喋血复仇步枪如何选择?拥有全自动射击模式的步枪,因为迷之原因弹夹容量都不足30发。拥有中等的射程和伤害还有穿透,下面小编就带来喋血复仇突击步枪性能分享,一起来看看吧。
喋血复仇突击步枪性能分享
[M4]
职业哥唯一指定用枪,无情的爆头机器。有着这个大类中最低的伤害(10点)较低的射程(15米开始衰减),拿着步枪的工资打着冲锋枪的伤害。爆低的伤害换来的是更多的精准性 机动性 和比同事(AK SCAR)多5发子弹,在前期由于垃圾的伤害让它非常难以突破小怪的生命阈值(25-30)让m4在无伤害加成下就算在有效射程内也需要二到三枪身体来击杀小怪。在对抗刚高血量的大哥和臭气者的时候基础伤害低的劣势更会被无限放大。最离谱的是m4 ak sacr三把枪的射速都是600rpm 所以m4 在dps上也毫无优势。
特感输出:D
杂兵清理:C
弹药效能:D
换弹机动:C
操作难度:C
综合评价:没有背起行囊还是别使用了。
[AK]
ACG中的明星级武器,同志你永远可以相信AK! 拥有比楼上更高的伤害(14),让它就算是灰色品质也能够轻易突破小怪的生命阈值来两枪一个小怪。后期随着品质的上升带来的伤害提升能够让其在有一定卡片或者配件的加成之后能够轻松一枪一个小怪。在对抗大哥和臭气的时候更高的基础伤害让其能有比m4优异不少的表现。然而由于祖传的ak后坐力高精度低的问题,在中远距离处理呕吐和钉刺的时候ak可能会因为自己的精度问题而产生一些麻烦。
综合评价:中坚,可靠,同志伏特加!
特感输出:A
杂兵清理:A
弹药效能:B
换弹机动:B
操作难度:C
[SCAR]
M4的后辈,AR三姐妹中的输出天花板。拥有最高的15点伤害,在无加成的情况下也可以两枪一个小怪。随着品质的提升SCAR的穿透倍率能够提升到裸枪131%,让scar成为了无论是对抗群怪还是击杀特感都是最好的选择。优秀的输出能力换来的是敏捷性上的代价,更慢的换弹延迟间隔(指的并不是换弹速度,而是开始装弹和结束装弹后的间隔),更慢的瞄准速度,更慢的切换速度。
综合评价:强,准,狠
特感输出:A
杂兵清理:A
弹药效能:B+
换弹机动:C+
操作难度:C
【步枪】
以半自动为主的步枪,初期拥有优异的伤害但是品质成长较低。以此来弥补的是此类枪械的换弹速度和敏捷性(开火停顿速度,开火减速,瞄准速度,切换速度)会随着品质的提升。比突击步枪有更低的容错率。
[M16]
16哥,手感魔幻的三连发子弹吞噬者。唯一的三连发主武器,单发伤害和ak一样(14),但是射程是大类之中最低的12.5米。浪费子弹小帮手,在不串串香的情况下打一个小怪身体你会浪费一发子弹,爆头更是会浪费两发子弹。
在清理平地分散的杂鱼时上述情况将会经常发生,并且随着品质的提升逐步恶化。然而这并不代表m16是一把不值得使用的枪,由于m16的换弹速度和敏捷性会(开火停顿速度,开火减速,瞄准速度,切换速度)随着品质的提升而逐渐提升到冲锋枪的水平,并且在紫色品质的时候甚至可以超越部分冲锋枪,这恰好可以变相解决步枪因为低弹匣而需要频繁装弹的问题。
总的来说m16是一把比较适合中后期入手高品质来使用的对特感输出枪械。虽然因为三连发的奇怪手感而导致出场率是大类中最低的,但是不妨试试说不定会成为你新的爱枪。
特感输出:A
杂兵清理:A
弹药效能:F
换弹机动:B-A+
操作难度:A
综合评价:怪,但是有自己的闪光点
[牧场步枪]
制作组亲女儿级别的步枪,非常强力的步枪弹武器。拥有者这个大类中最高的基础单发伤害(灰色品质即拥有22.0),让牧场步枪即使是在前期也可以轻易达到二级杂鱼的一发击杀阈值(25hp)。在中前期一直成为伤害天花板直到紫色品质因为成长低而被RPK超越。
然而自身拥有的和m16一样的弹速度和敏捷性的成长让它在后期也不输于任何武器。自身还拥有高贵的独立额外弱点乘区。非常适合辅助或者副c这种没有非常多伤害卡的卡组使用,而输出卡组可能依旧选择输出表现更好的rpk会更好些。
牧场步枪唯一的缺点是裸枪本身的后坐力较大,需要使用者有一定的枪法和控枪技术。(使用制退器配件可以有效缓解这一个劣势)还有枪械本身的基础射程较短,在中远距离对自己枪法不自信的玩家可能会无法驾驭这把枪。
特感输出:A+
杂兵清理:A+
弹药效能:A
换弹机动:B-A
操作难度:B+
综合评价:需要一定技术去使用的高上限步枪
【轻机枪】
楼上众枪弹匣容量被砍的元凶,拥有大类中最低的敏捷性和最凶悍的输出能力。同时拥有随着射击时间越长从而增加精准度的能力。(越射越准)
[M249]
大菠萝,造成队里霍夫曼每60秒就要找队友要步枪子弹的元凶。拥有全游戏最高的弹匣容量(80发,搭配紫色扩容能达到140发),伤害达到20点之后能保证没有任何一个非boss单位能活着吃完一个满伤害弹匣。同时巨额的弹匣容量也能让轻机枪越射越准的特性能够在腰射的时候得到更好的发挥。
M249的威力在步枪大类中算是比较低的存在(基础13,[strike]但是还是比m4高[/strike]),然而拥有优于rpk的射击精度和后坐力让m249可以更轻松的追求爆头来达到快速清理小怪的目的。M249较高射速让其能够在对抗特感的时候也有用不输于甚至略高于rpg的击杀时间(TTK)。
然而优秀的输出表现代价自然是那有亿点点长的换弹时间,还有低于rpk的射程(15米)。这意味着m249在换弹的时候会有比较长的空窗期,并且在远距离的时候无法轻易一枪非爆头击杀三级小怪(30hp)。(还有就是我严重怀疑这枪上面附魔了子弹消失术,刚捡的子弹下一秒就没剩多少了)
特感输出:A+
杂兵清理:S
弹药效能:C
换弹机动:D
操作难度:C+
综合评价:恐惧往往来自换弹和子弹不足
[RPK]
坏女人,如果说m249是用强大的子弹风暴将敌人撕碎那么rpk更像是用强力的钢钉一钉一钉将敌人插成马蜂窝。和m249完全处于两个极端的轻机枪,拥有高额的威力(灰色伤害:18)并且能在紫色品质的时候成长为大类中最高的单发伤害(31.1)同时拥有和scar一样的穿透倍率成长属性。优秀的射程和伤害让rpk在平地清理中就算不爆头也能轻松的通过一枪或者两枪身体来击杀小怪。这让rpk拥有不亚于m249的清杂能力。
由于射速较低,rpk在处理高生命特感的时候击杀时间会略长于m249。。rpk的精准度和后坐力也要差于m249,而且较小的弹匣和较低的射速也不易于越射越准特性的发挥。但是由于rpk的子弹伤害要远高于m249所以弹药消耗要比m249要少,而且更远的射程能够白嫖位于远处的特感更多的伤害。
瑕不掩瑜,rpk依旧是一把优秀的武器。无论是让主c消耗更少的弹药能够让队伍负担起额外的一把步枪甚至另一把rpk,还是交给辅助或者副c玩家使用弥补卡组本身的火力不足都是非常好的选择。
特感输出:S
杂兵清理:A+
弹药效能:A
换弹机动:C-
操作难度:C