团战经理轻视弱点特性怎么样?轻视弱点是一个看起来很不错的特性,使用起来却并不如此,下面小编就带来团战经理轻视弱点特性详解,一起来看看吧。
团战经理轻视弱点特性详解
轻视弱点与协作攻击都是在纸上看起来很好,但其实是陷阱的特性。他们强制特定的目标——前一个目标是最近被攻击的敌人,后者是随机选择的敌人每五秒一次。问题是,这些选手对自己想要的目标完全是一心一意的,在完全是白痴的程度上。
不过这对于一个忍者是个不错的特性,这样他就可以离开,一枪射中女祭司。太酷了。问题是,他无论如何都会这样做的——你真正做的就是确保在战斗的某个时刻,他会失去对殴打治疗者的兴趣,因为敌人的盾牌手最终降到了10%的健康水平,所以现在他要穿过战场去戳她的装甲臀部。
然而,更重要的是,这些特性迫使你进入特定的comps。如果你的一个玩家轻视弱点,你根本就不能运行一个不包括刺客的comp,因为试图让玩家运行一个远程伤害英雄,只需确保他们将面对近战并反复死亡。同样,协作攻击会使你完全不使用刺客,而且也会导致你的前线放弃他们的后排去追逐地图上的目标。
除了简单地为他们挑选合适的方案并让他们有自己的方式外,还有两种方法。第一个是把他们放在女祭司身上,她可以阻止他们做任何愚蠢的事情。第二种更长期可行的方法是让他们坐在替补席上,而不是另一个选手,当你想运行他们工作的时候,定期把他们带出来。如果你只是在其他的游戏中被强迫朝着这个方向跑,那么被强迫去选择刺客并不是什么问题。