罗马全面战争重制版新手怎么玩?游戏发售后不少玩家体验了重制版本,为了便于萌新快速上手游戏,这里给大家带来了罗马全面战争重制版新手攻略全面解析,包括了战役打法和兵种属性等内容,快来看下吧。
罗马全面战争重制版新手攻略全面解析
战役设置
要设置新的战役,在主菜单上选择新游戏 → 帝国战役,然后就可以选择要扮演的派系和作其他的战役选项。
选择扮演罗马尤利乌斯家族,可以启用游戏教程,学习全面战争基础玩法。
选择顾问协助程度:建议到能顺畅地操作游戏前,都设置为高或高 – 第一次。
在各自的下拉菜单设置战役难度及战斗难度 。
这两个选项不必为相同的等级,玩家可以为游戏的不同部分设置不同的挑战难度。
点击街机风格战斗的复选框,就会简化战斗,停用许多写实的设置,着力表现更多动作。
真实行政管理选项会禁止玩家手动调整没有总督的城镇的税率,但仍然可以自动管理建筑和部队招募。
无战斗时限选项会移除 3D 战斗的时间限制。
启动镜头跟随 AI 行动选项,就会在己方的回合结束时显示所有可见的 AI 人物在地图上轮流作出的行动。
点击快速战役的复选框,就会将战役的重心放在摧毁其他派系或比其他派系存活更久上,而非征服整个地图。
点击画面右方的其中一个派系图示,就可以选择要领导哪个派系的人民迈向伟大而荣耀的强大帝国!
地图会随选择而改变,显示派系的起始地点;
另外还有概括了派系的强项和短处的说明文字。
点击画面右上角的齿轮就会打开调整器菜单。
调整器允许玩家在游戏的不同范畴切换使用经典版或重制版的游戏机制。
游戏最初只有罗马派系——布鲁图斯家族、尤利乌斯家族及西庇阿家族——可供选择。
在游戏中摧毁非罗马的派系后,该派系就会解锁,在下一个战役游戏中变为可扮演派系。
也可以直接在游戏启动器【高级选项】中开启全部基础派系。
胜利条件
开始新游戏时,派系的胜利条件会在帝国战役菜单列出。
胜利条件可能会包含摧毁某派系或比它们存活更久,或控制某个数量的城镇。
但所有派系的基本胜利条件都是一样的——就是要征服全世界!
如果想要简单一点的胜利条件,可以在帝国战役菜单启用快速战役选项。
帮助选项查看
在游戏中可以随时点击左上角的问号,查看与当前游戏进行相关的帮助。
帮助出现的频率取决于设置战役时的顾问频率。
也可点击游戏左上角的百科按钮,打开游戏百科。
或者使用ALT+鼠标左键点击一个项目,直接打开与其对应的百科内容。
在每个回合结束后,可点击画面左侧的4个按钮,来查看上一回合发生的事务报告。
包括通知、任务、消息等,由此可以更加明确当前的游戏目标。
战役操作界面
将鼠标移到画面的边缘(无点击)可以水平移动镜头。
或使用指定的镜头移动按键(默认为WASD)。
鼠标滚轮可以在地图上缩放视角。
或使用已设置的镜头缩放按键(默认为Z和X)。
左键单击迷你地图的某处,就可以将战役地图的镜头移动到该处。
将鼠标悬停在人物或建筑上,可显示与其相关的说明文字。
迷你地图则显示了全个游戏世界。
将光标悬停在迷你地图的任意区域上,就可以看到该处的名称和所属的派系。
但无法显示位于战争迷雾中的内容。
选择一个军队或城镇,将会显示总览界面,用于显示其相关信息。
在总览界面上的所有项目都有提示框解释其功能,将鼠标悬停至图标上方即可查看。
选择城镇、军队、事务官或舰队后,使用画面正下方的四个按钮,可显示其总览。
例如,选择城镇后,使用军队按钮就可以查看在该城镇驻守的军事部队。
如果该项信息不适用,按钮会变成灰色。
比如,在选择军队后,如果该军队没有随行的事务官,事务官按钮会变为灰色。
在显示军事部队、舰船或事务官的总览界面上,可以左键点击并选取个别的兵牌。
选择兵牌后,在战役地图上右键点击某位置,已选军队或事务官就会前往该处;
或者拖移已选的项目到战役地图的某位置,也可以发出前往该处的指令。
如果想要同时选取几个项目,只需要按住CTRL 键,然后以左键点击要选择的各个兵牌;
而按CTRL + A 键则可以选择全部单位。
在选择一张兵牌后,按住SHIFT 键并选取另一张兵牌,也可以作多项选取。
右键点击屏幕下方的四个按钮,可以查看速览列表。
概括了城镇、军队、事务官和舰队的重点信息。
城镇系统
战役地图以地区划分,每个地区都有一个代表其势力中心的城镇,占领城镇则控制该地区。
点击画面下方的城镇按钮,可查看当前已控制的城镇总览。
包含其重要信息,如事件、名字和等级、总督信息、快乐度、人口增长率、是否招募部队等。
在选取城镇后,有以下几个重要信息:
收入标记显示了城镇每回合生产的净收入,如果标记为负数,则表示城镇正耗用派系国库的资源。
人面图示表示了城镇人口的整体快乐度:
绿色 – 幸福安康:人民对玩家的管治非常满意,感到安全并乐于纳税。他们很可能会接受较高的税率。
黄色 – 心满意足:大部分人都对玩家的管治漠不关心;公共秩序良好。
橘色 – 期望幻灭:人民并不快乐。他们虽不至于要暴动,但玩家应未雨绸缪,建造新建筑以改善公共秩序.
红色 – 悖逆:人民处于要发动叛乱、推翻玩家的边缘。应该要招募军队并调低税率,不然就会发生暴动.
人口增长图示表示了城镇的人口增长,以下为图示上箭头颜色代表的意思:
绿色 – 人口正在增长。
橘色 – 人口维持稳定。建造建筑物可以刺激人口增长。
红色 – 人口正在下降。建议建造建筑物及调低税率以扭转此趋势。
士兵图示会在招募或再训练部队时出现。
锤与锯图示会在建造或维修建筑物时出现。
选择城镇后,使用中间的界面就可以切换其建筑物、驻军及事务官的显示。
如果城镇有总督,他们的详细信息会出现在于画面左下方的界面上。
画面右下方的界面则会显示城镇的建造及招募序列。
建筑系统
在城镇界面,点击下方的建筑按钮即可打开建筑界面。
可供建造的建筑数量取决于城镇的大小以及里面已有的建筑物。
建筑只需要两项资源:时间和金钱。
建筑成本会在选择建造时便从派系的国库扣除;而如果资金不足,则无法下令建造。
鼠标悬停可查看建筑的详细信息。左键点击即可将其加入建造序列。
建筑的建造将会按照序列从左至右进行,若需调整顺序,直接拖拽建筑牌即可。
鼠标左键点击序列中的建筑牌可以取消建造。
建筑项目只会在按下结束回合按钮时开始,因此在结束回合前都可以撤销任何变更。
轻步兵
农民
看名字是炮灰,用起来也当炮灰。
但是,实际效果并不差,特别是围城战作为防守方时很好用。
用来抵挡骑兵的冲击也是不差的,算是性价比很不错的炮灰。
城镇民兵
可以用作抗线,罗马的步兵方阵确实拥有不俗的实力。
轻装步兵虽然不能独当一面,但是可以和其它兵种有效配合。
罗马辅助军团
移动速度较慢,算是比较大的弱点。
但是其它都是优点,特别能抗,特别能持久。
抗线、伏击、伴随输出部队行动都不错。
青年兵
不要看名字不靠谱,实际使用很靠谱。
放弃了一些防御力(依然不错),获得了远程打击能力(虽然不够远)。
在战斗中的机动作用比较明显,进可攻、退可守。
三线兵
用来对抗骑兵冲击最好不过。
抗线的绝对主力。
重步兵
壮年军团重步兵
青年兵的加强版,突入敌阵进行绞杀的中坚力量。
罗马以步兵为核心,一旦就缠住敌人机动部队和远程部队就能占到优势。
早期军团大队
壮年军团再升级。
按F2可以调整龟甲阵型,十分能抗。
伤害能力也不错,就是贵了些。
萨姆尼特角斗士
看着没穿啥盔甲,但是并不是很脆。
关键在于强大的近战能力和突击能力。
尽量往敌人脆皮堆里扔,或者作为第二波部队进行夹击和缠斗,这样也可以避免负面特性。
军团大队
好吧,早期军团再升级。
大家也看出来了,罗马的强力步兵就是这么升级出来的。
有钱就是他,没钱就降级。(笑)
禁卫军大队
单挑强者(还不是王者)。
也没啥说的了,就是再升级呗。
城邑大队
可以看出,全战早期的兵种单位相对还是比较单调的。
间谍部队
嗯,间谍部队是重装!
血厚,甲厚,能跑,士气还高。
作为机动部队,可以在侧翼发挥很大作用。
早期军团第一大队
放弃了部分防御,在持久作战上有了更强提升。
可以作为攻防的核心枢纽,虽然贵,但是必须至少有一支这样的部队,可以对局部战局产生很大影响。
军团第一大队
这才算是罗马重步兵的完全体。
单挑王者,群殴核心。
远程
罗马弓箭手
中规中矩的远程,看似不起眼。
但是,在罗马强力步兵的支撑下,很容易进行长时间输出,累积效果可观。
罗马轻装兵
伏击、游击型兵种。
可以对付战象和战车。
轻装罗马辅助军团
可以说大多数情况都能替代轻装兵。
注意保护即可。
罗马辅助军团弓箭手
不错的射程,有火攻能力。
可以作为远程输出的核心。
野兽
火猪
冲入敌阵搅乱敌营的好手。
伏击或者侧翼突击,可以作为骑兵冲击的先导。
战獒
火猪讲求针对性和突然性,而战獒可以作为战线僵持时的破局手。
骑兵
骑士团
罗马虽以步兵著称,但是骑兵并非乏善可陈。
骑士团在战役早期的冲击力还是非常有用。
罗马骑兵
冲击力不错,更适合战役。
罗马军团骑兵
具有反复冲击能力的强力骑兵。
对付敌人的硬目标。
罗马将领卫队
伤害能力很强,适合对付软目标或者作为第二波冲击梯队。
罗马禁卫骑兵
攻防俱佳,资金允许尽量替代军团骑兵。
罗马将领装甲卫队
罗马的最强骑兵,几乎集合的本派系骑兵的各种优点。
性价比稍低。
罗马辅助军团骑兵
远程骑兵,骚扰能力很强。
器械
弩炮
很容易和罗马步兵搭配。
输出很强,不过必须要有效保护。
蝎形弩
超远射程,贯通伤害。
只能战线能稳住就是大杀器。
连发弩炮
弩炮升级版,有钱就上。
投石器
攻城利器,无法有效对付军队。
重型投石器
范围大杀器,攻城上佳。
很多时候还可以打击大范围的敌军,虽然准头差,但是应急也不错,有时候会有意外收获。
其它罗马势力
威利特角斗士
罗马势力兵种几乎一致,各派系稍有不同。
布鲁图家族角斗士更适合刚正面(当然,侧翼能力也不错)。
米尔麦洛角斗士
西庇阿家族角斗士和尤利乌斯家族定位类似,实力也在伯仲之间。
元老院
元老院势力和尤利乌斯一致。
主要在战役中有不同剧情特色。
阿斯库路姆历史战役
伊庇鲁斯国王皮洛士自称是亚历山大的远方亲戚,并且卷入了马其顿继承者的战争,他的目标是效仿亚历山大,征服周边。
就在这时,来自塔郎多的使节向他求助,以对抗自称‘罗马人’的蛮族,279年,在奥菲多河附近,皮洛士和罗马人展开了战斗。
第一场战役并不难,敌人不强,我们的实力也比较均衡,开局是暂停的,如下图箭头所指,这里可以调节速度,战役模式难度不小,正常速度就行,微操的时候最好暂停。
布阵方面,远程在前,步兵在后,开打的时候,前面的远程就会主动射击敌人,当敌人接近的时候便会后撤,能给敌人造成不小的麻烦。
侧翼需要用矛兵保护起来,以免被敌方的骑兵偷袭,这游戏骑兵克远程,但矛兵克骑兵。
左翼需要多一些的矛兵,因为敌军的象兵会从这里进攻,一旦被象兵攻击,我们的步兵就会受到严重威胁,用三队矛兵就能有效消灭他们。
没了象兵敌军就好打了,用步兵和矛兵混战,骑兵部队杀伤敌军远程就行。
很快战局就倒向我们一边,敌军四散而去,被击败。
斯巴达攻城战
皮洛士在以重大伤亡为代价的情况下击败了罗马人,但他的军队已经疲惫不堪。
于是撤到了希腊半岛,此时的斯巴达,因为大批国王的精锐在外征战,城防空虚,皮洛士找准机会,意图夺取斯巴达。
这里务必先说明一下,斯巴达勇士非常强,而我们大部分都是低级兵,正常打的话,根本打不过,即使所有的步兵、矛兵打一队斯巴达勇士都会被全灭,所以,通常情况下,不要打巷战,也不要和斯巴达勇士死磕。
开局的投石机基本上没有任何作用,不用管,可以在混战的时候进行有限的输出。
将步兵布置在前,远程在后,堵在城市道路的入口这里,前方留出一片空地。
不久,敌军步兵会一个个地出来,逐个击破就行,如果出来的是斯巴达勇士的话,千万要注意了,先用步兵混战,再用象兵冲锋,基本上一次冲锋就能打残。
尽量避免和斯巴达勇士陷入巷战,因为象兵的优势无法发挥,再多的兵都是白给。
另外,也要避免骑兵和象兵直接去冲斯巴达勇士,直接冲的话,必死无疑,因为先用步兵去和他们混战,再用象兵冲。
这就是这一关最重要的要点,千万牢记!!
这一关微操非常重要,务必保证像兵,特别是装甲象兵的存活,如果在进城之前,象兵被全灭,那就重开吧,再多的兵都毫无意义。
最后,等斯巴达勇士被消灭地差不多了,就进城吧,最后一队斯巴达勇士在城镇中心,还是老办法,步兵混战,象兵冲锋,将其消灭,任务完成。
另外要注意,城镇中心这里有堵路BUG,士兵会挤在一起,导致被逐个消灭,所以务必要将这些炮灰移动到其余的空地中,给象兵留出足够的冲锋空间才行,不然也是必输!
泰拉蒙历史战役
高卢部落和高卢佣兵组成了联盟入侵了罗马的北部,但被罗马军队挫败,一旦将他们消灭,迦太基的重要佣兵来源就没了。
本关控制的是高卢军队,和罗马人交战。
开局摆出阵型,还是弓箭手在前,步兵在后,因为没有矛兵,我们的步战很难有效打击罗马人的骑兵,但我们的骑兵很强,适合用来攻击罗马人的骑兵。
如下图箭头所指,最后一队的蛮族勇士战力较强,当很怕远程,应该放在大后方,等待时机再进攻。
用骑兵对付骑兵,战狗对付远程,步兵混战,第一队罗马人较弱,很快就能消灭掉。
溃逃的敌军不要追击,调整阵型对付后方出现的另一支罗马人,还是一样的打法,要用骑兵打骑兵,消灭掉敌方骑兵后再去支援步兵。
最重要的一点,我方将领要保护起来,不要死了,一旦死亡对士气打击巨大,士兵们会纷纷溃逃,必输无疑!
未完待续!~