永恒之柱2游戏中玩家可以根据自己的需要进行组合队伍,今天小编给大家带来的是“wisumph”分享的永恒之柱2圣堂刺客solo build图文推荐,职业不知道怎么组合的同学快来看下吧,文中包含了一些技能的推荐。
圣堂刺客solo build图文推荐
优点:灵活,爆发高,较硬,续航好。
缺点:菜刀通病没AOE,穿甲勉强。
最初构思这个职业组合是在1.02版用来solo +5mod的,那时是无影乱舞和才智过人的天下,所以有意避开了和尚和诗人,虽然目前看来骑士和街斗还是挺OP的。当时由于+5mod下敌人防御过高,且靠两把长剑可以堆到100%失手转擦伤,所有就像试试放弃感知的擦伤流。靠擦伤就必须自带大量增伤的职业,就选择了高达160%偷袭还有DOT流血的贼。然后又要能苟,骑士当然是最佳人选,1.02版盾卫免死,苟起来不能更安逸了。
1.1版本更新后,各种装备职业都有很大的削弱,100%擦伤不存在了,靠剑盾擦伤来苟是行不通了,且在敌人护甲增加的情况下单纯依靠擦伤长剑穿甲捉急。同时敌人增加了大量穿甲,大多数敌人穿甲都在15左右,如果不能速战速决的话很难顶住对面贼的齐射。
但在solo 1.02的过程中,发现双持型靠骑士火刀和贼的位移来迅速解决对面后排脆皮的打法十分好用,经过一系列调整就有了现在这个Build。目前的Build可以在不用消耗品和强效的情况下,直接硬刚解决绝大多数战斗,当然纯头铁硬刚会增加一定SL量。
1.种族
SOLO build首先只能排除神裔了,不能带防打断头盔,甲板战这类对面贼多的会被打的怀疑人生。人类半血增加7精准15%伤害,跟街斗相性良好,都是遇强则强抗压性好的build。
其他种族自带的抗性可靠装备食物解决,故不推荐。
2.职业
玩过贼以后就会觉得其他菜刀真的没伤害,贼应该是除了和尚之外唯一伤害随着力量等级成长的菜刀了。1级30%偷袭伤害,满级兼职可达60%,加上7环的致死,就是110%偷袭。而这110%偷袭的达成条件非常简单,只需要交战。所以贼可以提供稳定的增伤。
街斗带有50%偷袭,50%恢复速度的巨量加成,且在加成启动时宗派的负面效果完全消失。而达成这以上所需的条件仅仅是简单的夹击或者半血而已,在solo情况下极易达成。两个条件同时满足的100%暴击伤害就是添头了,没必要刻意追求去把命丢了。
SOLO的话续航一定是要考虑的因素,骑士拥有圣疗这一优秀的瞬间抬血手段,6环杀人回资源给骑士提供了源源不断的续航,回血光环也使骑士有了纯消耗战的资本。同时火刀也是优秀低价的全力攻击技能,大量的附带元素伤害与贼的高物理增伤形成良好的互补。
1.1版本盾卫的免死对自己无效了,那么荒芜变成了最佳选择。由于元素增伤普遍被砍,所以荒芜火刀带的12%酸液伤害的价值上升,但最关键的是荒芜火刀自带恶心,-5体质25%治疗量,这个debuff对于普遍贫血低体的后排是十分致命的,这也是为什么仅靠一发火刀就能稳定带走后排的原因。同时恶心能够触发偷袭,方便应对目标具有感知抗性或自身无法交战敌人的情况。
3.属性
个人认为2代的属性加成除了体质和智力外普遍较弱,所以此兼职的属性搭配其实很随意,除了体质要较高,智力达标,其他属性可根据扮演和喜好来。我的加点是满体质,配合祝福的情况下,智力到16,除感知外其他属性到15。
满体质的原因是街斗和人类都需要半血才能触发buff,若半血血量过少的话,可能会被秒杀,满级你可能觉得200多血量加上自奶也不算少了,但在升级过程中,血量不够就很恼火,而且经常由于没有安全感而疲于自奶。
16智力是为了满级时圣疗回血刚好达到5跳,是一个性价比较高的点数,可以适当调整。
其他属性到15的目的主要还是防debuff,避免中了负面后调整为负,因为目前的算法负面的减益较大。感知较低是因为街斗并不怕感知负面,且主要输出手段奉献之火有额外20命中。
4.生活技能
因为此build不靠消耗品也能打,所以主动技能随意。
被动技能后期拿到生存矛后可洗生存,提供大量穿透,也可加历史配历史提高三维。
前期还是嘴炮技能为主,方便做任务。
5.技能推荐
未提到的就是不推荐学习
1环
必学技能,贼风骚的资本,没这技能被近战围了就是看对面后排干瞪眼。同时给了大量格挡,感觉压力过大时可原地跳增加生存。满级可跳9次,基本可以将对方后排切光。
推荐技能,廉价的全武器攻击,亮点是2穿透和打断,面对-2穿透的敌人有奇效。
前期要留资源圣疗,用不起。后期杀怪太快,杂鱼完全没必要上。BOSS目前也没发现刚需上这个的。至于其升级,永久火dot的我是不点的,没必要这样玩。
火刀,主力输出技能,升级最好点了。
圣疗、强力圣疗、深度信仰必点。
推荐学习,此build穿甲捉急,所以还是多备几组不同伤害类型武器,另外还可以装备热切开局蹭buff。
2环
隐身类技能,4级点出来过新手村,后期觉得没必要可以洗掉。
可选,主要目的是触发偷袭,毕竟目盲3级buff,对面只要不是免疫都可以让贼方便偷袭。
蚊子腿加速,不过必点。
前期可以点,16级后洗掉,拿盾的目的主要是用来苟,这时对面法系应该都死完或者没法术了,故反射无用,减伤大头还是来自武器姿态,6格挡意义不大。
光环,需要切关键后排时换命中光环,之后可切护甲光环。
回血光环,必点,省资源用的。可设ai半血上命中光环,半血下护甲光环。
黑手,神圣使命必点没什么好说的。
1.1被砍了1点,而且只加对应护甲,感觉没用。
3环
补刀用的,后期可针对性的暂时洗出来用,前期不推荐用,因为资源较紧张。
推荐点,因为贼在用一环位移的时候会加大量格挡,且盾牌姿态的格挡和贼闪现后对面超出射程也能触发反击,反正白送的全武器攻击为什么不要呢。
必点,触发偷袭减护甲格挡,神技。
两种抗,懒得吃食物的可以点,反正我是点了,配装备做到全抗。智力抗由于不能直接免疫都没意义故不点。
火刀+1穿,觉得穿甲捉急时可点,不过点也放在16级以后。
6环
说过2代免伤都是神技,可选点。
必点,跟街斗人类半血很搭。
核心技能,愈战愈勇,白嫖火刀的关键。
廉价稳定大量增伤,必点。
19级开始真正肉起来了,只用贼的一环位移,尽量不用脚走路,可以保持3层。
5环
必点,2代的免伤都在被命中后进行判定,相当于多了一层保险。
核心输出技能,必点。
想省事就点,反正我是点了。
增加治疗量,觉得生存吃紧可点。
打boss专用,只有此升级才有意义,在面对某些不吃烦乱的boss时使用。擦伤即可保持40多秒的虚弱,即保持可偷袭状态。
目前的加点是:
6.武器与专精
有的是因为好用,有的纯粹是为了手套的擅长武器失手转擦伤,具体放在装备篇,弩是随便选的可换成别的。
此处一具尸体上,前期可偷,成功率一般,需sl。
最强单手,战斧姿态附带60秒流血,且放主手时对全武器攻击无惩罚,对面无恢复时砍中必死。前期剑盾反击苟的时候也可以带。缺点穿甲过低,待生存矛拯救,不过砍脆皮足矣。
说话剑,杀吸血鬼专用,旧城获得,具体百度。专精必学。
奴隶岛商人,杀不死专用,可偷。专精必学。
主城港口贵族任务。
圣梯赏金任务目标法师掉落。
两把穿透较高的备用敲击,前期可用,专精选学。
生存矛,海怪图谜语箱子后面,入手较晚,随生存技能给最多5点穿透,可作用于另一个手武器,疑似bug。专精选学。
最肉的中盾,不过减伤主要来自于专精,白板盾也能用。
7.护甲
勾刺岛商人,可偷,最肉盔甲。
对面敲击太多了换这件,图中位置获取。
恶魔甲,资源不够时用,主城铁匠处,可偷。
本维斯掉落,生存无压力,或者对面无论如何都能打穿护甲时使用。
8.其他装备
头盔
潜民街商人,有伤口时免疫打断,solo必带。
巨蛇王冠宝石商人出售,物美价廉。
项链
黄铜堡绒精商人,打亡灵时带上。
哈桑戈主线获得。
火焰行者掉落,怪甲比较厚,建议16级后去。
戒指
黑暗橱柜商店货,可加火刀命中。
独狼戒,大概这一块的怪掉,13级左右可以去打,具体哪里忘了。
鞋子
抗性,国王港祝福商人。
披风
流明之庭珍宝屋商人出售,就喜欢看对面法师放法术打死自己的惨状。历史披风入手太晚故未放入,不过应该也可以去偷。
手套
提高命中率,贼带大量偷袭,即使擦伤依然很痛。出处帕霍瓦奈隐身跑路偷得,需一定机械。
腰带
黑暗橱柜商店货,抗性防**。
宠物
主城港口,磨坊二楼,一般常驻宠物。
打巫妖时带,巨蛇王冠一间有尸体的房子里。
10.战斗策略
此build战斗策略16级前与16级后有所不同,因为16级后恢复资源,打法要奔放许多。
16级前以剑盾为主,主要利用格挡后战斧姿态反击流血处理近战怪。当然贼法等脆皮,还是需要优先秒掉,因为你方着他们不管,掉血快一样废资源。
16级以后打法就如视频所示,不断地利用位移在人群中穿梭击杀对方脆皮,当脆皮击杀完毕或自身资源吃紧后可换剑盾消耗。