这款模拟经营游戏似乎抓住了很多玩家的心,自从发售以来受到很多玩家的热捧,不过游戏的系统也是比较复杂,如果没有好好研究恐怕也是很难上手精通的。所以今天小编带来的就是火星求生图文上手攻略,一起看看吧。
图文上手攻略
基础介绍
游戏名称:Surviving Mars
中文名称:火星求生
平台:PC
制作公司:Haemimont Games
语言版本:英文
游戏类型:模拟经营SIM
发售日期:2018-03-16
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/survivingmars/
游戏评测
游戏介绍一款生存建造类游戏。是时候在这颗红色星球上开疆拓土了,你将在火星上建造第一个人类殖民地,你所需的不仅是补给和氧气,还有大量的实践训练和对付风沙的经验,视频中我们可以看到,从一片荒芜火星,一点点建造成人头攒动的大城市的过程,护罩是保证生存的关键,玩家还面临着许多危机,比如小行星的坠落。
游戏操作
视角移动:WSAD
视角旋转:QE
暂停游戏:space
加速:+
减速:-
切换至高速:*
向左旋转建筑:R
向右旋转建筑:T
建筑菜单:B
研究界面:H
再补给界面:P
殖民地总览:O
里程碑:L
界面解析
主菜单
游戏主界面分别为:轻松上手(新手教程模式,没有负面环境影响),新游戏,读取游戏,mod管理,mod编制器,选项,本站汉化(登入选项),退出游戏。
新游戏准备
在这里可以对任务赞助方、负责人档案、殖民星球概览、神秘度进行修改,每一个选项的不同都意味着开始难度以及玩家的初始走向会有所变化。
接着会让玩家选择初始资源,当你选择带到星球上的资源越多意味着你将消费更多的初始金币。
最后一项是选择玩家的火箭着落点,不同的着落点有着不同的材料以及地形,而材料越多的地方,也就意味着环境的险恶。
自由模式
框1,类似新手教程:提示玩家接下来该干嘛干嘛。
框2,游戏菜单栏:分别对应建筑,地图,重新补给以及科技研究。
框3,状态栏:显示生活的日期,殖民人数,无人机人数以及所存有的建筑物,并且也附带加速功能。
框4,信息栏:可以显示殖民地总览(玩家目前所拥有的资源),里程碑(任务),无线电(收音机,干嘛用的应该都知道吧),主菜单。
框5,提示栏:当鼠标点击不同的建筑或者资源时都会告诉玩家他们的作用以及怎么使用,可以在设置栏中关闭。
大地图
鼠标滑轮进入此大地图界面。玩家可以通过不断的侦查扫描来扩大自己的领土,游戏刚开始会赠送4个扫描机,使用完后接下来要扫描一个土地的话则需要大量的时间。
重新补给
在游戏中按p键打开此界面。通过此界面能够向地球请求资源但需要花费一定的金币,金币的获得方法则要通过将星球上的稀有资源卖给地球上的人而获得。
科技研究
在游戏中按H键打开此界面。此界面好比技能树,通过能量而进行研究更高级的科学,从而提升发展速度。
暂停菜单
和普遍的游戏一样,保存,载入,选项,百科,重新开始,退出到主界面,退出游戏。而唯一多了一个有意思的选项:拍摄模式,他可以将你的城市以图片的形式随时记入在你的电脑中。
游戏建筑分为11个板块,共95个建筑。每个板块的建筑都有独特的效果,就好比基础设施,体现的就是整个建筑的核心。
建筑底下的白格代表受环境影响的范围。有一些建筑每过一定天数需要维护,说简单一点就是每过一段时间会收玩家一些材料。
全建筑介绍-基础设施
RC探测车:
花费:20金属、10电子元件
负责运输,管理和修理无人机的遥控载具。
运输车:
花费:20金属、10电子元件
运输资源的遥控载具。
探索者:
花费:20金属、10电子元件
能够分析观察点的载具。
无人机中心:
花费:12金属、8电子原路
消耗:3电力
维护:1电子元件
可以扩大建造范围。
充电站:
花费:1金属
消耗:0.2电力
为无人机充电。
感应塔:
花费:1金属、1电子元件
消耗:2电力
维护:1金属
加速扫描速度,特别周围的地区,还可以扩大灾难预警范围。
客货机服务站:
花费:10混泥土、15聚合物10、电子元件
消耗:10电力、1燃料
维护:1电子元件
负责仓库间远程资源运输和殖民者安置的穿梭机在此停靠以及补充燃料。
摩擦电洗涤机:
花费:12金属、10电子元件
消耗:1.8电力
维护:1电子元件
减少范围内建筑上的尘土。
地下加热器:
花费:15金属、5机械零件
消耗:1.6电力、1水
维护:2金属
提高寒冷地区的温度,并保护附近建筑免受寒流侵袭。
MDS激光:
花费:12金属、5电子元件
消耗:10电力
维护:1电子元件
摧毁范围内落下的陨石。
隧道:
花费:80混凝土、20金属、30机械零件
字面意思,可以在山洞里挖路。
电力设施:
太阳能板:
花费:1金属
维护:0.5金属
基础产量:2电力
只能在白天发电,效率会随周围的积尘和沙尘暴的严重性而降低。
大型太阳能板:
花费:4金属
维护:1金属
基础产量:5电力
只能在白天发电,效率会随周围的积尘和沙尘暴的严重性而降低。
风力发电机:
花费:4混凝土1机械零件
维护:0.5机械零件
基础产量:5电力
在沙尘暴和高海拔地区可以增加发电量。
斯特林发电机:
花费:12聚合物6电子元件
维护:1聚合物
基础产量:10电力
产生电力,可以开防尘屏障,但会降低产电量。
核融合反应炉:
花费:32混凝土、20聚合物、20电子元件
维护:3电子元件
工作者:24人(每8个人轮班)
基础产量:200电力
产生大量电力,但弊端需要放在穹顶内。
蓄电池:
花费:3混凝土、2聚合物
维护:1聚合物
储存电力。
原子蓄电站:
花费:5混凝土、5聚合物
维护:2聚合物
存储能源。高容量与高输出,但充电慢。
电线:
花费:1金属可以建5个
字面意思,输送电力。
电力开关:
花费:1金属
可以手动开启以切断电力供应。
全建筑介绍-生产设施
混凝土挖掘站:
花费:6金属、2机械零件
消耗:5电力
维护:1机械零件
基础产量:20混凝土
只能在混泥土上才可以建造,此建筑会对周围建筑造成污染。
金属挖掘站:
花费:20混凝土、5机械零件
消耗:5电力
维护:2机械零件
工作者:12人(每4个人轮班)
基础产量:20金属
只能在金属地旁边建造,会对周围建筑造成污染。
无人机装配厂:
花费:20金属、10电子元件
消耗:10电力
维护:1电子元件
工作者:9人(每3个人轮班)
可以生产出无人机。
稀有金属挖掘站:
花费:20金属、5机械零件
消耗:5电力
维护:2机械零件
工作者:12人(每4个人轮班)
基础产量:7稀有金属
只能在稀有金属旁边建造,会对周围建筑造成污染。
聚合物工厂:
花费:10混凝土、5金属、5机械零件
消耗:2电力、1水、1燃料
维护:2机械零件
工作者:18人(每6个人轮班)
基础产量:9聚合物
用水与燃料制造聚合物。
电子元件工厂:
花费:10混凝土、5金属、15电子元件
消耗:8电力、1稀有金属
维护:电子元件
工作者:30人(每10个人轮班)
基础产量:9电子元件
用稀有金属制造电子元件。
机械零件工厂:
花费:10混凝土、10金属、2电子元件
消耗:30电力、1金属
维护:2电子元件
工作者:15人(每5个人轮班)
基础产量:12机械零件
用金属制造机械零件
燃料精炼厂:
花费:5混凝土、5金属、5机械零件
消耗:5电力、1水
维护:1机械零件
基础产量:12燃料
用水精炼燃料。
全建筑介绍-生命供给设施
火星氧搜集装置:
花费:4金属
消耗:2电力
维护:2金属
基础产量:2氧气
生产氧气,在沙尘暴期间停止工作。
氧气罐:
花费:2.4金属
维护:1金属
储存氧气。
水资源挖掘站:
花费:4.8混凝土、2机械零件
消耗:5电力
维护1机械零件
基础产量:5水
只能在水附近建造,在寒冷中无法生产,会污染附近的建筑。
水气搜集站:
花费:1.6金属、5聚合物
消耗:5电力
维护:2金属
基础产量:1水
从大气中收集水分,太靠近其他搜集气会影响效率。
水塔:
花费:2.4金属
维护:1金属
存储水资源,在寒流中不起作用。
管线:
花费:1金属可以建造5个
运输水和氧气。
管线闸门:
花费:1金属
可以手动切断水和氧气的供应。
水培农场:
花费:3.2金属、2聚合物
消耗:5电力
维护:1金属
工作者:3人(每1个人轮班)
出产粮食,产量与农作物有关。
农场:
花费:6.4机械零件
工作者:6人(每1个人轮班)
出产粮食,产量与农作物而定。
真菌农场:
花费:8混凝土、12金属5、电子元件
消耗:10电力、2氧气、0.5水
维护:1金属
工作者:6个(每1个人轮班)
基础产量:5个。
稳定生产粮食。
全建筑介绍-存储设施
通用仓库:
存储30个任意单位。
金属仓库:
存储180金属。
混凝土存放区:
存储180混凝土。
食物存放区:
存储180食物。
稀有金属存放区:
存储180稀有金属。
聚合物存放区:
存储180聚合物。
电子元件仓库:
存储180电子元件。
机械零件仓库:
存储180机械零件
燃料存放区:
存储180燃料。
倾弃场:
存放70废石(挖矿的副产品)。
接下来的大部分建筑都有提供服务或者舒适度的效果,如果这些效果没有达到一定标准,则居民们就会开始罢工。
穹顶设施
基础穹顶:
花费:80混凝土、20金属、10聚合物
消耗:15电力、1氧气、1水
维护:1混凝土
一个适合殖民早期的小型穹顶。
中型穹顶:
花费:150混凝土、80金属、25聚合物
消耗:30电力、2氧气、2水
维护:2聚合物
一座中等尺寸的穹顶设计。
超级穹顶:
花费:300混凝土、200金属、100聚合物
消耗:50电力、4氧气、4水
维护:5聚合物
最先进而宽阔的穹顶,游戏中最大的穹顶。
家园,教育以及研究设备:
宿舍:
花费:8混凝土
消耗:1电力
维护:1混凝土
居住空间:14人
提高居住空间,加快舒适度恢复速度。
公寓:
花费:28混凝土、10聚合物
消耗:12电力
维护:3混凝土
居住空间:24人
提供较大的居住空间,但舒适度恢复速度较少。
智慧住宅:
花费:4混凝土、3电子元件
消耗:2电子
维护:0.5电子元件
居住空间:4人
提供舒适的生活空间,居民休息时会恢复理智。
智能集合式住宅:
花费:12混凝土、10电子元件消耗:4电力
维护:1混凝土
居住空间:12人
为殖民者提供一个非常舒适的生活空间。居民在休息时会额外恢复理智。
幼儿园:
花费:8混凝土
消耗:2电力
维护:1混凝土
居住空间:8人
提供孩童居住。
游乐园:
花费:8聚合物
服务舒适度:80
经由特殊的培育来培养儿童的技能:玩耍。
学校:
花费:20混凝土、10电子元件
维护:2电子元件
使用新式远程教育,培育儿童所期望的技能。
研究实验室:
花费:12混凝土、8电子元件
消耗:5电力
维护:1电子元件
工作者:9人(每3个人轮班)
产生研究点数。
科学研究院:
花费:24混凝土、10聚合物、20电子元件
消耗:15电力
维护:4电子元件
工作者:24人(每8个人轮班)
更快的产生研究点。
火星大学:
花费:24混凝土、8金属、20电子元件
消耗:15电力
维护:3电子元件
使用新式远程教育,训练专业技术人员。
穹顶服务设施
星际酒吧:
花费:12混凝土、4金属
消耗:2电力
维护:1混凝土
工作者:6人(每2个人轮班)
服务舒适度:60
提高居民服务:放松,饮酒,社交。
餐厅:
花费:8混凝土、4金属
消耗:2电力、1食物
维护:1混凝土
工作者:6人(每2个人轮班)
服务舒适度:60
提高居民服务:吃饭,社交,食物。
医务室:
花费:12混凝土
消耗:2电力
维护:1混凝土
工作者:6人(每2个人轮班)
服务舒适度:40
提供服务:医疗检查。
露天运动场:
花费:8金属、8聚合物
服务舒适度:50
提供服务:运动,社交。
复合式赌场:
花费:32混凝土、20电子元件。
消耗:5电力
维护:2电子元件
工作者:9人(每3个人轮班)
服务舒适度:70
提供服务:奢华,游戏,赌博,社交。
保安站:
花费:12混凝土、4金属
消耗:2电力
维护:1混凝土
工作者:9人(每3个人轮班)
减少所有穹顶居民在灾难下的理智损耗。
杂货商:
花费:8混凝土
消耗:1食物
维护:1混凝土
工作者:3人(每1个人轮班)
服务舒适度:50
提高服务:食物,购物。
艺术工坊:
花费:8混凝土、2聚合物
消耗:1聚合物
维护:1混凝土
工作者:3个人(每1个人轮班)
服务舒适度:80
每次造访消耗聚合物,提高服务:奢华,购物。
电子元件商店:
花费:8混凝土、3电子元件
消耗:1电子元件
维护:1混凝土
工作者:3人(每1个人轮班)
服务舒适度:100
每次造访消耗电子元件,提供服务:购物,游戏。
穹顶尖塔设施
生态建筑学:
花费:64混凝土、10聚合物
消耗:20电力
维护:4聚合物
居住空间:32人
提供较多的居民居住,并且给予高舒适度。
吊挂式花园:
花费:32混凝土、10聚合物
消耗:2水
维护:4混凝土
舒适度:+30
服务舒适度:100
增加所有穹顶内居民舒适度。
水资源回收系统:
花费:40混凝土、10聚合物、5机械零件
维护:3机械零件
工作者:6个人(每2个人轮班)
回收穹顶百分之70的使用水。
网格节点:
花费:40混凝土、40金属、20机械零件
消耗:20电力
维护:3机械零件
工作者:18人(每6个人轮班)
增加穹顶的整体研究产出。
疗养院:
花费:40混凝土、16金属、10聚合物
消耗:20电力
维护2聚合物
治疗殖民者的缺陷。
医疗中心:
花费:24混凝土、24金属、10聚合物
消耗:20电力
维护:3聚合物
工作者:9人(每3个人轮班)
服务舒适度:70
可以降低穹顶中的建筑所需要的舒适度。
装饰建设
投影灯:
花费:0.8混凝土
消耗:0.2电力
让夜晚更亮一些。
小型花园:
花费:1.6混凝土
服务舒适度:40
一个休闲区,提供服务:放松,运动,玩耍。
花园:
花费:3.2混凝土
服务舒适度:40
一个大型休闲区,提高服务:放松,运动,玩耍。
小径:
花费:1.6混凝土
服务舒适度:40
一座美丽公园提供服务:放松,运动,玩耍。
小巷:
花费:3.2混凝土
服务舒适度:40
作用和小径一样。
乱石花园:
花费:1.6混凝土
服务舒适度:40
一个高雅的石头花园。提供服务:放松,玩耍,运动。
琥珀:
花费:2.4混凝土
服务舒适度:40
一座大湖提供服务:放松,运动,玩耍。
小型喷泉:
花费:1.6混凝土
服务舒适度:40
提供服务:放松,运动,玩耍。
喷泉:
花费:3.2混凝土
服务舒适度:40
提供服务:放松,运动,玩耍。
雕像:
花费:0.8混凝土
服务舒适度:40
为纪念火星创始人提供服务:放松,运动,玩耍。
世界奇观
人造太阳:
花费:160混凝土、240金属、300聚合物
维护:3聚合物
基础产量:1000电力
产生无比巨大的电力并且在夜间提供光源。
太空电梯:
花费:320混凝土、160金属、150聚合物、150机械零件
消耗:40电力
维护:3机械零件
可以将东西运输到地球,也可以将东西运输到火星。
莫霍矿井:
花费:320混凝土、80金属、300机械零件
消耗:40电力
维护:3机械零件
基础产量:50金属、20稀有金属
从火星深处产出金属,并且可以加热周围区域。
奥美加望远镜:
花费:320混凝土、240金属、300电子元件
消耗:80电力
维护:3电子元件
加速科技研究,并且可以扩大视野。
莫菲斯计划:
花费:160混凝土、320金属、300电子元件
消耗:110电力
维护:3电子元件
可以让殖民者学习到新技能。
挖掘机:
花费:80混凝土、240金属、200机械零件
消耗:30电力
维护:3机械零件
基础产量:50
可以直接从火星土地上提取出混凝土。
地景穹顶:
花费:400混凝土、200金属、300聚合物
消耗:40电力、10水
维护:3聚合物
为穹顶内的所有居民增加舒适度。(+25)
技能树-生物科技
每次进入游戏,技能顺序都会发生一些改变,而所需要的研究点数也会有所不同,就好比“水回收”如果为第一和第二技能则需要1000研究点,在第三到第五技能内则需要1500研究点,以此累加,具体第几个技能所需要多少研究点数按表格栏中“花费”而定。
琉璃做的此表格以自己所随机到的技能顺序而定,与玩家的技能顺序会有所不同。
名称:水回收
消费:1000
效果:新增建筑水资源回收系统。
名称:低G菌类
消费:1000
效果:新增建筑真菌农场。
名称:磁性过滤
消费:1500
效果:火星氧收集装置效果提升50%。
名称:主动式湿气搜集器
消费:1500
效果:水气搜集站收集水的产量提升50%。
名称:土壤适应
消费:1500
消费:新增建筑农场。
名称:实用作物
消费:2000
效果:解锁农场和水培农场的新作物。
名称:火星之子适应力
消费:3000
效果:殖民者从大学和疗养院毕业更快,而且有几率从学校获得特长。
名称:穹顶绿化装饰
消费:3000
效果:普通穹顶内的住宅提高舒适度。
名称:绿化工程
消费:4500
效果:农场会提高穹顶内所有住宅的舒适度。
名称:低重力药物
消费:4500
效果:新增建筑医疗中心。
名称:基因适应力
消费:7000
效果:农场和水培农场解锁新农作物,产量更高。
名称:全息扫描
消费:7000
效果:医疗中心获得新技能:全息扫描,可以提高附近穹顶内的出生率。
名称:农场自动化
消费:10000
效果:农场,水培农场和真菌农场减少工人的数量。
名称:人体躯干从建
消费:10000
效果:退休年龄及高龄去世的上限得到提高。
名称:吊挂式花园
消费:15000
效果:新增建筑:吊挂式花园。
名称:节水系统
消费:15000
效果:穹顶内水资源消耗减少50%。
名称:回春治疗
消费:20000
效果:医务室和医疗中心获得回春治疗技能,改成殖民者的舒适度。
名称:水分农场
消费:20000
效果:新增建筑水气搜集站。
名称:奇迹穹顶
消费:20000
效果:新增建筑地景穹顶。
技能树-工程学
名称:低G水合成
消费:1000
效果:新增建筑聚合物工厂和燃料精炼厂。
名称:退役协定
消费:1000
效果:可清除废旧和已毁建筑。
名称:燃料压缩
消费:1500
效果:火箭货舱增加10000kg。
名称:低重力高建筑学
消费:1500
效果:新增建筑公寓。
名称:进阶火星引擎
消费:2000
效果:火箭与穿梭机所需燃料更少。
名称:紧凑客运模块
消费:2000
效果:客运火箭可以多运载10个殖民者。
名称:微制造
消费:3000
效果:新增建筑电子元件工厂。
名称:低G工程学
消费:3000
效果:新增建筑中型穹顶。
名称:储存压缩
消费:4500
效果:水,氧气和电力存储容量增加50%。
名称:可持续建筑
消费:4500
效果:穹顶内的建筑维护所需频率降低。
名称:智慧住宅
消费:7000
效果:新增建筑智慧住宅和智能集合式住宅。
名称:生态建筑学
消费:7000
效果:新增建筑生态建筑学。
名称:废石熔炼
消费:10000
效果:无人机可以用倾弃场中的废石提炼成混凝土。
名称:强性建筑
消费:10000
效果:穹顶外建筑维护频率降低。
每次:新火星
消费:15000
效果:房屋建造的金属和混凝土所需材料降低20%。
名称:重力工厂
消费:15000
效果:新增建筑超级穹顶。
名称:等离子切割机
消费:20000
效果:稀有金属挖掘站的产量提高50%。
名称:高级客运模块
消费:20000
效果:客运火箭客运多运输10个殖民者。
名称:轨道工程学
消费:20000
效果:新增建筑太空电梯。
技能树-机器人科技
名称:运输优化
消费:1000
效果:运输车采集速度更快却最大存储增加15。
名称:无人机群
消费:1000
效果:无人机中心配备额外2架无人机且最小数量增加80。
名称:探索ai
消费:1500
效果:每台RC探测车每过一日产出100研究点数。
名称:低重力驱动
消费:1500
效果:无人机和探测车移动速度提高25%。
名称:无人机中心
消费:2000
效果:新增建筑无人机中心。
名称:探测车控制ai
消费:2000
效果:探测车不再需要充电,初始拥有额外4架无人机且命令上限提高12。
名称:电池优化
消费:3000
效果:无人机电池容量提高50%。
名称:无人机打印
消费:3000
效果:新增建筑无人机装配厂。
名称:3D制造
消费:4500
效果:新增建筑机械部件工厂。
名称:CO2喷射推进系统
消费:4500
效果:可以让仓库间远程资源运输。
名称:火星空气动力学
消费:7000
效果:仓库间运输资源的速度提高33%。
名称:燃料式挖掘站
消费:7000
效果:挖掘站升级,只要建筑配备燃料,则产量将提高30%。
名称:人工智能工厂
消费:10000
效果:所有工厂升级,性能提高20%。
名称:探测车打印
消费:10000
效果:可以建造探测车,运输车以及探索者。
名称:高性能喷射机
消费:15000
效果:仓库间运输资源速度更快。
名称:火星网格
消费:15000
效果:新增建筑网格节点。
名称:紧凑机库
消费:20000
效果:仓库间的运输资源速度加快。
名称:莫霍面计划
消费:20000
效果:新增建筑:莫霍矿井。
名称:大型挖掘
消费:20000
效果:新增建筑挖掘站。
技能树-物理学
名称:自主探测器
消费:1000
效果:感应塔不再需要电力与维护。
名称:挖掘站扩充
消费:1000
效果:挖掘站产量提高25%,但耗电量增加10点。
名称:地下加热器
消费:1500
效果:新增建筑地下加热器。
名称:改良探机
消费:1500
效果:探机更廉价且可以进行深层扫描。
名称:低重力漩轮机
消费:2000
效果:风力发电机效果提高33%。
名称:斯特林发电机
消费:2000
效果:新增建筑斯特林发电机。
名称:原子蓄电站
消费:3000
效果:新增建筑原子蓄电站。
名称:工厂扩充
消费:3000
效果:所有工厂产量提高25%,但耗电量提高20点。
名称:排尘
消费:4500
效果:太阳板关闭时可以清除上面的灰尘,从而降低维护频率。
名称:深层扫描
消费:4500
效果:可再次扫描区块获取深层资源点。
名称:核聚变
消费:7000
效果:新增建筑核融合反应炉。
出门:深层水挖掘
消费:7000
效果:可开发深层水资源。
名称:陨石防御系统
消费:10000
效果:新增建筑MDS激光。
名称:深层金属挖掘
消费:10000
效果:可开发深层金属和稀有金属资源点。
名称:摩擦电洗涤器
消费:15000
效果:新增建筑摩擦电洗涤器。
名称:聚变自动调节
消费:15000
效果:核融合反应炉所需要的工人减少。
名称:研究扩充
消费:20000
效果:研究实验室,科学研究院和网格节点产量提高25%,且耗电量降低。
名称:微聚变
消费:20000
效果:新增建筑人造太阳。
名称:星际天文学
消费:20000
效果:新增建筑:奥美加望远镜。
技能树-社交
名称:火星群众募资计划
消费:1000
效果:获得1000资金。
名称:火星生活
消费:1000
效果:地球将会有更多应征者报名火星计划。
名称:地球火星计划
消费:1500
效果:赞助机构提供的研究点数增加100。
名称:系统性训练
消费:1500
效果:科学家和植物学家在正确的岗位工作时,将获得额外+10的工作效率成长。
名称:生产力培训
消费:2000
效果:工程师与地质学家在正确的岗位工作时,将获得额外+10的工作效率成长。
名称:火星教育
消费:2000
效果:新增建筑火星大学。
名称:地球应援团
消费:3000
效果:降低殖民者在理智断线后,发展出缺点的风险。
名称:常规训练
消费:3000
效果:减少没有适当专长的殖民者工作效率损失。
名称:医疗急救训练
消费:4500
效果:保全人员与医疗人员在正确的岗位工作时,将获得额外+10的工作效率成长。
名称:火星专利
消费:4500
效果:将火星发展的科技卖给地球,赚取500资金。(可以重复研究)
名称:火星科学研究机构
消费:7000
效果:新增建筑科学研究院。
名称:火星之子适应力
消费:7000
效果:火星之子在穹顶外的建筑工作时不会受到理智创伤。
名称:行为塑造
消费:10000
效果:新增建筑:疗养院。
名称:火星版权
消费:10000
效果:批准火星版权可以在地球上使用,获得2000资金。(可以重复研究)
名称:集体家园
消费:15000
效果:所有住宅服务舒适度提高10。
名称:行为融合
消费:15000
效果:疗养院升级,用随机的特长替换移除的缺陷。
名称:火星节庆
消费:20000
效果:装饰可以提高服务舒适度。
名称:火星之子的力量
消费:20000
效果:火星之子不会因为灾难受到理智创伤。
名称:梦想现实
消费:20000
效果:新增建筑莫非斯计划。
全资源点介绍
混凝土资源点:
可以通过在其上面建造混凝土挖掘站获取混凝土。
深层水:
可以通过在其上面建造水资源挖掘站获取水。水是氧气以及各种资源获取的必要条件。
地下金属:
可以通过金属挖掘站在其上面采集金属,但周围必须建造穹顶。
地下稀有金属:
可以通过稀有金属挖掘站在其上面采集稀有金属,但周围必须建造穹顶。
异象一:
通过探索者扫描一段时间,可以从中获得一定数量的研究点数。
异象二:
通过探索者扫描一段时间,可以从中获得一些属性,属性有好有坏,全部随机。如:机器瘫痪,某建筑不再需要电力供应等。(此异象非常罕见,如果碰见越早拿越好)
异象三:
通过探索者扫描一段时间,可以从中获得少量的研究点数且有几率获得一些特殊属性,如殖民者死亡变植物等。
异象四:
通过探索者扫描一段时间,可以从中获得大量的研究点数。
环境威胁
陨石:
地图上会随机刷新陨石着落点,如果砸在房屋上则直接摧毁,并对周围造成环境危害。后期可以通过MDS激光让陨石在空中便被摧毁。
沙尘暴:
地图上会随机刷新沙尘暴,当环境受到污染时会提高沙尘暴出现几率,沙尘暴会使周围建筑铺满灰尘,导致全部瘫痪。
玩法技巧
游戏大致分为三个阶段:前期建设-中期生存-后期扩张。玩家作为火星计划的总负责人,经历着人类从刚踏足火星,到在火星上建设,最后将火星划入人类的版图之内这段历程。
前期建设:
人类刚刚抵达火星,更准确的说应该是人类的无人机刚刚抵达火星。玩家在前期要做的是抓紧时间在资源耗尽之前建立一个完善的火星资源采集链,依靠从地球带来的有限资源,建造资源采集建筑,以及保障好无人机的工作与电力等必须内容正常工作。
在一切稳定之后,建造第一个游戏中最核心的建筑物---穹顶,保障好穹顶的基础生活,并为即将到来的殖民者配置好生活环境,迈入游戏的下一阶段。
中期建设:
火星生存正式开始,玩家可以依靠殖民者挖掘更高级的资源,并搭建高级建筑。
这时游戏开始进入关键时刻,玩家在不仅要保障穹顶内居民的各种需求,还要开始考虑赚取收入了,因为游戏一般进行到现在,起始资金也差不多见底,得赚钱了,而想从地球捞钱,就得先砸钱,玩家得拥有一套火星稀有资源完整的生产链才行,这又是很耗费精力的一件事情。不过在玩家费尽心思的拿到第一桶金之后,一切就步上正规,迈入游戏的后期阶段。
后期阶段:
一切步上正规之后,游戏的画风一变,从火星生存变成了火星大亨,玩家仿佛变成了一位精明的商人,做着地球与火星间的生意,开发一个又一个穹顶,赚取着大把的钞票。
这个时候真正能对玩家造成困扰的只有天灾了,时不时的沙尘暴,陨石雨就算侥幸没有破坏建筑,也会对建筑造成污染降低生产率。万一不小心摧毁掉重要设施造成断电,只能壮士断腕关闭所有工厂优先保障穹顶的供应,毕竟少赚点钱没什么,这要是不小心造成牺牲了,可就难辞其咎了。
感想/短评
画面风格:
游戏整体画风亮丽,建模与细节可谓精致。
从美轮美奂尽显人类科技的穹顶,到时过境迁会被黄沙覆盖的建筑物,无一不在体现着火星严酷生存环境下,人类智慧的伟大。
大漠黄沙之下,这些“胖乎乎”的建筑物与可爱勤劳的无人机,对抗着神秘莫测的宇宙,画面震撼而不沉重。
音乐风格:
游戏中一共提供4个电台的背景音乐给玩家选择,这里琉璃尤其推荐“自由地球频道”。
遥远的火星,身为开阔者的玩家做着人类迈向外星的每一个第一步,耳畔回绕着经典的爵士乐,伴随在这悠闲的曲风中,完成伟大的奇迹。
游戏内容:
如果曾经玩过《海盗大亨》这款游戏,上手《火星救援》会有一种强烈的既视感,怎么玩起来这么眼熟?
一个是无人问津的孤岛,一个是远在天边的火星,同样的孤立,想要个什么资源都得从外面运,自己造则代价巨大。同样的AI,所有AI都始终在做一件事情,把东西从一个地方搬到另一个地方。同样的玩法,搜集资源扩大规模,搜集更高级的资源,扩充更大的规模。除了穹顶这个极具特色的建筑物之外,其它内容有一些缺乏特色,而略笨的AI也会偶尔给玩家添堵。
但瑕不掩瑜,做为目前少数几款外星经营大作,《火星救援》已经足够优秀,只是还需要一些打磨,希望在接下来的DLC中能够给玩家带来更多的玩法,与更多让人眼前一亮的特色内容。
感想总结:
从模拟乡村到模拟城市,从《放逐之地》到《城市天际线》,这次我们冲出地球来到了火星。残酷的环境,远在天边的地球,挑剔的殖民者都是玩家们需要面对的挑战。
正如同霍金曾经说过的一样,“正如同宇宙无穷无尽一样,人类最伟大的地方就在于思想的永不止步。”
上面就是火星求生图文上手攻略的全部内容了,希望该攻略能帮助玩家更好的体验游戏所带来的乐趣,祝大家游戏愉快。