英雄传说闪之轨迹3画面+战斗+音乐体验心得 游戏画面怎么样

游戏攻略2022-04-18 20:33:47佚名

英雄传说闪之轨迹3画面+战斗+音乐体验心得 游戏画面怎么样

  英雄传说闪之轨迹3游戏画面怎么样?相信很多玩家对游戏一周目已经通关了,对于游戏的画面、战斗及音乐等想必都有一些自己的看法,今天给大家带来了“gaoyang2099”分享的英雄传说闪之轨迹3画面+战斗+音乐体验心得,感兴趣的朋友们一起来看下吧。

  画面+战斗+音乐体验心得

  游戏我给7/10(暂时评分)

  1分扣在帝国篇没讲完,看在闪轨3这次剧情我觉得还不错外加各种老熟人登场的情况下只扣1分。

  1分扣在目前没中文,很多我关心的大事件虽然有交代,但日文我看不懂(也就黑色工坊那条线基本看懂了)

  新扣1分,二周目各种BUG,目前我遇到了艾玛的核心回路消失的BUG,据说还有钓鱼的BUG,反正这次二周目继承的BUG有点多,主要影响你全收集无法顺利白金。我反正准备打三周目了,二周目速通噩梦就行(好在已经发现BUG菜刀流,跟闪轨2一样噩梦一路切菜,难点全在高达

  1·游戏时长

  以我游戏通关存档时间来说,53小时(实际游玩时间肯定不止,因为用SL刷了羁绊和AP之类的)。

  游戏过程是我一贯的一周目玩法,不看攻略的情况下,剧情全看,每个人都对话(收集人物信息和小说),不过最终还是漏了1个支线和1本书,还有个核心回路也没拿到,卡牌也没收集全,战斗信息因为一时疏忽漏了1个逗巴莉,所以也不知道二周目有没有隐藏怪(如果一周目跳杯了就应该没有,也不排除falcom把隐藏怪放额外那一栏里)。

  之前也已经说了我基本是全程L1高速跳剧情的,因此如果中文版慢慢看剧情的话,我个人觉得我一周目游戏时间在70小时以上,完全超越闪轨1和2(1和2我中文版一周目通关也就50小时左右)。因此闪轨3这次剧情量还是非常足的,虽然它还是没讲完帝国篇。

  2·画面

  画面这次进步非常大,毕竟PS4独占嘛,虽然以falcom的技术画面也不会好哪去。游戏中不少回忆直接用的游戏画面,画面进步一目了然。

  这次画面在人物建模、水面、地表植被等方面较为突出,还有光照特效,人物动作也流畅了很多。

  不过,部分场景依然掉帧,主要是NPC数量很多的场景,PRO上玩都掉帧。

  3·音乐

  还是熟悉的风格,用了不少空轨和闪轨1+2里面的经典音乐,个个都是我喜爱的。

  这次ED很燃,而且我觉得ED比OP好听一万倍!

  4.战斗和小游戏

  钓鱼我开始以为会是伊苏8那种模式,结果其实很无脑,按住圆圈和松开圆圈即可,有了高级渔具很简单。

  VM卡牌有点好玩,不过平衡性较差,远程弓箭手太强(主要远程打你他自己不掉血,这点最BUG),我弓箭英雄+火系弓箭手+魔法加攻战无不胜(没错,我一局都没输过,因为我根本不知道怎么输)

  战斗方面这次是秒进战斗,战斗位置跟你遇敌位置一样,你把怪引导墙边打,怪就会集中在墙边方便你各种AOE,(这点falcom实现了诺言),战斗过程也是非常爽快。

  这次新加入的BP指令和break系统都很好用。我一周目玩的简单难度,BP指令在SOLO局和BOSS战用8回合50%减伤不要太简单,BOSS打出break了开个加攻的BP基本就一轮带走了(简单难度确实简单,我都没见过几个BOSS放出过S技),二周目试目前由于发现BUG菜刀流,虽然这次不能继承等级,要打小怪练级,不过基本都是一刀秒。

  break也是打小怪刷材料的必备,小怪打出break就100%会掉落物品。

  核心回路这次可以插2个,第2个之提供回路最基本的附加属性和魔法。每种属性的核心回路有4个,一共4*7=28个,一周目我只收集了27个。其他的回路精耀片只能换到最基本的,其余的只能用过3个+U物质兑换,或者高级怪掉落,本作U物质太缺了,不刻意刷的话想一行人都配出高级回路不可能。

  5.简单说说为什么我觉得闪轨3这次剧情不错吧。

  我是空轨入的坑,空轨SC+3RD都是先啃日文(盗版),后买中文正版。零碧因为当时没PSP,玩的直接就是乐百氏的中文PC版,闪轨1买PSV的时候已经出中文了,闪轨2又是中文同步。

  轨迹的剧情我最喜欢也是最关注的就是结社线,其实空轨和零碧的高潮都是结社个各种计划。就跟我玩刺客信条系列最喜欢最关注现代部分剧情一样。闪轨2剧情我较为失望的主要是宰相没死的结局已经在碧轨剧透,而且结社也只是搞个小动作。

  闪轨3这次结社动作够大,而且引出了关键的黑色工坊。各种老成员加入,见证角色的成长和回忆(比如炮萝给在利贝尔的3个人买礼物支线,1个比自己小的女孩,1对情侣,大家都知道是谁了吧)。

  闪轨3结局已经官方明确闪轨4的存在了,而且明确闪轨4是帝国终篇。目前来看,从结社计划方面来说,闪轨1+2=空轨FC,闪轨3+4=空轨SC。

  另外,闪轨4即使结局不说,游戏从各方面设定都表明了会有。

  1·本作除了克州和帝国首都外,其他场景都是全新的(严格来讲克州也算新的,毕竟重新建模)。按照falcom的惯例,一套基本全新的场景我至少要用2作吧,不然太亏钱了,我们是连续几十年没有财报赤字的公司啊。空轨3RD虽然加了不少炼狱新场景,但大多还是用的以前的素材换了个皮肤而已。

  2·角色从1级开始,如果闪轨3就讲完了,角色等级应该接着闪轨2吧,就跟空轨3RD一样。

  3·我们的所有角色都只有1个S技能。每个系列终章,基本所有角色都有2个S技能对吧。如此一来,闪轨4老7组这一团再学会一个S技能后将成为系列S技最多的角色了(那种名字后加个改或者真什么的不算)。有3个S技能的都不多,大多就2个(主角里面小艾算上零轨有3个,葱头神父3个,克州拐圣才2个)。老7组真心的系列最屌这一团,终章实力的展现。

  

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