我的世界地下城值得买吗?游戏自上线以来,不少玩家体验了游戏,对各方面有一些自己的感受,小编这里给大家带来了minecraft地下城试玩体验评价,一起来看下吧。
minecraft地下城试玩体验评价
刚进入这个游戏的时候,相比较于其他俯视角ARPG有着很大区别的像素画风就吸引了我的注意力,开始迫不及待了。开始冒险,拿着破烂新手装备在地图上晃悠顺便清清怪的时候,总感觉少了点什么,没有了技能反而是主动道具,防具还是一整套,有点意思,唉,升级了,给了好像一个叫附魔点的东西,居然可以用来附魔武器,挺不错的。
玩了两张地图,装备还是这么烂,看来还得多努力努力啊......哇!金色传说,橙色装备哎,看起来好强的样子,赶紧装备.......终于打了一半了,手好酸啊,这游戏爆率有点低啊,上回给的橙斧子用到现在了都,但是我已经有数值更高的东西了,好纠结啊好纠结,到底是要有特殊效果的,还是数值更高的呢?管他呢,反正帅就完事了......啊,怎么又死了,这boss也太难打了,换成数值更高的装备试试......没想到白色和绿色的东西都比橙色的好用,果然数值才是一切,突然捡到一把橙色弩箭,好像叫竖琴,我看看,居然这么强?
果然弩箭就是强啊,后面最终boss都是弩箭疯狂射,感觉有一点无聊了,但还是试一试二周目吧......哇,好难啊,看来又得去前面刷武器了......我又回来了,又拿到一把神器,这回估计又能爽着过了......天呐,二周目终于打完了,重复度也太高了吧,看看三周目有什么新东西........呃啊,好难,三周目刷装备刷到吐血,不过终于通关了,那个.......接下来该玩什么呢?
上面的小故事差不多就是我的亲身感受,可能已经有人看得出来问题在哪里了,画风是一个优势,但进入游戏仔细玩的时候发现人物动作僵硬,操作起来也并不流畅,而且键鼠还只能用鼠标点,所以就导致游戏体验大打折扣,打击感说实话很不错,但是操作手感可以说中下游了,特效和打击感还是值得一吹的。
游戏性
本作的装备系统和玩法做了极大的简化,适合轻度玩家,但也没有什么深度,传统的技能被换成了主动道具,服装也只是一整套盔甲,导致没有什么可以深挖的点,在发售之前我还是很期待本作的流派,但是当我体验下来感觉有一把橙色弩箭就够了,不管什么打法,最稳最方便的就是弩箭站撸,目前能够称之为流派的更是少之又少,无非就是武器的附魔加上主动技能来的吸血流,当时看报道的宠物流我还是感觉很nb的
本作为了增加游戏时长降低了装备爆率,导致前期很多时间都是拼命刷数值高那么一点点的白色装备,导致游戏整体节奏把控的不是很好,花半个小时打完一关也并没有享受到装备爆一地的快感,橙色武器的稀有性导致玩家很难再装备数值更高,但是稀有度降低的白色装备(算是通病吧),还有吐槽的一点是某种武器种类整体在游戏中都要比其他武器种类要强,尤其是关刀拳套以及弩箭,平衡和玩法多样性有待加强。
整体流程
因为爆率的问题导致有前期较为无聊,中后期才慢慢好起来,作为一款ARPG,本作的时长还是太短了,想要体验到全部内容所用的时间可能是其他游戏的1/2,三周目通关,加上全隐藏地图解锁30多小时,全程最高难度可能要40左右,发售三天,群里就已经有人从零打到三周目通关,后面就没有新内容了,听说dlc还需要等到年底,现在这个内容也就勉勉强强及格,我认为还是稍微对不上价格,200豪华版首发已经很便宜了,但是游戏性真的不足,如果现在能够轻松地拿出一两百,并且没怎么接触过arpg还对这个ip感兴趣的就买吧,经济稍微拮据,而且只是对我的世界感兴趣的推荐不要买,一般路过玩家我劝你还是等等,很纠结就开一个xgp试玩,亲身体验还是比听别人说要好的。
总结,缺点:僵硬的操作手感,游戏前期十分拖沓,游戏内容少(购买下载体验我就不总结了)特点:单薄的武器与以及装备系统,适合没怎么接触过ARPG的玩家当做入门游戏。优点:优美的画风以及精良的特效,打击感也做得不错。
对游戏的未来展望:目前先要解决的就是更多后续内容以及足够多的武器,给玩家提供一个怪多强度高的额外副本,我觉得掉率也需要改改不然前期很容易劝退,对于RPG就是多出内容,越多越好,再稍微打打折就能吸引一大批人。
minecraft地下城试玩体验评价为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。