜好来决定,当然对于新手玩家我个人还是推荐尽量选择职业和种族特性相符的组合来进行游戏。

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  夺心魔的螺壳舰驶入城镇的上空并开始掳掠人类。与此同时,一队吉斯洋基红龙骑士对螺壳舰发动了进攻。为了躲避吉斯洋基人的追击,螺壳舰最终坠入了巴托地狱的第一层阿弗纳斯。

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  由于螺壳舰遭到攻击破坏,主角得以从夺心魔贮囊中脱困,游戏的旅程也就此展开。

  开始自由行动后,摸下培育房里的夺心魔尸体能获得一些道具。而一旁闪着蓝光的就是回复装置,一路上玩家可以依靠这种装置来回复血量。

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  走到外面,会不时传来一阵阵人声。先拾取小魔鬼尸体上的道具。

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  之后利用一旁的升降台走到上层。原来声音是从一旁宿主的大脑意念体上传来。

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  大脑意念体其实就是一只噬脑怪。这里可以选择将噬脑怪从宿主身上取出来或者毁掉。取出的话需要进行掷骰检定,可以选择自己属性较高的一项检定方式。检定失败的话,主角就无法将大脑取出。而成功的话,则可以多一个噬脑怪作为队友。

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逃离地狱②

  [前往驾驶舱]

  从噬脑怪这儿可以了解一些讯息,并且它建议主角先前往螺壳舰的驾驶舱。接着根据指引朝驾驶舱前进,离开前记得把噬脑怪这儿的一些道具捡了。

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  走到室外,利用跳跃动作跳到对面。

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  往前走,之前的吉斯洋基女战士出现在了主角面前,她的名字叫作莱埃泽尔。莱埃泽尔提议一起合作,并要赶在被夺心魔蝌蚪占据身体之前到达驾驶舱。只要控制住螺壳舰,接下来就能想办法去对付那些夺心魔。

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  往前走进入游戏的第一场战斗,玩家可以熟悉下机制和操作。画面左上角为角色的行动序列,玩家可以借此来掌握敌我双方的行动顺序,另外行动顺序受敏捷属性的影响。

  本作的战斗以回合制进行,每个回合玩家都可以进行移动、标准动作以及附赠动作。而掌握好两种动作的分类和使用是战斗的基础。

  其中标准动作点以○图案表示,附赠动作点以△图案表示,动作点会显示在行动栏中间正下方。角色每回合只会回复一个可用的标准动作点和附赠动作点,因此理论上两种动作每回合只能各执行一次。

  玩家可以将鼠标移动到每个动作指令上查看指令说明,而说明的最下方会标识指令需要消耗哪些战斗资源。比如跳跃说明下面显示的为△+□,就表示执行跳跃动作需要消耗附赠动作点以及移动力。玩家也可以借此来分辨各个指令属于哪一种动作类型。

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  了解这些指令的分类后,我们就能有章法的进行各类行动的安排。譬如使用药水属于附赠动作,主手攻击则属于标准动作。因此我们一回合中,可以在使用回复、加速等药水强化自己的同时进行攻击。但各类卷轴则属于标准动作,所以我们在攻击后是无法使用它们的。

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  整个序幕都是教学性质的关卡,灵活运用好跳跃、蘸取指令以及职业动作相信都不难应付。蘸取是个十分好用的附赠动作,在这里玩家可以移动到火堆旁使用该指令为武器临时附上火焰效果,获得额外1d4的火焰伤害加成。螺壳舰上的小魔鬼只有6点的血量,这个伤害加成基本能保证角色1-2刀解决掉它们。而跳跃除了移动更远的距离以及跨越一些障碍地形外,还有一个非常实用的功效就是跳到敌人身后实现背刺。

  第一场战斗可以利用箱子作为掩护,之后直接跳到对面突袭敌方的弓箭手小魔鬼。如果之前收到了噬脑怪3打3那战斗就更轻松了。唯一要注意的就是场上紫色的储液罐,别被小魔鬼攻击引爆了。如果想要对付之后出现的指挥官,沿路可以注意拾取收集下这些储液罐。

战后可以收刮下尸体和周围的物品,另外一旁同样有回复装置可以恢复血量。

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  走到上层继续探索,下图加农炮的尸体尽量用跳跃动作跳过火堆去拾取,直接走过去可能会被火焰伤害烧死。

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  往楼梯上走会碰到两只小魔鬼,其中一只还受伤了,所以战斗没任何难度。

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  进入通道内,破坏掉沿路得障碍物前进。

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  来到另一间培育室,室内有一个控制台。控制台上有三个按钮和三个奥秘。按不同的按钮会惊醒或直接杀死躺在那里的两个奴隶。奴隶被惊醒的话会攻击主角。他们除了血量比小魔鬼稍高外,会使用强酸攻击,注意移动时绕开或跳过残留在地面的强酸即可。至于三个奥秘则要有有较高的智力或者依靠S/L才能通过检定,不过这里解不出来也没有问题。

  接着调查夺心魔贮囊,一名叫做影心的精灵被困在贮囊内希望主角能救她出来,不过这里无论如何选择似乎都无法救她脱困,暂时只能放着不管了。

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  另外培育室右上角还有一些道具可以拾取,而其中一个精致的宝箱需要拿钥匙打开,开箱的钥匙可以在隔壁房间牧师的尸体上找到。当然如果你是游荡者等职业也可以直接利用撬锁打开箱子。

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  来到驾驶舱,夺心魔们正在和恶魔展开激斗。残存下来的夺心魔还以为主角和莱埃泽尔已受控制,命令他们协助自己并连接飞船转发器的神经。

  莱埃泽尔示意暂时先听从夺心魔的指示,等待逃出地狱后再处理掉它。

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  之后进入战斗,驾驶舱内的敌人以小魔鬼为主且数量较多,不过威胁依旧不大。按之前的打法蘸取火焰强化伤害消灭小魔鬼,与此同时逐步往前靠近飞船转发器。

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  至于中间的恶魔指挥官扎尔克虽然伤害和血量很高,玩家的常规攻击很难有效对其造成伤害,但它会一直盯着夺心魔攻击,不会注意主角一行人。因此我们可以完全不用管它,直接控制主角或者莱埃泽尔靠近飞船转发器后进行互动即可触发剧情过关。

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  当然这里也有办法击杀指挥官扎尔克,那就是在引燃扎尔克周围后,不断投掷之前提到的储液罐、粘性球茎等爆炸物将其炸死。但是干掉扎尔克也只能从它身上拾取到一把普通巨剑,懒得打的话直接去触发剧情即可。

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被毁的海滩①

  接通飞船连接器后,螺壳舰坠到了一片新的地区,接下来我们就要在这块土地上展开冒险。

  之后的一些剧情、任务等都没有固定的顺序以及路线要求,而且剧情的发展走向也会因为不同的选择和行动产生变化。玩家可以根据自己的情况来进行流程的安排。攻略中我则会以自己游戏时的路线顺序来进行叙述。

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  [影心加入]

  从海滩上起来现在就只剩下主角一人。往前走,沿路会有些尸体和箱子可以上去摸一摸获得道具。往前走来到一座废墟的大门前会碰到影心。虽然之前没能帮到她,但飞船坠落后她还是成功脱困了。现在她正在琢磨怎么打开面前的大门。

  和影心对话了解到她也被植入了夺心魔蝌蚪。我们可以选择让其加入队伍,一起合作寻找净化蝌蚪的方法。影心的职业是一名诡术领域牧师,牧师主要在队伍中承担着回复和辅助的作用,而诡术领域的牧师则更擅长使用魅惑人类、自我伪装等欺瞒、幻术魔法。

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  与影心对话后,假如主角选择的是游荡者这种能开锁的职业,是可以直接撬锁打开大门进入里面的。如果主角并非游荡者那就只能另找捷径了。由于废墟内部敌人和机关重重,我个人建议新手玩家先在外面找到其他几名队友后再进入废墟内探秘。

  [传送点]

  另外,废墟旁的墙壁上有一个上古符文法阵。这就是游戏中的传送点,发现后玩家就能在地图界面选择这些地标法阵进行快速传送了。

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  如果不打算进入废墟的话,可以先往左边走。没走两步就会发现几只噬脑怪并开启战斗。比起之前碰到的小魔鬼,噬脑怪有更高的血量和攻击力,不过也不难应付。这里可以先靠近附近的火堆蘸取火焰强化武器,之后站到地图中的一些高台上利用远程攻击先压制敌人的血量再逐个消灭。

  游戏中有优势站位的概念,比如站在高处射击会获得优势,站在低处射击较高位置的目标会处于劣势。而优势/劣势意味着角色有更高或更低的几率命中目标单位。所以站位方面,远程单位尽量要找一些制高点,近战单位则尽量要绕到敌人背后来寻求优势攻击。

  消灭掉噬脑怪后依旧可以打扫战场搜刮这里的物资。接着会有条叉路往哪边走都可以,因为路最终都是连通的,并且可以随时往返。

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  我这里选择了往左侧走,在路旁的货车里有一个上锁的箱子,打开可以获得一顶皮革头盔。

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  沿着道路前进,下图箭头处有个小洞,玩家可以从高破跳下去到达。洞内有一次自然属性的暗骰检定,如果现有角色自然技能的加值不足,那建议先继续探索,之后很快会碰到一个适合的人选。

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  [阿斯代伦加入]

  在不远处的草丛旁站着一名男性高等精灵,这位高等精灵叫作阿斯代伦。不过没聊几句他就突然从后偷袭了主角。原来,阿斯代伦当时也在螺壳舰上并被植入了夺心魔蝌蚪。由于他曾在船上见到过主角,所以误将主角认作了夺心魔的同伙。

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  接着需要通过检定来说服或者摆脱阿斯代伦的挟持。危机解除后,主角向阿斯代伦解释了事情的来龙去脉,同时我们也可以邀请阿斯代伦加入队伍。

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  阿斯代伦的职业为游荡者,游荡者是比较万金油的工具人职业,擅长开锁、潜入、伏击、偷窃等等,与此同时也有着一定的爆发能力。游荡者可以通过双持武器来提升伤害。在装备副手武器的情况下,角色会多一个副手攻击指令,副手攻击属于附赠动作。因此玩家可以在使用标准动作后,通过副手攻击来进行额外的输出。比如先使用弓箭进行射击之后靠近目标使用副手攻击,这样就能在一回合中打出两次输出。不过要注意的是,此时使用主手攻击指令会同时消耗标椎和附赠动作点进行连击。这在一定程度上会对行动的安排造成一些掣肘,所以战斗中要考虑清楚是否双持以及灵活调整指令顺序。

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  阿斯代伦加入后就有了能够撬锁的角色,之前的废墟大门也就可以打开了。当然我这里建议先继续探索顺手去寻找其他两位队友。

摧毁的海滩②

  [盖尔加入]

  阿斯代伦处又会有叉路,往右边走能发现[路边山崖]的传送法阵。与法阵互动时,一名人类法师从里面走了出来,他的名字叫作盖尔。和主角一行人经历相同,他也曾在螺壳舰上并且被植入了蝌蚪。盖尔虽然是一名博学的法师,但他同样对夺心魔蝌蚪不甚了解、他提议去寻找一名强大的医师来解决这个问题。就这样盖尔也加入了队伍,同时他似乎对影心有点兴趣。

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  盖尔作为法师职业擅长使用各类法术,火焰箭、冷冻射线这些属性魔法在造成之余,还能与其他环境、道具等元素产生联动效果。比如冰冻射线在碰触到鲜血、水等液体时能产生冻结,火焰碰到油脂时会造成引燃等等。而除了各类伤害魔法,法师的控制能力也同样强大,催眠术造成的沉睡状态,油腻术带来的劣势地形都能有效控制、减缓敌人的攻势。

  另外,法师可以通过法术卷轴来学习法术,在法师角色的物品栏中右键点击法术即可选择学习法术。不过习得法术有一定的等级需求并且需要消耗金币。

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  盖尔加入后,可以返回之前提到的洞窟里。他的自然加值较高更容易通过暗骰的检定。完成检定后,一旁的大石块就可以进行互动了。

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  选择力量较高的角色比如影心将石头挪开。石头下面有一个华丽的宝箱,打开宝箱可以获得竖琴手的地图等物品。

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  其中竖琴手的地图记录了一个隐藏点的信息,并会将隐藏地标识在地图上。

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  传回到路边山崖法阵进入飞船的残骸处,主角一行人发现几名人类正打算把飞船上的那只夺心魔从残骸里挖出来,它虽然受了伤但还没有死,而旁边的几个平民明显已经被他控制。

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  这里游说检定失败的话会进入战斗,就要与三个被控制的平民作战。由于有又有2名队友的加入,要对付三个普通人类还是非常轻松的。盖尔甩火箭、阿斯代伦双持绕后背刺,用一些基础的攻击手段就能解决他们。注意火箭打在敌人身上引燃的时候,是可以对着敌人使用蘸取指令为武器赋加火焰效果的。

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  战后就可以和夺心魔来个了结了。

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笼中的莱埃泽尔

  往路边山崖正上方的山谷里走,主角一行人找到了莱埃泽尔。不过她此时已被一队提夫林人困在了木笼里。

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  莱埃泽尔发现了主角并示意干掉围困她的提夫林人。这里可以选择进攻或者通过游说、期满等方式和平解救莱埃泽尔。

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  另外,之后通过游说检定可以从提夫林人口中得知去西北方有一个叫内蒂的人不管什么伤势都能治好,他或许有办法解决掉主角们身上的夺心魔蝌蚪。

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  提夫林人离开后,利用弓箭等远程攻击手段破坏木笼的底部放出莱埃泽尔。

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  比起其他几名伙伴,莱埃泽尔似乎更急于想要处理掉寄居在脑子里的夺心魔蝌蚪。莱埃泽尔提到自己的族人有治愈感染的方法,因此她提议主角一起去寻找吉斯洋基族的养育间。养育间可以理解为是吉斯洋基族的一个多功能机构,当有族人感染了夺心魔蝌蚪就必须向养育官报告,以进行净化。

  对于这个提案影心并不认可,她似乎对莱埃泽尔有着较强的敌意,了解完情况后,就可以选择让莱埃泽尔加入队伍。

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  [营地]

  莱埃泽尔加入后,我们的队伍就有了5名成员,不过外出冒险时最多只能携带4名成员,其他人需要在营地中待命。玩家要调整队员的话,需要与角色对话选择让他们回到营地或者从营地中加入队伍。

  玩家通过地图界面中的营地选项回到营地。在营地中玩家可以点击睡袋或者营火来进行休息,这种休息方式会结束当天的冒险并完全恢复角色们的血量、技能CD和法术位等战斗资源,这就是所谓的长休。

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  在选择休息后,营地内的天色就会变到晚上,此时部分角色头上会随机出现黄色感叹号,主角可以通过一些对话选项来博得他们的认可。完成对话后点击睡袋选择继续休息,游戏时间就会推进到第二天。

  除了长休外,玩家可以点击小地图右侧的闭眼图案进行短休。相比长休,短休只能恢复部分血量、技能和战斗资源的CD,玩家可以通过查看技能说明来了解哪些技能、资源是需要长休来充能恢复,哪些则只要短休来就能补充。短休的好处是可以随时随地进行,可以说非常方便快捷。但是短休每天只能使用一次,使用后需要进行长休才能恢复。

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  营地后方还有一个旅行箱,玩家可以对背包里的物品点击右键选择传送到营地,这样这些物品会自动放到旅行箱里。

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遗弃的废墟

  收齐几名队员后,就可以考虑前往一开始的废墟内部进行探索了。废墟的话主要有两条进入路线。其中一条是从之前碰到影心的大门开锁进入,另一条则是传送到路边山崖之后朝地图右边走,通过礼拜堂的卧室进入废墟,我这里选择从大门进入。

  进入废墟里面其实是一个大型的墓穴。墓穴内的视野非常暗,这时可以将操作人物切换到有黑暗视觉的队员,比如影心或者阿斯代伦。这样画面视野会清晰很多。除此之外,如果有火把或者舞光术等技能的话也能用起来起到照明效果。

  墓穴的第一个房间两侧有几个棺材可以拾取到一些物品。而墙上和地面会有一些[调查]相关的暗骰检定,检定完成后可以发现地面上的是一些通风口,而墙上则是兽形样式的喷火孔。除此之外,中间大型棺材旁的柱子上还有一个按钮。

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  这里我们先拖动房间内的瓶子和箱子将它们摆在地面上的几个通风口上将通风口堵住。

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  接着去打开房间中间的大棺材,打开棺材能获得一把双手长枪[守望者的指引]以及钥匙。

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  拿掉物品后,房间内的机关会启动产生爆炸、地面的通风口会喷射油脂,随后墙面上的喷火孔则会射出火箭。由于我们刚刚已经堵住了所有通风口,所以拿掉宝物后油脂不会喷射出来。此时我们要迅速按动一旁柱子上的按钮,这样喷火孔就不能射出火箭了。解除机关后就可以从前面的大门前往下一个房间。

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遗弃的废墟②

  进入第二个区域,往侧面走可以来到卧室,不过卧室的门没有把手无法撬开,只能用攻击打破。我们可以暂时先不管里面的掠夺者,返回继续探索墓穴。将这个区域的物品搜刮完毕后往前走。

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  来到一间放有雕像的大厅。走进雕像左侧的通道能通过察觉检定发现按钮。

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  启动按钮一旁的大门会打开,但是同时也会惊醒周围被埋葬的骷髅守卫。

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  接下来进入战斗,这次的敌人中几只被埋葬的书记员会使用法术远程攻击,而被埋葬的战士血量和护甲等级都比较高。我个人建议就站在通道内与敌人对峙,因为有些被埋葬的书记员站得比较远,靠拢过来需要一些时间。其次我们可以在远程攻击后选择移动躲进一旁的房间里,这样能吸引它们靠近些,方便击杀。至于埋葬的战士我们可以先利用影心的驱散不死生物来处理。只要不贸然冲出去,同时暴露在几个书记员的火力范围内,这场战斗的压力就不会太大。

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  战斗结束后,进入刚才的密室打开棺材。一只带冠的骷髅从里面爬了出来,对话后可以在营地的河边找到他。玩家能找他进行复活,不过每次复活都需要花费金币。

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  另外一旁的箱子里能拿到一串迷失之声护符,可以使穿戴者获得死者交谈技能。

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  除了密室外,大厅的一侧还有一个房间。房间内能拾取到逝去诸神之书。想要阅读里面的内容得通过两次检定,不管检定是否成功最后都能获得衰弱射线卷轴。

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  这样就基本完成了废墟的探索,接下来就可以选择从大厅另一侧的水道爬梯子离开了。

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  从水道上来后就到礼拜堂外面,往里面走就是从礼拜堂卧室进入废墟的路线。

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  往前走会看到两个掠夺者正在那里争执,这里可以利用检定避过战斗或者选择直接开战。

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  这里要注意场景中的一些藤蔓,角色踩上去的话需要进行检定,如果没有通过会被藤蔓缠绕控制并损失血量。

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  礼拜堂的门前,可以骗过里面的守卫将门打开。进门后就是礼拜堂卧室,先将将刚才的守卫击杀,往前走就能找到之前那扇连通墓穴没有把手的大门。

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  走到尽头的雕像大厅,击杀掉这里的掠夺者。接着可以在雕像后面发现一个开关,启动开关能打开那扇没有把手的大门。

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德鲁伊林地

  完成调查废墟的任务后,可以从之前的飞船废墟处往上走,途中可以发现西凡那斯的林地法阵。

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  继续探索,在林地的石门前会触发剧情。一名叫作艾拉丁的男子和其他两名伙伴正在被地精部队追杀。情况危急,守在石门这儿的提夫林人塞夫洛命令手下打开石门放三人进来。但不幸的是,正在开门的手下被赶来的地精射杀。石门被放下,而地精部队转眼追到了三人跟前。此时若再开门地精无疑会一拥而入,后果将不堪设想,无奈之下众人只好在门外与敌人展开厮杀。

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  接下来进入战斗,由于战斗时的起始位置受触发剧情时所在的位置影响。因此我们可以通过调整触发剧情的地点来让我方角色在开战时能占据一个有利地形。

  如下图,我选择走到附近的高坡上来触发剧情,战斗开始后我发角色就都自动站在了高坡上。这样我们就能居高临下,利用优势站位打击敌人。

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  这场战斗敌我双方的数量都较多,敌人也会优先攻击艾拉丁三人组,所以玩家部队的生存压力并不是太大。开战后,先处理掉高坡上的地精射手,之后可以利用法师的油腻术、催眠术或者牧师的停止术等等来暂时控制住熊地精、猎犬等比较难对付的敌人。

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  将其他杂鱼消灭后,再来围攻熊地精等敌人就比较轻松了。顺利消灭地精后就可以进入德鲁伊林地。

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德鲁伊林地②

  危机解除,众人进入营地。不过赛夫洛和艾拉丁还是起了争执,除了艾拉丁他们将地精引来造成不必要的麻烦外,他们还让地精掳走了一名德鲁伊。

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  艾拉丁离开后可以和赛夫洛对话。他告诉主角这里已经经受了几波怪物的攻击,德鲁伊们认为这是像赛夫洛这样的“外来者”把它们引来的。因此决定启动一场仪式,将林地与外界隔绝,并把“外来者”全部驱赶出去。而没有了林地庇护的“外来者”无疑会成为地精、怪物们的攻击目标最终只有死路一条。

  主角提到是否可以让德鲁伊放弃这个仪式时,赛夫洛表示自己曾打算和新任的首席德鲁伊-卡哈会谈,不过卡哈连见都不愿意见她。不过事情现在有了转机,因为主角击退了来袭的地精,算是卖了个人情给卡哈。赛夫洛认为也许主角能够说服卡哈,就算最后失败了也能为“外来者”们多争取一些时间做离开的准备。

  除此之外,从赛夫洛口中我们也可以知悉医师内蒂也在里面。

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  接下来可以在林地中自由行动。这里可以根据指引先去林地中心找卡哈。到了中心入口,一群提夫林人正在与德鲁伊们争吵。原因是一对提夫林夫妇的女儿涉嫌偷窃神像被德鲁伊抓走,夫妇正集合了其他同伴向德鲁伊要人。眼见事态无法平息,一名叫做马格兰的德鲁伊变身成了巨熊,发出咆哮喝退了众人。

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  随后主角上前向德鲁伊表明了身份。由于之前的退敌功劳,德鲁伊们允许主角进入中心去找卡哈。

  与埃皮库西斯对话可以了解到现在的一些情况。

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  之后从一旁的石门进入翠绿林地会见卡哈。

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  进入里面,卡哈正准备惩处偷窃神像的提夫林女孩,之前因为神像被偷所以仪式只能暂停。这里需要通过游说或者自然检定才能救下小女孩,否则她会遇害。

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  之后再与卡哈对话,不过交涉并不顺利,卡哈并没有因为主角的干预而对“外来者”网开一面,所谓的荆棘仪式将继续进行。

  和卡哈对话完后不用急着离开,进入德鲁伊内殿找到内蒂。

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  主角向内蒂告知感染夺心魔蝌蚪的情况后,内蒂却诱骗主角喝下了毒药。因为这里唯一有可能祛除夺心魔蝌蚪的哈尔辛大师不在,內蒂面对感染也束手无策。为了不让主角变成夺心魔危害别人只能趁现在将主角杀死。

  之后可以通过游说、威吓或者欺瞒检定来说服内蒂拿出解药,当然也可以选择攻击內蒂拿到解药。

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  说服內蒂后,她会将一瓶翼龙毒素和解药交给主角。她要主角在感觉到不对劲时自己服下翼龙毒素自尽。之后她建议尽快找到哈尔辛大师。不少人口中提到的这位哈尔辛大师就是之前被地精掳走的德鲁伊,现在我们要回去找艾拉丁询问哈尔辛大师最后被抓时的情况。

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  剧情过后,记得先服下內蒂交给我们的解药解除中毒状态。而翼龙毒素则是非常强力的涂抹武器药水,尽量将其用在之后的某些高难度战斗中,不要随便浪费掉。

  从翠绿林地回到中心,在外面有一只躺着的熊,与它互动通过驯兽检定,它会挪个地方睡觉。此时就可以发现它背后的升降梯了。

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  走到外面与之前的提夫林夫妇对话,因为救下了她们的孩子。夫妇会赠予被珍视的吊坠作为回报 ,吊坠的效果为使配的者获得舞光术。之前有提到舞光术能够起到照明作用。而它的作用不仅仅是在探索上,游戏中在比较黑暗的地方战斗会造成攻击劣势,此时就可以用舞光术照亮环境,解除因为黑暗带来的攻击劣势。

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德鲁伊林地③

  [威尔加入]

  会见完卡哈出来后,可以先去附近的训练场与找一名叫做威尔的男子。与其对话发现,他也曾在螺壳舰上并感染了夺心魔蝌蚪。这里可以说服威尔加入队伍。不过威尔提到需要主角们帮忙杀掉地精首领,这样剩下的地精就会做鸟兽散,外来者们也能从林地安全撤离。

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  之后去找艾拉丁,艾拉丁告诉主角他们之前接到了一份寻找圣物的契约。而哈尔辛得知后也要强行加入探索队伍。不走运的是,他们在返回的时候遭到了地精的袭击,哈尔辛被掳走生死不明。现在要搞清楚状况就得潜入地精的营地了。

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  除了了解哈尔辛的踪迹外,与艾拉丁谈起有关圣物的事,可以接到[找到暗夜之歌]的任务。

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  接下来去找赛夫洛,将卡哈的决定回复给他。回到空谷入口进入石门,赛夫洛就住在里面。尽管最后还是要离开德鲁伊林地,但赛夫洛认可威尔提出的计划。

  到这里主线的目标就非常明确了,那就是前往地精营地。一为消灭地精首领,二为寻找德鲁伊哈尔辛的下落。

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  [茶室]

  在空谷的药店内与埃赛尔婶婶对话,她确信能除掉夺心魔蝌蚪,并且邀请主角们去她的茶室作客。茶室的位置会直接标在地图上,我们可以之后再去。

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  [地精女祭司]

  走到空谷的临时监狱,这里可以阻止提夫林人射杀笼子里的地精。

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  之后与笼子里的地精萨扎对话可以得知地精部落的领导是一个拥有强大魔力的女祭司,她似乎也有净化夺心魔蝌蚪的办法。了解情况后,可以选择是否放出萨扎。

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  离开林地,附近有一扇隐藏的石门。从石门进入山洞,里面居然驻扎着几个地精。先偷袭将高坡上的地精击杀。之后在坡上攻击下方的地精。

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  全数消灭后,可以用回复法术救起倒下的半身人。

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  之后跳到一旁湖里的石山上,从尸体上搜到焦黑的钥匙。

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  最后回到高坡上,在角落里能找到一个宝箱。打开宝箱可以获得一把叫作自然陷阱的双手法杖。

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  山洞的另两个出口一个通往空谷的临时监狱,另一个通往飞地图书馆。

调查卡哈

  进入翠绿林地中[仆役的住处],从柜子后面能找到卡哈的箱子。阅读箱子里的笔记,上面提到卡哈曾去沼泽码头与人会面。

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  阅读笔记后更新任务日志,接下来可以前往腐烂泥潭,之后朝地图东面走到海岸边。

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  来到海边后,需要利用跳跃动作才能到达小岛上。

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  岛上有数只泥潭*和菘蓝树人。其中菘蓝树人基本没太大的威胁。不过泥潭*就比较麻烦了,它们会召唤分身来进行战斗,而分身则可以继续召唤分身。如果不及时消灭掉的话,场上会出现大量的泥潭*,到时候处理起来就比较麻烦了。

  这里我依旧推荐利用隐身偷袭的方式优先处理掉泥潭*。不过穿过小岛入口的水洼会取消隐身状态。而整个入口都在第一只*的视野范围里,光靠潜行穿过去的话很难保证每次都能通过潜行检定不被发现。

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  因此,我个人建议利用术士的魔宠小魔鬼去偷袭干掉第一只*,因为它是飞行单位,不会受到地形影响取消隐身状态。

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  干掉第一只*后,剩下的就很好解决了。因为它们的视野都有盲区,可以分别派队员潜行过去击杀。

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  消灭掉*后,围攻剩余的两个菘蓝树人就非常轻松了。

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  解决掉所有敌人后,从大树桩的木裂纹处找到写给卡哈的信,并直接右键点击阅读。从信中可以了解到原来卡哈勾结了暗影德鲁伊。

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  回到林地与卡哈对质,最后可以选择说服她或者直接战斗干掉她,杀死她的话可以从尸体上获得护符:巢穴之母的复仇。

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染疫村落

  完成林地的事宜后,接下来可以按着指引前往地精营地了。不过到达地精营地前会途经染疫村落,里面也有不少的支线和探索内容。

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  进入村里会被一名地精魔法师拦住,这里可以通过检定安全进入。

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  进入村内激活传送法阵。

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  [药剂师的地窖]

  进入传送法阵一旁的房子,查看药剂师的账簿可以触发任务[药剂师的地窖],从手册上我们能够得知附近的地窖里存储着一些稀有植物,里面值得探索一番。

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  地窖的入口就在柜台后面,如下图红色箭头标识的位置。

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  进入地窖找到墙边的柜子,靠近后会自动进行调查检定,通过后可以发现地板上有痕迹,说明柜子是可以移开的。

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  接下来将左侧墙边的三个箱子移开(将鼠标移动到物体上,按住鼠标左键可以拖动物体将其移开),就可以发现墙上的控制杆,拉动控制杆,柜子就会自动挪开。

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  柜子挪开后从密道进入地洞。地洞内有不少木箱,打开后会出现骷髅守卫者,这些骷髅守卫者本身并不难对付,不过它们会自动跑去开启其他木箱唤醒同伴。这里如果不想被守卫者纠缠的话,可以选择不开木箱或者在战斗中利用攻击破坏木箱,防止它们继续出现。

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  如下图,在角落的木箱里能找到一本黑曜日记,从中可以得知地窖的主人不仅仅是个医生还是个死灵法师。而且还对一本书特别着迷。

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  走到尽头有一面魔镜,说服它后进入密室。

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  进入密室先搜刮下,能获得不少卷轴等物品。

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  搜索得差不多后,可以打开深处的铁门。接着从桌子上拿到《塞恩死灵法术典籍》。拿走的时候要注意两侧的机关,尽快开门离开。

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  拿书时可以发现,书本被紧紧锁住了,而且上面没有钥匙孔,只有在封面上有个棱角凹槽。现在需要一块钥匙宝石才能解锁这本典籍。

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  拿到书后任务日志更新,玩家可以选择摧毁或者解锁典籍,攻略中我选择了解锁典籍,也就是要去寻找解锁书籍的钥匙宝石。

染疫村落②

  [解锁典籍]

  钥匙宝石其实就在村子一处叫做低语深地的地洞里。低语深地有两个口子,一个是在村子的水井里。

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  另一个则是在村子入口右侧的房子里。这里选择哪个入口都可以,整个洞穴依旧都是连通的。

  我这里选择了从村口的屋子进入洞穴。进屋后,从楼梯下去。

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  走到里面,在墙边有一个宝箱,直接打开会引爆。打开宝箱获取并阅读高崖蓝图后开启任务[未尽的杰作]。这个任务需要在之后的流程里获取轻语树皮才能完成,暂时可以先搁置一下。

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  如果先打开宝箱把一旁梯子炸毁的话,可以利用跳跃跳到墙边的高台上。打开高台上的宝箱可以获得一把钢铸剑。

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  之后往前走看到里面的熔炉,发现这里是个小型的锻冶场。靠近熔炉右边的墙壁通过调查检定发现墙壁可以打破。

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  不过这个墙壁免疫大部分类型的伤害,只能有钝击或者立场类型的伤害来打破。所以这里要拿锤子类武器攻击来打破墙壁。

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▲对着物体或者人物按右键选择检查可以查看目标的基本属性和抗性等数值。

染疫村落③

  穿过墙壁进入洞穴,洞内有不少地方都是由蛛网衔接,站在蛛网上会进行豁免检定,如果失败就会被缠绕住。被缠绕住的角色需要队友使用协助指令脱困或者不断检定,直到检定通过为止。蛛网弱火不过生命值很低,大部分攻击都能轻易破坏掉蛛网。

  进入洞穴率先会遇到的是伊特怪,伊特怪带感染状态,除此之外并没有什么具有威胁的特点。由于是在洞穴内作战,所以可以使用舞光术来照明。

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  继续深入洞穴,之后会遇到相位蜘蛛。它们会利用相位传送快速移动到高处以及保证攻击射程。并且会使用毒液攻击使敌人中毒。当相位蜘蛛移动到蛛网上时可以打掉蛛网对它们造成摔伤。

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  在下图类似洞穴仓库的地方可以找到一双蜘蛛步伐靴子,靴子附带免疫网缚的效果。之后的一场恶战中可以派上用场,最好拿了。

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  如图中的地方就是水井口,从这里上去就回到了村子里。

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  洞穴内被蛛网挡住的地方可以利用攻击打开。

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  走到洞穴尽头,有一只相位蜘蛛女王。这是现阶段比较难对付的一个BOSS,开战前建议做些准备。比如给队员喝下抗毒药水,除此之外我还去了趟埃赛尔婶婶的茶室,喝了她屋外的井水。喝下井水能赋予角色焕新状态提升10点血量上限。加上牧师的援助法术带来的5点血量上限。我的几个队员现阶段能保有30多的血量。

  相位蜘蛛女王在战斗中会孵化附近的蜘蛛卵召唤幼蛛一同进攻。这些小蜘蛛血量虽然不多,但成群结队的出现还是比较麻烦的,而且等它们一个个行动,战斗速度也会严重拖慢,因此建议开战前先处理掉。

  这里推荐利用邪术士召唤的魔宠来完成破蛋工作。术士的夸塞魔以及小魔鬼自带隐身技能,所以移动过程中不会被敌人发现。

  第一处的蜘蛛蛋位置如下,这里比较简单,穿过蛛网靠近后直接攻击蜘蛛蛋即可。蜘蛛女王虽然会来回移动,但基本不会被发现。

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  接着继续使用隐身,并从一旁的崎岖岩壁爬下去。下面仍有两只相位蜘蛛在巡逻。走到下图位置,在岩柱旁也有一窝蜘蛛蛋,攻击蜘蛛蛋的时候注意站位不要被发现了。

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  清理完后可以让魔宠原地隐身切换到其他队员了。最后一处蜘蛛蛋在蜘蛛女王旁边,我这里是给盗贼上了隐身术,靠近后利用球茎加火焰箭烧毁了几个蜘蛛蛋,虽然还剩下一两个但问题已经不大。

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  蜘蛛女王的攻击和血量都很高,加上还有两只普通的相位蜘蛛,直接硬打会比较麻烦。不过我们依旧可以等它移动到蛛网上时,打破蛛网使它掉到地面受到摔伤,一次摔落能对它造成1/3血量的伤害,如此反复就能将它击杀。

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  至于两只普通的相位蜘蛛可以将它们引到悬崖边,直接推下去摔死。

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  战斗胜利后,爬到下面拾取暗紫水晶。这个就是用来解锁典籍的宝石。

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  另外附近还有一个传送法阵不要忘记靠近激活了。

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  之后可以把书交给盖尔,让他来阅读典籍。经过三次检定后,盖尔可以习得法术[死者交谈]。注意后两次检定的要求比较高,中间可以先选择合上书,存档后再继续检定,这样方便S/L。

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染疫村落④

  村子左上的屋子里有三个食人魔。可以选择让他们帮忙,这样能获得道具[朗普的战争号角],使用后能召唤这三个食人魔帮忙战斗。而选择直接攻击杀掉它们的话则会掉落一个智力锁18的头环。

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  [时来运转]

  从水井一旁的台阶往上走会自动触发剧情。围着风车,一个地底侏儒被绑在风车上,一群地精正在折磨他。

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  对话后进入战斗,这里的敌人很多,如果想多消灭几个的话,建议将一个人拉出来从阶梯处走触发剧情,而其余人则站到下图的房顶上,这样开战后能占据高地,敌人上来可以攻击后再将它们推下去。

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  如果不想费劲打这么多敌人的话,直接从阶梯走上去触发剧情。开战后集火打倒领头的费泽克,击败费泽克战斗自动胜利。

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  之后可以选择放过或者杀掉费泽克,选择放过他的话,他会告诉我们地精营地附近的一条密道。

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  接下来绕到风车的后面,在底部的轮轴上面有两个开关。注意右边的开关会加速风车的运转,风车加速后侏儒会被甩飞并摔死。左边的开关则能将风车停下。

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  另外,靠近悬崖边的神台会自动触发影心的个人剧情。

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  回到风车正面与侏儒对话将其救下。侏儒叫作巴克斯·鲁特,他提议如果主角们能找到他遗失的背包,里面的东西就作为这次搭救他的报酬。

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  背包就在风车一旁的木质舱口下面,进去后就能找到。

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  从风车处下来往前能发现一间大屋,里面一只熊地精和女食人魔正在干些没羞没臊的事,剧情选项中选择开门会触发战斗

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  这里可以让队员们先站到一旁的山坡上,然后选一个人去触发剧情。开战后在山坡上利用远程攻击集火打到熊地精。之后再围攻女食人魔即可。食人魔的攻击比较高,注意多配合控制技能来进行输出。它爬到高坡上时,可以让高力量的角色将它推下去。

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  战胜他们后可以进屋子内搜刮一番。

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  [挠挠加入]

  从大屋一旁爬下去,可以发现一只小狗正围着主人的尸体打转。

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  与小狗互动,从狗牌上知道它的名字叫作挠挠。接着可以让选择挠挠去营地。

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  挠挠的主要作用有两个。一是在营地中抚摸它可以提升队员们的好感。

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  二是它回捡回来一些物品给主角,不过想要拿到物品需要通过检定。

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  村落的探索完成得差不多后,就可以继续前进前往地精营地了。

河边茶室①

  如下图,从染疫村落另一个口子出去来到日光湿地。在这里会碰到埃赛尔婶婶正在与两名男子争执。两名男子提到他们的妹妹丽娜去找了鬼婆(也就是埃赛尔婶婶),然后就失去了音信。

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  这里的选项会令情节产生些变化,大家可以自行尝试下。我这里选择不信任埃赛尔婶婶,之后她就突然消失溜走了。

  与男子们对话得知他们的妹妹在丈夫死后去求埃赛尔婶婶,希望能复活自己的丈夫,不过埃赛尔婶婶显然是欺骗了她。之后两人继续去追踪埃赛尔婶婶了。

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  往下深入湿地,与路旁的绵羊对话。通过驯兽检定绵羊变成了红帽子妖精,整个湿地也变成了阴暗的腐烂泥潭。

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  来到河边茶室的传送点旁可以发现丽娜两个哥哥的尸体。

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  继续前进能碰到一名叫做根德莱尔的男子。除了提到鬼婆的一些讯息外,根德莱尔还在追踪阿斯代伦,要把他带回博德之门。这里可以选择是否把阿斯代伦的信息告诉根德莱尔。

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  茶室外有一口井,喝下井水可以提升10点体力上限,之后每次长休后都可以来这里喝一次。不过接下来打鬼婆时,会让角色出现呕吐状态,所以不建议现在喝。

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  进入茶室触发剧情,丽娜果然也在这里。

  这里可以选择用自己的一只眼睛为代价让埃赛尔婶婶帮忙驱散夺心魔蝌蚪。她之前成功驱除过蝌蚪不过这次她失手了,因为主角脑子里的蝌蚪似乎被人动过手脚,这也导致主角一直没有蜕变。选择交易眼睛的话,主角会获得一个独眼状态,并失去重击能力。

  除此之外可以选择直接要求鬼婆放掉丽娜或者暂时不交易。直接与鬼婆起冲突的话会触发战斗,鬼婆会逃到密室里,之后要对付门外的红帽子妖精。

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  选择暂时不交易的话则可以在茶室内自由行动。先搜刮茶室内的宝箱和药水。

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  之后灭掉壁炉的火焰发现密道。

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河边茶室②

  来到进口廊道,这里到处都是些肢体不全的实验体。廊道的大门无法直接打开,需要拾取并装备一旁的低语面具才能通过。不过装备低语面具的角色会受到面具控制并自动攻击队友,所以穿过大门后要及时取下。另一种方法就是使用防护善恶法术来防止面具的附身。

  另外这里最好将4个低语面具都拿走,因为之后要用到。

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  穿过大门来到蔓生地道,这里有四个带着面具的鬼婆仆从,如果你的角色带着面具,他们就不会发动攻击,并且消灭掉鬼婆后再找他们还有后续的剧情。

  当然这里也可以选择直接消灭他们。不过进入蔓生地道两边都是高台,几个仆从会爬上高台远程攻击我们。而这些高台的石壁都在背后,想爬上去得绕不少路。

  推荐取消编队,几个队员隐身后分别靠近他们。因为没有编队时,隐身或者未被发现的队员是不会进入战斗的。比如我对一名战士和一名盗贼使用隐身术,之后让他们分头靠近两个仆从。当操纵战士偷袭仆从后,盗贼不会进入战斗。此时可以切换到盗贼继续自由移动或者直接偷袭。利用这个特性,能够开场就对敌人造成重创、减员,并且也适合用来占据有利地形。

  消灭掉几个仆后,从他们身上同样可以拾取到面具,之前如果没拿的话,也可以在这里获得。

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  跳过瀑布,这里到处都是毒雾,接下来就要用到之前拿来的面具了。利用投掷指令将面具扔到毒雾底下的机关上,就可以关闭毒雾。

  除此之外路上还会有些奇怪的花,靠近后会引爆造成伤害。所以移动的时候可以慢一点,等待暗骰检定发现这些花后再绕过去比较稳妥。

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▲移动鼠标时到机关上时,机关会高亮显示

  穿过蔓生地道后,进入古代居所,这时可以看到不远处被囚禁在笼子里的丽娜。接下来就要进入BOSS战了。

  我这里的打法是先取消编队,让一名队员潜行过去,将控制球打开放出丽娜。

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  接着令其余的几名队员分别站在场景的几个高台上,这里推荐术士召唤小魔鬼,法师带上迷踪步,以及有高级跳跃技能的战士等等。这场战斗高移动能力的角色非常重要。

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  布置好战场后,找一名角色走到丽娜面前显形,鬼婆出现并触发战斗,鬼婆的视野会朝着丽娜发现,因此其他角色是不会被发现的。接下来可以切换到其他队员比如战技大师等靠近后进行偷袭。

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▲战技大师的恐吓攻击,可以令鬼婆陷入一回合的恐慌,并且兼具伤害非常实用。

  之后不用急于让其他队员进入战斗,因为鬼婆接下来会召唤分身到场上。鬼婆的分身具备和鬼婆本体一样的伤害,但分身只要遭受到伤害就会直接消失,所以可以优先处理分身。分身出现的位置往往比较分散,这时候高移动力角色能更好地打击它们,另外,像法师的魔法飞弹具有100%的命中,并且能同时打击4个目标,用来处理分身再适合不过。

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  接下来的战斗就是不断清理分身和攻击本体了,尽量让高伤害的角色能攻击到本体。另外,鬼婆除了召唤分身外也会幻化成丽娜的样子,攻击到真身就可以破解幻化,这时候可以利用S/L大法来分辨。

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  击败鬼婆后,可以从他身上拾取到一把叫做柯瑞隆的恩赐的双手法杖。

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  而丽娜似乎并没有完全清醒过来,她还是希望能复活自己的丈夫。丽娜离开后,从另一扇大门进入刺鼻工坊。

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  这里有不少物品可以拾取,其中痛苦的分离似乎能用来复活丽娜的丈夫。

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  除此之外还有一根蓝色品质的巫婆法杖。

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  利用工坊内的光阵传送到室外,与丽娜对话。是否用复活丽娜的丈夫玩家可以自行决定。

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地精营地

  来到地精营地,可以选择说服守卫进入,如果之前选择了救地精萨扎也可以跟她一起进来。

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  在营地外的右侧能发现传送点。与一旁的新人粉碎机对话,他会侮辱性的要求主角亲吻他的脚,这里可以选择屈服、威吓或者直接战斗。选择战斗的话,打掉他半血左右就能胜利了。

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  之后,可以选择放过新人粉碎机或者将其杀死。选择杀死他的话,附近的地精都会过来帮忙并开启战斗。而选择放过他的话,他会独自走到外面的桥上,此时可以偷袭将他杀掉拿取身上的蓝色戒指[粉碎机之戒]。

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  除此之外,新人粉碎机旁的城墙有个缺口,走到外面从梯子爬下去。

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  之后沿着河岸走到瀑布里并沿着石壁爬上去,上面的宝箱里有一封信以及一把巨斧。

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  接下来可以继续在营地周边逛一逛与烤肉架旁的追踪者克拉加对话可以拿到矮人诗歌,获取暗夜之歌相关的任务信息。

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  与广场中被抓住的游吟诗人瓦罗对话后,他会被卫兵带入营地内部,之后可开启任务[解救瓦罗]。

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地精营地②

  [地精女祭司]

地精女祭司是[对付地精]任务中我们需要解决的BOSS之一。

  进入营地内部,根据指引找到地精女祭司真魂者伽特。这里可以选择让她帮忙净化夺心魔蝌蚪,另外不要同意她在我们身上打上印记。

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  接着跟随女祭司进入被亵渎的神殿,由于女祭司只允许主角一人进入,所以需要解开编队。

  独自一人和女祭司来到房间里,她会欺骗主角喝下昏睡药水,这里可以通过检定发现药水有问题并拆穿她,也可以选择喝下药水。

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  主角再次醒来已经被绑在监牢内,剧情过后可以通过检定挣脱束缚。

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  接下来不用急着从监牢离开,可以切换到队友操纵他们进来接应。

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  无论是队友外面进来,还是主角从地牢内出去都会触发战斗。这里依旧推荐撤销编队,操作1、2人潜行或者隐身靠近女祭司偷袭将其击杀。然后再围攻女食人魔。

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  战后可以从女祭司身上拾取到守护真神的战争面板、护符。

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▲神龛附近通过察觉的暗骰检定可以发现一个小袋子,里面有少量的钱和戒指。

  之后进入神殿深处,这里可以通过解开石板的迷题通过,答案在之前女祭司的日志里。解法是被光照到的格子要全部转成黑色,而对面则要是四个满月,左右两边的格子各两个新月。不过现在这里还有BUG,有可能会出现贴图错误的情况。

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  如果不想解石板的话,也可以直接利用撬锁技能启动大门前的控制杆,这样能直接打开大门。进去之后就是幽暗地域,我们可以先把地精营地的任务做完再前往那儿。

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地精营地③

  圣所右下方有威尔的角色任务。之前威尔和他的恶魔伙伴米佐拉都被夺心魔抓走,飞船坠毁后米佐拉又被地精俘虏。因此,威尔一直在寻找她的下落。

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  走到右下角,与施虐者斯派克对话,通过威吓检定可以让他说出米佐拉的下落。如果选择战斗的话,将其击杀后也可以利用死者交谈法术套出消息。不过后续的任务似乎还没做完,暂时只能做到这一步了。

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  另外救下一旁的受刑者还可以从他口中得知一些哈尔辛以及暗夜之歌的信息。

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  在斯派克隔壁的血污圣祠有一名叫作阿布狄拉克的苦修者,与其对话可以触发一段苦修剧情。

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  阿布狄拉克一旁可以偷取到仪式匕首和仪式斧。击杀他的话可以获得一把叫作劳薇塔灾祸的单手锤。

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  [解救瓦罗]

  之前在营地和瓦罗对话后,他会被带到圣所里。根据指引找到瓦罗后与一旁的地精谈判让她放掉瓦罗。

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  解救瓦罗后,他会留在营地里,不过注意不要让他治疗夺心魔蝌蚪,否则主角眼睛会受伤并获得一个永久持续的DeBUFF。

持续更新中,敬请期待

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