真人快打11蝎子怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是真人快打11蝎子连招技巧分享,需要的朋友还不快进来看看。
蝎子连招技巧分享
一.出招表
(1)主要拳脚和连段
1 7帧轻拳,用来确反,压制时可以点一下就投。
112 常用确反起手。11取消接特殊技。112不可取消,被防-6,常用于结束连招,击倒后较近,便于压制。
b1 14帧长距离中段 被防-14 主要中距离招式之一。
b143 被防-5 第二下为下段。可以确认。
2 9帧 被防+2 常用压制手段,可以点一下就投。
21 被防+2,同上。
212 被防+7,中间有个帧的缝隙,所以不安全。但是21也是加帧的,所以对手不能看见21就出拳打断蝎子。
(21 2+4) 专精2专属。用来结束连招,击倒后较近,便于压制。
b2 15帧中段 被防-10 第二下为顶段 具有很长的距离,可以抓到起身不按防的对手。近身被防很容易被确反。
f3 13帧中段 收招17 被防-2。蝎子主要的压制手段,距离远,收招快,可以打一下就投。
f34 被防-7 防住会被推开一段距离。可以被完美防御,但是难度大。如果对手乱出拳,被蝎子打中会出kb。蝎子也可以用f34摸奖,打中kb很疼。
(f32) 被防-25 专精2专属。第二下为顶端,第三下为下段,不安全。第二下打中可取消,常用高伤害连招起手。第二下顶段不能确认,或者只能确认第一下f3。
b3 28帧顶段 被防-5 完美-15 较慢的顶端,但比没有强。而且被防基本安全。
f4 16帧下段 收招23 被防-7 用来压制,择对手。收招快,可以打一下就投。
f423 第二下为顶段,但这个连段不安全,中间会被人轻易打断,所以最好少用。
poke攻击
d1 7帧 打中+10 被防-4 十分优秀的轻拳。
d2 平均水平。
d3 8帧。
d4 11帧 打中 被防-6 中距离牵制,效果很好。
跳攻击
j1 9帧
j2 10帧
j3/4 最好的跳腿之一,几乎难以防空。
小跳攻击
u1 9帧,被防-12。
u3 11帧,被防-12。
由于被防会推开一段距离,所以不好确反。
起身和反击
u2 距离较远。
u3 被防-2,安全的起身,且打中空中的对手,可以连招。
蝎子的起身,是游戏中最好的之一。
投
投完了+18,有足够时间来进行压制。
(2)特殊技
bf1 用来连招和远距离摸奖。更新后加强了不少,现在远距离使用,对手不能确反蝎子了。
db3 经典招式传送,高风险高回报的凹技,也是主要的连段起手,专精1可以按住d或f来取消。有人传送被防了也耗气,这个理论上可以通过时间差达到稳定确反,但是如果网卡,就比较困难了。可以在空中放。
(air d 1+3) 专精1专属,空投。我没有发现任何这个招数的实战价值,对空有j3为什么要用空投?
(df4) 专精2专属,距离远伤害高的多段攻击,不安全。用在连段收尾,或者对手没血了磨血。
(db4) 专精2专属,增加所有苦无攻击的伤害。实战有很多机会上这个buff,有buff的蝎子,是伤害最高的角色之一。
以上是蝎子的常用招式。可以看出他具有很不错的近战压制能力,有一些加帧招,很多招收招快。同时拥有几乎无责任的摸奖链子,高风险高回报的传送。在近中远三个距离都不会吃亏,因此很厉害。不过上限高,下限也低,如果没有很好的确认基础和预判能力,瞎传送和不确认就是送人头。
因此蝎子是一个可玩性很高的角色,高回报伴随着高风险,近战也丰富,比noob龟缩的打法要有趣。拿这两个有传送的角色来比较一下的话,noob明显要简单,因为他确认很容易,有些招甚至不需要确认,而且有波。蝎子的话,确认是基本功。不确认,就会败北。
二.简单连招
一气
传送起手 11db3mb f3 11bf1
链子起手 bf1mb 4 4结束后+18,继续压制。
f34kb起手 f34 db3ex ff 11bf1
两气
传送起手 11db3mb j3db3mb ff 11bf1
链子起手 bf1mb 4db3mb f3 11bf1
勾拳起手 d2 4db3mb 11bf1 较难
d2 4bf1mb 4 简单
专精2可将所有bf1收尾换成df4。另外加buff后,伤害恐怖。
三.总结
我蝎子玩的不是很多,只能拆解一下招式和分享下常用连招。大家有机会的话,可以上油管看看redraptor,azerbaijan的蝎子,搜他们的名字加上scorpion,然后按时间排序即可。raptor是mkx的蝎子大师,看他们的演示不会错。
确认的练习方法:训练场让对手随机防御连招,以b14确认为例。先输入b14,第一下打中,输入b14db3;反之,输入b143。